Ekonomia gospodarstwa

  • Ekonomia gospodarstwa
  • Ekonomia gospodarstwa
  • Ekonomia gospodarstwa
  • Ekonomia gospodarstwa
  • Ekonomia gospodarstwa
  • Ekonomia gospodarstwa
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.0.0.0
1 026

Przybliża dochody i wydatki gospodarstwa do rzeczywistości — bez ryzyka, że niewłaściwe ustawienie kiedykolwiek doprowadzi do jego upadku. Po zainstalowaniu nie trzeba nic konfigurować.

W POŁĄCZENIU Z FARM OVERVIEW
Farm Economy działa samodzielnie. Porównanie roczne (wartość netto, dochody, wydatki i wynik w porównaniu z poprzednim rokiem) jest wyświetlane przez mod Farm Overview w sekcji Finanse, jeśli ten mod również jest zainstalowany.

- Ceny sprzedaży: oddzielne współczynniki dla upraw i produktów z produkcji. Produkty zwierzęce, bele, energia z biogazowni, drewno i kontrakty pozostają bez zmian.
- Automatyczne bilansowanie: raz na rok w grze mod samodzielnie dostosowuje współczynniki cen sprzedaży, aż przychód z hektara pola będzie odpowiadał wybranemu poziomowi trudności (Łatwy, Normalny, Trudny, Realistyczny lub niestandardowy zakres docelowy). Domyślnie włączone na poziomie Normalnym.
- Podatek od floty: koszty utrzymania każdego posiadanego pojazdu i narzędzia, z okresem karencji dla nowych zakupów. Maszyny, które nie pracowały w okresie rozliczeniowym, oraz pojazdy zaparkowane pod dachem płacą mniej, dzięki czemu dobrze wypełniona hala nie kosztuje tyle co flota używana codziennie.
- Podatek od nieruchomości: koszty utrzymania posiadanej ziemi — jedyny element, którego wysokość zależy od powierzchni (domyślnie wyłączony).
- Odsetki od oszczędności: miesięczne odsetki od salda pomniejszonego o pożyczkę, naliczane progowo, aby duże oszczędności nie rosły bez ograniczeń (domyślnie wyłączone).
- Ekonomia napraw: koszty napraw rosną wraz z liczbą godzin pracy i liczbą napraw.
- Rynek pracy dla pomocników: poziomy wynagrodzeń lub stała cena za zadanie, należna tylko za ukończoną pracę, oraz losowa dostępność zamiast stałej stawki pomocnika.
- Materiały eksploatacyjne: zużycie sznurka, siatki i folii przy regulowanym mnożniku. Maszyny kontraktowe i leasingowane zachowują oryginalne zużycie.
- Zużycie paliwa: można je dowolnie regulować zamiast korzystać z trzech stałych poziomów, osobno dla pracy i jazdy; opcjonalnie może być obliczane na podstawie mocy silnika, a krzywa obciążenia sprawia, że ciężka praca przy niskich obrotach silnika kosztuje więcej. Wskaźnik zużycia jest wyświetlany na prędkościomierzu. Domyślnie wyłączone.
- Prędkość produkcji: jeden współczynnik dla wszystkich produkcji, poszczególne budynki mogą się różnić, a koszty eksploatacji są odpowiednio skalowane (domyślnie wyłączone).
- Porównanie roczne: rejestruje wartość netto, saldo, pożyczkę, wartość pojazdów, budynków i ziemi, a także dochody, wydatki i wynik. Jest wyświetlane — każdorazowo w porównaniu z tym samym okresem poprzedniego roku — w modzie Farm Overview w sekcji Finanse, jeśli jest zainstalowany.

HAMULEC BEZPIECZEŃSTWA: Cykliczne opłaty z tego moda są ograniczone do części średniego dziennego dochodu, a poniżej konfigurowalnego salda nie jest pobierana żadna opłata. Surowe ustawienie lub pojazd kupiony na kredyt nie doprowadzi gospodarstwa do ruiny.

Niezależność od mapy: skalowanie cen wykorzystuje kategorię finansową wpisu, a nie listę upraw. Dzięki temu działa również z uprawami, których gra podstawowa nie zna.

Ustawienia znajdują się w menu ESC, w sekcji Ustawienia, na osobnej karcie Farm Economy. Mod działa po stronie serwera i jest gotowy do gry wieloosobowej; w trybie wieloosobowym ustawienia mogą zmieniać tylko administratorzy. Szczegółowy przewodnik jest dostępny w grze w menu ESC, w sekcji Pomoc, Farm Economy. Polecenia konsoli: aoStatus, aoAutoBilanz, aoConfig name value, aoReload, aoSprit.

Tylko PC/Mac (mod skryptowy).

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
  • OGW
Uwagi
0