Mud System Physics é um mod de física avançado para Farming Simulator 25 que repensa completamente como o equipamento interage com o solo durante o tempo chuvoso.
🌧️ O que o mod faz?
O mod adiciona um sistema de sujeira dinâmico que afeta:
- Comportamento da roda
- Aderência superficial
- Efeitos visuais
- Capacidade de cross-country do veículo
- Condição dos campos e solo
Cada viagem na chuva ou em campo úmido é um risco de ficar preso, e não apenas uma bela foto...
⚙️ Principais recursos!!!
🟤 Física de lama "real"
A sujeira é calculada a partir da umidade em tempo real!
As rodas podem:
- escorregar
- Perder aderência
- Ficar preso na lama
Quanto mais pesado o equipamento, maior o risco de ficar preso
🌱 Interação com campos
A lama comporta-se de forma diferente em diferentes tipos de solo, por exemplo, os campos arados são os mais viscosos!
Possibilidade de remoção de vegetação em lama profunda (opcional)
🛠️ Configurações flexíveis!
O mod é totalmente personalizável através do menu do jogo:
- ligar/desligar o sistema de lama
- força do efeito de viscosidade
- influência da chuva
- efeitos visuais
- remoção de vegetação
- E muito mais. (existem mais de 20 botões e interruptores diferentes)
Todos os parâmetros podem ser alterados instantaneamente, sem reiniciar o jogo.
Tenha um bom jogo!
Proíbo usar o código mod sem minha permissão. Bem como distribuição para outros sites, não através do link do autor! Todos os direitos reservados!
- As configurações do mod foram completamente movidas para uma nova guia separada, para não sobrecarregar as configurações gerais.
- Faq convertido para PDF está dentro do mod
- Várias pequenas edições
- Multiplicador de deslizamento de inverno fixo. O limite passou de 0 a 2 nas configurações. 0 - escorregadio, 2 não escorregadio.
- Pedaços de código otimizados responsáveis por colorir a sujeira na cor sprayType
- A lógica da neve grudada na terra foi reescrita. (deveria ser mais agradável visualmente e mais barato)
- Adicionada tradução em tcheco (do jogador Mapo)
- Agora a sujeira será pintada na cor do sprayTipo do campo, ou seja, se tiver cal no campo, a sujeira do equipamento ficará na cor esbranquiçada. (o mesmo funciona para estrume e fertilizante. Pode ser desligado nas configurações do bloco de configurações de lama nos campos)
- Também agora a neve pode grudar nas rodas (pseudo convenção) se houver neve e a temperatura estiver acima de -7, então a neve irá grudar criando uma malha de sujeira com neve. (se já for menos 8, não haverá malha propriamente dita, apenas a cor do pneu como no padrão)
- Corrigido bug nos servidores não encontrados para 'getContactPoint'.
- Melhorada a lógica de ficar preso permanentemente, tanto em terrenos de terra quanto em campos, agora quando você ficar preso, receberá uma notificação de que está preso. (as notificações podem ser desativadas nas configurações do mod)
E agora você não precisa retirar completamente o equipamento do campo ou da sujeira atual. Basta pegá-lo e retirá-lo alguns metros e seguir em frente.
- Configurações adicionadas (para mostrar notificação sobre ficar preso na lama)
- Adicionada tradução para o polonês do jogador Duch33.
- As partículas de sujeira adicionais predefinidas padrão foram substituídas. (mais para novos jogadores, ou você pode redefinir as configurações do mod, ou selecionar manualmente) As partículas antigas também permaneceram na seleção, nas configurações.
- Adicionada tradução húngara (do jogador perec23).
- Adicionada tradução para o ucraniano (do jogador sasha007).
- Bug corrigido: Anteriormente, se houvesse escovas de sujeira sob o objeto asfalto, então o asfalto funcionava como terra, agora isso foi corrigido e não há mais reação nas estradas do objeto com colisões.
Mas se a sua estrada for um decalque de terreno (sem colisão), então a sujeira funcionará se houver lama e escovas de terra por baixo dela. nesses casos, sob essa estrada, é necessário pintar com pincéis de asfalto ou concreto.
- Corrigido um bug: Anteriormente, se o equipamento fosse levantado sobre um campo na chuva e arrastado no ar (com superpotência, por exemplo), as partículas voavam por baixo das rodas, mesmo que não tocássemos o solo. Isso agora foi corrigido.
- exibição adicional do tempo até o final da precipitação atual
- Adicionado um controle deslizante às configurações para ligar e desligar a exibição até o final da precipitação atual
- Adicionada uma seleção de partículas de sujeira adicionais para as configurações de ambos os modos de sujeira. (para terrenos e campos)
- Agora as rodas largas ficam menos presas na lama. (isso pode ser ativado ou desativado, bem como configurado nas configurações do mod)
Atenção! Isto só funciona na largura real da roda, conforme indicado nos documentos de registo, e não no visual. Em alguns mods, as rodas são apenas visualmente largas.
- O FAQ dentro do mod também mudou, as descrições das novas configurações foram adicionadas. (somente arquivos .docx por enquanto)
- Melhorado sistema de cuspidor de lama contra escorregões.
- O mesmo sistema de cuspir lama por escorregamento foi agora adicionado aos campos. (anteriormente era apenas em escovas de terreno)
- um item foi adicionado às configurações que inclui configurações de mod adicionais para cada camada de campo. (você precisa ligá-lo e reiniciar o jogo, e itens adicionais aparecerão nas configurações)
!!!Atenção, após configurar os itens é aconselhável escondê-los novamente, para não pegar queda de FPS no menu de configurações.!!!
- Uma pasta de perguntas frequentes foi adicionada dentro do mod, que agora contém instruções curtas para configurar o que significam e o que fazem.
- Tentativa de melhorar o desempenho. Desativando cálculos para rodas de veículos que não se movem. (Até agora apenas para pincéis de terreno, os campos permanecem como estão)
- Granizo agora contado na precipitação de Hud
- O hud agora mostra qual precipitação é esperada, até que horário é mostrado.
- Corrigido o cache de pincel, se certas camadas de terreno não forem encontradas, as tentativas de spam de armazená-las em cache deveriam desaparecer.
- Pequenas correções de tradução
- Corrigido um bug onde em alguns mapas ocorria um erro ao ativar a exclusão para zero folhagem. (agora, se não houver camadas necessárias, simplesmente ignoramos esta configuração)
- Agora as camadas de lama e sujeira não reagirão como sujeira no inverno (as configurações foram adicionadas para ativar e desativar isso, bem como ajustar o limite de temperatura para este parâmetro)
- Os campos também congelam no inverno agora, e mesmo que esteja molhado a lama não funciona. (adicionado às configurações para ativar e desativar isso, bem como definir o limite de temperatura para este parâmetro)
- Adicionada uma nova variável ao hud, tempo até a precipitação.
- Uma opção foi adicionada às configurações para exibir o tempo até a precipitação.
- Uma opção foi adicionada às configurações: se deve reagir aos pincéis do terreno chamados DIRT como se fossem sujeira.
(Isso pode ajudá-lo a evitar efeitos sob o modelo da estrada, asfalto, se DIRT for pintado sob ele com pincéis)
- Aumento do tempo de secagem do solo após a chuva
- ligeiramente aumentado o tempo de umedecimento do solo
- Melhor estilo de hud, adicionado um bloco para hud
- Predefinições de posição do hud ligeiramente ajustadas
- A lógica da sujeira nas margens foi reescrita. Agora as porcentagens de umidade são mais influentes,
isto é, se houver 10% de umidade no solo, então os efeitos da sujeira nos campos são mínimos, e quando a porcentagem de umidade no solo aumenta, então os efeitos da sujeira nos campos aumentam.
(mas não se esqueça que nos cálculos também é levada em consideração a força da chuva, o que significa que se a chuva for 100% e a umidade ainda for zero (já que o jogo não depende apenas de umidade),
então os efeitos já começarão a fazer efeito.
- Decidiu-se recortar as configurações de cada camada individual da terra. (entupiram o menu de configurações e como resultado o FPS no menu de configurações caiu, “era menor”)
- O controle deslizante de redefinição foi removido do menu de configurações. Tudo o que resta é o botão (X) na parte inferior do menu de configurações
- Mod hud aprimorado. (Obrigado a Sergei RMG)
- Alguns aspectos do roteiro foram reconfigurados. (agora a sujeira em todos os tipos de solo do campo deve aderir normalmente)
- Nas configurações do jogo, foi adicionado um item para selecionar ícones de moda hud
- Adicionada seleção da posição dos ícones do mod definindo coordenadas na tela
- Adicionada tradução em espanhol
Problemas conhecidos: Alguns jogadores não possuem configurações de mod nas configurações gerais. (Ainda não está claro o porquê. Não encontrei um mod conflitante)
ATENÇÃO! SE VOCÊ QUER SENTIR AS MUDANÇAS DA ATUALIZAÇÃO, CERTIFIQUE-SE DE REINICIAR AS CONFIGURAÇÕES DO MOD CLICANDO EM CONFIGURAÇÕES,
BOTÃO RESET OU EXCLUA O ARQUIVO MudSystemPhysics.xml DE modSetting/
- Adicionado suporte para pincéis de terreno com água no nome do pincel. por exemplo waterPuddle (esses pincéis funcionam como sujeira e fora da chuva, esta é uma nota para autores de mapas)
- Adicionada flexibilidade nas configurações para cada camada de solo do campo. (todos os 15 perfis)
- Corrigidos casos em que havia pincéis de lama sob os campos dos mapas (mecânica de pincel de terreno), o jogo aplicava dois valores ao mesmo tempo como campo e como pincel de terreno para lama. O que poderia ter causado o comportamento inadequado? (agora, se este é um campo, então a mecânica do campo funciona)
- Adicionada tradução italiana da versão 1.0.1 do jogador iguana32
Problemas conhecidos: Alguns jogadores não possuem configurações de mod nas configurações gerais. (Ainda não está claro o porquê)
- melhorou-se a condição de contacto com o terreno. (para evitar partículas de sujeira nas pontes) (se os mapas que você joga sob o asfalto tiverem escovas de terra ou lama, haverá efeitos de sujeira, infelizmente e ah)
- Pequeno ajuste de cor para partículas de sujeira adicionais
- Reconfiguração de valores físicos ocultos (para equilíbrio)
- Uma tentativa de ensinar como representar a sujeira em contato com a água.
- Uma tentativa de corrigir tremores (saltos e saltos) em caminhos estreitos, quando o contato com as escovas do terreno muda rapidamente.
- Corrigido o problema das rodas pequenas. (houve um bug que eles aumentaram para um raio de 0,295, o valor limite para rodas)
- Entrar e sair da lama ficou mais suave.
- Adicionado um botão separado na parte inferior das configurações para redefinir as configurações.
ATENÇÃO! SE VOCÊ QUER SENTIR AS MUDANÇAS DA ATUALIZAÇÃO, CERTIFIQUE-SE DE REINICIAR AS CONFIGURAÇÕES DO MOD CLICANDO EM CONFIGURAÇÕES,
BOTÃO RESET OU EXCLUA O ARQUIVO DE MudSystemPhysics.xml modSetting/