Mud System Physics, Farming Simulator 25 için yağmurlu havalarda ekipmanın toprakla nasıl etkileşime girdiğini tamamen yeniden düşünen gelişmiş bir fizik modudur.
🌧️ Mod ne işe yarar?
Mod, aşağıdakileri etkileyen dinamik bir kir sistemi ekler:
- Tekerlek davranışı
- Yüzey tutuşu
- Görsel efektler
- Araç arazi kabiliyeti
- Tarlaların ve toprağın durumu
Yağmurda veya nemli zeminde yapılan her yolculuk, sadece güzel bir fotoğraf değil, aynı zamanda takılıp kalma riski de taşır...
⚙️ Temel özellikler!!!
🟤 "Gerçek" çamur fiziği
Kir, gerçek zamanlı olarak nemden hesaplanır!
Tekerlekler şunları yapabilir:
- kayma
- Kontrolü kaybetmek
- Çamurun içinde sıkışıp kalmak
Ekipman ne kadar ağır olursa sıkışma riski de o kadar yüksek olur
🌱 Alanlarla etkileşim
Çamur farklı tarla toprağı türlerinde farklı davranır; örneğin sürülmüş tarlalar en viskoz olanlardır!
Derin çamurdaki bitki örtüsünü kaldırma imkanı (isteğe bağlı)
🛠️ Esnek ayarlar!
Mod, oyun menüsü aracılığıyla tamamen özelleştirilebilir:
- çamur sistemini açma/kapama
- viskozite etkisinin gücü
- yağmurun etkisi
- görsel efektler
- bitki örtüsünün kaldırılması
- Ve çok daha fazlası. (20'den fazla farklı düğme ve anahtar vardır)
Tüm parametreler oyunu yeniden başlatmadan anında değiştirilebilir.
İyi oyunlar!
Mod kodunun iznim olmadan kullanılmasını yasaklıyorum. Yazarın bağlantısı aracılığıyla değil, diğer sitelere dağıtımın yanı sıra! Her hakkı saklıdır!
- Genel ayarları karmaşıklaştırmamak için mod ayarları tamamen kendi yeni ayrı sekmelerine taşındı.
- PDF'ye dönüştürülen SSS modun içindedir
- Çeşitli küçük düzenlemeler
- Kış kayma çarpanı düzeltildi. Ayarlarda eşik 0'dan 2'ye çıktı. 0 - kaygan, 2 kaygan değil.
- Kirin sprey tipi renginde renklendirilmesinden sorumlu kod parçaları optimize edildi
- Karın toprağa yapışmasının mantığı yeniden yazıldı. (görsel olarak daha hoş ve daha ucuz olmalı)
- Çekçe çeviri eklendi (Mapo oyuncusundan)
- Artık kirler sahanın sprey tipinin rengine boyanacak yani sahanızda kireç varsa ekipmanın üzerindeki kirler beyazımsı renkte olacaktır. (Aynı şey gübre ve gübre için de geçerlidir. Tarlalardaki çamur ayarları bloğundaki ayarlardan kapatılabilir)
- Ayrıca artık kar varsa ve sıcaklık eksi 7'nin üzerindeyse tekerleklere kar yapışabilir (sözde gelenek), o zaman kar yapışacak ve karla birlikte bir kir ağı oluşturacaktır. (zaten eksi 8 ise filenin kendisi olmayacak, sadece standarttaki lastik rengi olacak)
- 'getContactPoint' için sunucularda bulunamayan bir hata düzeltildi.
- Hem toprak çalılıklarda hem de tarlalarda kalıcı olarak takılma mantığı iyileştirildi, artık sıkıştığınızda sıkıştığınıza dair bir bildirim alacaksınız. (bildirimler mod ayarlarından kapatılabilir)
Artık ekipmanı sahadan veya mevcut kirden tamamen çıkarmanıza gerek yok. Onu alıp birkaç metre dışarı çekmeniz yeterli ve devam edebilirsiniz.
- Ayarlar eklendi (çamura saplanmayla ilgili bildirimin gösterilip gösterilmeyeceği)
- Duch33 oyuncusunun Lehçe çevirisi eklendi.
- Standart ön ayarlı Ek kir parçacıkları değiştirildi. (yeni oyuncular için daha fazlası veya mod ayarlarını sıfırlayabilir veya manuel olarak seçebilirsiniz) Eski parçacıklar da ayarlardaki seçimde kaldı.
- Macarca çeviri eklendi (perec23 oyuncusundan).
- Ukraynaca çeviri eklendi (sasha007 oyuncusundan).
- Hata düzeltildi: Önceden, nesne asfaltının altında kir fırçaları varsa, asfalt toprak gibi çalışıyordu, şimdi bu düzeltildi ve artık çarpışmalı nesne yollarında tepki yok.
Ancak yolunuz arazi etiketiyse (çarpışmasız), o zaman altında çamur ve kir fırçaları varsa kir işe yarayacaktır. bu gibi durumlarda böyle bir yolun altını Asfalt veya beton fırçaları ile boyamanız gerekir.
- Bir hata düzeltildi: Daha önce, ekipman yağmurda bir tarlanın üzerine kaldırılırsa ve havada sürüklenirse (örneğin süper güçle), yere değmesek bile parçacıklar tekerleklerin altından uçuyordu. Bu artık düzeltildi.
- mevcut yağışın sonuna kadar olan sürenin gösterimi eklendi
- Mevcut yağışın sonuna kadar ekranı açıp kapatmak için ayarlara kaydırıcı eklendi
- Her iki kir modunun ayarları için çeşitli ek kir parçacıkları eklendi. (arazi ve alanlar için)
- Artık geniş tekerlekler çamura daha az saplanıyor. (bu, mod ayarlarında yapılandırılabileceği gibi açılabilir veya kapatılabilir)
Dikkat! Bu, görselde değil, yalnızca kayıt belgelerinde belirtilen gerçek tekerlek genişliğinde çalışır. Bazı modlarda tekerlekler yalnızca görsel olarak geniştir.
- Modun içindeki SSS bölümü de değiştirildi, yeni ayarlara ilişkin açıklamalar eklendi. (şimdilik yalnızca .docx dosyaları)
- Kaymaya karşı geliştirilmiş çamur püskürtme sistemi.
- Sahalara artık aynı kayma sonucu çamur tükürme sistemi eklendi. (daha önce yalnızca arazi fırçalarındaydı)
- ayarlara, her alan katmanı için ek mod ayarları içeren bir öğe eklendi. (açmanız ve oyunu yeniden başlatmanız gerekir; ayarlarda ek öğeler görünecektir)
!!!Dikkat, öğeleri ayarladıktan sonra, ayarlar menüsünde FPS'de bir düşüş yaşamamak için bunları geri gizlemeniz önerilir.!!!
- Modun içine, artık ne anlama geldiklerini ve ne yaptıklarını ayarlamak için kısa talimatlar içeren bir SSS klasörü eklendi.
- Performansı artırmaya çalışın. Hareket etmeyen araçların tekerlekleri için hesaplamalar devre dışı bırakılıyor. (Şimdilik sadece Arazi Fırçaları için, Tarlalar olduğu gibi kalıyor)
- Dolu Şimdi Hud yağışında sayılır
- Hud artık hangi zamana kadar hangi yağışın beklendiğini gösteriyor.
- Fırça önbelleği düzeltildi; belirli arazi katmanları bulunamazsa, bunları önbelleğe almaya yönelik spam girişimleri ortadan kalkacaktır.
- Küçük çeviri düzeltmeleri
- Bazı haritalarda silme işlemi sıfır yaprak olarak açıldığında hata oluşmasına neden olan bir hata düzeltildi. (şimdi gerekli katman yoksa bu ayarı göz ardı ederiz)
- Artık çamur ve kir katmanları kışın kir gibi tepki vermeyecektir (bunu etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak ve ayrıca bu parametre için sıcaklık eşiğini ayarlamak için ayarlar eklenmiştir)
- Tarlalar artık kışın da donuyor ve hava ıslak olsa bile çamur işe yaramıyor. (bunu etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak ve ayrıca bu parametre için sıcaklık eşiğini ayarlamak için ayarlara eklendi)
- Hud'a, yağışa kadar geçen süreye yeni bir değişken eklendi.
- Ayarlara yağışa kadar geçen sürenin görüntülenip görüntülenmeyeceği anahtarı eklendi.
- Ayarlara bir anahtar eklendi: DIRT adlı arazi fırçalarına sanki toprakmış gibi tepki verilip verilmeyeceği.
(Bu, DIRT'in fırçalarla altına boyanması durumunda, yol modelinin, asfaltın altındaki etkilerden kaçınmanıza yardımcı olabilir)
- Yağmurdan sonra toprağın kuruma süresinin artması
- toprağın ıslanma süresinde biraz artış
- Hud modası iyileştirildi, hud için bir blok eklendi
- Hud konumu ön ayarları hafifçe ayarlandı
- Kenarlardaki kirlerin mantığı yeniden yazıldı. Artık nem yüzdeleri daha etkili,
yani zeminde %10 nem varsa kirin sahalara etkisi minimum düzeydedir, zemindeki nem yüzdesi arttığında kirin sahalara etkisi artar.
(ancak hesaplamalarda yağmurun şiddetinin de dikkate alındığını unutmayın, yani yağmur %100 ise ve nem hala sıfırsa (çünkü oyun sadece neme bağlı değildir),
o zaman etkiler zaten etkili olmaya başlayacaktır.
- Dünyanın her bir katmanının ayarlarının kesilmesine karar verildi. (ayarlar menüsünü tıkadılar ve bunun sonucunda ayarlar menüsündeki FPS düştü, “daha azdı”)
- Ayarlar menüsünden sıfırlama kaydırıcısı kaldırıldı. Geriye kalan tek şey ayarlar menüsünün altındaki (X) düğmesi
- Geliştirilmiş hud modu. (Sergey RMG'ye teşekkürler)
- Komut dosyasının bazı yönleri yeniden yapılandırıldı. (artık her türlü tarla toprağındaki kir normal şekilde yapışmalıdır)
- Oyun ayarlarına hud moda ikonlarını seçmeye yönelik bir öğe eklendi
- Ekrandaki koordinatları ayarlayarak mod simgelerinin konumunun seçilmesi eklendi
- İspanyolca çeviri eklendi
Bilinen Sorunlar: Bazı oyuncuların genel ayarlarda mod ayarları yoktur. (Nedeni henüz belli değil. Çakışan bir mod bulamadım)
DİKKAT! GÜNCELLEME DEĞİŞİKLİKLERİNİ HİSSETMEK İSTİYORSANIZ AYARLARDA TIKLAYARAK MOD AYARLARINI SIFIRLAMAYI UNUTMAYIN,
SIFIRLAMA DÜĞMESİ VEYA modSetting/'DEN MudSystemPhysics.xml DOSYASINI SİLİN
- Fırça adında su bulunan arazi fırçaları için destek eklendi. örneğin waterPuddle (bu tür fırçalar toprak gibi ve yağmurun dışında çalışır, bu harita yazarlarına bir nottur)
- Her saha zemin katmanı için ayarlara esneklik eklendi. (15 profilin tümü)
- Haritalardaki alanların altında çamur fırçalarının (arazi fırça mekaniği) olduğu durumlar düzeltildi; oyun, çamur için hem alan olarak hem de arazi fırçası olarak iki değeri aynı anda uyguladı. Uygunsuz davranışa ne sebep olmuş olabilir? (şimdi eğer bu bir alan ise, o zaman alan mekaniği çalışır)
- iguana32 oyuncusundan 1.0.1 sürümünün İtalyanca çevirisi eklendi
Bilinen Sorunlar: Bazı oyuncuların genel ayarlarda mod ayarları yoktur. (Nedeni henüz belli değil)
- Araziyle temas durumu iyileştirildi. (köprülerdeki kir parçacıklarının önlenmesi için) (asfalt altında oynadığınız haritalarda kir veya çamur fırçaları varsa kir efektleri olacaktır ne yazık ki)
- Ek kir parçacıkları için küçük renk ayarı
- Gizli fizik değerlerinin yeniden yapılandırılması (denge için)
- Kirin su ile temas halinde nasıl tasvir edileceğini öğretme girişimi.
- Arazi çalılarıyla temas hızla değiştiğinde, dar yollar boyunca titremeyi (atlama ve atlama) düzeltme girişimi.
- Küçük tekerlekler sorunu düzeltildi. (tekerlekler için sınır değer olan 0,295 yarıçapına yükseltilmelerinde bir hata vardı)
- Çamura girip çıkmak artık daha rahat.
- Ayarları sıfırlamak için ayarların altına ayrı bir düğme eklendi.
DİKKAT! GÜNCELLEME DEĞİŞİKLİKLERİNİ HİSSETMEK İSTİYORSANIZ AYARLARDA TIKLAYARAK MOD AYARLARINI SIFIRLAMAYI UNUTMAYIN,
SIFIRLAMA DÜĞMESİ VEYA MudSystemPhysics.xml modSetting/'DAN DOSYAYI SİLİN