Física del sistema de lodo

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V1.3.0.0
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Mud System Physics es un mod de física avanzada para Farming Simulator 25 que replantea por completo cómo interactúa el equipo con el suelo durante el clima lluvioso.

🌧️ ¿Qué hace el mod?

El mod agrega un sistema de suciedad dinámico que afecta:
- Comportamiento de las ruedas
- Agarre superficial
- Efectos visuales
- Capacidad de cross-country del vehículo.
- Estado de los campos y del suelo.

Cada viaje bajo la lluvia o sobre un campo húmedo conlleva el riesgo de quedarse atascado, y no sólo una imagen bonita...

⚙️ ¡¡¡Características clave!!!

🟤 Física del barro "real"
¡La suciedad se calcula a partir de la humedad en tiempo real!

Las ruedas pueden:
- resbalón
- Pierde agarre
- Quedarse atrapado en el barro

Cuanto más pesado sea el equipo, mayor será el riesgo de quedarse atascado

🌱 Interacción con campos

El lodo se comporta de manera diferente en diferentes tipos de suelo, por ejemplo, ¡los campos arados son los más viscosos!
Posibilidad de eliminar vegetación en lodo profundo (opcional)

🛠️ ¡Configuraciones flexibles!

El mod es totalmente personalizable a través del menú del juego:
- encender/apagar el sistema de lodo
- fuerza del efecto de viscosidad
- influencia de la lluvia
- efectos visuales
- eliminación de vegetación
- Y mucho más. (hay más de 20 perillas e interruptores diferentes)

SISTEMA DE PUNCIÓN DE NEUMÁTICOS Y PRESIÓN DE NEUMÁTICOS Y MUCHO MÁS...


¡Que tengas un buen juego!

Prohíbo usar el código mod fuera del sistema. ¡Además de la distribución a otros sitios, no a través del enlace del autor!

Servidor
Consolas
registro de cambios
31
  • - La suciedad ya no incluye límites de velocidad estrictos. Ahora la física ha sido reelaborada y Mud ahora ralentiza los vehículos principalmente a través de la resistencia del suelo y la carga del motor.
    - También se han solucionado los problemas con la interceptación de cajas.
    - El modo de humedad local ha sido completamente rediseñado.
    - Cuando se activa el modo de humedad local en la PDA, se agrega la visualización de capas de humedad.
    - Se ha rediseñado quedarse atrapado permanentemente en los campos.
    - La configuración del mod ha sido completamente rediseñada. Algunos elementos se eliminaron por completo de la configuración y otros se ocultaron. Para mostrar configuraciones ocultas, debe mover el control deslizante deseado y mostrar configuraciones adicionales. configuraciones en bloques donde estén disponibles.
    - Se han ajustado los presets "ligeros" y equilibrados.
    - Se agregó a la configuración la posibilidad de elegir la probabilidad de pinchazo de 1 a 50% por rueda. (predeterminado 2%)


    ¡Publique una actualización si tiene algún problema o sugerencia! Personas que enviaron traducciones para el mod, pueden actualizar sus traducciones y enviármelas, ¡agregaremos las siguientes a la actualización! ¡Muchas gracias a todos por sus comentarios y apoyo! ¡Es un placer trabajar contigo! ¡Los mejores deseos!

    PD.
    Jugadores en servidores, informen sobre la funcionalidad de la configuración, ¡si aún fallan al iniciar sesión en el servidor!

  • Correcciones de fallas al vender equipos y entregar contratos. (por favor escriba aquellos que tuvieron problemas, ¿se han solucionado?)

  • - Se corrigieron algunos problemas del lado del servidor con partículas adicionales en los campos.
    - Se corrigió un error cuando al cambiar partículas bajo la lluvia, las partículas se duplicaban
    - Adaptado al mod FS25_useYourTyres. Ahora bien, cuanto más desgastado esté el neumático, mayores serán las posibilidades de pinchazo.
    - Los vehículos sobre orugas ya no deberían sufrir pinchazos.
    - Se ha agregado un parámetro a la configuración sobre si los trabajadores de IA pincharán neumáticos o no.
    - Recálculo de compatibilidad con el mod TTD. (Adaptación parte 2)
    - Correcciones de pinchazos en equipos donde solo hay ruedas físicas, pero no visuales.
    - En los servidores, el servidor ahora posee la configuración del mod y la distribuye a los clientes. El administrador puede cambiar la configuración.
    - La presión de los neumáticos ahora se puede mostrar en los vehículos ingresando el bloque requerido en su xml. La información sobre esto se encuentra en la carpeta de ejemplo dentro del mod.

  • - Se agregaron sonidos para inflar neumáticos y reparar pinchazos.
    - Se han aumentado los límites de velocidad en tierra.
    - Es menos probable que el gato se suba al equipo cuando se coloca; se ha mejorado la detección de instalación
    - Se ha aumentado la elevación del gato.
    - El gato ahora se puede mover abriendo el panel del gato.
    - Se ha iniciado la adaptación al mod FS25_TractorTerrainDynamics.

  • - Se agregó el modo de pinchazo de neumáticos. (puedes desactivarlo en la configuración del mod si no lo necesitas) Con una rueda pinchada, el vehículo conduce más lento y tira hacia la rueda pinchada. La rueda se puede reemplazar manualmente yendo a la rueda rota, presionando R, poniendo la rueda en el suelo, sellándola, recogiéndola y volviéndola a colocar.
    - Se ha introducido una norma técnicamente nueva. Un coordinador físico para que los posibles modos del mod no multipliquen por sí mismos los datos transmitidos y similares. (parte técnica)
    - Se ha mejorado el límite de velocidad en barro, ahora el barro se ha convertido en un freno más fuerte para los vehículos.
    - Varias ediciones menores.

    La mecánica de pinchazo funciona así: (vídeo aquí https://youtu.be/yVw4OckrNWk)

    📌 Pinchazo de neumático
    • Cada rueda del vehículo tiene un 2% de posibilidades de sufrir un pinchazo. Es decir, la mecánica no será demasiado agresiva.
    • Tal vez, si la mayoría lo desea, más adelante haré de esta oportunidad un ajuste separado o simplemente lo aumentaré/reduciré.
    • En promedio, un pinchazo debería ocurrir aproximadamente una vez cada 50 km. Pero el azar es algo insidioso 😅 Este mismo 2% puede funcionar de inmediato o puede que no aparezca durante mucho tiempo. Todo es completamente aleatorio.

    📌 ¿Qué pasa durante un pinchazo?
    • El equipo comienza a disminuir la velocidad.
    • El volante tira hacia la rueda rota.

    📌 Proceso de reparación
    1⃣ Salir del tractor.
    2⃣ Tome el gato (R - todas las acciones se realizan con la tecla R).
    3⃣ Instale el gato (R).
    4⃣ Acércate a él y presiona R nuevamente.
    5⃣ Se abre el HUD: ⬆ subir / ⬇ bajar.
    6⃣ Eleve el equipo a la altura deseada (mínima) y haga clic en “Listo”.

    📌 Quitar la rueda
    • Encuentra el neumático roto y presiona R.
    • Se levanta la rueda y aparece una proyección del lugar donde se puede colocar.

    📌 Reparación
    • Presione R: la rueda se coloca en el suelo.
    • Acérquese y presione R nuevamente; comienza el proceso de reparación.

    📌 Instalación trasera
    • Después de la reparación, presione R nuevamente y levante la rueda.
    • Llévelo al lugar de instalación en el tractor y presione R nuevamente.

    ✅ ¡Eso es todo! La rueda está instalada, completamente reparada e inflada. Puedes seguir trabajando. 🚜💨

  • - Se corrigió un error al ingresar a un guardado donde el equipo aún no tiene datos de intercambio y se introdujeron errores al respecto en el registro.
    - Si usas el mod FS25_VariableTirePressure, el juego te pedirá que desactives el modo de inflado de neumáticos interno o que desactives el mod, para evitar fuertes conflictos entre mods. (pero aún así recomiendo usar el sistema interno de inflado de ruedas del mod dirt)
    - Se han corregido algunas traducciones. (si lo deseas, puedes corregir las traducciones para tu idioma y enviarlas por mensaje privado para futuras actualizaciones)
    - Compatible con el mod FS25_VisualMudTracks_v25 (usar el mod FS25_VisualMudTracks_v25 con mudSystemPhysics es bajo su propia responsabilidad)
    - Al presionar los botones de desinflar e inflar, ahora necesita presionar una vez para esta acción, y el aire comenzará a desinflarse o inflarse suavemente.

  • - Se agregó un nuevo sistema de "Presión de neumáticos". Ahora puede controlar la presión de los neumáticos, y esto bloquea completamente el sistema de lodo; a baja presión se mejora la permeabilidad. (El modo se ha introducido como prueba, pruébelo, cancele la suscripción).
    - Se agregó un bloque completamente nuevo de configuraciones para el modo. "Presión de los neumáticos"
    - Botones para controlar el nuevo modo RCTRL+RALT - abrir hud, LCTRL + = - descargar, LCTRL + - - Bajar.

  • - Traducción húngara corregida. Gracias @ZENT
    - En el bloque de configuración de humedad y secado del suelo, se ha agregado un parámetro para desactivar el ajuste de humedad mediante el mod; Si se apaga, toda la humedad se calculará de acuerdo con el estándar del juego.
    - En forma de capó, se ha agregado la visualización de información antes de una tormenta. (si usas el mod FS25_thunderstorm)

  • - Se ha reescrito por completo el modo de recogida de cultivos sobre ruedas bajo la lluvia.
    - Los interruptores de eliminación de cosecha se colocan en una pestaña separada

  • - Optimización del código mediante la eliminación de funciones innecesarias y no utilizadas que han estado por ahí desde el comienzo del desarrollo del mod.

  • - El modo de humedad local ha sido completamente rediseñado, ahora no tiene un hud separado. Al habilitar el modo de humedad local en nuestro mod de HUD principal, los porcentajes de humedad ahora funcionan localmente en todo el suelo.

  • - Se ha agregado un nuevo modo al mod, que determina la humedad local. Se puede habilitar en la configuración.
    Al activar este modo, tenemos un nuevo HUD que muestra la humedad del suelo, y las posibilidades de quedar atrapado en el barro ya están cambiadas al sistema interno del mod, y no a la lógica de humedad del juego.
    De forma predeterminada, este modo está deshabilitado. Puedes habilitarlo en la configuración del mod, en un bloque separado.

    Este modo aún está en desarrollo y mejora. Esta versión no es definitiva, la actualización se publicó para recopilar comentarios de los jugadores.

  • - Tractores de orugas. (que en realidad tienen un bloque de rastreadores en xml) ahora son 2 o 3 veces menos sensibles a toda la suciedad.
    - Se agregó una selección preestablecida a la configuración, ahora puedes seleccionar la complejidad del mod.
    - En algunos lugares, se realizaron ediciones de script para hacer que la modificación sea un poco más fácil incluso en el ajuste preestablecido más alto seleccionado. (puedes ajustar manualmente la configuración tú mismo como desees)

  • - Se solucionó el problema de compatibilidad con el mod de financiación. Ahora la configuración de nuestro mod aparece correctamente, incluso con el mod de financiación habilitado.
    - se agregó un grupo completo de configuraciones para controlar la velocidad de secado y humectación del suelo
    - Se agregó la capacidad de arrastrar el mod hud haciendo clic en él con el mouse. (necesita modificaciones que puedan habilitar el modo mouse en la pantalla, o configurar un botón que sea conveniente para usted en la configuración del mod; para habilitar el modo mouse para arrastrar hud, está desactivado de forma predeterminada)
    - configuración de hud para todos en un servidor dedicado. (ahora en el servidor Hud cada cliente elige por separado)

  • - La configuración del mod se ha movido completamente a su nueva pestaña separada, para no saturar la configuración general.
    - Las preguntas frecuentes convertidas a PDF están dentro del mod.
    - Varias ediciones menores

  • - Se corrigió el multiplicador de deslizamiento de invierno. El umbral pasó de 0 a 2 en la configuración. 0 - resbaladizo, 2 no resbaladizo.
    - Piezas de código optimizadas responsables de colorear la suciedad en color tipo spray.
    - Se ha reescrito la lógica de que la nieve se pegue a la tierra. (debería ser más agradable a la vista y menos costoso)
    - Se agregó traducción checa (del jugador Mapo)

  • - Ahora la tierra quedará pintada del color del tipo spray del campo, es decir, si tienes cal en el campo, la tierra del equipo quedará de color blanquecino. (Lo mismo funciona para estiércol y fertilizante. Se puede desactivar en la configuración del bloque de configuración de lodo en los campos)
    - Además ahora la nieve se puede pegar a las ruedas (pseudo convención) si hay nieve y la temperatura es superior a -7, entonces la nieve se pegará creando una malla de tierra con nieve. (si ya es menos 8, no habrá malla en sí, solo el color del neumático como en el estándar)

  • - Se corrigió un error en los servidores que no se encontraban para 'getContactPoint'.
    - Mejorada la lógica del atascamiento permanente, tanto en matorrales de terreno de tierra como en campos, ahora cuando te quedes atascado recibirás una notificación de que estás atascado. (las notificaciones se pueden desactivar en la configuración del mod)
    Y ahora no es necesario sacar completamente el equipo del campo o de la maleza actual. Basta con cogerlo y sacarlo unos metros y ya podemos seguir adelante.
    - Configuraciones agregadas (ya sea para mostrar notificación sobre quedarse atascado en el barro)
    - Se agregó traducción polaca del jugador Duch33.

  • - Se ha sustituido el ajuste estándar de partículas de suciedad adicionales. (más para nuevos jugadores, o puede restablecer la configuración del mod o seleccionar manualmente) Las partículas antiguas también permanecieron en la selección, en la configuración.
    - Se agregó traducción al húngaro (del jugador perec23).
    - Se agregó traducción al ucraniano (del jugador sasha007).
    - Error solucionado: Anteriormente, si había cepillos de tierra debajo del asfalto del objeto, entonces el asfalto funcionaba como tierra, ahora esto se ha solucionado y ya no hay reacción en las carreteras del objeto con colisiones.
    Pero si su camino es todoterreno (sin colisión), entonces la tierra funcionará si hay barro y cepillos de tierra debajo. en tales casos, debajo de dicha carretera, es necesario pintar con pinceles de asfalto o concreto.
    - Se corrigió un error: anteriormente, si el equipo se levantaba sobre un campo bajo la lluvia y se arrastraba en el aire (con superpotencia, por ejemplo), las partículas salían volando por debajo de las ruedas, incluso si no tocábamos el suelo. Esto ya se ha solucionado.

  • - visualización agregada del tiempo hasta el final de la precipitación actual
    - Se agregó un control deslizante a la configuración para encender y apagar la pantalla hasta el final de la precipitación actual.
    - Se agregó una selección de partículas de suciedad adicionales para la configuración de ambos modos de suciedad. (para terrenos y campos)

  • - Ahora las ruedas anchas se atascan menos en el barro. (Esto se puede activar o desactivar, así como configurar en la configuración del mod)
    ¡Atención! Esto sólo funciona en el ancho real de la rueda como se indica en los documentos de registro, y no en el visual. En algunas modificaciones, las ruedas solo son visualmente anchas.
    - Las preguntas frecuentes dentro del mod también cambiaron, se agregaron descripciones para las nuevas configuraciones. (solo archivos .docx por ahora)
    - Sistema mejorado de escupitajo de barro contra resbalones.
    - Ahora se ha añadido a los campos el mismo sistema de escupitajo de barro por resbalones. (antes solo era en matorrales de terreno)

  • - Se ha agregado un elemento a la configuración que incluye configuraciones de modificación adicionales para cada capa de campo. (debes encenderlo y reiniciar el juego, y aparecerán elementos adicionales en la configuración)
    !!!Atención, después de configurar los elementos, es recomendable ocultarlos para no perder FPS en el menú de configuración.!!!
    - Se ha agregado una carpeta de preguntas frecuentes dentro del mod, que ahora contiene instrucciones breves para configurar lo que significan y lo que hacen.

  • - Intentar mejorar el rendimiento. Desactivación de cálculos para las ruedas de vehículos que no se mueven. (Hasta ahora sólo para los pinceles de terreno, los campos permanecen como están)
    - Granizo ahora contado en la precipitación de Hud
    - El HUD ahora muestra qué precipitación se espera y hasta qué hora.
    - Se corrigió el caché de pincel, si no se encuentran ciertas capas de terreno, los intentos de spam de almacenarlos en caché deberían desaparecer.
    - Correcciones menores de traducción.

  • - Se corrigió un error por el cual en algunos mapas había un error al activar la eliminación a cero follaje. (ahora, si no hay capas necesarias, simplemente ignoramos esta configuración)

  • - Ahora las capas de barro y tierra no reaccionarán como tierra en invierno (se han agregado configuraciones para habilitar y deshabilitar esto, así como para ajustar el umbral de temperatura para este parámetro)
    - Ahora los campos también se congelan en invierno, y aunque esté mojado el barro no sirve. (agregado a la configuración para habilitar y deshabilitar esto, además de configurar el umbral de temperatura para este parámetro)

  • - Se agregó una nueva variable a hud, tiempo hasta la precipitación.
    - Se ha agregado un interruptor a la configuración para mostrar el tiempo hasta la precipitación.
    - Se ha agregado un interruptor a la configuración: si reaccionar a los cepillos del terreno llamados DIRT como si fueran tierra.
    (Esto puede ayudarle a evitar los efectos de debajo del modelo de la carretera, asfalto, si se pinta SUCIEDAD debajo con pinceles)

  • - Mayor tiempo de secado del suelo después de la lluvia.
    - tiempo de humedecimiento del suelo ligeramente aumentado
    - Moda de hud mejorada, se agregó un bloque para hud
    - Preajustes de posición del hud ligeramente ajustados
    - Se ha reescrito la lógica de la suciedad en los márgenes. Ahora influyen más los porcentajes de humedad,
    es decir, si hay un 10% de humedad en el suelo, entonces los efectos de la suciedad en los campos son mínimos, y cuando el porcentaje de humedad en el suelo aumenta, entonces los efectos de la suciedad en los campos aumentan.
    (pero no olvides que en los cálculos también se tiene en cuenta la fuerza de la lluvia, lo que significa que si la lluvia es del 100% y la humedad sigue siendo cero (ya que el juego no sólo depende de la humedad),
    entonces los efectos ya comenzarán a surtir efecto.
    - Se decidió recortar los ajustes de cada capa individual de la tierra. (obstruyeron el menú de configuración y, como resultado, el FPS en el menú de configuración cayó, "era menor")
    - El control deslizante de reinicio se ha eliminado del menú de configuración. Todo lo que queda es el botón (X) en la parte inferior del menú de configuración.

  • - Mod de HUD mejorado. (Gracias a Sergey RMG)
    - Se han reconfigurado algunos aspectos del guión. (ahora la suciedad de todo tipo de suelo de campo debería adherirse normalmente)
    - En la configuración del juego, se agregó un elemento para seleccionar íconos de moda de HUD.
    - Se agregó la selección de la posición de los íconos mod estableciendo coordenadas en la pantalla.
    - Traducción al español agregada.

    Problemas conocidos: algunos reproductores no tienen configuraciones de modificación en la configuración general. (Aún no está claro por qué. No encontré ningún mod conflictivo)

    ¡ATENCIÓN! SI DESEA SENTIR LOS CAMBIOS DE ACTUALIZACIÓN, ASEGÚRESE DE RESTABLECER LA CONFIGURACIÓN DEL MOD HACIENDO CLIC EN CONFIGURACIÓN,
    BOTÓN RESET O BORRAR EL ARCHIVO MudSystemPhysics.xml DE modSetting/

  • - Se agregó soporte para pinceles de terreno con agua en el nombre del pincel. por ejemplo, waterPuddle (estos cepillos funcionan como tierra y fuera de la lluvia, esta es una nota para los autores de mapas)
    - Se agregó flexibilidad en la configuración para cada capa de terreno del campo. (los 15 perfiles)
    - Se corrigieron casos en los que debajo de los campos en los mapas había cepillos de barro (mecánica de cepillo de terreno), el juego aplicaba dos valores a la vez como campo y como cepillo de terreno para barro. ¿Qué pudo haber causado el comportamiento inapropiado? (ahora si esto es un campo, entonces la mecánica del campo funciona)
    - Se agregó traducción al italiano de la versión 1.0.1 del jugador iguana32.

    Problemas conocidos: algunos reproductores no tienen configuraciones de modificación en la configuración general. (Aún no está claro por qué)

  • - Se ha mejorado la condición de contacto con el terreno. (para evitar partículas de tierra en los puentes) (si los mapas que juegas bajo asfalto tienen cepillos de tierra o barro, habrá efectos de tierra, ay y ah)
    - Ajuste de color menor para partículas de suciedad adicionales
    - Reconfiguración de valores físicos ocultos (para el equilibrio)
    - Un intento de enseñar a representar la suciedad en contacto con el agua.
    - Un intento de corregir los temblores (saltos y saltos) en caminos estrechos, cuando el contacto con la maleza del terreno cambia rápidamente.
    - Se solucionó el problema de las ruedas pequeñas. (Hubo un error que aumentó a un radio de 0,295, el valor límite para las ruedas)
    - Entrar y salir del barro se ha vuelto más suave.
    - Se agregó un botón separado en la parte inferior de la configuración para restablecer la configuración.

    ¡ATENCIÓN! SI DESEA SENTIR LOS CAMBIOS DE ACTUALIZACIÓN, ASEGÚRESE DE RESTABLECER LA CONFIGURACIÓN DEL MOD HACIENDO CLIC EN CONFIGURACIÓN,
    BOTÓN RESET O BORRAR EL ARCHIVO DE MudSystemPhysics.xml modSetting/

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