Mud System Physics es un mod de física avanzada para Farming Simulator 25 que replantea por completo cómo interactúa el equipo con el suelo durante el clima lluvioso.
🌧️ ¿Qué hace el mod?
El mod agrega un sistema de suciedad dinámico que afecta:
- Comportamiento de las ruedas
- Agarre superficial
- Efectos visuales
- Capacidad de cross-country del vehículo.
- Estado de los campos y del suelo.
Cada viaje bajo la lluvia o sobre un campo húmedo conlleva el riesgo de quedarse atascado, y no sólo una imagen bonita...
⚙️ ¡¡¡Características clave!!!
🟤 Física del barro "real"
¡La suciedad se calcula a partir de la humedad en tiempo real!
Las ruedas pueden:
- resbalón
- Pierde agarre
- Quedarse atrapado en el barro
Cuanto más pesado sea el equipo, mayor será el riesgo de quedarse atascado
🌱 Interacción con campos
El lodo se comporta de manera diferente en diferentes tipos de suelo, por ejemplo, ¡los campos arados son los más viscosos!
Posibilidad de eliminar vegetación en lodo profundo (opcional)
🛠️ ¡Configuraciones flexibles!
El mod es totalmente personalizable a través del menú del juego:
- encender/apagar el sistema de lodo
- fuerza del efecto de viscosidad
- influencia de la lluvia
- efectos visuales
- eliminación de vegetación
- Y mucho más. (hay más de 20 perillas e interruptores diferentes)
Todos los parámetros se pueden cambiar sobre la marcha, sin reiniciar el juego.
¡Que tengas un buen juego!
Prohíbo usar el código mod sin mi permiso. ¡Además de la distribución a otros sitios, no a través del enlace del autor! ¡Reservados todos los derechos!
- La configuración del mod se ha movido completamente a su nueva pestaña separada, para no saturar la configuración general.
- Las preguntas frecuentes convertidas a PDF están dentro del mod.
- Varias ediciones menores
- Se corrigió el multiplicador de deslizamiento de invierno. El umbral pasó de 0 a 2 en la configuración. 0 - resbaladizo, 2 no resbaladizo.
- Piezas de código optimizadas responsables de colorear la suciedad en color tipo spray.
- Se ha reescrito la lógica de que la nieve se pegue a la tierra. (debería ser más agradable a la vista y menos costoso)
- Se agregó traducción checa (del jugador Mapo)
- Ahora la tierra quedará pintada del color del tipo spray del campo, es decir, si tienes cal en el campo, la tierra del equipo quedará de color blanquecino. (Lo mismo funciona para estiércol y fertilizante. Se puede desactivar en la configuración del bloque de configuración de lodo en los campos)
- Además ahora la nieve se puede pegar a las ruedas (pseudo convención) si hay nieve y la temperatura es superior a -7, entonces la nieve se pegará creando una malla de tierra con nieve. (si ya es menos 8, no habrá malla en sí, solo el color del neumático como en el estándar)
- Se corrigió un error en los servidores que no se encontraban para 'getContactPoint'.
- Mejorada la lógica del atascamiento permanente, tanto en matorrales de terreno de tierra como en campos, ahora cuando te quedes atascado recibirás una notificación de que estás atascado. (las notificaciones se pueden desactivar en la configuración del mod)
Y ahora no es necesario sacar completamente el equipo del campo o de la maleza actual. Basta con cogerlo y sacarlo unos metros y ya podemos seguir adelante.
- Configuraciones agregadas (ya sea para mostrar notificación sobre quedarse atascado en el barro)
- Se agregó traducción polaca del jugador Duch33.
- Se ha sustituido el ajuste estándar de partículas de suciedad adicionales. (más para nuevos jugadores, o puede restablecer la configuración del mod o seleccionar manualmente) Las partículas antiguas también permanecieron en la selección, en la configuración.
- Se agregó traducción al húngaro (del jugador perec23).
- Se agregó traducción al ucraniano (del jugador sasha007).
- Error solucionado: Anteriormente, si había cepillos de tierra debajo del asfalto del objeto, entonces el asfalto funcionaba como tierra, ahora esto se ha solucionado y ya no hay reacción en las carreteras del objeto con colisiones.
Pero si su camino es todoterreno (sin colisión), entonces la tierra funcionará si hay barro y cepillos de tierra debajo. en tales casos, debajo de dicha carretera, es necesario pintar con pinceles de asfalto o concreto.
- Se corrigió un error: anteriormente, si el equipo se levantaba sobre un campo bajo la lluvia y se arrastraba en el aire (con superpotencia, por ejemplo), las partículas salían volando por debajo de las ruedas, incluso si no tocábamos el suelo. Esto ya se ha solucionado.
- visualización agregada del tiempo hasta el final de la precipitación actual
- Se agregó un control deslizante a la configuración para encender y apagar la pantalla hasta el final de la precipitación actual.
- Se agregó una selección de partículas de suciedad adicionales para la configuración de ambos modos de suciedad. (para terrenos y campos)
- Ahora las ruedas anchas se atascan menos en el barro. (Esto se puede activar o desactivar, así como configurar en la configuración del mod)
¡Atención! Esto sólo funciona en el ancho real de la rueda como se indica en los documentos de registro, y no en el visual. En algunas modificaciones, las ruedas solo son visualmente anchas.
- Las preguntas frecuentes dentro del mod también cambiaron, se agregaron descripciones para las nuevas configuraciones. (solo archivos .docx por ahora)
- Sistema mejorado de escupitajo de barro contra resbalones.
- Ahora se ha añadido a los campos el mismo sistema de escupitajo de barro por resbalones. (antes solo era en matorrales de terreno)
- Se ha agregado un elemento a la configuración que incluye configuraciones de modificación adicionales para cada capa de campo. (debes encenderlo y reiniciar el juego, y aparecerán elementos adicionales en la configuración)
!!!Atención, después de configurar los elementos, es recomendable ocultarlos para no perder FPS en el menú de configuración.!!!
- Se ha agregado una carpeta de preguntas frecuentes dentro del mod, que ahora contiene instrucciones breves para configurar lo que significan y lo que hacen.
- Intentar mejorar el rendimiento. Desactivación de cálculos para las ruedas de vehículos que no se mueven. (Hasta ahora sólo para los pinceles de terreno, los campos permanecen como están)
- Granizo ahora contado en la precipitación de Hud
- El HUD ahora muestra qué precipitación se espera y hasta qué hora.
- Se corrigió el caché de pincel, si no se encuentran ciertas capas de terreno, los intentos de spam de almacenarlos en caché deberían desaparecer.
- Correcciones menores de traducción.
- Se corrigió un error por el cual en algunos mapas había un error al activar la eliminación a cero follaje. (ahora, si no hay capas necesarias, simplemente ignoramos esta configuración)
- Ahora las capas de barro y tierra no reaccionarán como tierra en invierno (se han agregado configuraciones para habilitar y deshabilitar esto, así como para ajustar el umbral de temperatura para este parámetro)
- Ahora los campos también se congelan en invierno, y aunque esté mojado el barro no sirve. (agregado a la configuración para habilitar y deshabilitar esto, además de configurar el umbral de temperatura para este parámetro)
- Se agregó una nueva variable a hud, tiempo hasta la precipitación.
- Se ha agregado un interruptor a la configuración para mostrar el tiempo hasta la precipitación.
- Se ha agregado un interruptor a la configuración: si reaccionar a los cepillos del terreno llamados DIRT como si fueran tierra.
(Esto puede ayudarle a evitar los efectos de debajo del modelo de la carretera, asfalto, si se pinta SUCIEDAD debajo con pinceles)
- Mayor tiempo de secado del suelo después de la lluvia.
- tiempo de humedecimiento del suelo ligeramente aumentado
- Moda de hud mejorada, se agregó un bloque para hud
- Preajustes de posición del hud ligeramente ajustados
- Se ha reescrito la lógica de la suciedad en los márgenes. Ahora influyen más los porcentajes de humedad,
es decir, si hay un 10% de humedad en el suelo, entonces los efectos de la suciedad en los campos son mínimos, y cuando el porcentaje de humedad en el suelo aumenta, entonces los efectos de la suciedad en los campos aumentan.
(pero no olvides que en los cálculos también se tiene en cuenta la fuerza de la lluvia, lo que significa que si la lluvia es del 100% y la humedad sigue siendo cero (ya que el juego no sólo depende de la humedad),
entonces los efectos ya comenzarán a surtir efecto.
- Se decidió recortar los ajustes de cada capa individual de la tierra. (obstruyeron el menú de configuración y, como resultado, el FPS en el menú de configuración cayó, "era menor")
- El control deslizante de reinicio se ha eliminado del menú de configuración. Todo lo que queda es el botón (X) en la parte inferior del menú de configuración.
- Mod de HUD mejorado. (Gracias a Sergey RMG)
- Se han reconfigurado algunos aspectos del guión. (ahora la suciedad de todo tipo de suelo de campo debería adherirse normalmente)
- En la configuración del juego, se agregó un elemento para seleccionar íconos de moda de HUD.
- Se agregó la selección de la posición de los íconos mod estableciendo coordenadas en la pantalla.
- Traducción al español agregada.
Problemas conocidos: algunos reproductores no tienen configuraciones de modificación en la configuración general. (Aún no está claro por qué. No encontré ningún mod conflictivo)
¡ATENCIÓN! SI DESEA SENTIR LOS CAMBIOS DE ACTUALIZACIÓN, ASEGÚRESE DE RESTABLECER LA CONFIGURACIÓN DEL MOD HACIENDO CLIC EN CONFIGURACIÓN,
BOTÓN RESET O BORRAR EL ARCHIVO MudSystemPhysics.xml DE modSetting/
- Se agregó soporte para pinceles de terreno con agua en el nombre del pincel. por ejemplo, waterPuddle (estos cepillos funcionan como tierra y fuera de la lluvia, esta es una nota para los autores de mapas)
- Se agregó flexibilidad en la configuración para cada capa de terreno del campo. (los 15 perfiles)
- Se corrigieron casos en los que debajo de los campos en los mapas había cepillos de barro (mecánica de cepillo de terreno), el juego aplicaba dos valores a la vez como campo y como cepillo de terreno para barro. ¿Qué pudo haber causado el comportamiento inapropiado? (ahora si esto es un campo, entonces la mecánica del campo funciona)
- Se agregó traducción al italiano de la versión 1.0.1 del jugador iguana32.
Problemas conocidos: algunos reproductores no tienen configuraciones de modificación en la configuración general. (Aún no está claro por qué)
- Se ha mejorado la condición de contacto con el terreno. (para evitar partículas de tierra en los puentes) (si los mapas que juegas bajo asfalto tienen cepillos de tierra o barro, habrá efectos de tierra, ay y ah)
- Ajuste de color menor para partículas de suciedad adicionales
- Reconfiguración de valores físicos ocultos (para el equilibrio)
- Un intento de enseñar a representar la suciedad en contacto con el agua.
- Un intento de corregir los temblores (saltos y saltos) en caminos estrechos, cuando el contacto con la maleza del terreno cambia rápidamente.
- Se solucionó el problema de las ruedas pequeñas. (Hubo un error que aumentó a un radio de 0,295, el valor límite para las ruedas)
- Entrar y salir del barro se ha vuelto más suave.
- Se agregó un botón separado en la parte inferior de la configuración para restablecer la configuración.
¡ATENCIÓN! SI DESEA SENTIR LOS CAMBIOS DE ACTUALIZACIÓN, ASEGÚRESE DE RESTABLECER LA CONFIGURACIÓN DEL MOD HACIENDO CLIC EN CONFIGURACIÓN,
BOTÓN RESET O BORRAR EL ARCHIVO DE MudSystemPhysics.xml modSetting/