Mud System Physics es un mod de física avanzada para Farming Simulator 25 que replantea por completo cómo interactúa el equipo con el suelo durante el clima lluvioso.
🌧️ ¿Qué hace el mod?
El mod agrega un sistema de suciedad dinámico que afecta:
- Comportamiento de las ruedas
- Agarre superficial
- Efectos visuales
- Capacidad de cross-country del vehículo.
- Estado de los campos y del suelo.
Cada viaje bajo la lluvia o sobre un campo húmedo conlleva el riesgo de quedarse atascado, y no sólo una imagen bonita...
⚙️ ¡¡¡Características clave!!!
🟤 Física del barro "real"
¡La suciedad se calcula a partir de la humedad en tiempo real!
Las ruedas pueden:
- resbalón
- Pierde agarre
- Quedarse atrapado en el barro
Cuanto más pesado sea el equipo, mayor será el riesgo de quedarse atascado
🌱 Interacción con campos
El lodo se comporta de manera diferente en diferentes tipos de suelo, por ejemplo, ¡los campos arados son los más viscosos!
Posibilidad de eliminar vegetación en lodo profundo (opcional)
🛠️ ¡Configuraciones flexibles!
El mod es totalmente personalizable a través del menú del juego:
- encender/apagar el sistema de lodo
- fuerza del efecto de viscosidad
- influencia de la lluvia
- efectos visuales
- eliminación de vegetación
- Y mucho más. (hay más de 20 perillas e interruptores diferentes)
Todos los parámetros se pueden cambiar sobre la marcha, sin reiniciar el juego.
¡Que tengas un buen juego!
(Si en los mapas donde juegas, bajo asfalto físico, los pinceles del terreno no están hechos de asfalto, sino de barro o tierra, entonces, bajo la lluvia, el asfalto se verá como tierra, desactiva la suciedad en los pinceles del terreno en la configuración).
- Mayor tiempo de secado del suelo después de la lluvia.
- tiempo de humedecimiento del suelo ligeramente aumentado
- Moda de hud mejorada, se agregó un bloque para hud
- Preajustes de posición del hud ligeramente ajustados
- Se ha reescrito la lógica de la suciedad en los márgenes. Ahora influyen más los porcentajes de humedad,
es decir, si hay un 10% de humedad en el suelo, entonces los efectos de la suciedad en los campos son mínimos, y cuando el porcentaje de humedad en el suelo aumenta, entonces los efectos de la suciedad en los campos aumentan.
(pero no olvides que en los cálculos también se tiene en cuenta la fuerza de la lluvia, lo que significa que si la lluvia es del 100% y la humedad sigue siendo cero (ya que el juego no sólo depende de la humedad),
entonces los efectos ya comenzarán a surtir efecto.
- Se decidió recortar los ajustes de cada capa individual de la tierra. (obstruyeron el menú de configuración y, como resultado, el FPS en el menú de configuración cayó, "era menor")
- El control deslizante de reinicio se ha eliminado del menú de configuración. Todo lo que queda es el botón (X) en la parte inferior del menú de configuración.
- Mod de HUD mejorado. (Gracias a Sergey RMG)
- Se han reconfigurado algunos aspectos del guión. (ahora la suciedad de todo tipo de suelo de campo debería adherirse normalmente)
- En la configuración del juego, se agregó un elemento para seleccionar íconos de moda de HUD.
- Se agregó la selección de la posición de los íconos mod estableciendo coordenadas en la pantalla.
- Traducción al español agregada.
Problemas conocidos: algunos reproductores no tienen configuraciones de modificación en la configuración general. (Aún no está claro por qué. No encontré ningún mod conflictivo)
¡ATENCIÓN! SI DESEA SENTIR LOS CAMBIOS DE ACTUALIZACIÓN, ASEGÚRESE DE RESTABLECER LA CONFIGURACIÓN DEL MOD HACIENDO CLIC EN CONFIGURACIÓN,
BOTÓN RESET O BORRAR EL ARCHIVO MudSystemPhysics.xml DE modSetting/
- Se agregó soporte para pinceles de terreno con agua en el nombre del pincel. por ejemplo, waterPuddle (estos cepillos funcionan como tierra y fuera de la lluvia, esta es una nota para los autores de mapas)
- Se agregó flexibilidad en la configuración para cada capa de terreno del campo. (los 15 perfiles)
- Se corrigieron casos en los que debajo de los campos en los mapas había cepillos de barro (mecánica de cepillo de terreno), el juego aplicaba dos valores a la vez como campo y como cepillo de terreno para barro. ¿Qué pudo haber causado el comportamiento inapropiado? (ahora si esto es un campo, entonces la mecánica del campo funciona)
- Se agregó traducción al italiano de la versión 1.0.1 del jugador iguana32.
Problemas conocidos: algunos reproductores no tienen configuraciones de modificación en la configuración general. (Aún no está claro por qué)
- Se ha mejorado la condición de contacto con el terreno. (para evitar partículas de tierra en los puentes) (si los mapas que juegas bajo asfalto tienen cepillos de tierra o barro, habrá efectos de tierra, ay y ah)
- Ajuste de color menor para partículas de suciedad adicionales
- Reconfiguración de valores físicos ocultos (para el equilibrio)
- Un intento de enseñar a representar la suciedad en contacto con el agua.
- Un intento de corregir los temblores (saltos y saltos) en caminos estrechos, cuando el contacto con la maleza del terreno cambia rápidamente.
- Se solucionó el problema de las ruedas pequeñas. (Hubo un error que aumentó a un radio de 0,295, el valor límite para las ruedas)
- Entrar y salir del barro se ha vuelto más suave.
- Se agregó un botón separado en la parte inferior de la configuración para restablecer la configuración.
¡ATENCIÓN! SI DESEA SENTIR LOS CAMBIOS DE ACTUALIZACIÓN, ASEGÚRESE DE RESTABLECER LA CONFIGURACIÓN DEL MOD HACIENDO CLIC EN CONFIGURACIÓN,
BOTÓN RESET O BORRAR EL ARCHIVO DE MudSystemPhysics.xml modSetting/