Descubre el mito de nuevo.
Un total de 47 campos y prados y 20 parcelas forestales están a la venta.
Hay 5 granjas y un horno a la venta y la granja del museo se puede comprar para un proyecto 0.
La granja OGF también se puede vender por completo para crear su propia granja.
Se agregaron dos granjas al área de producción pequeña con sus propios productos.
Hay dos versiones para elegir cuando comienza por primera vez: una con alimentación estándar y otra con alimentación avanzada, donde debe prestar mucha atención a qué alimento necesita.
Todas las barras, con la excepción de las vacas, deben estar llenas.
Además, los precios para la venta de vacas y cerdos al concesionario de animales aumentaron.
En el concesionario de animales hay dos silos para comprar alimentos animales preparados.
En la tienda puede comprar pan del día anterior o hacerlo en la panadería.
Ahora hay otras tres compañías de producción en el concesionario de madera.
En la panadería debe prestar atención a dónde provocan las paletas, ya que ahora hay dos zonas para paletas y una para productos sueltos.
Hay un depósito en el área de la tienda para comprar paletas y un punto de venta de paletas.
En el sitio del concesionario agrícola también hay invernaderos para la venta de bienes y silos para la compra de cal, semillas y fertilizantes.
Si desea colocar sus propias producciones, hay un prado detrás del concesionario agrícola donde puede colocarlo.
Los coleccionistas fueron distribuidos en el área y se divirtieron.
En el concesionario de automóviles también encontrará un simio con diferentes logotipos de diferentes granjas.
Si los paneles de estiércol no están vinculados a los establos de animales, guarde y descargue el SaveGame.
ATENCIÓN: No se necesita una nueva puntuación.
- Icono falso al vender el mercado de ganado
- Errores de ortografía en el Moddesk
- Problemas con el disparador de cargar o descargar el
-Tuttersilo Operación de leche Max Müller
-Afmsilo Hof Schuster
-Atones, fertilizantes y lima con hof schuster
-Líquido fertilizante
-Harbicidas
- Tor Longitud de sonido en el OGF HOF desde las puertas de rodillos y el correctamente establecido en el concesionario de madera
- Lámpara flotante en Max Müller en la granja lechera
- Caja de alimentación que estaba en la pared en Max Müller en la operación de lácteos
- Errores en algunas señales de tráfico
- La decoración del silo búnker en el OGF HOF
- lona de nieve de algunos objetos rectos o agregados
- La distancia de clip aumenta por los estantes
- Campos de giro de madera flotante promovidos al suelo en el Böttcherei
- Placas de estiércol pegadas
- ADVERTENCIA DEL APE
- Error de algunas imágenes de Storeicon eliminadas
- Tráfico de matrícula KI
- El caña de algodón y azúcar nuevamente ingresó debido al orden de fruta PDA
- En el minorista de animales, una mesa con íconos ahora cuelga en el interior de lo que los animales necesitan en la alimentación de animales extendidos
- Receta de producción de heno Hof Schuster adaptada y algo adaptada y
Ahora hay 2 tuberías de descarga para cargar los productos del silo o la producción que están algo separadas entre sí.
- La estación de ventas de Hackschnitzel ahora es una estación de compra
- La hierba de prado ahora se puede cortar de nuevo
- La máscara interior de nieve mejoró (si es necesario, las nevadas solo pueden ser efectivas la próxima vez)
- Problemas multijugador con las colisiones de las puertas (entradas de colisión modificadas) fijado
- Entradas corregidas por TipCollision
- eliminado en el OGF HOF en la hierba de bunkersilo (pero solo se verá en un nuevo juego)