Физика грязевой системы

  • Физика грязевой системы
  • Физика грязевой системы
  • Физика грязевой системы
BMProd
2 181 подписчиков
V1.1.6.0
218 124

Mud System Physics — это расширенный физический мод для Farming Simulator 25, который полностью переосмысливает взаимодействие техники с почвой во время дождливой погоды

🌧️ Что делает мод?

Мод добавляет динамическую систему грязи, влияющую на:
- Поведение колёс
- Сцепление с поверхностью
- Визуальные эффекты
- Проходимость техники
- Состояние полей и грунта

Каждый выезд в дождь или по сырому полю — это риск застрять, а не просто красивая картинка...

⚙️ Ключевые особенности!!!

🟤 "Реальная" физика грязи
Грязь рассчитывается от влажности в реальном времени!

Колёса могут:
- Буксовать
- Терять сцепление
- Залипать в грязи

Чем тяжелее техника — тем выше риск увязнуть

🌱 Взаимодействие с полями

Грязь по-разному ведёт себя, на разных типах грунта полей, например вспаханные поля самые вязкие!
Имеется Возможность удаления растительности в глубокой грязи (опционально)

🛠️ Гибкие настройки!

Мод полностью настраивается через меню игры:
- включение / выключение системы грязи
- сила эффекта вязкости
- влияние дождя
- визуальные эффекты
- удаление растительности
- И многое другое. (там более 20ти разнообразных крутилок и переключалок)

Все параметры можно менять на лету, без перезапуска игры.

Хорошей игры!

Я запрещаю использовать код мода, без моего разрешения. А так же распространение на другие сайты, не по авторской ссылке! Все права защищены!

Сервер
Консоли
Список изменений
17
  • - Настройки мода полностью вынесены в свою новую отдельную вкладку, дабы не засорять общие настройки.
    - Faq конвертированы в PDF находятся внутри мода
    - Различные мелкие правки

  • - Исправлен множитель зимнего скольжения. Порог стал от 0 до 2 в настройках. 0 - скользко, 2 не скользко.
    - Оптимизированы куски кода отвечающие за окрашивание грязи в цвет sprayType
    - Переписана логика налипания снега на грязь. (должно быть визуально приятнее и менее затратнее)
    - Добавлен Чешский перевод (от от игрока Mapo)

  • - Теперь грязь будет красится в цвет sprayType поля, то есть если у вас на поле известь грязь на технике будет беловатого цвета. (так же работает и для навоза, удобрения. Можно выключить в настройках в блоке настроек грязи на полях)
    - Так же теперь может налипать снег на колёса (псевдо условность) если есть снег и температура выше минус 7, то снег будет липнуть создавая меш грязи со снегом. (если уже минус 8, самого меша не будет, только цвет покрышки как в стандарте)

  • - Исправлена ошибка на серверах not found for 'getContactPoint'.
    - Улучшена логика перманентного застревания, как на террайн кистях грязи, так и в полях, теперь при застревании, вам напишется уведомление что вы застряли. (уведомления можно выключить в настройках мода)
    А так же теперь не нужно полностью вытаскивать, с поля или с текущей кисти грязи технику. Достаточно подцепить её и вытащить на несколько метров и можно ехать дальше.
    - Добавлены настройки (показывать ли уведомление о застревании в грязи)
    - Добавлен Польский перевод от игрока Duch33.

  • - Стандартный пресет Доп партиклов грязи заменен. (больше для новых игроков, ну или можете скинуть настройки мода, ну или выбрать в ручную) Старые частицы так же остались в выборе, в настройках.
    - Добавлен венгерский перевод (от игрока perec23).
    - Добавлен украинский перевод ( от игрока sasha007).
    - Исправлен баг: Ранее если под объектным асфальтом были кисточки dirt то асфальт работал как грязь, теперь это исправлено, и реагирования по объектным дорогам с коллизиями больше нет.
    Но если ваша дорога это terrain decal (без коллизии) то грязь будет работать, если под ней кисточки mud и dirt. в таких случаях под такой дорогой, нужно рисовать кисточками Асфальта или бетона.
    - Исправлен баг: Ранее если технику над полем в дождь поднять и тащить в воздухе (суперсилой например) то партиклы летели из под колес, даже не если мы не касаемся земли. Теперь это исправлено.

  • - добавлен показ времени до окончания текущих осадков
    - Добавлен ползунок в настройки включения и выключения показа до окончания текущих осадков
    - Добавлен выбор дополнительных партиклов грязь для в настройки обоих режимов грязи. (для террайна и полей)

  • - Теперь широкие колеса менее вязнут в грязи. (это можно включить или выключить, а так же настроить в настрйоках мода)
    Внимание! Работает это только на настоящей ширине колеса что указана в прописках, а не на визуале. В некоторых модах колеса широкие лишь визуально.
    - Так же изменилась Faq внутри мода, дополнены описания под новые настройки. (пока лишь файлы .docx)
    - Улучшена система плевков грязи от пробуксовки.
    - Такая же система плевков грязи от пробуксовки теперь добавлена и на поля. (ранее она была лишь на терарйн кистях)

  • - в настройки добавлен пункт который включает доп настройки мода каждого полевого слоя. (нужно включить и перезайти в игру, и появятся в настройках доп пункты)
    !!!Внимание после настройки пунктов желательно их обратно скрыть, дабы не ловить проседание фпс в меню настроек.!!!
    - Внутрь мода добавлена папка faq, в которой теперь есть короткая инструкция по настройка что они значат и что они делают.

  • - Попытка улучшения производительности. Отключение просчетов для колёс техники, что не двигаются. (Пока только для Кистей Террайна, Поля остались как есть)
    - Град Теперь учитывается в Hud осадков
    - В hud теперь показывается то какие осадки ожидаются, до которых осталось показанное время.
    - Исправлен кэш кистей, если не найдены определенные слои террайна, спам попытки их кэшировать должен пропасть.
    - Мелкие правки переводов

  • - Исправлена ошибка, когда на некоторых картах, при включении удаления в ноль foliage, была ошибка. (теперь если нет нужных слоёв, то просто игнорируем эту настройку)

  • - Теперь слои mud, dirt не будут реагировать зимой как грязь (в настройки добавлено включение и отключение этого, а так же настройка порога температуры работы этого параметра)
    - Поля так же теперь зимой замерзают, и даже если влажно грязь не работает. (в настройки добавлено включение и отключение этого, а так же настройка порога температуры работы этого параметра)

  • - Добавлена новая переменная в hud , время до осадков.
    - В настройки добавлен переключатель отображать ли время до осадков.
    - В настройки добавлен переключатель Реагировать ли на кисточки террайна с именами DIRT как на грязь.
    (Это может вам помочь, избежать эффектов из под модели дороги, асфальта. если под ней нарисовано кистями DIRT)

  • - Увеличено время высыхания почвы, после дождя
    - слегка увеличено время намокания почвы
    - Улучшен hud мода, добавлена плашка под hud
    - Слегко подкоректированы пресета положения hud
    - Логика грязи на полях, была переписана. Теперь проценты влажности более влияющие,
    то есть если 10% влажности на земле то эффекты грязи на полях минимальные, и когда увеличиваются процент влажности земли то и увеличиваются эффекты грязи на полях.
    ( но не забываем что в вычислениях , так же учитывается сила дождя, а значит что если дождь 100% а влажность ещё ноль (так как игра не только опирается на влажность),
    то эффекты уже начнут действовать.
    - Было принято решение вырезать настройки каждого отдельного слоя земли. (они засоряли меню настроек и от этого фпс в меню настроек просаживался, "был меньше")
    - Ползунок сброса настроек убран из меню настроек. Осталось лишь кнопка (X) внизу меню настроек

  • - Улучшен hud мода. (Спасибо Сергею RMG)
    - Перенастроены некоторые моменты скрипта. (теперь грязь на всех типах почвы полей, должна налипать нормально)
    - В настройки игры, добавлен пункт выбора иконок hud мода
    - Добавлен выбор положения иконок мода, путём установки координат на экране
    - Добавлен перевод на Испанский

    Известные проблемы: У некоторых игроков нет настроек мода в общих настройках. (Пока не ясно почему. Мне не попался конфликтующий мод)

    ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ХОТИТЕ ПОЧУВСТВОВАТЬ ИЗМЕНЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ, ОБЯЗАТЕЛЬНО СКИНЬТЕ НАСТРОЙКИ МОДА НАЖАВ В НАСТРОЙКАХ,
    КНОПКУ СБРОСА НАСТРОЕК, ИЛИ УДАЛИВ ФАЙЛ MudSystemPhysics.xml ИЗ modSetting/

  • - Добавлена поддержка кистей террайна с water в имени кисти. напрмиер waterPuddle (такие кисти работают как грязь и вне дождя, это авторам карт на заметку)
    - Добавлена Гибкость настроек каждого слоя земли поля. (все 15 профилей)
    - Исправлены случаи, когда под полями на картах нарисовано кисточками mud (механика кистей терайна), то игра применяла сразу два значения как поле и как террайн кисть для грязи. Из-за чего могло быть некоректное поведение. (теперь если это поле, то работает механика полей)
    - Добавлен итальянский перевод от версии 1.0.1 от игрока iguana32

    Известные проблемы: У некоторых игроков нет настроек мода в общих настройках. (Пока не ясно почему)

  • - улучшено условие контакта с террайном. (чтобы избежать партиклов грязи на мостах) (если на картах которых вы играете под асфальтом кисти dirt или mud, эффекты грязи будут, увы и ах)
    - Маленькая корректировка цвета дополнительных частиц грязи
    - Перенастройки скрытых значений физики (для баланса)
    - Попытка научить изображать грязь, при контакте с водой.
    - Попытка исправить тряску (прык-скок) по узким дорожкам, когда быстро сменяется контакт с кисточками террайна.
    - Исправлена проблема маленьких колёс. (был баг, что они увеличивались до радиуса 0.295, значения ограничения для колёс)
    - Вхождение и выхождение из грязи стало более плавным.
    - Добавлена отдельная кнопка в низ настроек, для сброса настроек.

    ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ХОТИТЕ ПОЧУВСТВОВАТЬ ИЗМЕНЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ, ОБЯЗАТЕЛЬНО СКИНЬТЕ НАСТРОЙКИ МОДА НАЖАВ В НАСТРОЙКАХ,
    КНОПКУ СБРОСА НАСТРОЕК, ИЛИ УДАЛИВ ФАЙЛ ИЗ MudSystemPhysics.xml modSetting/

Кредиты
Комментарии
472