Физика грязевой системы

  • Физика грязевой системы
  • Физика грязевой системы
  • Физика грязевой системы
  • Физика грязевой системы
  • Физика грязевой системы
BMProd
3 340 подписчиков
V1.3.0.0
334 880

Mud System Physics — это расширенный физический мод для Farming Simulator 25, который полностью переосмысливает взаимодействие техники с почвой во время дождливой погоды

🌧️ Что делает мод?

Мод добавляет динамическую систему грязи, влияющую на:
- Поведение колёс
- Сцепление с поверхностью
- Визуальные эффекты
- Проходимость техники
- Состояние полей и грунта

Каждый выезд в дождь или по сырому полю — это риск застрять, а не просто красивая картинка...

⚙️ Ключевые особенности!!!

🟤 "Реальная" физика грязи
Грязь рассчитывается от влажности в реальном времени!

Колёса могут:
- Буксовать
- Терять сцепление
- Залипать в грязи

Чем тяжелее техника — тем выше риск увязнуть

🌱 Взаимодействие с полями

Грязь по-разному ведёт себя, на разных типах грунта полей, например вспаханные поля самые вязкие!
Имеется Возможность удаления растительности в глубокой грязи (опционально)

🛠️ Гибкие настройки!

Мод полностью настраивается через меню игры:
- включение / выключение системы грязи
- сила эффекта вязкости
- влияние дождя
- визуальные эффекты
- удаление растительности
- И многое другое. (там более 20ти разнообразных крутилок и переключалок)

СИСТЕМА ПРОКОЛОВ ШИН, И ДАВЛЕНИЯ В ШИНАХ И МНОГОЕ ДРУГОЕ...


Хорошей игры!

Я запрещаю использовать код мода, вне системы. А так же распространение на другие сайты, не по авторской ссылке!

Сервер
Консоли
Список изменений
31
  • - Грязь больше не включает резкие ограничения скорости. Теперь физика была переработана, и Грязь теперь замедляет технику преимущественно сопротивлением грунта и нагрузкой двигателя.
    - Так же были исправлены проблемы с перехватом коробки.
    - Режим локальной влажности полностью переработан.
    - При включённом режиме локальной влажности в пда, добавляется отображение слоев влажности.
    - Перманентное застревание на полях было переработано.
    - Настройки мода полностью переработаны. Некоторые пункты были вообще убраны из настроек, а некоторые скрыты. чтобы показать скрытые настройки, нужно передвинуть нужный ползунок и показать доп. настройки в блоках где это доступно.
    - Пресеты "легкий" и сбалансированный были откорректированы.
    - В настройки добавлен выбор шанса прокола от 1 до 50% на колесо. (по умолчанию 2%)


    Пожалуйста отпишитесь об обновлении, если у вас есть какие-то проблемы или предложения! Люди что скидывали для мода перевод, можете обновить свои переводы и прислать мне, добавим в обновление следующие! Всем огромное спасибо за отзывы, и поддержку! Вместе с вами приятно работать! Всего хорошего!

    PS.
    Игроки на серверах, отпишитесь о работоспособности настроек, до сих пор ли они слетают при входе на сервер!

  • Исправления вылета при продаже техники и сдачи контрактов. (пожалуйста отпишитесь те у кого были проблемы, исправились ли они?)

  • - Исправление некоторых неурядиц серверной части дополнительных частиц на полях.
    - Исправлен баг когда при смене частиц в дождь, частицы дублировались
    - Адаптировано к моду FS25_useYourTyres. теперь чем сильнее износ покрышки тем выше шанс проколоть колесо.
    - Гусеничная техника больше не должна участвовать в проколах колёс.
    - В настройки добавлен параметр, будут ли ИИ рабочие прокалывать колеса или нет.
    - Перерасчеты совместимости с модом TTD. (Адаптация часть 2)
    - Исправления проколов на оборудовании где есть только физические колеса, но нет визуальных.
    - На серверах настройками мода теперь владеет сервер, и раздает их клиентам. Настройки может менять администратор.
    - Давление в шинах теперь можно отображать на технике, вписав в её xml нужный блок. Информация об этом в папке example внутри мода.

  • - Добавлены звуки, накачка шин, и звуки ремонту проколов.
    - Лимиты ограничения скорости в грязи были увеличены.
    - Домкрат стал реже залезать на технику при размещении, улучшено определение установки
    - Домкрату добавлен подъем выше.
    - Домкрат теперь можно переместить, открыв hud домкрата
    - Начата Адаптация к моду FS25_TractorTerrainDynamics.

  • - Добавлен режим прокола колеса. (можно выключить в настройках мода, если вам не надо) С проколотым колесом техника едет медленнее, и тянет в сторону пробитого колеса. Колесо можно заменить в ручную, подойдя к пробитому колесу нажать R, положить колесо на землю, заклеить, взять и поставить обратно.
    - Внедрено технически новое правило. Физический координатор, чтобы возможные режимы мода, не перемножали передаваемые данные на самих себя и тому подобное. (техническая часть)
    - Улучшено ограничение скорости в грязи, теперь грязь стала сильнее тормозить технику.
    - Различные мелкие правки.

    Механика прокола работает так: (видео тут https://youtu.be/yVw4OckrNWk)

    📌 Прокол колёс
    • У каждого колеса техники есть 2% шанс получить прокол. То есть механика не будет слишком агрессивной.
    • Возможно, если будет желание у большинства, позже вынесу этот шанс в отдельную настройку или просто повышу/понижу его.
    • В среднем прокол должен происходить примерно раз в 50 км пробега. Но шанс — штука коварная 😅 Эти самые 2% могут сработать сразу, а могут не выпадать очень долго. Всё абсолютно случайно.

    📌 Что происходит при проколе?
    • Техника начинает замедляться.
    • Руль тянет в сторону пробитого колеса.

    📌 Процесс ремонта
    1⃣ Выходите из трактора.
    2⃣ Берёте домкрат (R — все действия выполняются клавишей R).
    3⃣ Устанавливаете домкрат (R).
    4⃣ Подходите к нему и снова нажимаете R.
    5⃣ Открывается HUD: ⬆ поднять / ⬇ опустить.
    6⃣ Поднимаете технику на нужную высоту (минимум) и нажимаете «Готово».

    📌 Снятие колеса
    • Находите пробитое колесо и нажимаете R.
    • Колесо берётся в руки, а также появляется проекция места, куда его можно положить.

    📌 Ремонт
    • Нажимаете R — колесо размещается на земле.
    • Подходите к нему и снова нажимаете R — начинается процесс ремонта.

    📌 Установка обратно
    • После ремонта снова нажимаете R — берёте колесо в руки.
    • Подносите его к месту установки на тракторе и ещё раз нажимаете R.

    ✅ Всё! Колесо установлено, полностью отремонтировано и накачано. Можно продолжать работу. 🚜💨

  • - Исправлена ошибка, когда заходили в сохранение где у техники еще нет данных подкачки и в лог сыпались об этом ошибки.
    - Если вы используете мод FS25_VariableTirePressure, то игра предложит вам отключить внутренний режим подкачки колес или же отключить мод, во избежании сильных конфликтов между модами. (но я все же советую использовать внутреннюю систему подкачки колес мода грязи)
    - Некоторые переводы были поправлены. (если вы хотите вы можете поправить переводы для своего языка, и скинуть в личные сообщения для след обновления)
    - Совместимость с модом FS25_VisualMudTracks_v25 (использование мода FS25_VisualMudTracks_v25 с mudSystemPhysics на ваш страх и риск)
    - Нажимая кнопки спустить и накачать, теперь нужно одно нажатие для этого действия, и плавно начнет спускаться воздух или накачиваться.

  • - Добавлена новая система "Давление в шинах", Теперь вы можете управлять давлением в шинах, и это полностью вклинивается в систему грязи, на низком давлении лучше проходимость. (режим введен тестово, тестируйте, отписывайтесь.)
    - Добавлен целый новый блок настроек для режима. "Давление в шинах"
    - Кнопки для управления новым режимом RCTRL+RALT - открыть hud, LCTRL + = - качать, LCTRL + - - Спускать.

  • - Поправлен Венгерский перевод. Спасибо @ZENT
    - В блок настроек влажность почвы и высыхания добавлен параметр выключения тюнинга влажности модом, если выкл вся влажность будет просчитываться по стандарту игрой.
    - В худ мода дополнено отображения информации до грозы. (если использовать мод FS25_thunderstorm)

  • - Полностью переписан режим удаления урожая под колесами в дождь.
    - Переключатели удаления урожая вынесены в отдельную вкладку

  • - Оптимизация кода путем удаления лишних неиспользуемых функций, что лежали со времен начала разработки мода.

  • - Режим локальной влажности был полностью переработан, теперь у него нет отдельного hud. Включая режим локальной влажности в нашем главном hud мода, проценты влажности уже теперь работают локально по почве.

  • - В мод добавлен новый режим, определения локальной влажности. Можно включить в настройках.
    Включая данный режим у нас появляется новый hud который показывает свою влажность почвы, и шансы застревания в грязи уже меняются на внутреннюю систему мода, а не на игровую логику влажности.
    По умолчанию данный режим выключен, Включить вы его можете в настройках мода, в отдельном блоке.

    Данный режим еще находится в стадии разработки, и улучшения. Данная версия не конечная, обновление выложено для сбора обратной информации от игроков.

  • - Гусеничные трактора. (у которых реально есть блок crawlers в xml) теперь в 2-3 раза, менее чувствуют всю грязь.
    - В настройки добавлен выбор пресета, теперь можно выбрать сложность мода.
    - Местами были произведены правки скриптов, чтобы слегка облегчить мод даже на самом высоком выбранном пресете. (в ручную вы можете выкрутить настройки сами как хотите)

  • - Исправлена проблема совместимости с модом financing. Теперь настройки нашего мода, появляются корректно, даже с включенным модом financing.
    - добавлена целая группа настроек для управления скорости высыхания и намокания почвы
    - Добавлена возможность перетаскивать hud мода цепляя его мышкой. (нужны моды что могут включать режим мышки на экране, или же установите удобную вам кнопку в настройках мода, для включения режима мышки для перетаскивания hud по умолчанию она выключена)
    - hud настройки для всех на выделенном сервере. (теперь на сервере Hud выбирает себе каждый клиент отдельно)

  • - Настройки мода полностью вынесены в свою новую отдельную вкладку, дабы не засорять общие настройки.
    - Faq конвертированы в PDF находятся внутри мода
    - Различные мелкие правки

  • - Исправлен множитель зимнего скольжения. Порог стал от 0 до 2 в настройках. 0 - скользко, 2 не скользко.
    - Оптимизированы куски кода отвечающие за окрашивание грязи в цвет sprayType
    - Переписана логика налипания снега на грязь. (должно быть визуально приятнее и менее затратнее)
    - Добавлен Чешский перевод (от от игрока Mapo)

  • - Теперь грязь будет красится в цвет sprayType поля, то есть если у вас на поле известь грязь на технике будет беловатого цвета. (так же работает и для навоза, удобрения. Можно выключить в настройках в блоке настроек грязи на полях)
    - Так же теперь может налипать снег на колёса (псевдо условность) если есть снег и температура выше минус 7, то снег будет липнуть создавая меш грязи со снегом. (если уже минус 8, самого меша не будет, только цвет покрышки как в стандарте)

  • - Исправлена ошибка на серверах not found for 'getContactPoint'.
    - Улучшена логика перманентного застревания, как на террайн кистях грязи, так и в полях, теперь при застревании, вам напишется уведомление что вы застряли. (уведомления можно выключить в настройках мода)
    А так же теперь не нужно полностью вытаскивать, с поля или с текущей кисти грязи технику. Достаточно подцепить её и вытащить на несколько метров и можно ехать дальше.
    - Добавлены настройки (показывать ли уведомление о застревании в грязи)
    - Добавлен Польский перевод от игрока Duch33.

  • - Стандартный пресет Доп партиклов грязи заменен. (больше для новых игроков, ну или можете скинуть настройки мода, ну или выбрать в ручную) Старые частицы так же остались в выборе, в настройках.
    - Добавлен венгерский перевод (от игрока perec23).
    - Добавлен украинский перевод ( от игрока sasha007).
    - Исправлен баг: Ранее если под объектным асфальтом были кисточки dirt то асфальт работал как грязь, теперь это исправлено, и реагирования по объектным дорогам с коллизиями больше нет.
    Но если ваша дорога это terrain decal (без коллизии) то грязь будет работать, если под ней кисточки mud и dirt. в таких случаях под такой дорогой, нужно рисовать кисточками Асфальта или бетона.
    - Исправлен баг: Ранее если технику над полем в дождь поднять и тащить в воздухе (суперсилой например) то партиклы летели из под колес, даже не если мы не касаемся земли. Теперь это исправлено.

  • - добавлен показ времени до окончания текущих осадков
    - Добавлен ползунок в настройки включения и выключения показа до окончания текущих осадков
    - Добавлен выбор дополнительных партиклов грязь для в настройки обоих режимов грязи. (для террайна и полей)

  • - Теперь широкие колеса менее вязнут в грязи. (это можно включить или выключить, а так же настроить в настрйоках мода)
    Внимание! Работает это только на настоящей ширине колеса что указана в прописках, а не на визуале. В некоторых модах колеса широкие лишь визуально.
    - Так же изменилась Faq внутри мода, дополнены описания под новые настройки. (пока лишь файлы .docx)
    - Улучшена система плевков грязи от пробуксовки.
    - Такая же система плевков грязи от пробуксовки теперь добавлена и на поля. (ранее она была лишь на терарйн кистях)

  • - в настройки добавлен пункт который включает доп настройки мода каждого полевого слоя. (нужно включить и перезайти в игру, и появятся в настройках доп пункты)
    !!!Внимание после настройки пунктов желательно их обратно скрыть, дабы не ловить проседание фпс в меню настроек.!!!
    - Внутрь мода добавлена папка faq, в которой теперь есть короткая инструкция по настройка что они значат и что они делают.

  • - Попытка улучшения производительности. Отключение просчетов для колёс техники, что не двигаются. (Пока только для Кистей Террайна, Поля остались как есть)
    - Град Теперь учитывается в Hud осадков
    - В hud теперь показывается то какие осадки ожидаются, до которых осталось показанное время.
    - Исправлен кэш кистей, если не найдены определенные слои террайна, спам попытки их кэшировать должен пропасть.
    - Мелкие правки переводов

  • - Исправлена ошибка, когда на некоторых картах, при включении удаления в ноль foliage, была ошибка. (теперь если нет нужных слоёв, то просто игнорируем эту настройку)

  • - Теперь слои mud, dirt не будут реагировать зимой как грязь (в настройки добавлено включение и отключение этого, а так же настройка порога температуры работы этого параметра)
    - Поля так же теперь зимой замерзают, и даже если влажно грязь не работает. (в настройки добавлено включение и отключение этого, а так же настройка порога температуры работы этого параметра)

  • - Добавлена новая переменная в hud , время до осадков.
    - В настройки добавлен переключатель отображать ли время до осадков.
    - В настройки добавлен переключатель Реагировать ли на кисточки террайна с именами DIRT как на грязь.
    (Это может вам помочь, избежать эффектов из под модели дороги, асфальта. если под ней нарисовано кистями DIRT)

  • - Увеличено время высыхания почвы, после дождя
    - слегка увеличено время намокания почвы
    - Улучшен hud мода, добавлена плашка под hud
    - Слегко подкоректированы пресета положения hud
    - Логика грязи на полях, была переписана. Теперь проценты влажности более влияющие,
    то есть если 10% влажности на земле то эффекты грязи на полях минимальные, и когда увеличиваются процент влажности земли то и увеличиваются эффекты грязи на полях.
    ( но не забываем что в вычислениях , так же учитывается сила дождя, а значит что если дождь 100% а влажность ещё ноль (так как игра не только опирается на влажность),
    то эффекты уже начнут действовать.
    - Было принято решение вырезать настройки каждого отдельного слоя земли. (они засоряли меню настроек и от этого фпс в меню настроек просаживался, "был меньше")
    - Ползунок сброса настроек убран из меню настроек. Осталось лишь кнопка (X) внизу меню настроек

  • - Улучшен hud мода. (Спасибо Сергею RMG)
    - Перенастроены некоторые моменты скрипта. (теперь грязь на всех типах почвы полей, должна налипать нормально)
    - В настройки игры, добавлен пункт выбора иконок hud мода
    - Добавлен выбор положения иконок мода, путём установки координат на экране
    - Добавлен перевод на Испанский

    Известные проблемы: У некоторых игроков нет настроек мода в общих настройках. (Пока не ясно почему. Мне не попался конфликтующий мод)

    ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ХОТИТЕ ПОЧУВСТВОВАТЬ ИЗМЕНЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ, ОБЯЗАТЕЛЬНО СКИНЬТЕ НАСТРОЙКИ МОДА НАЖАВ В НАСТРОЙКАХ,
    КНОПКУ СБРОСА НАСТРОЕК, ИЛИ УДАЛИВ ФАЙЛ MudSystemPhysics.xml ИЗ modSetting/

  • - Добавлена поддержка кистей террайна с water в имени кисти. напрмиер waterPuddle (такие кисти работают как грязь и вне дождя, это авторам карт на заметку)
    - Добавлена Гибкость настроек каждого слоя земли поля. (все 15 профилей)
    - Исправлены случаи, когда под полями на картах нарисовано кисточками mud (механика кистей терайна), то игра применяла сразу два значения как поле и как террайн кисть для грязи. Из-за чего могло быть некоректное поведение. (теперь если это поле, то работает механика полей)
    - Добавлен итальянский перевод от версии 1.0.1 от игрока iguana32

    Известные проблемы: У некоторых игроков нет настроек мода в общих настройках. (Пока не ясно почему)

  • - улучшено условие контакта с террайном. (чтобы избежать партиклов грязи на мостах) (если на картах которых вы играете под асфальтом кисти dirt или mud, эффекты грязи будут, увы и ах)
    - Маленькая корректировка цвета дополнительных частиц грязи
    - Перенастройки скрытых значений физики (для баланса)
    - Попытка научить изображать грязь, при контакте с водой.
    - Попытка исправить тряску (прык-скок) по узким дорожкам, когда быстро сменяется контакт с кисточками террайна.
    - Исправлена проблема маленьких колёс. (был баг, что они увеличивались до радиуса 0.295, значения ограничения для колёс)
    - Вхождение и выхождение из грязи стало более плавным.
    - Добавлена отдельная кнопка в низ настроек, для сброса настроек.

    ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ХОТИТЕ ПОЧУВСТВОВАТЬ ИЗМЕНЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ, ОБЯЗАТЕЛЬНО СКИНЬТЕ НАСТРОЙКИ МОДА НАЖАВ В НАСТРОЙКАХ,
    КНОПКУ СБРОСА НАСТРОЕК, ИЛИ УДАЛИВ ФАЙЛ ИЗ MudSystemPhysics.xml modSetting/

Кредиты
Комментарии
706