Mud System Physics — это расширенный физический мод для Farming Simulator 25, который полностью переосмысливает взаимодействие техники с почвой во время дождливой погоды
🌧️ Что делает мод?
Мод добавляет динамическую систему грязи, влияющую на:
- Поведение колёс
- Сцепление с поверхностью
- Визуальные эффекты
- Проходимость техники
- Состояние полей и грунта
Каждый выезд в дождь или по сырому полю — это риск застрять, а не просто красивая картинка...
⚙️ Ключевые особенности!!!
🟤 "Реальная" физика грязи
Грязь рассчитывается от влажности в реальном времени!
Колёса могут:
- Буксовать
- Терять сцепление
- Залипать в грязи
Чем тяжелее техника — тем выше риск увязнуть
🌱 Взаимодействие с полями
Грязь по-разному ведёт себя, на разных типах грунта полей, например вспаханные поля самые вязкие!
Имеется Возможность удаления растительности в глубокой грязи (опционально)
🛠️ Гибкие настройки!
Мод полностью настраивается через меню игры:
- включение / выключение системы грязи
- сила эффекта вязкости
- влияние дождя
- визуальные эффекты
- удаление растительности
- И многое другое. (там более 20ти разнообразных крутилок и переключалок)
СИСТЕМА ПРОКОЛОВ ШИН, И ДАВЛЕНИЯ В ШИНАХ И МНОГОЕ ДРУГОЕ...
Хорошей игры!
Я запрещаю использовать код мода, вне системы. А так же распространение на другие сайты, не по авторской ссылке!
- Грязь больше не включает резкие ограничения скорости. Теперь физика была переработана, и Грязь теперь замедляет технику преимущественно сопротивлением грунта и нагрузкой двигателя.
- Так же были исправлены проблемы с перехватом коробки.
- Режим локальной влажности полностью переработан.
- При включённом режиме локальной влажности в пда, добавляется отображение слоев влажности.
- Перманентное застревание на полях было переработано.
- Настройки мода полностью переработаны. Некоторые пункты были вообще убраны из настроек, а некоторые скрыты. чтобы показать скрытые настройки, нужно передвинуть нужный ползунок и показать доп. настройки в блоках где это доступно.
- Пресеты "легкий" и сбалансированный были откорректированы.
- В настройки добавлен выбор шанса прокола от 1 до 50% на колесо. (по умолчанию 2%)
Пожалуйста отпишитесь об обновлении, если у вас есть какие-то проблемы или предложения! Люди что скидывали для мода перевод, можете обновить свои переводы и прислать мне, добавим в обновление следующие! Всем огромное спасибо за отзывы, и поддержку! Вместе с вами приятно работать! Всего хорошего!
PS.
Игроки на серверах, отпишитесь о работоспособности настроек, до сих пор ли они слетают при входе на сервер!
Исправления вылета при продаже техники и сдачи контрактов. (пожалуйста отпишитесь те у кого были проблемы, исправились ли они?)
- Исправление некоторых неурядиц серверной части дополнительных частиц на полях.
- Исправлен баг когда при смене частиц в дождь, частицы дублировались
- Адаптировано к моду FS25_useYourTyres. теперь чем сильнее износ покрышки тем выше шанс проколоть колесо.
- Гусеничная техника больше не должна участвовать в проколах колёс.
- В настройки добавлен параметр, будут ли ИИ рабочие прокалывать колеса или нет.
- Перерасчеты совместимости с модом TTD. (Адаптация часть 2)
- Исправления проколов на оборудовании где есть только физические колеса, но нет визуальных.
- На серверах настройками мода теперь владеет сервер, и раздает их клиентам. Настройки может менять администратор.
- Давление в шинах теперь можно отображать на технике, вписав в её xml нужный блок. Информация об этом в папке example внутри мода.
- Добавлены звуки, накачка шин, и звуки ремонту проколов.
- Лимиты ограничения скорости в грязи были увеличены.
- Домкрат стал реже залезать на технику при размещении, улучшено определение установки
- Домкрату добавлен подъем выше.
- Домкрат теперь можно переместить, открыв hud домкрата
- Начата Адаптация к моду FS25_TractorTerrainDynamics.
- Добавлен режим прокола колеса. (можно выключить в настройках мода, если вам не надо) С проколотым колесом техника едет медленнее, и тянет в сторону пробитого колеса. Колесо можно заменить в ручную, подойдя к пробитому колесу нажать R, положить колесо на землю, заклеить, взять и поставить обратно.
- Внедрено технически новое правило. Физический координатор, чтобы возможные режимы мода, не перемножали передаваемые данные на самих себя и тому подобное. (техническая часть)
- Улучшено ограничение скорости в грязи, теперь грязь стала сильнее тормозить технику.
- Различные мелкие правки.
Механика прокола работает так: (видео тут https://youtu.be/yVw4OckrNWk)
📌 Прокол колёс
• У каждого колеса техники есть 2% шанс получить прокол. То есть механика не будет слишком агрессивной.
• Возможно, если будет желание у большинства, позже вынесу этот шанс в отдельную настройку или просто повышу/понижу его.
• В среднем прокол должен происходить примерно раз в 50 км пробега. Но шанс — штука коварная 😅 Эти самые 2% могут сработать сразу, а могут не выпадать очень долго. Всё абсолютно случайно.
📌 Что происходит при проколе?
• Техника начинает замедляться.
• Руль тянет в сторону пробитого колеса.
📌 Процесс ремонта
1⃣ Выходите из трактора.
2⃣ Берёте домкрат (R — все действия выполняются клавишей R).
3⃣ Устанавливаете домкрат (R).
4⃣ Подходите к нему и снова нажимаете R.
5⃣ Открывается HUD: ⬆ поднять / ⬇ опустить.
6⃣ Поднимаете технику на нужную высоту (минимум) и нажимаете «Готово».
📌 Снятие колеса
• Находите пробитое колесо и нажимаете R.
• Колесо берётся в руки, а также появляется проекция места, куда его можно положить.
📌 Ремонт
• Нажимаете R — колесо размещается на земле.
• Подходите к нему и снова нажимаете R — начинается процесс ремонта.
📌 Установка обратно
• После ремонта снова нажимаете R — берёте колесо в руки.
• Подносите его к месту установки на тракторе и ещё раз нажимаете R.
✅ Всё! Колесо установлено, полностью отремонтировано и накачано. Можно продолжать работу. 🚜💨
- Исправлена ошибка, когда заходили в сохранение где у техники еще нет данных подкачки и в лог сыпались об этом ошибки.
- Если вы используете мод FS25_VariableTirePressure, то игра предложит вам отключить внутренний режим подкачки колес или же отключить мод, во избежании сильных конфликтов между модами. (но я все же советую использовать внутреннюю систему подкачки колес мода грязи)
- Некоторые переводы были поправлены. (если вы хотите вы можете поправить переводы для своего языка, и скинуть в личные сообщения для след обновления)
- Совместимость с модом FS25_VisualMudTracks_v25 (использование мода FS25_VisualMudTracks_v25 с mudSystemPhysics на ваш страх и риск)
- Нажимая кнопки спустить и накачать, теперь нужно одно нажатие для этого действия, и плавно начнет спускаться воздух или накачиваться.
- Добавлена новая система "Давление в шинах", Теперь вы можете управлять давлением в шинах, и это полностью вклинивается в систему грязи, на низком давлении лучше проходимость. (режим введен тестово, тестируйте, отписывайтесь.)
- Добавлен целый новый блок настроек для режима. "Давление в шинах"
- Кнопки для управления новым режимом RCTRL+RALT - открыть hud, LCTRL + = - качать, LCTRL + - - Спускать.
- Поправлен Венгерский перевод. Спасибо @ZENT
- В блок настроек влажность почвы и высыхания добавлен параметр выключения тюнинга влажности модом, если выкл вся влажность будет просчитываться по стандарту игрой.
- В худ мода дополнено отображения информации до грозы. (если использовать мод FS25_thunderstorm)
- Полностью переписан режим удаления урожая под колесами в дождь.
- Переключатели удаления урожая вынесены в отдельную вкладку
- Оптимизация кода путем удаления лишних неиспользуемых функций, что лежали со времен начала разработки мода.
- Режим локальной влажности был полностью переработан, теперь у него нет отдельного hud. Включая режим локальной влажности в нашем главном hud мода, проценты влажности уже теперь работают локально по почве.
- В мод добавлен новый режим, определения локальной влажности. Можно включить в настройках.
Включая данный режим у нас появляется новый hud который показывает свою влажность почвы, и шансы застревания в грязи уже меняются на внутреннюю систему мода, а не на игровую логику влажности.
По умолчанию данный режим выключен, Включить вы его можете в настройках мода, в отдельном блоке.
Данный режим еще находится в стадии разработки, и улучшения. Данная версия не конечная, обновление выложено для сбора обратной информации от игроков.
- Гусеничные трактора. (у которых реально есть блок crawlers в xml) теперь в 2-3 раза, менее чувствуют всю грязь.
- В настройки добавлен выбор пресета, теперь можно выбрать сложность мода.
- Местами были произведены правки скриптов, чтобы слегка облегчить мод даже на самом высоком выбранном пресете. (в ручную вы можете выкрутить настройки сами как хотите)
- Исправлена проблема совместимости с модом financing. Теперь настройки нашего мода, появляются корректно, даже с включенным модом financing.
- добавлена целая группа настроек для управления скорости высыхания и намокания почвы
- Добавлена возможность перетаскивать hud мода цепляя его мышкой. (нужны моды что могут включать режим мышки на экране, или же установите удобную вам кнопку в настройках мода, для включения режима мышки для перетаскивания hud по умолчанию она выключена)
- hud настройки для всех на выделенном сервере. (теперь на сервере Hud выбирает себе каждый клиент отдельно)
- Настройки мода полностью вынесены в свою новую отдельную вкладку, дабы не засорять общие настройки.
- Faq конвертированы в PDF находятся внутри мода
- Различные мелкие правки
- Исправлен множитель зимнего скольжения. Порог стал от 0 до 2 в настройках. 0 - скользко, 2 не скользко.
- Оптимизированы куски кода отвечающие за окрашивание грязи в цвет sprayType
- Переписана логика налипания снега на грязь. (должно быть визуально приятнее и менее затратнее)
- Добавлен Чешский перевод (от от игрока Mapo)
- Теперь грязь будет красится в цвет sprayType поля, то есть если у вас на поле известь грязь на технике будет беловатого цвета. (так же работает и для навоза, удобрения. Можно выключить в настройках в блоке настроек грязи на полях)
- Так же теперь может налипать снег на колёса (псевдо условность) если есть снег и температура выше минус 7, то снег будет липнуть создавая меш грязи со снегом. (если уже минус 8, самого меша не будет, только цвет покрышки как в стандарте)
- Исправлена ошибка на серверах not found for 'getContactPoint'.
- Улучшена логика перманентного застревания, как на террайн кистях грязи, так и в полях, теперь при застревании, вам напишется уведомление что вы застряли. (уведомления можно выключить в настройках мода)
А так же теперь не нужно полностью вытаскивать, с поля или с текущей кисти грязи технику. Достаточно подцепить её и вытащить на несколько метров и можно ехать дальше.
- Добавлены настройки (показывать ли уведомление о застревании в грязи)
- Добавлен Польский перевод от игрока Duch33.
- Стандартный пресет Доп партиклов грязи заменен. (больше для новых игроков, ну или можете скинуть настройки мода, ну или выбрать в ручную) Старые частицы так же остались в выборе, в настройках.
- Добавлен венгерский перевод (от игрока perec23).
- Добавлен украинский перевод ( от игрока sasha007).
- Исправлен баг: Ранее если под объектным асфальтом были кисточки dirt то асфальт работал как грязь, теперь это исправлено, и реагирования по объектным дорогам с коллизиями больше нет.
Но если ваша дорога это terrain decal (без коллизии) то грязь будет работать, если под ней кисточки mud и dirt. в таких случаях под такой дорогой, нужно рисовать кисточками Асфальта или бетона.
- Исправлен баг: Ранее если технику над полем в дождь поднять и тащить в воздухе (суперсилой например) то партиклы летели из под колес, даже не если мы не касаемся земли. Теперь это исправлено.
- добавлен показ времени до окончания текущих осадков
- Добавлен ползунок в настройки включения и выключения показа до окончания текущих осадков
- Добавлен выбор дополнительных партиклов грязь для в настройки обоих режимов грязи. (для террайна и полей)
- Теперь широкие колеса менее вязнут в грязи. (это можно включить или выключить, а так же настроить в настрйоках мода)
Внимание! Работает это только на настоящей ширине колеса что указана в прописках, а не на визуале. В некоторых модах колеса широкие лишь визуально.
- Так же изменилась Faq внутри мода, дополнены описания под новые настройки. (пока лишь файлы .docx)
- Улучшена система плевков грязи от пробуксовки.
- Такая же система плевков грязи от пробуксовки теперь добавлена и на поля. (ранее она была лишь на терарйн кистях)
- в настройки добавлен пункт который включает доп настройки мода каждого полевого слоя. (нужно включить и перезайти в игру, и появятся в настройках доп пункты)
!!!Внимание после настройки пунктов желательно их обратно скрыть, дабы не ловить проседание фпс в меню настроек.!!!
- Внутрь мода добавлена папка faq, в которой теперь есть короткая инструкция по настройка что они значат и что они делают.
- Попытка улучшения производительности. Отключение просчетов для колёс техники, что не двигаются. (Пока только для Кистей Террайна, Поля остались как есть)
- Град Теперь учитывается в Hud осадков
- В hud теперь показывается то какие осадки ожидаются, до которых осталось показанное время.
- Исправлен кэш кистей, если не найдены определенные слои террайна, спам попытки их кэшировать должен пропасть.
- Мелкие правки переводов
- Исправлена ошибка, когда на некоторых картах, при включении удаления в ноль foliage, была ошибка. (теперь если нет нужных слоёв, то просто игнорируем эту настройку)
- Теперь слои mud, dirt не будут реагировать зимой как грязь (в настройки добавлено включение и отключение этого, а так же настройка порога температуры работы этого параметра)
- Поля так же теперь зимой замерзают, и даже если влажно грязь не работает. (в настройки добавлено включение и отключение этого, а так же настройка порога температуры работы этого параметра)
- Добавлена новая переменная в hud , время до осадков.
- В настройки добавлен переключатель отображать ли время до осадков.
- В настройки добавлен переключатель Реагировать ли на кисточки террайна с именами DIRT как на грязь.
(Это может вам помочь, избежать эффектов из под модели дороги, асфальта. если под ней нарисовано кистями DIRT)
- Увеличено время высыхания почвы, после дождя
- слегка увеличено время намокания почвы
- Улучшен hud мода, добавлена плашка под hud
- Слегко подкоректированы пресета положения hud
- Логика грязи на полях, была переписана. Теперь проценты влажности более влияющие,
то есть если 10% влажности на земле то эффекты грязи на полях минимальные, и когда увеличиваются процент влажности земли то и увеличиваются эффекты грязи на полях.
( но не забываем что в вычислениях , так же учитывается сила дождя, а значит что если дождь 100% а влажность ещё ноль (так как игра не только опирается на влажность),
то эффекты уже начнут действовать.
- Было принято решение вырезать настройки каждого отдельного слоя земли. (они засоряли меню настроек и от этого фпс в меню настроек просаживался, "был меньше")
- Ползунок сброса настроек убран из меню настроек. Осталось лишь кнопка (X) внизу меню настроек
- Улучшен hud мода. (Спасибо Сергею RMG)
- Перенастроены некоторые моменты скрипта. (теперь грязь на всех типах почвы полей, должна налипать нормально)
- В настройки игры, добавлен пункт выбора иконок hud мода
- Добавлен выбор положения иконок мода, путём установки координат на экране
- Добавлен перевод на Испанский
Известные проблемы: У некоторых игроков нет настроек мода в общих настройках. (Пока не ясно почему. Мне не попался конфликтующий мод)
ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ХОТИТЕ ПОЧУВСТВОВАТЬ ИЗМЕНЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ, ОБЯЗАТЕЛЬНО СКИНЬТЕ НАСТРОЙКИ МОДА НАЖАВ В НАСТРОЙКАХ,
КНОПКУ СБРОСА НАСТРОЕК, ИЛИ УДАЛИВ ФАЙЛ MudSystemPhysics.xml ИЗ modSetting/
- Добавлена поддержка кистей террайна с water в имени кисти. напрмиер waterPuddle (такие кисти работают как грязь и вне дождя, это авторам карт на заметку)
- Добавлена Гибкость настроек каждого слоя земли поля. (все 15 профилей)
- Исправлены случаи, когда под полями на картах нарисовано кисточками mud (механика кистей терайна), то игра применяла сразу два значения как поле и как террайн кисть для грязи. Из-за чего могло быть некоректное поведение. (теперь если это поле, то работает механика полей)
- Добавлен итальянский перевод от версии 1.0.1 от игрока iguana32
Известные проблемы: У некоторых игроков нет настроек мода в общих настройках. (Пока не ясно почему)
- улучшено условие контакта с террайном. (чтобы избежать партиклов грязи на мостах) (если на картах которых вы играете под асфальтом кисти dirt или mud, эффекты грязи будут, увы и ах)
- Маленькая корректировка цвета дополнительных частиц грязи
- Перенастройки скрытых значений физики (для баланса)
- Попытка научить изображать грязь, при контакте с водой.
- Попытка исправить тряску (прык-скок) по узким дорожкам, когда быстро сменяется контакт с кисточками террайна.
- Исправлена проблема маленьких колёс. (был баг, что они увеличивались до радиуса 0.295, значения ограничения для колёс)
- Вхождение и выхождение из грязи стало более плавным.
- Добавлена отдельная кнопка в низ настроек, для сброса настроек.
ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ХОТИТЕ ПОЧУВСТВОВАТЬ ИЗМЕНЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ, ОБЯЗАТЕЛЬНО СКИНЬТЕ НАСТРОЙКИ МОДА НАЖАВ В НАСТРОЙКАХ,
КНОПКУ СБРОСА НАСТРОЕК, ИЛИ УДАЛИВ ФАЙЛ ИЗ MudSystemPhysics.xml modSetting/