Реалистичная почва и удобрения

  • Реалистичная почва и удобрения
  • Реалистичная почва и удобрения
  • Реалистичная почва и удобрения
  • Реалистичная почва и удобрения
  • Реалистичная почва и удобрения
tisonK
282 подписчиков
V1.1.5.0
47 149

Мод «Реалистичная почва и удобрения» для Farming Simulator 25

Добавляет значительную глубину сельскому хозяйству без чрезмерной сложности. Каждое поле имеет свое собственное здоровье почвы — азот, фосфор, калий, органические вещества и pH — которое меняется в зависимости от того, что вы выращиваете, что вносите и от погоды. Не обращайте внимания на почву, и урожайность пострадает. Управляйте им хорошо, и ваша ферма будет работать более эффективно.


ПИТАТЕЛЬНЫЕ ВЕЩЕСТВА ПОЧВЫ

Каждое поле независимо отслеживает пять значений:
- Азот (N) — сильно истощается из большинства сельскохозяйственных культур, особенно кукурузы и пшеницы.
- Фосфор (P) — истощается медленнее, наиболее важен для корнеплодов.
- Калий (К) — теряется в больших количествах при высокоурожайных урожаях.
- Органическое вещество (ОМ) — улучшает долгосрочную фертильность; навоз и компост создают его
- pH — влияет на то, насколько хорошо усваиваются питательные вещества; известь и гипс корректируют это

Культуры извлекают разное количество каждого питательного вещества. Залежавшиеся поля медленно восстанавливаются сами по себе.


ТИПЫ УДОБРЕНИЙ

Мод распознает все основные типы удобрений, используемые в базовой игре и распространенных модах:

Синтетический:
- Жидкие удобрения — сбалансированный N/P/K, быстрое усвоение.
- Твердые удобрения — повышенное содержание фосфора, стандартная стоимость.
- Дигестат — побочный продукт биогаза, сильный азот и калий.

Органический:
- Навоз — медленно высвобождается, образует органическое вещество.
- Навозная жижа — жидкая органика с высоким содержанием калия.
- Компост — отличный прирост органических веществ.
- Биотвердые вещества — хороший универсальный органический вариант.
- Куриный помет — концентрированные питательные вещества, образует органическое вещество.
- Гранулированный навоз — обработан для облегчения внесения.

Управление pH:
- Известь — значительно повышает pH
- Жидкая известь — немного мягче, чем сухая известь.
- Гипс — стабилизирует pH, улучшает структуру почвы.

Каждый тип имеет реалистичные профили питательных веществ с соответствующими нормами внесения в метрических или британских единицах.


КОНТРОЛЬ СКОРОСТИ ОПРЫСКИВАНИЯ

Точно контролируйте, сколько удобрений вы вносите за проход:
- Сочетания клавиш повышения/понижения ставки позволяют выполнять настройку на лету, находясь в кабине.
- Режим Auto-Rate автоматически устанавливает норму внесения в зависимости от того, насколько истощено поле: при сильном дефиците становится больше, а на здоровой почве меньше.
- Ставка сохраняется за транспортное средство, поэтому вы не потеряете настройки, когда выйдете из машины.


HUD

Панель почвы в режиме реального времени показывает текущий уровень питательных веществ на поле:
- 6 предустановленных позиций (вверху справа, вверху слева, внизу справа, внизу слева, по центру справа или по индивидуальному заказу)
- Пользовательскую позицию можно перетаскивать — разместите ее именно там, где хотите.
- 4 цветовые темы: зеленая, синяя, янтарная, моно.
- 3 размера шрифта
- 5 уровней прозрачности
- Компактный режим для небольших дисплеев
- Включение/выключение HUD с помощью сочетания клавиш.
- Все настройки HUD индивидуальны для каждого игрока и не влияют на других игроков в многопользовательской игре.

Полный отчет о почве также доступен с помощью сочетания клавиш и показывает подробную разбивку по текущему полю.


НАСТРОЙКИ

Все настройки находятся в игре в разделе «Почва и удобрения» игрового меню. В многопользовательском режиме настройки игрового процесса контролируются администратором. Настройки HUD/дисплея всегда индивидуальны для каждого игрока.

Переключаемые системы:
- Система рождаемости (включить/отключить весь мод)
- Циклы питания
- Стоимость удобрений
- Сезонные эффекты (поведение азота меняется в зависимости от сезона)
- Эффекты дождя (дождь вызывает выщелачивание питательных веществ)
- Бонус за вспашку (вспашка улучшает здоровье почвы)
- Автоматический контроль скорости
- Уведомления (предупреждения о низком уровне питательных веществ)

Уровни сложности:
- Простота — снижение истощения ресурсов, снижение затрат, более щадящий подход.
- Реалистичный — сбалансированные стандартные ставки (по умолчанию).
- Хардкор — быстрое истощение, более высокие затраты, нет места пренебрежению

Единицы: переключайтесь между метрическими (кг/га) и британскими (фунтами на акр) для каждого игрока.


СОВМЕСТИМОСТЬ С ТОЧНЫМ ЗЕМЛЕДЕЛИЕМ

Если официальное DLC Precision Farming активно, этот мод автоматически переходит в режим только для чтения. Он не вмешивается в данные о почве PF — он просто наблюдает. Никаких конфликтов.


МУЛЬТИПЛЕЕР

Полностью поддерживается. Сервер управляет настройками игрового процесса. Каждый игрок контролирует свои собственные настройки HUD. Данные о полевой почве синхронизируются со всеми клиентами. Новые игроки, присоединяющиеся в середине сессии, автоматически получают полную синхронизацию состояния.


КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ

Введите Soilfertility в консоли разработчика (клавиша тильда), чтобы просмотреть все команды. Ключевые из них:

Soilfertility — показать все доступные команды
SoilEnable/SoilDisable — переключить мод
SoilSetDifficulty 1/2/3 — установить сложность
SoilFieldInfo <fieldId> — показать данные о почве для определенного поля.
SoilShowSettings — отображение текущих настроек
SoilResetSettings — сбросить все к настройкам по умолчанию.
SoilSaveData — принудительно сохранить данные о почве на диск
SoilDebug — переключить ведение журнала отладки


СОВМЕСТИМОСТЬ

- Работает со всеми картами
- Работает со всеми транспортными средствами и опрыскивателями.
- Совместимость с модами севооборота.
- Никаких известных конфликтов с другими модами.
- Совместимость с сохранениями — существующие сохранения загружаются нормально.


УСТАНОВКА

Распакуйте zip в папку с модами. Настройте в игре раздел «Почва и удобрения» в меню настроек. Никаких дополнительных действий не требуется.


===============================================================
Репозиторий GitHub:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer
===============================================================
УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ:Все права защищены. Несанкционированное распространение, копирование,
модификация или утверждение этого мода как своего строго запрещено.

Автор оригинала: TisonK
===============================================================

Сервер
Консоли
Список изменений
24
  • Изменения плодородия почвы рассчитывались независимо на каждой машине в многопользовательской игре, что со временем приводило к рассинхронизации полей между хостом и другими игроками. Это исправление гарантирует, что вычисления выполняет только сервер.

    Что исправлено:
    - Эффекты сбора урожая, вспашки, погоды и владения полем теперь применяются только на сервере и корректно синхронизируются со всеми игроками.
    - Больше нет рассинхронизации рождаемости в мультиплеере или на выделенных серверах.

    Никакой сохраненной миграции не требуется.

  • НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:
    - Автоматический контроль нормы внесения (переменная норма): опрыскиватели и разбрасыватели теперь могут автоматически регулировать нормы внесения в зависимости от потребностей поля в питательных веществах. Переключите этот режим с помощью левого Alt + Z.
    - Гипсовая поддержка: добавлен новый тип удобрений! Гипс помогает стабилизировать pH почвы до нейтрального уровня (7,0) и слегка повышает содержание органических веществ (ОВ) для улучшения структуры почвы.
    - Улучшенный интерфейс опрыскивателя: на панели нормы опрыскивания теперь отображается зеленый индикатор «АВТО», когда активно управление переменной нормой, и отображаются конкретные целевые значения питательных веществ (N, P, K, pH или OM).


    ТЕХНИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ:
    - Многопользовательская синхронизация: добавлены специальные сетевые события, обеспечивающие идеальную синхронизацию статуса автоматической оценки для всех игроков на сервере.
    - Переменная математика: реализована система динамических множителей, которая рассчитывает точный «задолженность по питательным веществам» поля, чтобы предотвратить недостаточное или чрезмерное внесение удобрений в автоматическом режиме.
    - Локализация: добавлены полные переводы для Auto-Rate и Gypsum на всех поддерживаемых языках.

  • Раньше перетаскивание HUD в новую позицию работало во время сеанса, но раскрывающийся список настроек положения не мог отразить это — и выбор любой предустановки возвращал HUD обратно.

    Что нового:
    - Новая опция Custom в настройках HUD Position.
    - Перетащите или измените размер HUD в игре → настройка автоматически переключится на «Пользовательский».
    - Ваша пользовательская позиция сохраняется и восстанавливается при каждой перезагрузке.
    - Выбор пресета из раскрывающегося списка по-прежнему закрепляет HUD в этом положении, как и раньше.

    Перенос сохранений не требуется — существующие сохранения работают как есть.

  • Положение, масштаб и видимость HUD почвы терялись каждый раз, когда вы перезагружали сохранение. HUD вернется в положение по умолчанию и появится снова, даже если вы скрыли его с помощью клавиши J.

    Что исправлено:
    - Положение и масштаб HUD теперь сохраняются при каждом сохранении игры и при выходе из игры.
    - Скрытие HUD с помощью клавиши J теперь сохраняется после перезагрузки.

    Никакой сохраненной миграции не требуется.

  • Две ошибки незаметно приводили к тому, что внесение удобрений и отслеживание урожая давали неправильные результаты без каких-либо очевидных ошибок в игре. Это обновление гарантирует, что ваша работа на местах действительно учитывается.

    Что исправлено:

    - Разбрасыватели сухих удобрений (гранулированный навоз и т. д.) теперь корректно обновляют значения почвы — раньше мод молча не мог зарегистрировать приложение.
    - Обнаружение урожая теперь всегда отражает то, что растет на поле в данный момент, а не то, что было там в прошлом сезоне.

    Перенос сохранений не требуется — существующие сохранения загружаются нормально.

  • HUD и отчет о почве всегда показывали последний собранный урожай, а не то, что сейчас растет на поле. Посадите пшеницу после кукурузы, и на обеих панелях по-прежнему будет написано «Кукуруза» — теперь это исправлено.

    Что исправлено:
    - HUD и отчет о почве теперь правильно показывают урожай, растущий в данный момент в поле. - На полях под паром по-прежнему отображается надпись «Пар», как и ожидалось.
    Перенос сохранений не требуется — существующие сохранения работают без изменений.

  • Полный журнал изменений -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer/releases/tag/v1.1.0.0

  • v1.0.9.0 -> v1.0.10.0 (но КМ не допускает номер 10)

    HUD был полностью переработан. Теперь он показывает данные поля в реальном времени для любого поля, на котором вы находитесь — больше нет статичной легенды, которая не говорит вам ничего полезного.

    Что нового:
    - HUD теперь отображает в режиме реального времени уровни N/P/K, pH и органическое вещество для вашего текущего поля с полосами состояния с цветовой кодировкой (хорошее/низкое/критическое).
    - Показывает название поля, текущую культуру и внесение удобрений.
    - HUD теперь можно перемещать и изменять его размер — щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы войти в режим редактирования, перетащите, чтобы изменить положение, перетащите угол, чтобы изменить размер, щелкните правой кнопкой мыши еще раз, чтобы сохранить
    - Контроль нормы внесения удобрений для каждого автомобиля — регулируйте норму внесения каждого опрыскивателя прямо из кабины (новые привязки клавиш).
    - Расширенная библиотека профилей удобрений с реальными агрономическими типами (мочевина, DAP, MAP, калий, доломит, дигестат и т. д.)
    - Исправлен сбой при использовании привязок клавиш скорости опрыскивателя.
    - Исправлены новые поля, начинающиеся с неправильных значений почвы (теперь соответствует базовой игре).

    Перенос сохранений не требуется — существующие сохранения загружаются нормально.

  • Мод показывал значения здоровой почвы с самого начала новой игры, в то время как базовая игра одновременно сообщала вам, что ваши поля нуждаются в известковании и удобрении. Обе системы были правы — они просто не стартовали с одного и того же места. Это обновление исправляет это.

    Что исправлено:
    - Поля теперь начинаются со слегка кислой средой (pH ~ 6,0) и умеренными питательными веществами, что соответствует начальному состоянию базовой игры «нуждается в извести / нуждается в удобрении».
    - Внесение извести или удобрений теперь приводит обе системы в согласие одновременно.
    - Добавлена лицензия CC BY-NC-ND 4.0.
    - Обновлен README с более четкими инструкциями и описаниями функций.

    Ваши существующие сохранения не будут затронуты. Поля, уже отслеживаемые в вашем сохранении, сохраняют свои текущие значения — только новые или неотслеживаемые поля используют обновленные начальные значения.

  • - Исправлена ​​тихая ошибка, из-за которой поля отслеживались неправильно.

    Объекты полей FS25 не предоставляют числовой идентификатор поля напрямую — мод искал не в том месте, поэтому данные о плодородии поля никогда не инициализировались, а события вспашки молча игнорировались.

    Что исправлено:
    - Плодородность полей теперь правильно инициализируется для всех полей при загрузке игры.
    - Вспашка теперь правильно регистрируется на правильном поле, применяя бонусы к органическому веществу почвы, как и предполагалось.
    - Не требуется сохранение миграции — данные автоматически повторно инициализируются.

    Если вы видели данные о рождаемости, которые никогда не менялись, или вспашку, которая, казалось, не имела никакого эффекта, это обновление
    решает обе проблемы.

  • [Исправление многопользовательской игры]

    Ошибка 1. Настройки навсегда заблокированы на выделенном сервере:

    Пользовательский интерфейс настроек фиксирует статус администратора только один раз (при первом открытии), охраняемый `soilFertilizer_initDone`. Если база данных пользователей еще не была заполнена при присоединении, все элементы управления оставались отключенными для сеанса. Теперь `updateAdminState()` вызывается при каждом открытии фрейма, поэтому статус администратора всегда актуален.

    Ошибка 2 — изменения настроек HUD затронули всех игроков:

    hudPosition, hudColorTheme, hudFontSize, hudTransparency, hudCompactMode и showHUD маршрутизировались через сервер и транслировались каждому клиенту. Перемещение вашего HUD также привело к изменению HUD всех остальных. Эти настройки теперь отмечены в схеме как «localOnly = true» — они обходят сеть на всех трех уровнях (отправка клиента, применение/рассылка сервера, получение синхронизации). Каждый игрок самостоятельно управляет своим HUD, администратор не требуется.

  • Символ галочки ✓ (Unicode U+2713 / десятичное число 10003) использовался в пяти сообщениях журнала HookManager.lua, выводимых при установке перехватчиков при запуске. Растровый шрифт FS25 не включает этот глиф — движок останавливался при поиске пропущенных символов каждый раз, когда журнал выводился на экран, что приводило к заметному зависанию сразу после загрузки мода.

    Все пять вхождений заменены простым ASCII [ОК]. Предупреждение «Символ '10003' не найден в текстурном шрифте» исчезло, как и зависание.

  • HUD (клавиша J) был преобразован из отображения данных в реальном времени по каждому полю в легенду для быстрой справки. Полные данные поля теперь корректно отображаются в диалоговом окне «Отчет о почве».

    - Исправлена инъекция страницы настроек, из-за которой страницы настроек других модов (Графика, Лучшие контракты и т. д.) отображались белыми/пустыми при загрузке SoilFertilizer.
    - Исправлена скрытая ошибка времени выполнения в HUD, когда вызывался self:getActionName(), но метод не существовал в SoilHUD.
    - Добавлен g_fieldManager:getFieldAtWorldPosition() в качестве основного поиска поля (уровень 0) — наиболее точный API FS25, устраняющий несоответствия на сложных или плотных картах.
    - Добавлена цветовая маркировка N/P/K

  • - Добавлено безопасное преобразование строк для нулевых идентификаторов полей.
    - Реализован правильный шаблон RVB (Регистрация-Проверка-Привязка) со всеми необходимыми параметрами.
    — Добавлено отсутствующее объявление <actions> в modDesc.xml.
    - Реализован проверенный шаблон обнаружения поля NPCFavor с резервным режимом 500 м.
    - Добавлены естественные вариации почвы (±10% питательных веществ, ±0,5 pH, ±0,5% ОВ) с детерминированным посевом.
    - Добавлена защита многопользовательской игры - поля создает только сервер, клиенты ждут синхронизации.

  • - Добавлены функции проверки шаблона для всех типов элементов.
    - Реализовано кэширование шаблонов для обеспечения согласованности.
    - Добавлено сканирование кандидатов с проверкой перед принятием шаблонов.
    - Добавлена проверка после клонирования для выявления структурных проблем.
    - Кэш сбрасывается при повторной попытке для обработки изменений порядка загрузки модов.
    - Улучшены сообщения об ошибках для отладки сбоев шаблона.

  • В этом выпуске исправлены критические проблемы с внедрением и проверкой графического интерфейса, из-за которых меню настроек не отображалось надежно. Мод теперь корректно работает как в одиночном, так и в многопользовательском режимах, даже если установлены другие моды.

    - Исправлено меню настроек, не появляющееся в игре.
    - Исправлены ошибки сетевых настроек в мультиплеере.
    - Исправлены ошибки загрузки модуля (NetworkEvents.lua)

  • Рефакторинг архитектуры и улучшения многопользовательской игры

    Новые модули:
    - HookManager — правильное управление жизненным циклом хуков (установка/удаление) для всех игровых хуков.
    - SettingsSchema — единый источник достоверных данных для всех определений настроек, сокращающий количество точек касания для новых настроек с ~10 до 1.
    - Константы (SoilConstants) — все магические числа извлечены в централизованную конфигурацию (урожайность, профили удобрений, коэффициенты восстановления, пороговые значения, время, множители сложности).
    - Регистратор (SoilLogger) — согласованный префикс журнала [SoilFertilizer] во всех файлах.

    Мультиплеер:
    - Добавлен SoilFieldUpdateEvent — синхронизация данных о почве для каждого поля на сервере при сборе урожая/внесении удобрений.
    - Данные поля теперь включены в событие полной синхронизации для присоединения к игрокам.
    — Логика повторной синхронизации сети (3 попытки, 5-секундные интервалы) для запросов полной синхронизации.

    Исправления ошибок:
    — Преобразованы небезопасные прямые замены функций (Sprayer.spray, Environment.update) в Utils.appendedFunction для лучшей совместимости с модами.
    - Добавлена очистка данных полей при смене владельца (исправление утечки памяти)

    Качество кода:
    - Рефакторинг SoilFertilitySystem с использованием чистых методов делегирования (onHarvest, onFertilizerApplied, onFieldOwnershipChanged, onEnvironmentUpdate)
    — Упрощены SettingsManager, Settings и SoilSettingsUI за счет их извлечения из схемы.
    - Обновлен дескриптор версии modDesc с 92 до 105.
    - Добавлены улучшения локализации сообщества (PR №9).

  • - Добавлено 6 недостающих функций
    — Улучшена обработка ошибок с помощью pcall().
    - Улучшена последовательная система журналирования.
    - Добавлены нулевые проверки безопасности.
    - Улучшено управление крючками для предотвращения дублирования.

  • - Добавлены 3 новые настройки (сезонные эффекты, эффекты дождя и бонус за вспашку).
    - Улучшена инициализация графического интерфейса.
    - Улучшены проверки совместимости.

  • Список изменений:
    - Исправлена команда `SoilFieldInfo`, теперь правильно инициализирует и возвращает данные поля.
    - Улучшены ежедневные обновления почвы с учетом погодных/сезонных эффектов.
    - Исправлена небольшая ошибка в интерфейсе настроек.

    Не работает:
    - Визуальные индикаторы почвы на карте (цвет пока не меняется)
    - Эффекты урожайности (не меняет количество урожая)
    - Корректировка стоимости удобрений (настройка существует, но не реализована)
    - Износ оборудования из-за почвенных условий.
    - Эффекты текстуры почвы/песка/глины

    Планируется:
    - Бонусы за севооборот – не дают бонусов за урожайность за хорошие севообороты.
    - Эффекты покровных культур - не распознает покровные культуры
    - Уплотнение почвы - от тяжелой техники
    - Влияние орошения – на доступность питательных веществ

  • - Поля можно сканировать, но на данный момент они будут давать значения по умолчанию.
    - Точное земледелие теперь правильно определяется и устанавливает режим только для чтения.
    - Исправлена вкладка настроек (если у вас есть проблемы с FS25_WorkerCosts, ПОЯВЛЯЮТСЯ в игре)*
    - Добавлена ленивая инициализация для предотвращения сбоев на серверах/клиентах.

    *Будет исправлено в ближайшее время!

  • !!! Пожалуйста, прочитайте это внимательно!!!

    При использовании мода вместе с такими модами, как Precision Farming, настройки пока недоступны в меню паузы. Настроить его можно с помощью консоли. Я работаю над правильным решением этой проблемы.

    Вы по-прежнему можете использовать мод с другими модами, но в меню паузы вкладки настроек не будет. Имейте это в виду.
    Проблемы все еще могут быть, но я протестировал его на своей машине и после внесения изменений не обнаружил ошибок. По этой причине я выдвинул эту версию.

    Пожалуйста, создайте проблему в репозитории GitHub, если после этого журнала изменений у вас возникнут какие-либо ошибки!

    - Исправлена вкладка настроек, перекрывающаяся с другими модами в меню паузы.
    - Исправлен сбой игры при обновлении до сканирования полей.
    - Исправлена ошибка «ожидаемая таблица пар(), получено ноль» в SoilFertilitySystem.
    - Исправлена совместимость с многопользовательской игрой и выделенным сервером.
    - Исправлены сбои внедрения графического интерфейса, вызывающие проблемы с меню настроек.
    - Добавлена полная совместимость с модом Precision Farming.
    - Добавлена совместимость модов Used Tires (графический интерфейс отключен, консольные команды работают)
    - Добавлена поддержка выделенного сервера с автоматическим отключением графического интерфейса.
    - Добавлен файл конфигурации для параметров настройки пользователя.
    - Добавлено обнаружение конфликтов модов и режим автоматической совместимости.
    - Добавлен консольный режим для серверных сред.
    - Улучшено расстояние между графическим интерфейсом, чтобы предотвратить дублирование с другими модами.
    - Улучшено сканирование полей с нулевыми проверками безопасности.
    - Улучшена обработка ошибок во всем моде.
    - Улучшена стабильность многопользовательской игры и обнаружение сервера/клиента.
    - Улучшено ведение журнала и отладочная информация.
    - Улучшено расположение меню настроек и постоянство кнопок.
    - Гарантировано, что fieldData всегда инициализируется как таблица (не ноль).
    - Изменен порядок инициализации для предотвращения преждевременных обновлений.
    - Изменена инъекция графического интерфейса, чтобы избежать конфликтов с другими модами.

  • - Исправлена серьезная проблема с экраном магазина и внутриигровой картой.
    - Временно отключены настройки через меню паузы из-за продолжающихся конфликтов.
    - Добавлена совместимость с точным земледелием.
    — Гарантировано, что `self.fieldData` всегда инициализируется как таблица (а не как `nil`).
    - Добавлена проверка типа перед использованием `pairs()` для итерации.
    - Добавлено улучшенное ведение журнала ошибок для отладки.
    - Исправлен сбой игры, когда мод пытался обновиться до сканирования полей.

Кредиты
Комментарии
159