Реалистичная уборка урожая

  • Реалистичная уборка урожая
  • Реалистичная уборка урожая
  • Реалистичная уборка урожая
  • Реалистичная уборка урожая
  • Реалистичная уборка урожая
exekx
92 подписчиков
V1.4.1.0
47 342

Мы ценим ваш интерес и хотели бы услышать от вас:

💬 Нашли ошибку? Пожалуйста, сообщите об этом в комментариях или на странице https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting/issues.
💡 Есть предложения? Поделитесь с нами своими идеями
⭐ Нравится мод? Оставить отзыв и оценку

Ссылка на официальный канал Discord: https://discord.gg/Dc2CvZJqU4

Оригинальная ссылка для скачивания kingmod от exekx | https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting

Пожалуйста, не загружайте повторно и не изменяйте эту ссылку — поддержите оригинального создателя!

Что делает этот мод?
Этот мод полностью меняет механику сбора урожая в Farming Simulator 25! Ваш комбайн больше не сможет без последствий нереально убирать на полной скорости густые посевы. Скорость и эффективность уборки теперь динамически привязаны к нагрузке молотилки и калибровке вашей машины.

Ключевые особенности:

🌾 Реалистичный расчет нагрузки: чем плотнее скошенная культура и шире жатка, тем медленнее движется комбайн. Перегрузите двигатель, и вы начнете физически терять мощность!
⚙️ Интерактивная калибровка комбайна (НОВИНКА): нажмите «RShift + K», чтобы открыть меню настроек комбайна! Вы должны откалибровать вентилятор, ротор, сита и питатель для каждого конкретного типа культуры. Неправильные настройки приведут к дополнительным потерям урожая!
💾 Глобальные профили культур (НОВИНКА). Сохраняйте свои идеально настроенные профили калибровки по всему миру. Переключитесь или повторно подключитесь к серверу, и ваши любимые настройки для пшеницы, кукурузы или сои будут немедленно применены.
📊 Динамическая урожайность и информационный интерфейс: настраиваемый перетаскиваемый дисплей, показывающий в реальном времени загрузку двигателя, производительность (т/ч), % потерь урожая и урожайность (т/га или бу/акр).
🚜 Система физической потери урожая. Если нагрузка на двигатель комбайна превышает 95% или использование неоптимальных настроек обмолота, физически уменьшится объем зерна, поступающего в ваш бункер. Водите умно, а не быстро!
🎮 Режимы сложности: выберите свой стиль игры в настройках игры (ESC -> вкладка настроек):
- Аркада: минимальные ограничения скорости. Для спокойной игры.
- Нормальный: сбалансированный опыт. Вы почувствуете тяжесть тяжелых культур, таких как кукуруза или пшеница, с прощающими штрафами за потерю.
- Реалистичность: для любителей симуляторов. Скорость и потери урожая строго привязаны к физической мощности комбайна и настройкам ручной калибровки.

Сервер
Консоли
Список изменений
8
  • - ИСПРАВЛЕНО: Сбой игры («попытка вызвать отсутствующий метод getIsControlled») при использовании оборудования из пакетов DLC (например, Highland DLC NH 8040 с инструментами Holaras). Добавлена ​​безопасная проверка нуля для метода.
    - ИСПРАВЛЕНО: второй комбайн Courseplay застревал на скорости 10 км/ч. Удалена неверная проверка movingDirection из getSpeedLimit() и добавлена ​​защита, поэтому ограничение скорости Courseplay применяется только тогда, когда резак действительно работает.
    - ИСПРАВЛЕНО: настройки режима АВТО сбрасывались на 50 на выделенных серверах. Режим АВТО теперь регистрируется как ожидающий, если урожай еще не обнаружен, и автоматически применяется при первом сборе урожая.
    - ИСПРАВЛЕНО: меню настроек объединения (RShift+K) не открывалось и не закрывалось сразу при использовании модульной системы NEXAT.
    - ИСПРАВЛЕНО: возможный сбой игры из-за отсутствия метода getAIFieldWorkerIsTurning на нестандартных транспортных средствах.

  • - НОВИНКА: добавлена ​​совместимость с модами «HUD Hider» (HUD соответствует видимости в игре).
    - ИСПРАВЛЕНО: Ошибка расчета производительности (Т/ч), приводившая к внезапным скачкам.
    - ИСПРАВЛЕНО: графический интерфейс неожиданно закрывался во время игры.
    - НОВИНКА: интерактивное меню настроек и калибровки объединения (RShift + K).
    - НОВИНКА: режим ручного управления — регулировка вентилятора, ротора, сит и питателя.
    - НОВИНКА: неправильные настройки приводят к дополнительным потерям урожая (отображается в графическом интерфейсе).
    - НОВИНКА: Система профилей. Сохранение/загрузка пользовательских настроек для каждой культуры.
    - НОВИНКА: новые культуры начинаются с нейтральных (50%) настроек, требующих калибровки.
    - НОВОЕ: на дисплее потерь урожая теперь отображаются знаки +/- (- для потерь, + для бонусов, 0 для оптимального).
    - НОВИНКА: кнопки ручной настройки (+/-) всегда видны в графическом интерфейсе калибровки для упрощения настройки.
    - ИСПРАВЛЕНО: вращение камеры правильно блокируется, когда курсор активен (перетаскивание HUD/взаимодействие с графическим интерфейсом).
    - ИСПРАВЛЕНО: HUD сбрасывался за пределы экрана. Добавлена ​​команда автоматического исправления и сброса.
    - УЛУЧШЕНО: для блокировки ввода теперь используется правильный метод camera.isRotatable.
    - УЛУЧШЕНО: текст подсказок графического интерфейса изменен, чтобы предотвратить перекрытие с кнопками.
    - НОВИНКА: режим АВТО теперь применяет небольшие случайные несовершенства (1-10 единиц) - умелая ручная настройка может превзойти АВТО!
    - НОВИНКА: одинаковая математика потерь для режимов АВТО и РУЧНОЙ - больше нет обхода с нулевыми потерями в АВТО.
    - ИСПРАВЛЕНО: настройки объединения теперь правильно сохраняются и загружаются из файла сохранения (vehicles.xml).
    - ИСПРАВЛЕНО: кеш ProfileCount корректно восстанавливается после загрузки сохраненной игры.
    — ИСПРАВЛЕНО: автоматическое обнаружение обрезки теперь только на стороне сервера — предотвращает рассинхронизацию случайных значений в многопользовательской игре.
    - УЛУЧШЕНО: все настройки мода (сервер + клиент) теперь хранятся в папке modSettings/.
    - УЛУЧШЕНО: полностью поддерживается выделенный сервер — каждое транспортное средство сохраняет свой собственный профиль калибровки.

  • - Физическая система потери урожая! Потери теперь уменьшают фактическое количество зерна, собранного в бункере. (Все еще находится в стадии бета-тестирования, могут возникнуть критические проблемы. Можно отключить в настройках)
    - Потери урожая начинаются при 95% нагрузке двигателя (было 100%).
    - Формула прогрессивных потерь – более высокая перегрузка = экспоненциально более высокие потери.
    - Штрафы за проигрыш теперь напрямую влияют на урожайность, что делает игровой процесс более реалистичным.
    - Меню настроек реорганизовано в «Моделирование» и «Пользовательский интерфейс и визуальные эффекты».
    - Перетаскиваемый интерфейс! Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы переключить курсор, затем перетащите пользовательский интерфейс, чтобы переместить его. (Могут возникнуть проблемы с модами, использующими одни и те же горячие клавиши. Чтобы предотвратить это, измените горячую клавишу в настройках).
    - Независимое управление комбайном (опция).
    - Показатели интерфейса теперь мгновенно сбрасываются при поднятии/остановке фрезы.
    - Настраиваемое содержимое интерфейса (переключение отдельных элементов).

  • Исправлено
    - Сохранение настроек: исправлена ошибка, из-за которой настройки сложности (Двигатель/Потери) не сохранялись правильно между игровыми сессиями.
    - Хранилище настроек: настройки перенесены в каталог modSettings для лучшего глобального сохранения в сохраненных играх.
    - Монитор урожайности: исправлено отображение урожайности, показывающее неправильные значения (теперь точность ±5% с реалистичным шумом).
    - Индикатор пропускной способности: фиксированный индикатор T/h (тонн в час) - теперь функционален и отображает скорость уборки в реальном времени.
    - Положение HUD: расположение HUD изменено так, чтобы оно было немного выше на экране для лучшей видимости.
    - Совместимость с Nexat: исправлен HUD, который не отображался правильно при использовании модульной харвестерной системы Nexat.
    - Обнаружение резака: улучшено определение того, когда жатка действительно работает, а не только что прикреплена (предотвращает ограничение скорости при поднятии жатки).

    Изменено
    - Расчет на основе массы: нагрузка двигателя теперь основана на фактической собранной массе, а не на теоретической площади урожая.
    - Консервативный старт: добавлено начальное ограничение скорости 7 км/ч при начале сбора урожая (предотвращает немедленную перегрузку).
    - Факторы урожая: перебалансированы факторы сложности для различных культур на основе реальных скоростей сбора урожая.
    - Производительность: оптимизирован расчет нагрузки для более плавного игрового процесса.

  • - Исправлен расчет производительности, отображающий неверные значения (было в 1000 раз меньше)
    - Повышена точность преобразования массы в объем с использованием фактической плотности урожая.

  • - Исправлены проблемы GitHub №1 и №3.
    - Добавлена поддержка хлопкоуборочных комбайнов.
    - Добавлена частичная поддержка кормоуборочных комбайнов.
    - Исправлены проблемы с многопользовательской синхронизацией.
    - Исправлен конфликт меню настроек с другими модами.
    - Улучшено отображение системы единиц измерения (имперская/метрическая).

  • - **Новая функция**: в нижний колонтитул меню настроек добавлена ​​кнопка «Сбросить настройки» (клавиша: X).
    - **Улучшения пользовательского интерфейса:** Добавлены боковые описания для всех настроек в меню (подсказки).
    - **Локализация:** Полная поддержка перевода на 10 языков (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, PT-BR, UK, RU).
    - **Исправления ошибок:** Повышена стабильность меню настроек.

Кредиты
Комментарии
82