Colheita Realista

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exekx
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Link para download original kingmod por exekx | https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting

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O que esse mod faz?
Este mod revisa completamente a mecânica de colheita no Farming Simulator 25! Sua colheitadeira não será mais capaz de colher de forma irrealista a toda velocidade em colheitas densas, sem consequências. A velocidade e a eficiência da colheita agora estão dinamicamente vinculadas à carga da debulhadora e à calibração da sua máquina.

Principais recursos:

🌾 Cálculo de carga realista: quanto mais denso o corte e mais largo o cabeçote, mais lento será o movimento da colheitadeira. Sobrecarregue o motor e você começará a perder rendimento fisicamente!
⚙️ Calibração interativa de combinação (NOVO): Pressione `RShift + K` para abrir o menu Configurações de combinação! Você deve calibrar seu Ventilador, Rotor, Peneiras e Alimentador para cada tipo de cultura específico. Configurações inadequadas resultarão em perda adicional de colheita!
💾 Perfis de corte globais (NOVO): Salve seus perfis de calibração perfeitamente ajustados globalmente. Troque de colheitadeira ou entre novamente no servidor e suas configurações favoritas para Trigo, Milho ou Soja serão aplicadas instantaneamente.
📊 HUD dinâmico de rendimento e informações: um display personalizável e arrastável que mostra carga do motor em tempo real, produtividade (T/h), % de perda de colheita e rendimento (t/ha ou bu/ac).
🚜 Sistema de perda física de colheita: Empurrar a colheitadeira além de 95% da carga do motor ou usar configurações de debulha abaixo do ideal reduzirá fisicamente o volume de grãos que entra em seu bunker. Dirija com inteligência, não rápido!
🎮 Modos de dificuldade: Escolha seu estilo de jogo nas configurações do jogo (ESC -> aba configurações):
- Arcade: restrições mínimas de velocidade. Para uma jogabilidade descontraída.
- Normal: Experiência equilibrada. Você sentirá o peso de colheitas pesadas como milho ou trigo, com penalidades de perda indulgentes.
- Realista: Para fãs de simulação. A velocidade e a perda de colheita estão estritamente ligadas à capacidade física da colheitadeira e às configurações de calibração manual.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
12
  • - NOVO: Integração com mod "Sistema de Umidade"! Adicionadas penalidades dinâmicas de carga do motor e maiores perdas de colheita durante a colheita em condições úmidas.
    - NOVO: Leitura da porcentagem de umidade em tempo real integrada ao HUD arrastável.
    - NOVO: Adicionada uma nova configuração para ativar/desativar a integração do sistema de umidade.
    - MELHORADO: Piloto automático de "Carga do motor alvo": Implementada uma zona morta de 2% para evitar micro-oscilações e proporcionar uma experiência de controle de cruzeiro muito mais suave em diversas densidades de colheita.
    - MELHORADO: GUI de calibração: "Target Engine Load" agora apresenta uma barra de progresso dinâmica codificada por cores (verde/amarelo/vermelho) para melhor feedback visual em vez de texto simples.
    - CORRIGIDO: o indicador de umidade do HUD congelava em seu último valor em vez de redefinir para 0% quando a colheitadeira para de colher ou inverte.
    - CORRIGIDO: "Target Engine Load" aparecendo incorretamente como "auto" no menu de calibração.
    - NOVO: Adicionado o comando do console de diagnóstico `rhm_inspect` para visualizar dados de desempenho do coletor em tempo real no console e no log.txt.
    - MELHORADO: Revisão completa dos coeficientes de colheita usando um sistema de pesquisa baseado em nome para maior precisão.
    - MELHORADO: Separação distinta entre os coeficientes de milho em grão e milho para silagem para velocidades de colheita realistas.
    - MELHORADO: Coeficientes de colheita de grama e feno balanceados para métodos de corte direto e coleta.
    - MELHORADO: Multiplicador de carga de coleta refinado (de 0,25 a 0,45) para leiras de grãos para fornecer resistência do motor mais realista.
    - NOVO: "Rede de segurança forrageira" universal para garantir cargas realistas para culturas não padronizadas ou modificadas processadas por colhedoras de forragem.
    - CORRIGIDO: Resolvido um problema em que os cortadores da colheitadeira de forragem não eram detectados corretamente devido à distinção entre maiúsculas e minúsculas nos nomes das categorias.
    - Recursos otimizados que podem afetar o FPS
    - Corrigidos vários fatores de corte
    - HUD atualizado
    - Páginas de ajuda atualizadas
    - Configurações separadas de servidor e cliente
    - Várias pequenas correções
    - Adicionada uma ferramenta para alterar os coeficientes em tempo real (Desativado por padrão)
    - Fixar combinação de algodão
    - Substituindo configurações de colheitadeira

  • - Corrigido um erro que ocorria ao salvar o jogo

  • - NOVO: Sistema de compras! Adicionada funcionalidade para adquirir configurações avançadas de calibração de colheitadeira, adicionando uma nova camada de progressão na carreira.
    - NOVO: completamente redesenhada a GUI interativa do Combine Calibration com nova seleção de cultura, melhorias de interação e guias de informações adicionais.
    - NOVO: HUD arrastável aprimorado exibindo o desempenho da colheitadeira, incluindo medidores gráficos de rendimento e carga do motor.
    - NOVO: Adicionadas 7 páginas detalhadas ao menu de ajuda do jogo, cobrindo todas as mecânicas de mod, com ícones personalizados exclusivos e localização para 11 idiomas.
    - NOVO: página de tradução "Crop Loss" adicionada e descrições de mod refinadas em todos os idiomas suportados.
    - MELHORADO: Revisada a lógica central da dependência da velocidade na carga do motor: as perdas mínimas de colheita agora começam legitimamente com 80% da carga em vez de 100%.
    - MELHORADO: O fator de carga da colhedora de forragem agora é totalmente dinâmico com base na densidade da colheita e na largura do cortador.
    - MELHORADO: Mecanismo de injeção de configurações refatorado para usar ganchos de mecanismo seguros em nível de classe (`InGameMenuSettingsFrame.onFrameOpen`) para máxima compatibilidade com DLCs (Vredo Pack, Precision Farming, etc.).
    - MELHORADO: Refatoração global de namespace: todas as classes e arquivos internos foram renomeados com o prefixo `RHM_` para evitar colisões com outros mods de terceiros.
    - MELHORADO: Reconstruída completamente a arquitetura de depuração do mod. Todas as saídas de depuração agora estão estritamente protegidas pelo sinalizador `-devWarnings` do jogo, mantendo o `log.txt` do usuário perfeitamente limpo por padrão.
    - CORRIGIDO: Resolvido um conflito crítico na interface do usuário em que as configurações de DLC desapareciam do menu do jogo quando a Colheita Realística estava ativa.
    - CORRIGIDO: Corrigida a capitalização do nome do arquivo em `main.lua` (`RHM_Combine`, `RHM_Renderer`), resolvendo o infame congelamento da tela de carregamento de 55%.
    - CORRIGIDO: Resolvido um bug em que as alterações no menu de configurações não eram salvas corretamente ou sincronizadas com o servidor devido a uma assinatura de retorno de chamada inválida.
    - CORRIGIDO: Eliminado spam massivo de console (60 logs por segundo) causado por "Perda de colheita aplicada" durante a colheita no modo de desenvolvedor.
    - CORRIGIDO: Corrigidos erros de sintaxe XML (tags `<paragraph>`) em `modDesc.xml` para garantir que o texto do Menu Ajuda seja renderizado perfeitamente sem avisos do mecanismo.
    - MELHORADO: Otimizado o layout da UI para usar o padrão `gameSettingsLayout` para posicionamento consistente do menu.
    - MELHORADO: Removido o botão redundante "Reset" (X) do rodapé, pois causava instabilidade de layout com outros mods.

  • - CONSERTADO: A velocidade máxima de colheita é estritamente limitada pelas capacidades de cabeçalho do jogo base, evitando que os colhedores de raízes excedam as velocidades realistas.
    - CORRIGIDO: Resolvidos problemas de dessincronização de rede em servidores dedicados onde as configurações do cliente poderiam substituir os padrões do servidor.
    - CORRIGIDO: Resolvido um travamento de recursão infinita relacionado ao salvamento de configurações de combinação em servidores multijogador.
    - CORRIGIDO: Corrigido um vazamento de memória nos buffers de carga do motor e cálculo de produtividade.
    - CORRIGIDO: impedia que usuários não administradores obtivessem ocasionalmente acesso temporário às configurações do servidor.
    - MELHORADO: Fatores de rendimento Cebola e Cenoura recalibrados para cálculos de carga do motor mais precisos.
    - MELHORADO: Removida a saída de depuração desnecessária dos logs de sincronização do servidor para manter o console limpo.
    - CORRIGIDO: as configurações do servidor eram desbloqueadas para clientes não administradores ao reabrir o menu.
    - CORRIGIDO: problema de localização do menu 'window_grass' para colheita de grama.
    - MELHORADO: Removido logs de depuração com spam dos cálculos de carga do mecanismo.
    - MELHORADO: Configuração centralizada do log de depuração (RHM_Debug.lua).
    - ADICIONADO: localização em espanhol para todos os recursos e menus do mod.
    - NOVO: Adicionada configuração para desativar avisos de "Carga Alta" do HUD.
    - MELHORADO: Limpeza lógica interna do sistema de alerta.
    - CORRIGIDO: revisão completa da matemática do cálculo de rendimento para sincronizar perfeitamente com o HUD de agricultura de precisão e escalas de mapas personalizadas.
    - CONSERTADO: Colhedoras de forragem (Silagem) apresentando rendimento 10x menor devido a erros de volume do motor.
    - CORRIGIDO: a matemática é dessincronizada quando o grão entra no bunker de forma assíncrona a partir do corte da plataforma.
    - NOVO: Combine as configurações físicas separadas em duas categorias independentes: Eficiência (afeta a velocidade de processamento) e Perda de colheita (afeta o desperdício de grãos).
    - NOVO: HUD do menu de configurações redesenhado para sempre exibir os impactos de velocidade e perda simultaneamente.
    - NOVO: Adicionada a mecânica 'Overload Shield' - as configurações ideais agora protegem contra picos repentinos de densidade de colheita.
    - CORRIGIDO: Bug crítico onde configurações de combinação perfeitas poderiam inadvertidamente reduzir a velocidade aos limites normais.
    - CONSERTADO: A colheitadeira não acelerava adequadamente quando as configurações eram melhoradas no meio da colheita.
    - CORRIGIDO: Resolvido registro duplicado de caminhos XML de savegame, causando erros de log do servidor e redefinição de configurações.
    - MELHORADO: Rendimento da Colhedora de Forragem calibrado para dados do mundo real (coeficiente ajustado de 0,150 a 0,051).
    - NOVO: Adicionada detecção universal de coletor/swath com menor multiplicador de carga do motor (0,75x).
    - NOVO: Adicionado mapeamento de fallback automático para fillTypes '_WINDROW' e 'CUT_' às suas culturas base.
    - MELHORADO: Calibração precisa de fatores de cultivo e densidades com base em metas de rendimento reais (bu/h).
    - NOVO: Cada colheita agora usa predefinições técnicas individuais derivadas de manuais do mundo real (mais de 20 colheitas ajustadas).
    - MELHORADO: Lógica da colhedora de forragem simplificada com multiplicador universal de 0,75x.
    - MELHORADO: Multiplicador de coleta refinado para 0,35x para colheita equilibrada de leiras.
    - CONSERTADO: As colheitadeiras não aceleram mais além das velocidades de trabalho padrão quando a plataforma está ociosa (sem colheita).
    - CORRIGIDO: Removido o salto do limite de velocidade inicial ao abaixar a plataforma.
    - MELHORADO: Sistema robusto de detecção para colhedoras de forragem e colheitadeiras.
    - MELHORADO: Limite de velocidade estritamente limitado aos limites do jogo vanilla (bônus artificial de 1,5x removido).
    - MELHORADO: Fatores de cultivo recalibrados para Aveia (+25%), Milho (-50%), Soja (-20%) e Algodão (2x).
    - MELHORADO: Redução significativa de carga para tubérculos (Batata, Cenoura, Pastinaga, Cebola).
    - CORRIGIDO: Limite de velocidade "reset loop" em 9,9 km/h durante colheita contínua.
    - CORRIGIDO: Exceção ampliada de coleta de colheita de raízes para garantir carga realista para Cebola e Cenoura.
    - ADICIONADO: Suporte para tipos de preenchimento ONION_DIRTY e MEADOW.

  • - CORRIGIDO: travamento do jogo ("tentativa de chamar o método ausente 'getIsControlled'") ao usar equipamentos de pacotes DLC (por exemplo, Highland DLC NH 8040 com ferramentas Holaras). Adicionada verificação nula segura para o método.
    - CONSERTADO: a segunda colheitadeira do Courseplay ficava presa a 10 km/h. Removida a verificação de movingDirection incorreta de getSpeedLimit() e adicionada proteção para que o limite de velocidade do Courseplay se aplique apenas quando o cortador estiver realmente funcionando.
    - CORRIGIDO: configurações do modo AUTO sendo redefinidas para 50 em servidores dedicados. O modo AUTO agora é registrado como pendente se a colheita ainda não for detectada e é aplicado automaticamente na primeira colheita.
    - CORRIGIDO: o menu Combine Settings (RShift+K) não abre e fecha imediatamente ao usar o sistema modular NEXAT.
    - CORRIGIDO: Potencial travamento do jogo com a falta do método 'getAIFieldWorkerIsTurning' em veículos personalizados.

  • - NOVO: Adicionada compatibilidade com mods "HUD Hider" (HUD se alinha com a visibilidade do jogo).
    - CORRIGIDO: Bug no cálculo de produtividade (T/h) causando saltos repentinos.
    - CORRIGIDO: GUI fechando inesperadamente durante o jogo.
    - NOVO: Menu interativo de configurações e calibração de combinação (RShift + K).
    - NOVO: Modo de controle manual - Ajuste ventilador, rotor, peneiras e alimentador.
    - NOVO: Configurações incorretas causam perda adicional de corte (exibida na GUI).
    - NOVO: Sistema de perfil - Salvar/carregar configurações personalizadas para cada cultura.
    - NOVO: Novas colheitas começam com configurações neutras (50%), exigindo calibração.
    - NOVO: A exibição de perda de colheita agora mostra sinais +/- (- para perdas, + para bônus, 0 para ideal).
    - NOVO: Botões de ajuste manual (+/-) sempre visíveis na GUI de calibração para facilitar o ajuste.
    - CORRIGIDO: rotação da câmera bloqueada corretamente quando o cursor está ativo (arrastar HUD/interação GUI).
    - CORRIGIDO: o HUD era redefinido para posições fora da tela. Adicionado comando de correção automática e redefinição.
    - MELHORADO: O bloqueio de entrada agora usa o método camera.isRotatable adequado.
    - MELHORADO: texto de dica da GUI reposicionado para evitar sobreposição com botões.
    - NOVO: o modo AUTO agora aplica pequenas imperfeições aleatórias (1-10 unidades) - o ajuste manual qualificado pode superar o AUTO!
    - NOVO: Mesma matemática de perda para os modos AUTO e MANUAL - não há mais desvio de perda zero em AUTO.
    - CORRIGIDO: as configurações de combinação agora são salvas e carregadas corretamente do savegame (vehicles.xml).
    - CORRIGIDO: cache profileCount restaurado corretamente após carregar o savegame.
    - CORRIGIDO: detecção automática de corte agora apenas no lado do servidor - evita a dessincronização de valores aleatórios no modo multijogador.
    - MELHORADO: Todas as configurações do mod (servidor + cliente) agora armazenadas na pasta modSettings/.
    - MELHORADO: Servidor dedicado totalmente suportado - cada veículo mantém seu próprio perfil de calibração.

  • - Sistema físico de perda de colheita! As perdas agora reduzem a quantidade real de grãos coletados na tremonha. (Ainda em beta, pode haver problemas críticos. Pode ser desativado nas configurações)
    - As perdas de colheita começam com 95% da carga do motor (era de 100%).
    - Fórmula de perda progressiva – sobrecarga maior = perdas exponencialmente maiores.
    - As penalidades por perda agora afetam diretamente o rendimento para uma jogabilidade mais realista.
    - Menu de configurações reorganizado em "Modelagem" e "Interface do usuário e efeitos visuais".
    - UI arrastável! Clique com o botão direito para alternar o cursor e arraste a IU para movê-la. (Pode causar problemas com mods que usam as mesmas teclas de atalho, altere a tecla de atalho nas configurações para evitar isso).
    - Controle independente da colhedora (opcional).
    - As métricas da interface agora são redefinidas instantaneamente quando o cortador é levantado/parado.
    - Conteúdo da interface personalizável (alternando elementos individuais).

  • Corrigido
    - Persistência de configurações: Corrigido bug onde as configurações de dificuldade (Motor/Perda) não eram salvas corretamente entre as sessões de jogo
    - Armazenamento de configurações: configurações movidas para o diretório modSettings para melhor persistência global em jogos salvos
    - Monitor de rendimento: exibição de rendimento fixa mostrando valores incorretos (agora preciso ±5% com ruído realista)
    - Indicador de rendimento: Indicador fixo de T/h (toneladas por hora) - agora funcional e exibe a taxa de colheita em tempo real
    - Posição do HUD: posicionamento do HUD ajustado para ficar um pouco mais alto na tela para melhor visibilidade
    - Compatibilidade Nexat: Corrigido o HUD que não era exibido corretamente ao usar o sistema de colheitadeira modular Nexat
    - Detecção do cortador: detecção aprimorada de quando a plataforma está realmente funcionando ou quando acabou de ser anexada (evita limites de velocidade quando a plataforma é levantada)

    Alterado
    - Cálculo Baseado em Massa: Carga do motor agora baseada na massa colhida real em vez da área de cultivo teórica
    - Partida Conservadora: Adicionado limite de velocidade inicial de 7 km/h no início da colheita (evita sobrecarga imediata)
    - Fatores de colheita: Fatores de dificuldade reequilibrados para várias culturas com base nas velocidades de colheita do mundo real
    - Desempenho: Cálculos de carga otimizados para uma jogabilidade mais suave

  • - Corrigido cálculo de produtividade exibindo valores incorretos (era 1000x muito baixo)
    - Maior precisão na conversão de massa em volume usando a densidade real da colheita

  • - Corrigidos os problemas nº 1 e nº 3 do GitHub
    - Adicionado suporte para colheitadeiras de algodão
    - Adicionado suporte parcial para colheitadeiras de forragem
    - Corrigidos problemas de sincronização multijogador
    - Corrigido conflito no menu de configurações com outros mods
    - Exibição aprimorada do sistema de unidades (Imperial/Métrico)

  • - **Novo recurso:** Adicionado botão "Redefinir configurações" ao rodapé do menu de configurações (tecla: X).
    - **Melhorias de UX:** Adicionadas descrições laterais para todas as configurações no menu (dicas).
    - **Localização:** Suporte completo de tradução para 10 idiomas (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, PT-BR, UK, RU).
    - **Correções de bugs:** Melhor estabilidade do menu de configurações.

Créditos
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