Colheita Realista

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exekx
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V1.6.4.3
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🌾 Colheita realista para FS25
Transforme a sua experiência de colheita numa verdadeira simulação agrícola! As ceifeiras-debulhadoras já não podem acelerar de forma irrealista à velocidade máxima através de culturas densas sem consequências. A velocidade de trabalho, a carga do motor e a eficiência do rendimento são determinadas dinamicamente pela densidade da cultura, largura da plataforma, humidade e calibração mecânica da sua máquina.
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Principais funcionalidades
Carga do motor e velocidade baseadas na física: A velocidade de deslocação adapta-se dinamicamente à massa da cultura colhida (t/h), à largura da plataforma e à potência do veículo. Sobrecarregar o motor ou utilizar definições incorretas resulta em perdas reais de grão.
Todos os tipos de máquinas suportados: Física totalmente calibrada para ceifeiras-debulhadoras, picadoras de forragem (palha picada/ensilagem), colhedoras de raízes e legumes (batatas, beterrabas, cenouras, pastinacas, espinafres, ervilhas), algodão e cana-de-açúcar.
Calibração interativa da ceifeira-debulhadora (`RShift + K`): Calibre as RPM do rotor/tambor, a folga do côncavo, a velocidade do ventilador e as peneiras para cada cultura. As definições corretas garantem o máximo rendimento e perdas mínimas.
Pacotes de melhoria da oficina (níveis 1–4): Melhore a sua ceifeira-debulhadora na loja:
Nível 1 (Standard): Operação totalmente manual.
Nível 2 (Kit de sensores): Apresenta indicações de calibração (baixa / ideal / alta).
Nível 3 (Monitor de rendimento): Rendimento em tempo real (t/ha, bu/ac), taxa de área (ha/h) e telemetria da humidade.
Nível 4 (Opti-Harvest AI): Calibração automática das definições e gestão automatizada da velocidade.
Compatibilidade com IA e Courseplay:** Os ajudantes de IA e os trabalhadores do Courseplay utilizam automaticamente os seus perfis guardados ou as calibrações ideais.
HUD arrastável: Um painel limpo e móvel no ecrã, que mostra em tempo real a carga do motor, a produtividade (t/h, ha/h), a percentagem de perdas da cultura e a humidade.
Perfis globais de culturas: Guarde uma vez a sua configuração favorita — os perfis serão carregados automaticamente em todas as suas ceifeiras-debulhadoras e partidas guardadas.
3 modos de dificuldade (definições ESC): Escolha entre Arcade (relaxado), Normal (equilibrado) ou Realista (limites físicos e penalizações rigorosos).
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🔗 Comunidade e suporte
💬 **Relatórios de erros e problemas: https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting/issues
💡 **Discord e sugestões: https://discord.gg/Dc2CvZJqU4
Não volte a carregar o mod — apoie o criador original!

Servidor
Consoles
Registro de alterações
21
  • - Dimensionamento direto na entrada do tanque graneleiro: As perdas na colheita (causadas por excesso de velocidade, calibração incorreta, inclinação do terreno ou umidade) agora são calculadas diretamente na entrada do tanque. Isso elimina as deduções de nível de preenchimento que ocorriam anteriormente, evita oscilações no contador de capacidade e garante que o tanque da colheitadeira seja preenchido até 100,0% de sua capacidade, sem interrupções prematuras e incorretas por "tanque cheio".
    - Suporte dinâmico para potência e ajustes do motor: O balanceamento de carga e o controle de velocidade agora leem, em tempo real, a potência máxima, multiplicadores de potência e configurações do trem de força diretamente do motor em uso, adaptando-se automaticamente a melhorias personalizadas e modificações no gerenciamento do motor (chip tuning).
    - Correção de erro em implementos: Resolvido um erro crítico (tentativa de realizar cálculos com um valor nulo/inexistente) que ocorria ao elevar ou baixar a plataforma de corte em colheitadeiras customizadas. A correção restaura a atualização correta dos quadros (frames) e a velocidade normal das animações dos cilindros.
    - Correção de falha na telemetria durante a condução manual: Corrigido um problema em que a carga do motor, o fluxo de colheita e os limites de velocidade permaneciam em zero quando o jogador conduzia a máquina manualmente, embora funcionassem corretamente sob o controle de assistentes automatizados.
    - Detecção aprimorada ao baixar a plataforma de corte: As verificações de status do implemento foram atualizadas para priorizar o estado nativo de abaixamento do motor e a validação segura das articulações, evitando desengates acidentais em plataformas com fixação rígida ou controladores de acoplamento personalizados.
    - Proteção durante o transporte em vias públicas: Aprimorada a verificação do travamento de transporte para plataformas dobráveis, evitando a ativação acidental do mecanismo de trilha ou o abaixamento da plataforma durante o deslocamento em estradas ou o transporte automatizado entre pontos.
    - Otimizado para colheitadeiras de baixa potência (< 160 HP):
    - O limite inferior do controle de velocidade foi reduzido para 1,8 km/h, permitindo que colheitadeiras compactas ou modelos antigos operem de forma estável em culturas densas e de alta produtividade, sem sobrecarregar o motor ou causar picos excessivos de perda de grãos.
    - Implementado um ajuste antecipado da potência do motor, permitindo que colheitadeiras de baixa potência iniciem o trabalho no campo a uma velocidade mais suave de 3,5 km/h, em vez do padrão de 5,5 km/h.
    - As zonas mortas (deadbands) dos controles foram ajustadas proporcionalmente para velocidades muito baixas (até 0,08–0,10 km/h), permitindo uma aceleração gradual até atingir a carga alvo de 80% do motor, sem ficar travado em velocidades excessivamente baixas por falta de carga. - Registro de telemetria aprimorado: avisos repetitivos sobre a inicialização de amostras de áudio durante a personalização de veículos na oficina foram suprimidos, e as mensagens referentes à restauração de jogos salvos foram condensadas em resumos compactos de uma única linha.

  • - CORRIGIDO: A resposta das teclas de atalho de calibração da ceifeira-debulhadora (Shift+K), alternância do HUD (Shift+H) e Diário de colheita (Shift+J) quando os implementos acoplados (cabeçotes/recolhedores) são selecionados na cadeia de ferramentas do veículo através da interação nativa e dos sinalizadores de ativação.
    - CORRIGIDO: A classificação do sistema de debulha das ceifeiras-debulhadoras modulares e dos porta-sistemas (NEXAT / NEXCO): o módulo de ceifeira-debulhadora NEXCO é agora reconhecido e apresentado corretamente como Rotor axial, em vez de recair nos sacudidores de palha.
    - CORRIGIDO: A telemetria de colheita em tempo real, a regulação da velocidade e a deteção da descida do cabeçote nas plataformas de colheita modulares com vários veículos e de pórtico, nas quais os cabeçotes estão montados no transportador motorizado em vez de diretamente no módulo de debulha.
    - MELHORADO: Classificação automática expandida de ceifeiras-debulhadoras modificadas e de série, adicionando suporte para Torum, Gleaner, Tribine, New Holland CH Crossover, Case IH AF series e ceifeiras-debulhadoras convencionais clássicas.
    - MELHORADO: Inspeção profunda dos nós dos modelos 3D (i3dMappings) para ceifeiras-debulhadoras modificadas personalizadas sem etiquetas de animação padrão, garantindo a identificação fiável de máquinas com componentes físicos de rotor ou axiais.
    - CORRIGIDO: Um problema em que a troca entre ceifeiras-debulhadoras (por exemplo, de Tier 4 para Tier 1) deixava o terminal de calibração (Shift+K) associado à máquina anterior, apresentando falsamente as definições de Tier 4.
    - CORRIGIDO: O terminal de calibração Shift+K não abria nas ceifeiras-debulhadoras transportadoras modulares quando um implemento acoplado do tipo cabeçote/recolhedor estava selecionado.
    - REMOVIDO: Subtipos de debulha de grãos — removida a divisão das ceifeiras-debulhadoras de grãos nos subtipos `walker`, `rotor` e `hybrid`, unificando todas as ceifeiras-debulhadoras de grãos convencionais num único padrão `"grain"`.
    - MOTIVO DA REMOÇÃO: As listas frágeis de correspondência de nomes e as pesquisas complexas de nós de animação XML falhavam frequentemente nas ceifeiras-debulhadoras modificadas, causando classificações falsas, avisos de callstack XML e um equilíbrio de potência inconsistente. A unificação das ceifeiras-debulhadoras de grãos num único modelo robusto garante 100% de estabilidade em todas as ceifeiras-debulhadoras vanilla e modificadas, sem afetar as ceifeiras-debulhadoras de forragem, culturas de raiz ou especializadas.

  • Novos Recursos
    Sistema de Classificação de Mecanismos de Debulha:

    Implementado um mecanismo de classificação automatizado em `rhm_Combine.lua` que categoriza as colheitadeiras em 6 tipos mecânicos, com base nos dados XML do veículo, número de rodas e dimensões do chassi:
    - `STRAW WALKER` (colheitadeiras convencionais com saca-palhas)
    - `AXIAL ROTOR` (sistemas de rotor longitudinal, simples ou duplo)
    - `HYBRID APS` (cilindro acelerador de pré-separação com rotores duplos de separação)
    - `FORAGE CHOPPER` (sistemas de tambor picador de precisão e acelerador)
    - `ROOT HARVESTER` (colheitadeiras de raízes com lâminas de elevação, esteiras de peneiramento e rolos de limpeza)
    - `SPECIALTY` (colheitadeiras especializadas: algodão, cana-de-açúcar, uva e azeitona)
    - Adicionado um indicador do sistema de debulha em tempo real no cabeçalho do terminal de calibração (acessível via Shift+K).
    - Adicionado o endpoint de API pública `RHM_Api.getThreshingType(vehicle)`.
    - Adicionada nomenclatura localizada em todos os 27 arquivos de idioma (`translations/l10n_*.xml`).

    Monitoramento de Taxa de Trabalho e Produtividade (HUD):
    Implementada a alternância de exibição via clique na Célula 7 (layout expandido) e na Célula 4 (layout compacto) do HUD do Monitor de Produtividade:
    - Alterna entre: Área Processada (ha / ac) <-> Taxa de Trabalho Instantânea (ha/h / ac/h) <-> Taxa de Trabalho Média da Sessão (ha/h / ac/h).
    - Adicionada a taxa de trabalho média da sessão à telemetria no quadro de Estatísticas da Viagem (Trip Statistics).
    - Adicionado o método de API pública `RHM_Api.getAverageHectaresPerHour(vehicle)`.

    Melhorias e Otimizações

    Especialização de Plataforma de Corte (Cutter) nativa da GIANTS Engine 10:
    - Migrada a lógica das plataformas de corte para uma especialização oficial da GIANTS Engine 10 (`rhm_Cutter`), substituindo completamente a modificação em tempo execução (*monkey-patching*) do método `Cutter.onLoad`.
    - Registrada a especialização `<specialization name="rhm_Cutter" />` no arquivo `modDesc.xml`, com injeção dinâmica em todos os tipos de veículos equipados com plataforma de corte. Balanço de Potência Diferenciado e Física da Umidade:
    - Resistência do sistema de transmissão base diferenciada de acordo com a arquitetura de trilha (8,0% para saca-palhas, 9,5% para sistemas híbridos APS, 11,0% para rotores axiais, 10,0% para colhedoras de raízes e 9,0% para colhedoras de forragem).
    - Refatoração do cálculo de resistência causado pela umidade no arquivo `RHM_LoadCalculator.lua`: sistemas de saca-palhas sofrem uma penalidade de resistência exponencial em condições de palha úmida e aglomerada, enquanto sistemas rotativos mantêm um fluxo de cultura mais constante, com menor resistência específica relacionada à umidade.
    - Taxas de perdas por umidade diferenciadas conforme o tipo de mecanismo.

    Sincronização de Telemetria em Modo Multijogador:
    - Adicionada replicação de fluxo de rede de alta frequência (`onWriteUpdateStream` / `onReadUpdateStream`) para: combustível consumido, velocidade média, carga média do motor, os 5 motivos de perdas (velocidade, ajustes, umidade, desgaste, inclinação) e a folga do côncavo.

    Responsividade da Interface (GUI) e Telemetria:
    - Ajuste na frequência de atualização de análises e dados de percurso para um intervalo de 250ms, com rotinas explícitas de redefinição ao abrir/fechar, corrigindo o travamento dos valores exibidos na telemetria.
    - Aprimoramento do monitoramento de vazão (throughput), permitindo a exibição simultânea do pico instantâneo e da média da sessão (t/h).

    Correções de Erros
    Suporte a Colhedoras Modulares e Sistemas de Pórtico (Gantry):
    - Corrigido um problema em que colhedoras montadas como módulos destacáveis ​​em veículos de pórtico motorizados apresentavam telemetria zerada no HUD e falhavam ao registrar dados de percurso no odômetro.
    - Implementada a navegação na árvore de implementos sem alocação de memória (`rhm_Combine.getAllAttachedCutters`) para identificar plataformas de corte acopladas diretamente ao chassi do veículo.
    - Atualizados os cálculos de largura de trabalho das plataformas, amostragem de biomassa de plantas daninhas, regulação de velocidade de cruzeiro, cálculos de perdas por desgaste e rastreamento de campo em configurações de equipamentos modulares.

    Tratamento de Esterço em Caranguejo (Crab-Steering) e Movimento Diagonal:
    - Corrigida a detecção incorreta de movimento em marcha à ré em veículos equipados com esterço em caranguejo, esterço nas quatro rodas ou modos de deslocamento de vão largo (wide-span), onde o deslocamento do vetor Z local do chassi resultava em valor não positivo, mesmo com o veículo avançando e coletando a cultura.
    - Implementada uma lógica onde o fluxo ativo de cultura serve como um critério imediato para validar a direção do movimento. Detecção de Estado de Abaixamento e Operação de Cortadores:
    - Corrigido um problema em que acopladores de implementos rígidos (não hidráulicos) falhavam na verificação recursiva `getIsImplementChainLowered`.
    - Alterada a validação de abaixamento de cortadores para utilizar o estado direto do implemento (`cutter:getIsLowered(true)`), com uma verificação de articulação (joint) como alternativa.
    - Adicionada uma verificação de contingência baseada na velocidade de deslocamento do veículo portador em `RHM_DraggableHUD.lua`, para casos em que um módulo de colheitadeira acoplado reporta uma velocidade < 0,2 km/h devido a nós raiz (root nodes) desconectados.

    Prevenção de Falhas no Motor (Engine Crash Guard) e Permissões em Servidores Dedicados:
    - Adicionada uma validação rigorosa de tipo (`type(flag) == "number"`) antes da chamada de `vehicle:raiseDirtyFlags(flag)`, evitando falhas (crashes) causadas pela função nativa `bit32.bor` do motor do jogo.
    - Corrigida a validação de permissões em Servidores Dedicados no arquivo `RHM_Settings.lua`, passando a avaliar tanto `g_currentMission:getHasAdminRights()` quanto `g_currentMission.isServerAdmin`.

  • - Gestão da velocidade nas cabeceiras: corrigido um problema que fazia com que as ceifeiras-debulhadoras permanecessem bloqueadas à velocidade lenta de colheita (5 km/h) durante as viragens nas cabeceiras; levantar a plataforma de corte agora liberta imediatamente o motor para atingir a velocidade máxima de manobra (15–20 km/h).
    - Verificação da corrente e da hidráulica do implemento: foi dada prioridade à hidráulica autêntica do alimentador (getJointMoveDown, getIsImplementChainLowered) em vez dos estados da plataforma de corte aberta (Foldable:getIsLowered), impedindo que plataformas largas e de tapete indiquem falsamente um estado de corte baixado quando estão levantadas.
    - Sincronização da telemetria em direto em servidores dedicados: as operações bitwise não suportadas foram substituídas por métodos nativos do GIANTS Engine 10, restaurando totalmente a replicação de rede em tempo real da carga do motor, do débito (t/h), da produtividade e da velocidade recomendada nos clientes multijogador.
    - Sincronização automática dos ajudantes: adicionados o arranque e a paragem sincronizados da plataforma de corte para os ajudantes quando o arranque separado da plataforma está ativo, e resolvidos os reinícios da telemetria do condutor em direto durante a transferência do controlo.

  • Física e Dinâmica do Trem de Força Combinadas

    Física e Trem de Força

    - Estabilização de velocidade e carga em malha fechada com intervalos de medição e resposta da transmissão hidrostática aprimorados. Reduz oscilações do motor, solavancos no chassi e frenagens de emergência falsas em linhas de plantio e falhas na cultura.

    - A inércia do volante do tambor de debulha agora suaviza as transições de carga e evita que quedas breves na densidade da cultura causem o colapso do indicador de carga.

    - Os cálculos de velocidade em relação ao solo utilizam o equilíbrio potência-inclinação filtrado para metas de velocidade mais suaves em culturas mais leves.

    - Linhas de plantio e falhas temporárias são detectadas automaticamente, mantendo a velocidade de cruzeiro constante em vez de causar picos de aceleração.

    - A memória de velocidade da cultura é isolada das curvas de cabeceira e passagens em marcha lenta, garantindo velocidades de reentrada seguras na cultura em pé.

    - A amostragem de ervas daninhas agora considera apenas os estágios de crescimento visíveis, evitando infestações falsas e penalidades de potência.

    Culturas, Plataformas de Corte e Tipos de Máquinas

    - A calibração Shift+K filtra automaticamente as culturas com base na capacidade do silo e nas capacidades da plataforma de corte acoplada.

    - Adicionados perfis de calibração dedicados para colhedoras de hortaliças em vagem, máquinas para uvas e azeitonas.

    - As colhedoras de algodão mantêm o comportamento original do motor e a classificação do veículo.

    - Enfardadeiras, peletizadoras e processadoras de fardos foram totalmente excluídas dos sistemas eletrônicos, de telemetria e de energia das colhedoras.

    - Compatibilidade aprimorada com máquinas como a John Deere CP690, CS770 e Case IH Module Express 635.

    Multijogador e Servidores Dedicados

    - A calibração e o ajuste automático agora aguardam a confirmação do servidor antes de exibir o sucesso.

    - A telemetria completa em tempo real é sincronizada com os clientes multijogador, incluindo potência, inclinação, desgaste das lâminas, status do picador e causas de perda.

    - Os contadores de viagens e as estatísticas da frota são isolados por máquina individual.

    - As configurações de simulação são exclusivas do administrador e sincronizadas quando os jogadores entram.

    - Os salvamentos automáticos do servidor dedicado agora persistem corretamente o arquivo realisticHarvestingData.xml.

    - As reinicializações de viagem são validadas pelo servidor para evitar a dessincronização no modo multijogador.

    Telemetria na Cabine e HUD

    - Novo monitor de produtividade de 8 células na cabine, com:
    - Fluxo de massa
    - Progresso no campo
    - Produtividade média
    - Massa limpa
    - Eficiência de combustível
    - Monitoramento real do consumo de diesel, com estatísticas de percurso e de campo em L, L/ha e L/t.
    - O botão do meio do mouse ativa um cursor interativo no HUD para mover células e alterar as métricas exibidas.
    - Layouts de HUD selecionáveis ​​com ajuste automático de escala de texto para diferentes idiomas.
    - A telemetria de perdas agora diferencia excesso de velocidade, configuração mecânica, umidade e efeitos de inclinação do terreno.

    Análise de Campo e Dados Econômicos

    - Fusão de campos aprimorada, com detecção precisa de limites e verificação de aração, evitando a união incorreta de campos separados por estradas ou áreas gramadas.
    - As telas de Histórico de Colheita e Telemetria da Frota (atalho Shift+J) agora podem ser acessadas de qualquer veículo ou a pé.
    - A visão geral da frota exibe nomes de jogadores, trabalhadores de IA, máquinas ociosas e veículos estacionados.
    - O acompanhamento financeiro sazonal inclui receita das culturas, custos com diesel e margem operacional líquida.
    - As horas de operação da frota agora registram o tempo real de colheita, em vez do tempo total de funcionamento do motor.

    Arquivos de Salvamento e Compatibilidade

    - Os odômetros de percurso são armazenados diretamente no arquivo `vehicles.xml` e mantêm os dados após recarregamentos ou reinicializações de veículos.
    - Arquivos de salvamento existentes são protegidos por mecanismos adicionais de compatibilidade.
    - Funções críticas do motor agora utilizam chamadas diretas de métodos, eliminando *wrappers* protegidos desnecessários.
    - A conversão de densidade de cultura e a detecção de fazenda ativa foram centralizadas nos sistemas de interface (UI) e telemetria.

  • Registros e Estatísticas de Colheita (Shift Direito + J)
    - Adicionado diário de colheita em tela cheia e menu de análise da frota.
    - Adicionado contador de operação de campo ativa, monitorando área trabalhada, massa colhida, produtividade média, vazão em tempo real e perdas financeiras.
    - Adicionada redefinição rápida do contador de campo via atalho Shift Direito + R ou botão no menu.
    - Adicionada visão geral dos campos da fazenda com estatísticas detalhadas de produtividade e perda para cada campo e contrato.
    - Adicionada telemetria de frota monitorando status da colheitadeira, operador ativo, desgaste da máquina e nível de enchimento do tanque de grãos.
    - Adicionado suporte para colheitadeiras alugadas e de contratos de missão, com limpeza automática da lista após a devolução.
    - Adicionado arquivo sazonal registrando operações de colheita e histórico de todos os anos anteriores.
    - Adicionado diagnóstico da causa raiz de perdas (sobrecarga do separador, umidade e orvalho, desgaste da barra de corte, inclinação do terreno) e pontuação de eficiência do operador.
    - Adicionada redefinição automática do contador de campo ao mudar para um novo campo ou alterar a cultura.

    Cursor do Mouse e Interação com a HUD
    - Adicionada alternância rápida do cursor do mouse na cabine via botão do meio do mouse (clique na roda), sem abrir menus.
    - Adicionada suspensão da rotação automática da câmera enquanto o cursor do mouse estiver ativo.
    - Configurada a remoção do cursor com um segundo clique na roda (com proteção contra cliques duplos acidentais), deixando o botão direito do mouse totalmente livre.
    - Permitida a movimentação livre e o clique na HUD pequena enquanto o tablet de calibração (Shift Direito + K) estiver aberto.
    - Adicionadas indicações de teclas de atalho para ações da colheitadeira diretamente no menu de ajuda de controles padrão (F1).

    Pequenas Atualizações na HUD de Telemetria
    - Atualizado layout compacto da HUD de 4 colunas com células clicáveis ​​para alternar as métricas exibidas.
    - Adicionado indicador de infestação de plantas daninhas em tempo real, amostrando a densidade da cultura à frente da barra de corte.
    - Adicionadas leituras de vazão (toneladas/hora), taxa de trabalho (hectares/hora), umidade, velocidade de deslocamento e perdas.
    - Unidades de medida totalmente padronizadas (métrico, imperial, bushels) de acordo com as configurações do jogo.

    Física, Mecânica e Configurações
    - Adicionada resistência (arrasto) causada por plantas daninhas: áreas com plantas daninhas geram até 15% de carga extra no motor e aumentam a resistência na trilhagem.
    - Adicionada física de inclinação do terreno, causando perda adicional de grãos devido ao deslizamento da cultura sobre as peneiras. - Mecânica de desgaste do equipamento aprimorada: adição de uma opção dedicada no menu de pausa, desacoplamento total de potência quando desativado e diagnósticos de desgaste em tempo real nos registros de colheita.
    - Adição de opções independentes no menu de pausa para perdas em declives, resistência de plantas daninhas e desgaste mecânico.
    - Inclusão de um ciclo diurno de umidade integrado (orvalho matinal, secagem à tarde) sem necessidade de mods de terceiros.
    - Adição de um modelo de carga de potência em múltiplos estágios para colhedoras de forragem (rolos alimentadores, tambor de corte, soprador acelerador).
    - Inclusão de cálculos de resistência de admissão para coletores de leiras, com base na densidade e no volume da leira.
    - Adição de um modelo de demanda de potência para picadores de palha (carga adicional de 15-20% no motor ao picar em comparação com o depósito da leira).

    Sistema de Áudio do Terminal
    - Substituição do sinal sonoro estridente por um aviso sonoro autêntico de computador de bordo de colheitadeira.
    - Adição de um ritmo de alerta inteligente: 3 pulsos curtos durante sobrecarga crítica (acima de 95%) ou perdas elevadas, com uma pausa de 18 segundos entre as sequências.

    Banco de Dados de Culturas e Manual
    - Inclusão de um manual interativo abrangente de 11 capítulos no menu de ajuda do jogo (ESC - Ajuda).
    - Adição de predefinições padrão de fábrica para mais de 25 culturas, incluindo cana-de-açúcar, choupo, beterraba e vagem.
    - Inclusão de um sistema de detecção automática que classifica novas culturas em mapas personalizados com base na massa da semente e na presença de palha.
    - Revisão completa da terminologia agrícola e das traduções em todos os 27 idiomas suportados.

    Otimização e Estabilidade
    - Consolidação de todos os ícones da interface em um único atlas de texturas otimizado.
    - Otimização da memória de renderização da interface (UI) para eliminar pequenas travadas (micro-stutters) durante o jogo.
    - Correção do comportamento do controle deslizante de calibração em colheitadeiras estacionárias e resolução de erros na seleção rápida de culturas.
    - Garantia de persistência confiável dos dados salvos (savegame) para contadores de campo, hodômetros de máquinas e configurações ao recarregar o jogo.
    - Sincronização completa da operação da colheitadeira e do registro de colheita no modo multijogador e em servidores dedicados.

  • Novidades:
    - Mini HUD Arrastável: Clique com o botão esquerdo e arraste o HUD para qualquer lugar da tela; a posição é salva entre as sessões.
    - Encaixe Magnético do HUD: Ao arrastar o HUD para perto do Menu de Ajuda F1 ou da caixa do Precision Farming, ele se encaixa automaticamente no lugar, com guias de acoplamento iluminadas.
    - Física da Colheitadeira de Uvas e Azeitonas: Suporte físico completo para maquinário autopropelido de vinhedos, com controles de calibração especializados na cabine (RPM do vibrador, velocidade da esteira, ventiladores de extração).
    - Perdas por Desgaste de Equipamento Mecânico: Lâminas de corte cegas e componentes de debulha desgastados aumentam dinamicamente a resistência de potência e a perda de colheita (até 6,0%, com opção de ativação/desativação).
    - API de Integração Pública (RHM_Api): Pontos de integração limpos para Courseplay, AutoDrive, mods de danos e painéis personalizados.
    - Prévia de Áudio: Ajustar a barra de volume do sinal sonoro nas configurações do jogo reproduz imediatamente um bipe de teste no volume selecionado.

    Melhorias:
    - Reformulação do Modo Arcade: As colheitadeiras operam sem restrições, com 0% de carga artificial, sem limites de velocidade, perda zero de colheita, alarmes silenciados e sem penalidades.
    - Sinal Sonoro Inteligente de Sobrecarga na Cabine: Atualizado para um padrão confortável de 3 bipes, com limite de ativação definido para sobrecarga real do motor (105%) e áudio da cabine equilibrado.
    - Granularidade do Volume do Sinal Sonoro: Barra de volume suave de 0% a 100% (intervalos de 10%) com opção de silenciamento total.
    - Tablet de Calibração na Cabine (Shift + K): Modernizado com bordas ultrafinas, efeitos de vidro com iluminação nas bordas e maior contraste de telemetria.
    - Otimização do Pacote de Mod: Tamanho do arquivo reduzido de 2,5 MB para 1,0 MB através de texturas otimizadas e arquitetura de ajuda simplificada.
    - Recalibração da Colheitadeira de Forragem: Absorção de potência da plataforma rotativa de milho reduzida para realistas 20 HP/m, estabelecendo velocidades de colheita autênticas de 8,5 a 10 km/h.
    - Compatibilidade de Mods: Resolvidos conflitos de interface e travamento do cursor com Interactive Control, HeadTrackIC, ScandinavianCurrencies e AdditionalGameSettings.

    Correções de Bugs:
    - Corrigida a sobreposição do mini HUD com o Menu de Ajuda F1 quando grupos de controle de veículo personalizados (tubo de descarga, porta, escada) ou mods de paginação (InputHelpPager) estão ativos. - Corrigido um espaço vazio indesejado entre a caixa do Precision Farming e o HUD quando o menu F1 está fechado.
    - Corrigidas unidades fixas (hardcoded) no mini-HUD: a velocidade e a produtividade agora são convertidas corretamente para mph e ac/h no sistema imperial.
    - Corrigida a resolução da potência real do motor da plataforma modular NEXAT (1100 HP) e eliminadas cargas fantasmas na TDF (Tomada de Força) de implementos rebocados.
    - Corrigida a alternância indevida da cultura de milho para silagem entre milho em grão e silagem de milho picado durante paradas e reinícios de movimento.
    - Corrigidas falhas raras no modo multijogador causadas pelo esgotamento de sinalizadores de atualização de rede (*dirty flags*) em maquinário complexo.
    - Corrigidos caracteres de texto com codificação dupla e problemas de exibição de caracteres (*mojibake*) em todos os arquivos de idioma.

    Removido:
    - Removido o aviso de sobrecarga que piscava no centro da tela (legado) e sua opção de configuração, em favor do HUD limpo e de alertas sonoros.
    - Removidos arquivos gráficos obsoletos da tela de ajuda, em favor do tablet interativo dentro da cabine.
    - Substituída a sigla interna "RHM" pelo título oficial do mod, "Realistic Harvesting".

  • - NOVIDADE: Reformulação das Páginas de Ajuda e do Guia Interativo no Jogo!
    Reestruturação completa de todas as 9 páginas de tutorial de ajuda no menu ESC (Visão Geral, Carga do Motor, Perdas na Colheita, Barra de Corte e Plataforma, Configurações de Debulha, Perfis de Cultura, Níveis de Eletrônica, Umidade e Clima, Compatibilidade de Mods).
    Texto reescrito no estilo claro e nativo dos manuais da GIANTS, com tópicos estruturados e sem jargões técnicos, fórmulas ou excesso de elementos visuais.
    Localização completa e de alta qualidade em 15 idiomas (EN, UK, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, BR, PT, HU, RO, NL, TR, RU).
    - NOVIDADE: Diálogos de Notificação Interativos na Tela!
    Adição de banners de notificação contextual não intrusivos para eventos importantes da colheita (configuração inicial da colheitadeira, aviso de sobrecarga, ajuste ideal).
    Design com painel escuro, elegante e de cantos arredondados, com ícones de comando integrados; podem ser dispensados ​​com o botão esquerdo do mouse (LMB) ou uma tecla de atalho configurável.
    - NOVIDADE: Proteção das Configurações do Jogador contra Assistentes de IA e Courseplay!
    Adição da configuração dedicada `aiHelperTuning` (Manter Configurações do Jogador / Ajuste Automático pela IA / Desativado).
    Na opção "Manter Configurações do Jogador", trabalhadores de IA contratados e o Courseplay nunca sobrescreverão as configurações da colheitadeira definidas pelo jogador.
    A interface de calibração (Shift Direito + K) agora pode ser aberta enquanto um trabalhador de IA ou o Courseplay está operando, permitindo inspecionar ou ajustar configurações em tempo real.
    Carregamento e aplicação automática dos perfis de cultura salvos pelo jogador para trabalhadores contratados.
    - NOVIDADE: Controle de Cruzeiro Hidrostático Suave e Memória de Velocidade por Cultura!
    Substituição de variações bruscas de velocidade por uma suavização hidrostática exponencial contínua (filtro tau), proporcionando aceleração e frenagem realistas sob carga.
    Rampa de transição em curva S (Hermite) suaviza a entrada na câmara de alimentação, evitando paradas repentinas ao entrar em áreas de cultura densa.
    Memória de velocidade de colheita por cultura (`cropHarvestingSpeeds`) que memoriza o ritmo ideal para cada tipo de cultura, mantendo-o durante as manobras de cabeceira.
    Correção de oscilação no limite de velocidade e solavancos irregulares ao dar ré.
    - NOVIDADE: Alarme Sonoro Interno para Sobrecarga e Alta Perda de Grãos!
    Adição de um sinal sonoro eletrônico interno que é acionado durante sobrecarga crítica do motor (98% ou mais) ou perda excessiva de grãos (acima de 4,0%). Transição de áudio fluida entre a visão da cabine (1ª pessoa) e a câmera externa (3ª pessoa), com balanceamento inteligente de volume (aumento de +25% no som externo).
    Configurações de áudio dedicadas no menu ESC para alternar alarmes e ajustar o volume principal (50%–150%).
    - MELHORADO: Detecção de cultura "Ground Truth" (referência real) na tremonha e classificação avançada por máquina!
    O nível de enchimento da tremonha (> 50 L) agora serve como referência real definitiva para a seleção da cultura ativa, eliminando erros de sobreposição de limites da plataforma de corte e reinicializações falsas.
    Classificação de culturas robusta baseada em múltiplos mapas, distinguindo leguminosas de grãos (feijão, fava) de culturas de raiz especiais (vagem).
    Culturas que não são grãos (uvas, azeitonas, ervas daninhas) são estritamente excluídas das colheitadeiras padrão.
    Modelos físicos de calibração ASABE gerados automaticamente para leguminosas de grãos em mapas personalizados.
    - MELHORADO: Telemetria no HUD e acoplamento com o Precision Farming!
    Coloração dinâmica das linhas com base no estresse mecânico (branco -> amarelo -> laranja -> vermelho pulsante para alerta crítico).
    Acoplamento magnético sem folga abaixo da caixa de exibição de produtividade do Precision Farming, adaptando-se à visibilidade do menu de ajuda F1.
    Adicionada leitura de velocidade alvo em tempo real na cápsula de telemetria do HUD.
    Adicionada tecla de atalho (Right Shift + H) para alternar rapidamente a exibição do HUD do RHM.
    - CORRIGIDO: Resolução de conflito de entrada entre Interactive Control e HeadTracking!
    Integrado um mediador de compatibilidade dedicado (RHM_ModCompatibility) para FS25_interactiveControl e FS25_headTrackICextension.
    Suspende a detecção de pontos de clique na cabine e a captura de sobreposição em tela cheia enquanto a interface de calibração do RHM está ativa, evitando travamentos nos cliques do mouse.
    Eliminados problemas de rotação de câmera e travamento do cursor ao usar Courseplay e AutoDrive.
    - CORRIGIDO: Validação de esquema XML do savegame e persistência em múltiplos veículos!
    Registros completos de #isCalibrated e #calibratedCrops no esquema savegame_vehicles da GIANTS, eliminando erros de console do tipo "Path not registered" no arquivo vehicles.xml.
    Wrappers de carregamento seguro (hasProperty e pcall) evitam corrupção do savegame ou travamentos ao atualizar carreiras existentes.
    - OTIMIZADO: Desempenho e sobrecarga do Garbage Collector (GC)!
    Substituição de tabelas dinâmicas de janela deslizante em loops críticos por buffers circulares fixos O(1), eliminando completamente picos de alocação do GC e micro-travamentos durante a colheita.
    Sincronização aprimorada do fluxo de rede em servidores dedicados para uma entrada fluida no modo multijogador.

  • - NOVO: Motor de cálculo de carga baseado em equilíbrio de potência física! Eliminação total de fatores de corte estáticos arbitrários. A carga do motor da colheitadeira e a regulação dinâmica de velocidade agora são calculadas por meio de uma equação real de equilíbrio de potência: P_total = P_base + P_plataforma(v) + P_processamento.
    - NOVO: Consulta dinâmica de potência da plataforma (TDP)! O consumo de potência da plataforma é consultado diretamente nas especificações XML/powerConsumer da plataforma acoplada, reduzindo naturalmente a velocidade de operação de colheitadeiras com potência insuficiente quando plataformas superdimensionadas são utilizadas.
    - NOVO: Escalonamento dinâmico nativo de produtividade (Agricultura de Precisão e Mapas Personalizados)! A carga do motor e a velocidade em tempo real adaptam-se suavemente às variações locais de produtividade, sem travamentos ou quedas bruscas de velocidade.
    - NOVO: Suavização de entrada no campo! Elimina desacelerações bruscas e picos de torque no momento em que a plataforma de corte entra em contato inicial com uma cultura densa.
    - NOVO: Extração e localização dinâmica de culturas do mapa! O menu de calibração da colheitadeira (`Shift Direito + K`) detecta dinamicamente todas as culturas ativas presentes no mapa, exibindo nomes localizados (`ft.title`) no idioma do jogador.
    - NOVO: Modelos dinâmicos instantâneos para culturas de mods personalizados! Culturas personalizadas específicas do mapa são classificadas automaticamente (`grão`, `raiz`, `forragem`, `algodão`) e recebem modelos realistas de separação física em tempo real.
    - NOVO: Ajuste automático para Trabalhador de IA e Courseplay (Níveis de Precisão)! Quando um trabalhador de IA ou assistente do Courseplay opera a colheitadeira, as configurações são ajustadas automaticamente de acordo com o Nível RHM Electronics instalado (Nível 1: ±18%, Nível 2: ±10%, Nível 3: ±4%, Nível 4: 0% + ajuste automático ativo).
    - NOVO: Prioridade de perfil salvo pelo jogador para IA/Courseplay! Assistentes contratados e o Courseplay carregam automaticamente o perfil de cultura personalizado salvo pelo jogador (`profiles.xml`), caso exista.
    - NOVO: Menu de calibração na cabine durante operação por IA/Courseplay! Os jogadores agora podem abrir e ajustar o menu de calibração da colheitadeira (`Shift Direito + K`) enquanto um assistente de IA ou o Courseplay está conduzindo a máquina.
    - NOVO: Atalho para alternar o HUD! Adicionado o atalho `Shift Direito + H` para alternar rapidamente a exibição da sobreposição de telemetria (HUD).
    - CORRIGIDO: Persistência no savegame! Os controles deslizantes de calibração da colheitadeira, a cultura selecionada e a carga alvo do motor são salvos permanentemente e restaurados a partir do arquivo `vehicles.xml`. - CORRIGIDO: Sincronização em Multiplayer e Servidor Dedicado! O isolamento completo dos veículos garante que as configurações de outros jogadores nunca interfiram. Adicionada sincronização fluida de perfil entre cliente e servidor quando a IA opera em servidores dedicados.
    - CORRIGIDO: Compatibilidade com Courseplay! Resolvidos problemas com o acionamento da plataforma de corte, o abaixamento do cabeçote e as verificações de controle de velocidade, especificamente para operadores do Courseplay.
    - CORRIGIDO: Animação de Parada da Debulhadora! Corrigido um erro de digitação na referência de variável em `stopThreshing`, restaurando a animação de parada reversa da debulhadora.
    - CORRIGIDO: Conflito de Travamento da Câmera! Eliminados completamente os problemas de travamento de rotação/zoom da câmera ao usar Courseplay e AutoDrive.
    - OTIMIZAÇÃO: Melhorias de Desempenho e Eliminação de Travamentos (Stutter)! Substituídas as janelas deslizantes de memória por buffers circulares planos O(1), limitada a frequência de buscas na hierarquia de veículos (250ms) e feito o cache das proporções de pixels do mapa para eliminar micro-travamentos e a sobrecarga do Garbage Collector (GC).

  • - NOVO: Integração com mod "Sistema de Umidade"! Adicionadas penalidades dinâmicas de carga do motor e maiores perdas de colheita durante a colheita em condições úmidas.
    - NOVO: Leitura da porcentagem de umidade em tempo real integrada ao HUD arrastável.
    - NOVO: Adicionada uma nova configuração para ativar/desativar a integração do sistema de umidade.
    - MELHORADO: Piloto automático de "Carga do motor alvo": Implementada uma zona morta de 2% para evitar micro-oscilações e proporcionar uma experiência de controle de cruzeiro muito mais suave em diversas densidades de colheita.
    - MELHORADO: GUI de calibração: "Target Engine Load" agora apresenta uma barra de progresso dinâmica codificada por cores (verde/amarelo/vermelho) para melhor feedback visual em vez de texto simples.
    - CORRIGIDO: o indicador de umidade do HUD congelava em seu último valor em vez de redefinir para 0% quando a colheitadeira para de colher ou inverte.
    - CORRIGIDO: "Target Engine Load" aparecendo incorretamente como "auto" no menu de calibração.
    - NOVO: Adicionado o comando do console de diagnóstico `rhm_inspect` para visualizar dados de desempenho do coletor em tempo real no console e no log.txt.
    - MELHORADO: Revisão completa dos coeficientes de colheita usando um sistema de pesquisa baseado em nome para maior precisão.
    - MELHORADO: Separação distinta entre os coeficientes de milho em grão e milho para silagem para velocidades de colheita realistas.
    - MELHORADO: Coeficientes de colheita de grama e feno balanceados para métodos de corte direto e coleta.
    - MELHORADO: Multiplicador de carga de coleta refinado (de 0,25 a 0,45) para leiras de grãos para fornecer resistência do motor mais realista.
    - NOVO: "Rede de segurança forrageira" universal para garantir cargas realistas para culturas não padronizadas ou modificadas processadas por colhedoras de forragem.
    - CORRIGIDO: Resolvido um problema em que os cortadores da colheitadeira de forragem não eram detectados corretamente devido à distinção entre maiúsculas e minúsculas nos nomes das categorias.
    - Recursos otimizados que podem afetar o FPS
    - Corrigidos vários fatores de corte
    - HUD atualizado
    - Páginas de ajuda atualizadas
    - Configurações separadas de servidor e cliente
    - Várias pequenas correções
    - Adicionada uma ferramenta para alterar os coeficientes em tempo real (Desativado por padrão)
    - Fixar combinação de algodão
    - Substituindo configurações de colheitadeira

  • - Corrigido um erro que ocorria ao salvar o jogo

  • - NOVO: Sistema de compras! Adicionada funcionalidade para adquirir configurações avançadas de calibração de colheitadeira, adicionando uma nova camada de progressão na carreira.
    - NOVO: completamente redesenhada a GUI interativa do Combine Calibration com nova seleção de cultura, melhorias de interação e guias de informações adicionais.
    - NOVO: HUD arrastável aprimorado exibindo o desempenho da colheitadeira, incluindo medidores gráficos de rendimento e carga do motor.
    - NOVO: Adicionadas 7 páginas detalhadas ao menu de ajuda do jogo, cobrindo todas as mecânicas de mod, com ícones personalizados exclusivos e localização para 11 idiomas.
    - NOVO: página de tradução "Crop Loss" adicionada e descrições de mod refinadas em todos os idiomas suportados.
    - MELHORADO: Revisada a lógica central da dependência da velocidade na carga do motor: as perdas mínimas de colheita agora começam legitimamente com 80% da carga em vez de 100%.
    - MELHORADO: O fator de carga da colhedora de forragem agora é totalmente dinâmico com base na densidade da colheita e na largura do cortador.
    - MELHORADO: Mecanismo de injeção de configurações refatorado para usar ganchos de mecanismo seguros em nível de classe (`InGameMenuSettingsFrame.onFrameOpen`) para máxima compatibilidade com DLCs (Vredo Pack, Precision Farming, etc.).
    - MELHORADO: Refatoração global de namespace: todas as classes e arquivos internos foram renomeados com o prefixo `RHM_` para evitar colisões com outros mods de terceiros.
    - MELHORADO: Reconstruída completamente a arquitetura de depuração do mod. Todas as saídas de depuração agora estão estritamente protegidas pelo sinalizador `-devWarnings` do jogo, mantendo o `log.txt` do usuário perfeitamente limpo por padrão.
    - CORRIGIDO: Resolvido um conflito crítico na interface do usuário em que as configurações de DLC desapareciam do menu do jogo quando a Colheita Realística estava ativa.
    - CORRIGIDO: Corrigida a capitalização do nome do arquivo em `main.lua` (`RHM_Combine`, `RHM_Renderer`), resolvendo o infame congelamento da tela de carregamento de 55%.
    - CORRIGIDO: Resolvido um bug em que as alterações no menu de configurações não eram salvas corretamente ou sincronizadas com o servidor devido a uma assinatura de retorno de chamada inválida.
    - CORRIGIDO: Eliminado spam massivo de console (60 logs por segundo) causado por "Perda de colheita aplicada" durante a colheita no modo de desenvolvedor.
    - CORRIGIDO: Corrigidos erros de sintaxe XML (tags `<paragraph>`) em `modDesc.xml` para garantir que o texto do Menu Ajuda seja renderizado perfeitamente sem avisos do mecanismo.
    - MELHORADO: Otimizado o layout da UI para usar o padrão `gameSettingsLayout` para posicionamento consistente do menu.
    - MELHORADO: Removido o botão redundante "Reset" (X) do rodapé, pois causava instabilidade de layout com outros mods.

  • - CONSERTADO: A velocidade máxima de colheita é estritamente limitada pelas capacidades de cabeçalho do jogo base, evitando que os colhedores de raízes excedam as velocidades realistas.
    - CORRIGIDO: Resolvidos problemas de dessincronização de rede em servidores dedicados onde as configurações do cliente poderiam substituir os padrões do servidor.
    - CORRIGIDO: Resolvido um travamento de recursão infinita relacionado ao salvamento de configurações de combinação em servidores multijogador.
    - CORRIGIDO: Corrigido um vazamento de memória nos buffers de carga do motor e cálculo de produtividade.
    - CORRIGIDO: impedia que usuários não administradores obtivessem ocasionalmente acesso temporário às configurações do servidor.
    - MELHORADO: Fatores de rendimento Cebola e Cenoura recalibrados para cálculos de carga do motor mais precisos.
    - MELHORADO: Removida a saída de depuração desnecessária dos logs de sincronização do servidor para manter o console limpo.
    - CORRIGIDO: as configurações do servidor eram desbloqueadas para clientes não administradores ao reabrir o menu.
    - CORRIGIDO: problema de localização do menu 'window_grass' para colheita de grama.
    - MELHORADO: Removido logs de depuração com spam dos cálculos de carga do mecanismo.
    - MELHORADO: Configuração centralizada do log de depuração (RHM_Debug.lua).
    - ADICIONADO: localização em espanhol para todos os recursos e menus do mod.
    - NOVO: Adicionada configuração para desativar avisos de "Carga Alta" do HUD.
    - MELHORADO: Limpeza lógica interna do sistema de alerta.
    - CORRIGIDO: revisão completa da matemática do cálculo de rendimento para sincronizar perfeitamente com o HUD de agricultura de precisão e escalas de mapas personalizadas.
    - CONSERTADO: Colhedoras de forragem (Silagem) apresentando rendimento 10x menor devido a erros de volume do motor.
    - CORRIGIDO: a matemática é dessincronizada quando o grão entra no bunker de forma assíncrona a partir do corte da plataforma.
    - NOVO: Combine as configurações físicas separadas em duas categorias independentes: Eficiência (afeta a velocidade de processamento) e Perda de colheita (afeta o desperdício de grãos).
    - NOVO: HUD do menu de configurações redesenhado para sempre exibir os impactos de velocidade e perda simultaneamente.
    - NOVO: Adicionada a mecânica 'Overload Shield' - as configurações ideais agora protegem contra picos repentinos de densidade de colheita.
    - CORRIGIDO: Bug crítico onde configurações de combinação perfeitas poderiam inadvertidamente reduzir a velocidade aos limites normais.
    - CONSERTADO: A colheitadeira não acelerava adequadamente quando as configurações eram melhoradas no meio da colheita.
    - CORRIGIDO: Resolvido registro duplicado de caminhos XML de savegame, causando erros de log do servidor e redefinição de configurações.
    - MELHORADO: Rendimento da Colhedora de Forragem calibrado para dados do mundo real (coeficiente ajustado de 0,150 a 0,051).
    - NOVO: Adicionada detecção universal de coletor/swath com menor multiplicador de carga do motor (0,75x).
    - NOVO: Adicionado mapeamento de fallback automático para fillTypes '_WINDROW' e 'CUT_' às suas culturas base.
    - MELHORADO: Calibração precisa de fatores de cultivo e densidades com base em metas de rendimento reais (bu/h).
    - NOVO: Cada colheita agora usa predefinições técnicas individuais derivadas de manuais do mundo real (mais de 20 colheitas ajustadas).
    - MELHORADO: Lógica da colhedora de forragem simplificada com multiplicador universal de 0,75x.
    - MELHORADO: Multiplicador de coleta refinado para 0,35x para colheita equilibrada de leiras.
    - CONSERTADO: As colheitadeiras não aceleram mais além das velocidades de trabalho padrão quando a plataforma está ociosa (sem colheita).
    - CORRIGIDO: Removido o salto do limite de velocidade inicial ao abaixar a plataforma.
    - MELHORADO: Sistema robusto de detecção para colhedoras de forragem e colheitadeiras.
    - MELHORADO: Limite de velocidade estritamente limitado aos limites do jogo vanilla (bônus artificial de 1,5x removido).
    - MELHORADO: Fatores de cultivo recalibrados para Aveia (+25%), Milho (-50%), Soja (-20%) e Algodão (2x).
    - MELHORADO: Redução significativa de carga para tubérculos (Batata, Cenoura, Pastinaga, Cebola).
    - CORRIGIDO: Limite de velocidade "reset loop" em 9,9 km/h durante colheita contínua.
    - CORRIGIDO: Exceção ampliada de coleta de colheita de raízes para garantir carga realista para Cebola e Cenoura.
    - ADICIONADO: Suporte para tipos de preenchimento ONION_DIRTY e MEADOW.

  • - CORRIGIDO: travamento do jogo ("tentativa de chamar o método ausente 'getIsControlled'") ao usar equipamentos de pacotes DLC (por exemplo, Highland DLC NH 8040 com ferramentas Holaras). Adicionada verificação nula segura para o método.
    - CONSERTADO: a segunda colheitadeira do Courseplay ficava presa a 10 km/h. Removida a verificação de movingDirection incorreta de getSpeedLimit() e adicionada proteção para que o limite de velocidade do Courseplay se aplique apenas quando o cortador estiver realmente funcionando.
    - CORRIGIDO: configurações do modo AUTO sendo redefinidas para 50 em servidores dedicados. O modo AUTO agora é registrado como pendente se a colheita ainda não for detectada e é aplicado automaticamente na primeira colheita.
    - CORRIGIDO: o menu Combine Settings (RShift+K) não abre e fecha imediatamente ao usar o sistema modular NEXAT.
    - CORRIGIDO: Potencial travamento do jogo com a falta do método 'getAIFieldWorkerIsTurning' em veículos personalizados.

  • - NOVO: Adicionada compatibilidade com mods "HUD Hider" (HUD se alinha com a visibilidade do jogo).
    - CORRIGIDO: Bug no cálculo de produtividade (T/h) causando saltos repentinos.
    - CORRIGIDO: GUI fechando inesperadamente durante o jogo.
    - NOVO: Menu interativo de configurações e calibração de combinação (RShift + K).
    - NOVO: Modo de controle manual - Ajuste ventilador, rotor, peneiras e alimentador.
    - NOVO: Configurações incorretas causam perda adicional de corte (exibida na GUI).
    - NOVO: Sistema de perfil - Salvar/carregar configurações personalizadas para cada cultura.
    - NOVO: Novas colheitas começam com configurações neutras (50%), exigindo calibração.
    - NOVO: A exibição de perda de colheita agora mostra sinais +/- (- para perdas, + para bônus, 0 para ideal).
    - NOVO: Botões de ajuste manual (+/-) sempre visíveis na GUI de calibração para facilitar o ajuste.
    - CORRIGIDO: rotação da câmera bloqueada corretamente quando o cursor está ativo (arrastar HUD/interação GUI).
    - CORRIGIDO: o HUD era redefinido para posições fora da tela. Adicionado comando de correção automática e redefinição.
    - MELHORADO: O bloqueio de entrada agora usa o método camera.isRotatable adequado.
    - MELHORADO: texto de dica da GUI reposicionado para evitar sobreposição com botões.
    - NOVO: o modo AUTO agora aplica pequenas imperfeições aleatórias (1-10 unidades) - o ajuste manual qualificado pode superar o AUTO!
    - NOVO: Mesma matemática de perda para os modos AUTO e MANUAL - não há mais desvio de perda zero em AUTO.
    - CORRIGIDO: as configurações de combinação agora são salvas e carregadas corretamente do savegame (vehicles.xml).
    - CORRIGIDO: cache profileCount restaurado corretamente após carregar o savegame.
    - CORRIGIDO: detecção automática de corte agora apenas no lado do servidor - evita a dessincronização de valores aleatórios no modo multijogador.
    - MELHORADO: Todas as configurações do mod (servidor + cliente) agora armazenadas na pasta modSettings/.
    - MELHORADO: Servidor dedicado totalmente suportado - cada veículo mantém seu próprio perfil de calibração.

  • - Sistema físico de perda de colheita! As perdas agora reduzem a quantidade real de grãos coletados na tremonha. (Ainda em beta, pode haver problemas críticos. Pode ser desativado nas configurações)
    - As perdas de colheita começam com 95% da carga do motor (era de 100%).
    - Fórmula de perda progressiva – sobrecarga maior = perdas exponencialmente maiores.
    - As penalidades por perda agora afetam diretamente o rendimento para uma jogabilidade mais realista.
    - Menu de configurações reorganizado em "Modelagem" e "Interface do usuário e efeitos visuais".
    - UI arrastável! Clique com o botão direito para alternar o cursor e arraste a IU para movê-la. (Pode causar problemas com mods que usam as mesmas teclas de atalho, altere a tecla de atalho nas configurações para evitar isso).
    - Controle independente da colhedora (opcional).
    - As métricas da interface agora são redefinidas instantaneamente quando o cortador é levantado/parado.
    - Conteúdo da interface personalizável (alternando elementos individuais).

  • Corrigido
    - Persistência de configurações: Corrigido bug onde as configurações de dificuldade (Motor/Perda) não eram salvas corretamente entre as sessões de jogo
    - Armazenamento de configurações: configurações movidas para o diretório modSettings para melhor persistência global em jogos salvos
    - Monitor de rendimento: exibição de rendimento fixa mostrando valores incorretos (agora preciso ±5% com ruído realista)
    - Indicador de rendimento: Indicador fixo de T/h (toneladas por hora) - agora funcional e exibe a taxa de colheita em tempo real
    - Posição do HUD: posicionamento do HUD ajustado para ficar um pouco mais alto na tela para melhor visibilidade
    - Compatibilidade Nexat: Corrigido o HUD que não era exibido corretamente ao usar o sistema de colheitadeira modular Nexat
    - Detecção do cortador: detecção aprimorada de quando a plataforma está realmente funcionando ou quando acabou de ser anexada (evita limites de velocidade quando a plataforma é levantada)

    Alterado
    - Cálculo Baseado em Massa: Carga do motor agora baseada na massa colhida real em vez da área de cultivo teórica
    - Partida Conservadora: Adicionado limite de velocidade inicial de 7 km/h no início da colheita (evita sobrecarga imediata)
    - Fatores de colheita: Fatores de dificuldade reequilibrados para várias culturas com base nas velocidades de colheita do mundo real
    - Desempenho: Cálculos de carga otimizados para uma jogabilidade mais suave

  • - Corrigido cálculo de produtividade exibindo valores incorretos (era 1000x muito baixo)
    - Maior precisão na conversão de massa em volume usando a densidade real da colheita

  • - Corrigidos os problemas nº 1 e nº 3 do GitHub
    - Adicionado suporte para colheitadeiras de algodão
    - Adicionado suporte parcial para colheitadeiras de forragem
    - Corrigidos problemas de sincronização multijogador
    - Corrigido conflito no menu de configurações com outros mods
    - Exibição aprimorada do sistema de unidades (Imperial/Métrico)

  • - **Novo recurso:** Adicionado botão "Redefinir configurações" ao rodapé do menu de configurações (tecla: X).
    - **Melhorias de UX:** Adicionadas descrições laterais para todas as configurações no menu (dicas).
    - **Localização:** Suporte completo de tradução para 10 idiomas (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, PT-BR, UK, RU).
    - **Correções de bugs:** Melhor estabilidade do menu de configurações.

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