Récolte réaliste

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exekx
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Lien de téléchargement original kingmod par exekx | https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting

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Que fait ce module ?
Ce mod revoit complètement les mécanismes de récolte dans Farming Simulator 25 ! Votre moissonneuse-batteuse ne pourra plus récolter de manière irréaliste à pleine vitesse dans des cultures denses sans conséquences. La vitesse et l'efficacité de la récolte sont désormais dynamiquement liées à la charge de la batteuse et au calibrage de votre machine.

Principales caractéristiques :

🌾 Calcul de charge réaliste : plus la récolte est dense et plus la barre de coupe est large, plus la moissonneuse-batteuse se déplace lentement. Surchargez le moteur et vous commencerez à perdre physiquement du rendement !
⚙️ Calibrage interactif de la moissonneuse-batteuse (NOUVEAU) : appuyez sur « RShift + K » pour ouvrir le menu Paramètres de la moissonneuse-batteuse ! Vous devez calibrer votre ventilateur, votre rotor, vos tamis et votre alimentateur pour chaque type de culture spécifique. De mauvais réglages entraîneront des pertes de récolte supplémentaires !
💾 Profils de cultures globaux (NOUVEAU) : enregistrez vos profils d'étalonnage parfaitement ajustés à l'échelle mondiale. Changez de combinaison ou rejoignez le serveur, et vos paramètres favoris pour le blé, le maïs ou le soja sont instantanément appliqués.
📊 Rendement dynamique et informations HUD : un affichage personnalisable et déplaçable affichant la charge du moteur en temps réel, la productivité (T/h), le % de perte de récolte et le rendement (t/ha ou bu/ac).
🚜 Système de perte de récolte physique : pousser la moissonneuse-batteuse au-delà de 95 % de charge moteur ou utiliser des paramètres de battage sous-optimaux réduira physiquement le volume de grain entrant dans votre trémie. Conduisez intelligemment, pas vite !
🎮 Modes de difficulté : Choisissez votre style de jeu dans les paramètres du jeu (ESC -> onglet paramètres) :
- Arcade : restrictions de vitesse minimales. Pour un gameplay détendu.
- Normal : expérience équilibrée. Vous ressentirez le poids des récoltes lourdes comme le maïs ou le blé, avec des pénalités de perte indulgentes.
- Réaliste : Pour les fans de simulation. La vitesse et la perte de récolte sont strictement liées à la capacité physique de la moissonneuse-batteuse et à vos paramètres d'étalonnage manuel.

Serveur
Consoles
Changelog
8
  • - CORRIGÉ : Crash du jeu ("tentative d'appeler la méthode manquante 'getIsControlled'") lors de l'utilisation d'équipements provenant de packs DLC (par exemple Highland DLC NH 8040 avec les outils Holaras). Ajout d'une vérification sûre et nulle pour la méthode.
    - CORRIGÉ : la deuxième moissonneuse-batteuse Courseplay restait bloquée à 10 km/h. Suppression de la vérification de movingDirection incorrecte de getSpeedLimit() et ajout d'une garde afin que la limite de vitesse de Courseplay ne s'applique que lorsque le cutter fonctionne réellement.
    - CORRIGÉ : les paramètres du mode AUTO sont réinitialisés à 50 sur les serveurs dédiés. Le mode AUTO est désormais enregistré comme en attente si la culture n'est pas encore détectée et s'applique automatiquement lors de la première récolte.
    - CORRIGÉ : le menu Paramètres de combinaison (RShift+K) ne s'ouvrait et ne se fermait pas immédiatement lors de l'utilisation du système modulaire NEXAT.
    - CORRIGÉ : crash potentiel du jeu avec la méthode "getAIFieldWorkerIsTurning" manquante sur les véhicules personnalisés.

  • - NOUVEAU : Ajout de la compatibilité avec les mods "HUD Hider" (HUD s'aligne sur la visibilité du jeu).
    - CORRIGÉ : Bug de calcul de productivité (T/h) provoquant des sauts soudains.
    - CORRIGÉ : L'interface graphique se fermait de manière inattendue pendant le jeu.
    - NOUVEAU : menu interactif de paramètres et d'étalonnage de la combinaison (RShift + K).
    - NOUVEAU : Mode de contrôle manuel - Réglez le ventilateur, le rotor, les tamis et l'alimentateur.
    - NOUVEAU : des paramètres incorrects entraînent une perte de récolte supplémentaire (affichée dans l'interface graphique).
    - NOUVEAU : Système de profil - Enregistrer/charger les paramètres personnalisés pour chaque culture.
    - NOUVEAU : Les nouvelles cultures démarrent avec des réglages neutres (50%), nécessitant un calibrage.
    - NOUVEAU : L'affichage des pertes de récolte affiche désormais des signes +/- (- pour les pertes, + pour les bonus, 0 pour optimal).
    - NOUVEAU : Boutons de réglage manuel (+/-) toujours visibles dans l'interface graphique d'étalonnage pour un réglage plus facile.
    - CORRIGÉ : rotation de la caméra correctement bloquée lorsque le curseur est actif (interaction glisser-HUD/interface graphique).
    - CORRIGÉ : HUD réinitialisé aux positions hors écran. Ajout de la commande de réparation et de réinitialisation automatique.
    - AMÉLIORÉ : le blocage des entrées utilise désormais la méthode camera.isRotatable appropriée.
    - AMÉLIORÉ : le texte des astuces de l'interface graphique a été repositionné pour éviter tout chevauchement avec les boutons.
    - NOUVEAU : le mode AUTO applique désormais de légères imperfections aléatoires (1 à 10 unités) - un réglage manuel qualifié peut surpasser AUTO !
    - NOUVEAU : Même calcul de perte pour les modes AUTO et MANUEL - plus de contournement sans perte en AUTO.
    - CORRIGÉ : les paramètres de combinaison sont désormais correctement enregistrés et chargés à partir de la sauvegarde (vehicles.xml).
    - CORRIGÉ : le cache profileCount est correctement restauré après le chargement de la sauvegarde.
    - CORRIGÉ : Détection automatique des recadrages désormais uniquement côté serveur - empêche la désynchronisation des valeurs aléatoires en multijoueur.
    - AMÉLIORÉ : Tous les paramètres du mod (serveur + client) sont désormais stockés dans le dossier modSettings/.
    - AMÉLIORÉ : Serveur dédié entièrement pris en charge - chaque véhicule conserve son propre profil d'étalonnage.

  • - Système physique de perte de récolte ! Les pertes réduisent désormais la quantité réelle de céréales collectées dans la trémie. (Toujours en version bêta, des problèmes critiques peuvent survenir. Peut être désactivé dans les paramètres)
    - Les pertes de récolte commencent à partir de 95 % de charge moteur (au lieu de 100 %).
    - Formule de perte progressive - surcharge plus élevée = pertes exponentiellement plus élevées.
    - Les pénalités de perte affectent désormais directement le rendement pour un gameplay plus réaliste.
    - Menu Paramètres réorganisé en "Modélisation" et "Interface utilisateur et effets visuels".
    - Interface utilisateur déplaçable ! Cliquez avec le bouton droit pour faire basculer le curseur, puis faites glisser l'interface utilisateur pour la déplacer. (Peut causer des problèmes avec les mods qui utilisent les mêmes raccourcis clavier, modifiez le raccourci clavier dans les paramètres pour éviter cela).
    - Contrôle indépendant de l'arracheuse (en option).
    - Les métriques de l'interface sont désormais instantanément réinitialisées lorsque le couteau est relevé/arrêté.
    - Contenu de l'interface personnalisable (basculement des éléments individuels).

  • Corrigé
    - Persistance des paramètres : Correction d'un bug où les paramètres de difficulté (Moteur/Perte) n'étaient pas sauvegardés correctement entre les sessions de jeu.
    - Stockage des paramètres : paramètres déplacés vers le répertoire modSettings pour une meilleure persistance globale dans les sauvegardes de jeux
    - Moniteur de rendement : affichage du rendement fixe affichant des valeurs incorrectes (maintenant précises à ± 5 % avec un bruit réaliste)
    - Indicateur de débit : indicateur fixe de T/h (tonnes par heure) - désormais fonctionnel et affiche le taux de récolte en temps réel
    - Position du HUD : placement du HUD ajusté pour être légèrement plus haut sur l'écran pour une meilleure visibilité
    - Compatibilité Nexat : Correction du HUD qui ne s'affichait pas correctement lors de l'utilisation du système de récolte modulaire Nexat.
    - Détection de coupe : détection améliorée du moment où la plateforme fonctionne réellement par rapport au moment où elle vient d'être fixée (évite les limites de vitesse lorsque la plateforme est relevée)

    Changé
    - Calcul basé sur la masse : la charge du moteur est désormais basée sur la masse récoltée réelle au lieu de la surface de culture théorique
    - Démarrage conservateur : ajout d'une limite de vitesse initiale de 7 km/h au début de la récolte (évite une surcharge immédiate)
    - Facteurs de récolte : facteurs de difficulté rééquilibrés pour diverses cultures en fonction des vitesses de récolte réelles
    - Performance : calculs de charge optimisés pour un gameplay plus fluide

  • - Correction du calcul de productivité affichant des valeurs incorrectes (était 1000x trop faible)
    - Amélioration de la précision de la conversion masse-volume en utilisant la densité réelle des cultures

  • - Correction des problèmes GitHub n°1 et n°3
    - Ajout du support pour les récolteurs de coton
    - Ajout d'un support partiel pour les ensileuses
    - Correction de problèmes de synchronisation multijoueur
    - Correction d'un conflit dans le menu des paramètres avec d'autres mods
    - Affichage amélioré du système d'unités (impérial/métrique)

  • - **Nouvelle fonctionnalité :** Ajout du bouton "Réinitialiser les paramètres" au pied de page du menu des paramètres (touche : X).
    - **Améliorations UX :** Ajout de descriptions latérales pour tous les paramètres du menu (info-bulles).
    - **Localisation :** Prise en charge complète de la traduction pour 10 langues (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, PT-BR, UK, RU).
    - **Corrections de bugs :** Amélioration de la stabilité du menu des paramètres.

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