Realistische Ernte

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exekx
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Original-Download-Link Kingmod von exekx | https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting

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Was macht dieser Mod?
Dieser Mod überarbeitet die Erntemechanik im Landwirtschafts-Simulator 25 komplett! Ihr Mähdrescher wird nicht mehr in der Lage sein, in dichten Beständen unrealistischerweise mit voller Geschwindigkeit ohne Folgen zu ernten. Die Erntegeschwindigkeit und -effizienz sind jetzt dynamisch an die Dreschmaschinenlast und die Kalibrierung Ihrer Maschine gebunden.

Hauptmerkmale:

🌾 Realistische Lastberechnung: Je dichter das Erntegut und je breiter das Schneidwerk, desto langsamer bewegt sich der Mähdrescher. Wenn Sie den Motor überlasten, beginnt die physische Leistungseinbuße!
⚙️ Interaktive Mähdrescherkalibrierung (NEU): Drücken Sie „RShift + K“, um das Menü „Mähdreschereinstellungen“ zu öffnen! Sie müssen Ihren Ventilator, Rotor, Siebe und Zubringer für jede spezifische Ernteart kalibrieren. Schlechte Einstellungen führen zu zusätzlichem Ernteverlust!
💾 Globale Ernteprofile (NEU): Speichern Sie Ihre perfekt abgestimmten Kalibrierungsprofile global. Wechseln Sie die Mähdrescher oder treten Sie dem Server erneut bei, und Ihre bevorzugten Einstellungen für Weizen, Mais oder Sojabohnen werden sofort übernommen.
📊 Dynamisches Ertrags- und Informations-HUD: Eine anpassbare, verschiebbare Anzeige, die in Echtzeit Motorlast, Produktivität (T/h), Ernteverlust % und Ertrag (t/ha oder bu/ac) anzeigt.
🚜 Physisches Ernteverlustsystem: Wenn Sie den Mähdrescher auf mehr als 95 % Motorlast bringen oder suboptimale Drescheinstellungen verwenden, wird die Getreidemenge, die in Ihren Bunker gelangt, physisch reduziert. Fahren Sie klug, nicht schnell!
🎮 Schwierigkeitsstufen: Wählen Sie Ihren Spielstil in den Spieleinstellungen (ESC -> Registerkarte „Einstellungen“):
- Arcade: Minimale Geschwindigkeitsbeschränkungen. Für entspanntes Gameplay.
- Normal: Ausgewogene Erfahrung. Sie werden das Gewicht schwerer Ernten wie Mais oder Weizen spüren, mit verzeihenden Verluststrafen.
- Realistisch: Für Simulationsfans. Geschwindigkeit und Ernteverlust hängen streng von der physischen Leistungsfähigkeit des Mähdreschers und Ihren manuellen Kalibrierungseinstellungen ab.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
8
  • - BEHOBEN: Spielabsturz („Versuch, fehlende Methode ‚getIsControlled‘ aufzurufen“) bei Verwendung von Ausrüstung aus DLC-Paketen (z. B. Highland DLC NH 8040 mit Holaras-Tools). Sichere Nullprüfung für die Methode hinzugefügt.
    - BEHOBEN: Der zweite Courseplay-Mähdrescher blieb bei 10 km/h hängen. Falsche MovingDirection-Prüfung aus getSpeedLimit() entfernt und Schutz hinzugefügt, sodass die Geschwindigkeitsbegrenzung von Courseplay nur dann gilt, wenn der Cutter tatsächlich arbeitet.
    - BEHOBEN: AUTO-Moduseinstellungen werden auf dedizierten Servern auf 50 zurückgesetzt. Der AUTO-Modus registriert jetzt als ausstehend, wenn die Ernte noch nicht erkannt wurde, und wird automatisch bei der ersten Ernte angewendet.
    - BEHOBEN: Das Menü „Kombinationseinstellungen“ (RShift+K) öffnet und schließt sich nicht sofort, wenn das NEXAT-Modularsystem verwendet wird.
    - BEHOBEN: Möglicher Spielabsturz mit fehlender Methode „getAIFieldWorkerIsTurning“ bei benutzerdefinierten Fahrzeugen.

  • - NEU: Kompatibilität mit „HUD Hider“-Mods hinzugefügt (HUD passt sich der Spielsichtbarkeit an).
    - BEHOBEN: Fehler bei der Berechnung der Produktivität (T/h), der plötzliche Sprünge verursacht.
    - BEHOBEN: GUI wird während des Spiels unerwartet geschlossen.
    - NEU: Interaktives Mähdrescher-Einstellungs- und Kalibrierungsmenü (RShift + K).
    - NEU: Manueller Steuermodus – Lüfter, Rotor, Siebe und Zufuhr anpassen.
    - NEU: Falsche Einstellungen verursachen zusätzlichen Ernteverlust (wird in der GUI angezeigt).
    - NEU: Profilsystem – Benutzerdefinierte Einstellungen für jede Ernte speichern/laden.
    - NEU: Neue Pflanzen beginnen mit neutralen Einstellungen (50 %), was eine Kalibrierung erfordert.
    - NEU: Die Ernteverlustanzeige zeigt jetzt +/- Zeichen an (- für Verluste, + für Boni, 0 für optimal).
    - NEU: Manuelle Einstelltasten (+/-) sind zur einfacheren Abstimmung immer in der Kalibrierungs-GUI sichtbar.
    - BEHOBEN: Die Kameradrehung wurde ordnungsgemäß blockiert, wenn der Cursor aktiv war (HUD-Ziehen/GUI-Interaktion).
    - BEHOBEN: HUD wird auf Positionen außerhalb des Bildschirms zurückgesetzt. Befehl zum automatischen Fixieren und Zurücksetzen hinzugefügt.
    - VERBESSERT: Die Eingabeblockierung verwendet jetzt die richtige camera.isRotatable-Methode.
    - VERBESSERT: GUI-Hinweistext neu positioniert, um Überlappungen mit Schaltflächen zu verhindern.
    - NEU: Der AUTO-Modus wendet jetzt leichte zufällige Unvollkommenheiten an (1–10 Einheiten) – geschickte manuelle Abstimmung kann AUTO übertreffen!
    - NEU: Gleiche Verlustberechnung für AUTO- und MANUAL-Modus – kein verlustfreier Bypass mehr im AUTO.
    - BEHOBEN: Combine-Einstellungen werden jetzt korrekt gespeichert und aus dem Savegame (vehicles.xml) geladen.
    - BEHOBEN: Der ProfileCount-Cache wurde nach dem Laden des Spielstands korrekt wiederhergestellt.
    - BEHOBEN: Automatische Beschnitterkennung jetzt nur serverseitig – verhindert die Desynchronisierung zufälliger Werte im Mehrspielermodus.
    - VERBESSERT: Alle Mod-Einstellungen (Server + Client) werden jetzt im Ordner modSettings/ gespeichert.
    - VERBESSERT: Dedizierter Server wird vollständig unterstützt – jedes Fahrzeug behält sein eigenes Kalibrierungsprofil.

  • - Physisches Ernteverlustsystem! Verluste verringern nun die tatsächlich im Trichter gesammelte Getreidemenge. (Noch in der Betaphase, es können kritische Probleme auftreten. Kann in den Einstellungen deaktiviert werden)
    - Ernteverluste beginnen bei 95 % Motorlast (vorher 100 %).
    - Progressive Verlustformel – höhere Überlast = exponentiell höhere Verluste.
    - Verluststrafen wirken sich jetzt direkt auf den Ertrag aus, um ein realistischeres Gameplay zu ermöglichen.
    - Einstellungsmenü neu organisiert in „Modellierung“ und „Benutzeroberfläche und visuelle Effekte“.
    - Ziehbare Benutzeroberfläche! Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Cursor umzuschalten, und ziehen Sie dann die Benutzeroberfläche, um ihn zu verschieben. (Kann Probleme mit Mods verursachen, die dieselben Hotkeys verwenden. Ändern Sie den Hotkey in den Einstellungen, um dies zu verhindern.)
    - Unabhängige Erntemaschinensteuerung (optional).
    - Schnittstellenmetriken werden jetzt sofort zurückgesetzt, wenn der Schneider angehoben/angehalten wird.
    - Anpassbarer Inhalt der Benutzeroberfläche (Umschalten einzelner Elemente).

  • Behoben
    - Persistenz der Einstellungen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schwierigkeitseinstellungen (Motor/Verlust) zwischen Spielsitzungen nicht korrekt gespeichert wurden
    - Speicherung der Einstellungen: Die Einstellungen wurden in das Verzeichnis „modSettings“ verschoben, um eine bessere globale Persistenz über gespeicherte Spiele hinweg zu gewährleisten
    - Ertragsmonitor: Die Ertragsanzeige mit falschen Werten wurde korrigiert (jetzt ±5 % genau mit realistischem Rauschen)
    - Durchsatzanzeige: Feste T/h-Anzeige (Tonnen pro Stunde) – jetzt funktionsfähig und zeigt die Ernterate in Echtzeit an
    - HUD-Position: Die HUD-Position wurde so angepasst, dass sie zur besseren Sichtbarkeit etwas höher auf dem Bildschirm liegt
    - Nexat-Kompatibilität: Behoben, dass das HUD bei Verwendung des modularen Nexat-Harvestersystems nicht korrekt angezeigt wurde
    - Erkennung des Schneidwerks: Verbesserte Erkennung, ob das Schneidwerk tatsächlich funktioniert oder gerade angebracht ist (verhindert Geschwindigkeitsbegrenzungen, wenn das Schneidwerk angehoben ist).

    Geändert
    - Massenbasierte Berechnung: Die Motorlast basiert jetzt auf der tatsächlich geernteten Masse statt auf der theoretischen Erntefläche
    - Konservativer Start: Zu Beginn der Ernte wurde eine anfängliche Geschwindigkeitsbegrenzung von 7 km/h hinzugefügt (verhindert eine sofortige Überlastung).
    - Erntefaktoren: Schwierigkeitsfaktoren für verschiedene Nutzpflanzen basierend auf realen Erntegeschwindigkeiten neu ausbalanciert
    - Leistung: Optimierte Lastberechnungen für flüssigeres Gameplay

  • - Produktivitätsberechnung behoben, die falsche Werte anzeigte (war 1000x zu niedrig)
    - Verbesserte Genauigkeit der Masse-Volumen-Umrechnung unter Verwendung der tatsächlichen Erntedichte

  • – GitHub-Probleme Nr. 1 und Nr. 3 behoben
    - Unterstützung für Baumwollerntemaschinen hinzugefügt
    - Teilweise Unterstützung für Feldhäcksler hinzugefügt
    - Probleme mit der Multiplayer-Synchronisierung behoben
    - Konflikt im Einstellungsmenü mit anderen Mods behoben
    - Verbesserte Anzeige des Einheitensystems (imperial/metrisch)

  • - **Neue Funktion:** Schaltfläche „Einstellungen zurücksetzen“ zur Fußzeile des Einstellungsmenüs hinzugefügt (Taste: X).
    - **UX-Verbesserungen:** Seitenbeschreibungen für alle Einstellungen im Menü hinzugefügt (Tooltips).
    - **Lokalisierung:** Vollständige Übersetzungsunterstützung für 10 Sprachen (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, PT-BR, UK, RU).
    - **Fehlerbehebungen:** Verbesserte Stabilität des Einstellungsmenüs.

Credits
Kommentare
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