Realistische Ernte

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exekx
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Original-Download-Link Kingmod von exekx | https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting

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Was macht dieser Mod?
Dieser Mod überarbeitet die Erntemechanik im Landwirtschafts-Simulator 25 komplett! Ihr Mähdrescher wird nicht mehr in der Lage sein, in dichten Beständen unrealistischerweise mit voller Geschwindigkeit ohne Folgen zu ernten. Die Erntegeschwindigkeit und -effizienz sind jetzt dynamisch an die Dreschmaschinenlast und die Kalibrierung Ihrer Maschine gebunden.

Hauptmerkmale:

🌾 Realistische Lastberechnung: Je dichter das Erntegut und je breiter das Schneidwerk, desto langsamer bewegt sich der Mähdrescher. Wenn Sie den Motor überlasten, beginnt die physische Leistungseinbuße!
⚙️ Interaktive Mähdrescherkalibrierung (NEU): Drücken Sie „RShift + K“, um das Menü „Mähdreschereinstellungen“ zu öffnen! Sie müssen Ihren Ventilator, Rotor, Siebe und Zubringer für jede spezifische Ernteart kalibrieren. Schlechte Einstellungen führen zu zusätzlichem Ernteverlust!
💾 Globale Ernteprofile (NEU): Speichern Sie Ihre perfekt abgestimmten Kalibrierungsprofile global. Wechseln Sie die Mähdrescher oder treten Sie dem Server erneut bei, und Ihre bevorzugten Einstellungen für Weizen, Mais oder Sojabohnen werden sofort übernommen.
📊 Dynamisches Ertrags- und Informations-HUD: Eine anpassbare, verschiebbare Anzeige, die in Echtzeit Motorlast, Produktivität (T/h), Ernteverlust % und Ertrag (t/ha oder bu/ac) anzeigt.
🚜 Physisches Ernteverlustsystem: Wenn Sie den Mähdrescher auf mehr als 95 % Motorlast bringen oder suboptimale Drescheinstellungen verwenden, wird die Getreidemenge, die in Ihren Bunker gelangt, physisch reduziert. Fahren Sie klug, nicht schnell!
🎮 Schwierigkeitsstufen: Wählen Sie Ihren Spielstil in den Spieleinstellungen (ESC -> Registerkarte „Einstellungen“):
- Arcade: Minimale Geschwindigkeitsbeschränkungen. Für entspanntes Gameplay.
- Normal: Ausgewogene Erfahrung. Sie werden das Gewicht schwerer Ernten wie Mais oder Weizen spüren, mit verzeihenden Verluststrafen.
- Realistisch: Für Simulationsfans. Geschwindigkeit und Ernteverlust hängen streng von der physischen Leistungsfähigkeit des Mähdreschers und Ihren manuellen Kalibrierungseinstellungen ab.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
12
  • - NEU: Mod-Integration „Moisture System“! Es wurden Strafen für die dynamische Motorlast und erhöhte Ernteverluste beim Ernten unter feuchten Bedingungen hinzugefügt.
    - NEU: Echtzeitanzeige des Feuchtigkeitsprozentsatzes in das verschiebbare HUD integriert.
    - NEU: Neue Einstellung zum Ein-/Ausschalten der Feuchtigkeitssystemintegration hinzugefügt.
    - VERBESSERT: Autopilot „Ziel-Motorlast“: Eine Totzone von 2 % wurde implementiert, um Mikroschwingungen zu verhindern und ein viel sanfteres Tempomat-Erlebnis bei unterschiedlichen Erntedichten zu ermöglichen.
    - VERBESSERT: Kalibrierungs-GUI: „Target Engine Load“ verfügt jetzt über einen dynamischen farbcodierten Fortschrittsbalken (Grün/Gelb/Rot) für besseres visuelles Feedback anstelle von reinem Text.
    - BEHOBEN: Die Feuchtigkeits-HUD-Anzeige friert auf ihrem letzten Wert ein, anstatt auf 0 % zurückgesetzt zu werden, wenn der Mähdrescher die Ernte stoppt oder rückwärts fährt.
    - BEHOBEN: „Target Engine Load“ wird im Kalibrierungsmenü fälschlicherweise als „Auto“ angezeigt.
    - NEU: Diagnosekonsolenbefehl „rhm_inspect“ hinzugefügt, um Echtzeit-Harvester-Leistungsdaten in der Konsole und log.txt anzuzeigen.
    - VERBESSERT: Komplette Überarbeitung der Erntekoeffizienten mithilfe eines namensbasierten Suchsystems für höhere Präzision.
    - VERBESSERT: Deutliche Trennung zwischen den Koeffizienten für Getreidemais und Silagemais für realistische Erntegeschwindigkeiten.
    - VERBESSERT: Ausgewogene Gras- und Heuerntekoeffizienten sowohl für die Direktschnitt- als auch für die Aufnahmemethode.
    - VERBESSERT: Der Pickup-Lastmultiplikator (von 0,25 auf 0,45) für Getreideschwaden wurde verfeinert, um einen realistischeren Motorwiderstand zu bieten.
    - NEU: Universelles „Futtersicherheitsnetz“, um realistische Belastungen für nicht standardmäßige oder modifizierte Erntegüter zu gewährleisten, die von Feldhäckslern verarbeitet werden.
    - BEHOBEN: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feldhäcksler aufgrund der Unterscheidung zwischen Groß- und Kleinschreibung in Kategorienamen nicht korrekt erkannt wurden.
    - Optimierte Funktionen, die sich auf FPS auswirken könnten
    - Mehrere Zuschneidefaktoren behoben
    - Aktualisiertes HUD
    - Aktualisierte Hilfeseiten
    - Getrennte Server- und Client-Einstellungen
    - Mehrere kleinere Korrekturen
    - Ein Tool zum Ändern von Koeffizienten in Echtzeit hinzugefügt (standardmäßig deaktiviert)
    - Baumwollmähdrescher fixieren
    - Ersetzen der Mähdreschereinstellungen

  • - Es wurde ein Fehler behoben, der beim Speichern des Spiels auftrat

  • - NEU: Einkaufssystem! Es wurde eine Funktion zum Erwerb erweiterter Mähdrescherkalibrierungseinstellungen hinzugefügt, wodurch eine neue Ebene des Karrierefortschritts hinzugefügt wurde.
    - NEU: Komplett neu gestaltete interaktive Combine Calibration-GUI mit neuer Kulturauswahl, Interaktionsverbesserungen und zusätzlichen Informationsregisterkarten.
    - NEU: Verbessertes verschiebbares HUD zur Anzeige der Ernteleistung, einschließlich grafischer Anzeigen für Ertrag und Motorlast.
    - NEU: Dem Hilfemenü im Spiel wurden 7 detaillierte Seiten hinzugefügt, die alle Mod-Mechaniken abdecken, mit einzigartigen benutzerdefinierten Symbolen und Lokalisierung für 11 Sprachen.
    - NEU: Übersetzungsseite „Crop Loss“ hinzugefügt und Mod-Beschreibungen in allen unterstützten Sprachen verfeinert.
    - VERBESSERT: Die Kernlogik der Geschwindigkeitsabhängigkeit von der Motorlast wurde überarbeitet: Minimale Ernteverluste beginnen jetzt ordnungsgemäß bei 80 % Last statt bei 100 %.
    - VERBESSERT: Der Auslastungsfaktor des Feldhäckslers ist jetzt vollständig dynamisch, basierend auf der Erntegutdichte und der Schnittbreite.
    - VERBESSERT: Der Einstellungsinjektionsmechanismus wurde überarbeitet, um sichere Engine-Hooks auf Klassenebene („InGameMenuSettingsFrame.onFrameOpen“) für maximale Kompatibilität mit DLCs (Vredo Pack, Precision Farming usw.) zu verwenden.
    - VERBESSERT: Globales Namespace-Refactoring: Alle internen Klassen und Dateien wurden mit dem Präfix „RHM_“ umbenannt, um Kollisionen mit anderen Mods von Drittanbietern zu verhindern.
    - VERBESSERT: Die Debugging-Architektur des Mods wurde komplett neu erstellt. Alle Debug-Ausgaben werden jetzt strikt hinter dem „-devWarnings“-Flag des Spiels geschützt, wodurch die „log.txt“ des Benutzers standardmäßig perfekt sauber bleibt.
    – BEHOBEN: Es wurde ein kritischer UI-Konflikt behoben, bei dem DLC-Einstellungen aus dem Spielmenü verschwanden, wenn „Realistic Harvesting“ aktiv war.
    - BEHOBEN: Die Groß- und Kleinschreibung von Dateinamen in „main.lua“ („RHM_Combine“, „RHM_Renderer“) wurde korrigiert, wodurch das berüchtigte Einfrieren des Ladebildschirms bei 55 % behoben wurde.
    - BEHOBEN: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Änderungen im Einstellungsmenü aufgrund einer ungültigen Rückrufsignatur nicht korrekt gespeichert oder mit dem Server synchronisiert wurden.
    – BEHOBEN: Massiver Konsolen-Spam (60 Protokolle pro Sekunde), der durch „Crop Loss Applied“ während der Ernte im Entwicklermodus verursacht wurde, wurde beseitigt.
    - BEHOBEN: XML-Syntaxfehler (Tags „<paragraph>“) in „modDesc.xml“ korrigiert, um sicherzustellen, dass der Text des Hilfemenüs ohne Engine-Warnungen perfekt gerendert wird.
    - VERBESSERT: Das UI-Layout wurde optimiert, um das Standard-GameSettingsLayout für eine konsistente Menüpositionierung zu verwenden.
    - VERBESSERT: Die überflüssige Schaltfläche „Zurücksetzen“ (X) wurde aus der Fußzeile entfernt, da sie bei anderen Mods zu Layout-Instabilität führte.

  • - BEHOBEN: Die maximale Erntegeschwindigkeit ist streng durch die Header-Fähigkeiten des Basisspiels begrenzt und verhindert, dass Hackfruchterntemaschinen realistische Geschwindigkeiten überschreiten.
    – BEHOBEN: Es wurden Netzwerkdesynchronisierungsprobleme auf dedizierten Servern behoben, bei denen Clienteinstellungen Serverstandards überschreiben konnten.
    - BEHOBEN: Ein Absturz der unendlichen Rekursion im Zusammenhang mit dem Speichern von Mähdreschereinstellungen auf Mehrspielerservern wurde behoben.
    - BEHOBEN: Ein Speicherleck in den Puffern für die Engine-Last- und Produktivitätsberechnung wurde behoben.
    – BEHOBEN: Es wurde verhindert, dass Benutzer ohne Administratorrechte gelegentlich vorübergehenden Zugriff auf die Servereinstellungen erhielten.
    - VERBESSERT: Die Durchsatzfaktoren für Zwiebeln und Karotten wurden für genauere Berechnungen der Motorlast neu kalibriert.
    - VERBESSERT: Unnötige Debug-Ausgaben aus den Server-Synchronisierungsprotokollen entfernt, um die Konsole sauber zu halten.
    – BEHOBEN: Serverseitige Einstellungen werden für Clients ohne Administratorrechte entsperrt, wenn das Menü erneut geöffnet wird.
    - BEHOBEN: Lokalisierungsproblem im Menü „window_grass“ für die Grasernte.
    - VERBESSERT: Spam-Debug-Protokolle aus Engine-Lastberechnungen entfernt.
    - VERBESSERT: Zentralisierte Debug-Protokollkonfiguration (RHM_Debug.lua).
    - HINZUGEFÜGT: Spanische Lokalisierung für alle Mod-Funktionen und Menüs.
    - NEU: Einstellung hinzugefügt, um „Hohe Last“-HUD-Warnungen zu deaktivieren.
    - VERBESSERT: Interne Logikbereinigung für das Warnsystem.
    - BEHOBEN: Komplette Überarbeitung der Ertragsberechnungsberechnung zur perfekten Synchronisierung mit Precision Farming HUD und benutzerdefinierten Kartenmaßstäben.
    - BEHOBEN: Feldhäcksler (Silage) zeigen aufgrund von Motorvolumenfehlern einen 10-mal geringeren Ertrag.
    - BEHOBEN: Mathematische Desynchronisierungen, wenn Getreide asynchron vom Kopfschnitt in den Bunker gelangt.
    - NEU: Kombinieren Sie die Einstellungsphysik getrennt in zwei unabhängige Kategorien: Effizienz (beeinflusst die Verarbeitungsgeschwindigkeit) und Ernteverlust (beeinflusst verschwendetes Getreide).
    - NEU: Das HUD des Einstellungsmenüs wurde neu gestaltet, um Geschwindigkeits- und Verlustauswirkungen immer gleichzeitig anzuzeigen.
    - NEU: „Überlastungsschild“-Mechanik hinzugefügt – ideale Einstellungen schützen jetzt vor plötzlichen Erntedichtespitzen.
    - BEHOBEN: Kritischer Fehler, bei dem perfekte Mähdreschereinstellungen die Geschwindigkeit unbeabsichtigt auf die Vanilla-Grenzen reduzieren konnten.
    - BEHOBEN: Der Mähdrescher beschleunigte nicht richtig, wenn die Einstellungen mitten in der Ernte verbessert wurden.
    - BEHOBEN: Die doppelte Registrierung von XML-Pfaden für Spielstände wurde behoben, was zu Serverprotokollfehlern und einem Zurücksetzen der Einstellungen führte.
    - VERBESSERT: Der Durchsatz des Feldhäckslers wurde auf reale Daten kalibriert (Koeffizient angepasst von 0,150 auf 0,051).
    - NEU: Universelle Aufnahme-/Schwadvorsatzerkennung mit niedrigerem Motorlastmultiplikator (0,75x) hinzugefügt.
    - NEU: Automatische Fallback-Zuordnung für die Fülltypen „_WINDROW“ und „CUT_“ zu ihren Basiskulturen hinzugefügt.
    - VERBESSERT: Präzise Kalibrierung von Erntefaktoren und -dichten basierend auf realen Ertragszielen (Gebäude/Std.).
    - NEU: Jede Ernte verwendet jetzt individuelle technische Voreinstellungen, die aus Handbüchern aus der realen Welt abgeleitet sind (mehr als 20 Ernten wurden verfeinert).
    - VERBESSERT: Die Logik des Feldhäckslers wurde mit einem universellen 0,75-fachen Multiplikator vereinfacht.
    - VERBESSERT: Pickup-Multiplikator auf 0,35x verfeinert für ausgewogene Schwadernte.
    - BEHOBEN: Mähdrescher beschleunigen nicht mehr über die Vanilla-Arbeitsgeschwindigkeit hinaus, wenn das Schneidwerk im Leerlauf ist (kein Erntegut).
    - BEHOBEN: Der anfängliche Geschwindigkeitsbegrenzungssprung beim Absenken des Erntevorsatzes wurde entfernt.
    - VERBESSERT: Robustes Erkennungssystem für Feldhäcksler und Schneidwerke.
    - VERBESSERT: Geschwindigkeitsbegrenzung strikt auf Vanilla-Spiellimits begrenzt (künstlicher 1,5-facher Bonus entfernt).
    - VERBESSERT: Neu kalibrierte Erntefaktoren für Hafer (+25 %), Mais (-50 %), Sojabohnen (-20 %) und Baumwolle (2x).
    - VERBESSERT: Deutliche Belastungsreduzierung für Hackfrüchte (Kartoffel, Karotte, Pastinake, Zwiebel).
    - BEHOBEN: Geschwindigkeitsbegrenzung „Reset-Schleife“ bei 9,9 km/h bei kontinuierlicher Ernte.
    - BEHOBEN: Die Ausnahme für die Aufnahme von Hackfrüchten wurde erweitert, um eine realistische Belastung für Zwiebeln und Karotten sicherzustellen.
    - HINZUGEFÜGT: Unterstützung für die Fülltypen ONION_DIRTY und MEADOW.

  • - BEHOBEN: Spielabsturz („Versuch, fehlende Methode ‚getIsControlled‘ aufzurufen“) bei Verwendung von Ausrüstung aus DLC-Paketen (z. B. Highland DLC NH 8040 mit Holaras-Tools). Sichere Nullprüfung für die Methode hinzugefügt.
    - BEHOBEN: Der zweite Courseplay-Mähdrescher blieb bei 10 km/h hängen. Falsche MovingDirection-Prüfung aus getSpeedLimit() entfernt und Schutz hinzugefügt, sodass die Geschwindigkeitsbegrenzung von Courseplay nur dann gilt, wenn der Cutter tatsächlich arbeitet.
    - BEHOBEN: AUTO-Moduseinstellungen werden auf dedizierten Servern auf 50 zurückgesetzt. Der AUTO-Modus registriert jetzt als ausstehend, wenn die Ernte noch nicht erkannt wurde, und wird automatisch bei der ersten Ernte angewendet.
    - BEHOBEN: Das Menü „Kombinationseinstellungen“ (RShift+K) öffnet und schließt sich nicht sofort, wenn das NEXAT-Modularsystem verwendet wird.
    - BEHOBEN: Möglicher Spielabsturz mit fehlender Methode „getAIFieldWorkerIsTurning“ bei benutzerdefinierten Fahrzeugen.

  • - NEU: Kompatibilität mit „HUD Hider“-Mods hinzugefügt (HUD passt sich der Spielsichtbarkeit an).
    - BEHOBEN: Fehler bei der Berechnung der Produktivität (T/h), der plötzliche Sprünge verursacht.
    - BEHOBEN: GUI wird während des Spiels unerwartet geschlossen.
    - NEU: Interaktives Mähdrescher-Einstellungs- und Kalibrierungsmenü (RShift + K).
    - NEU: Manueller Steuermodus – Lüfter, Rotor, Siebe und Zufuhr anpassen.
    - NEU: Falsche Einstellungen verursachen zusätzlichen Ernteverlust (wird in der GUI angezeigt).
    - NEU: Profilsystem – Benutzerdefinierte Einstellungen für jede Ernte speichern/laden.
    - NEU: Neue Pflanzen beginnen mit neutralen Einstellungen (50 %), was eine Kalibrierung erfordert.
    - NEU: Die Ernteverlustanzeige zeigt jetzt +/- Zeichen an (- für Verluste, + für Boni, 0 für optimal).
    - NEU: Manuelle Einstelltasten (+/-) sind zur einfacheren Abstimmung immer in der Kalibrierungs-GUI sichtbar.
    - BEHOBEN: Die Kameradrehung wurde ordnungsgemäß blockiert, wenn der Cursor aktiv war (HUD-Ziehen/GUI-Interaktion).
    - BEHOBEN: HUD wird auf Positionen außerhalb des Bildschirms zurückgesetzt. Befehl zum automatischen Fixieren und Zurücksetzen hinzugefügt.
    - VERBESSERT: Die Eingabeblockierung verwendet jetzt die richtige camera.isRotatable-Methode.
    - VERBESSERT: GUI-Hinweistext neu positioniert, um Überlappungen mit Schaltflächen zu verhindern.
    - NEU: Der AUTO-Modus wendet jetzt leichte zufällige Unvollkommenheiten an (1–10 Einheiten) – geschickte manuelle Abstimmung kann AUTO übertreffen!
    - NEU: Gleiche Verlustberechnung für AUTO- und MANUAL-Modus – kein verlustfreier Bypass mehr im AUTO.
    - BEHOBEN: Combine-Einstellungen werden jetzt korrekt gespeichert und aus dem Savegame (vehicles.xml) geladen.
    - BEHOBEN: Der ProfileCount-Cache wurde nach dem Laden des Spielstands korrekt wiederhergestellt.
    - BEHOBEN: Automatische Beschnitterkennung jetzt nur serverseitig – verhindert die Desynchronisierung zufälliger Werte im Mehrspielermodus.
    - VERBESSERT: Alle Mod-Einstellungen (Server + Client) werden jetzt im Ordner modSettings/ gespeichert.
    - VERBESSERT: Dedizierter Server wird vollständig unterstützt – jedes Fahrzeug behält sein eigenes Kalibrierungsprofil.

  • - Physisches Ernteverlustsystem! Verluste verringern nun die tatsächlich im Trichter gesammelte Getreidemenge. (Noch in der Betaphase, es können kritische Probleme auftreten. Kann in den Einstellungen deaktiviert werden)
    - Ernteverluste beginnen bei 95 % Motorlast (vorher 100 %).
    - Progressive Verlustformel – höhere Überlast = exponentiell höhere Verluste.
    - Verluststrafen wirken sich jetzt direkt auf den Ertrag aus, um ein realistischeres Gameplay zu ermöglichen.
    - Einstellungsmenü neu organisiert in „Modellierung“ und „Benutzeroberfläche und visuelle Effekte“.
    - Ziehbare Benutzeroberfläche! Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Cursor umzuschalten, und ziehen Sie dann die Benutzeroberfläche, um ihn zu verschieben. (Kann Probleme mit Mods verursachen, die dieselben Hotkeys verwenden. Ändern Sie den Hotkey in den Einstellungen, um dies zu verhindern.)
    - Unabhängige Erntemaschinensteuerung (optional).
    - Schnittstellenmetriken werden jetzt sofort zurückgesetzt, wenn der Schneider angehoben/angehalten wird.
    - Anpassbarer Inhalt der Benutzeroberfläche (Umschalten einzelner Elemente).

  • Behoben
    - Persistenz der Einstellungen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schwierigkeitseinstellungen (Motor/Verlust) zwischen Spielsitzungen nicht korrekt gespeichert wurden
    - Speicherung der Einstellungen: Die Einstellungen wurden in das Verzeichnis „modSettings“ verschoben, um eine bessere globale Persistenz über gespeicherte Spiele hinweg zu gewährleisten
    - Ertragsmonitor: Die Ertragsanzeige mit falschen Werten wurde korrigiert (jetzt ±5 % genau mit realistischem Rauschen)
    - Durchsatzanzeige: Feste T/h-Anzeige (Tonnen pro Stunde) – jetzt funktionsfähig und zeigt die Ernterate in Echtzeit an
    - HUD-Position: Die HUD-Position wurde so angepasst, dass sie zur besseren Sichtbarkeit etwas höher auf dem Bildschirm liegt
    - Nexat-Kompatibilität: Behoben, dass das HUD bei Verwendung des modularen Nexat-Harvestersystems nicht korrekt angezeigt wurde
    - Erkennung des Schneidwerks: Verbesserte Erkennung, ob das Schneidwerk tatsächlich funktioniert oder gerade angebracht ist (verhindert Geschwindigkeitsbegrenzungen, wenn das Schneidwerk angehoben ist).

    Geändert
    - Massenbasierte Berechnung: Die Motorlast basiert jetzt auf der tatsächlich geernteten Masse statt auf der theoretischen Erntefläche
    - Konservativer Start: Zu Beginn der Ernte wurde eine anfängliche Geschwindigkeitsbegrenzung von 7 km/h hinzugefügt (verhindert eine sofortige Überlastung).
    - Erntefaktoren: Schwierigkeitsfaktoren für verschiedene Nutzpflanzen basierend auf realen Erntegeschwindigkeiten neu ausbalanciert
    - Leistung: Optimierte Lastberechnungen für flüssigeres Gameplay

  • - Produktivitätsberechnung behoben, die falsche Werte anzeigte (war 1000x zu niedrig)
    - Verbesserte Genauigkeit der Masse-Volumen-Umrechnung unter Verwendung der tatsächlichen Erntedichte

  • – GitHub-Probleme Nr. 1 und Nr. 3 behoben
    - Unterstützung für Baumwollerntemaschinen hinzugefügt
    - Teilweise Unterstützung für Feldhäcksler hinzugefügt
    - Probleme mit der Multiplayer-Synchronisierung behoben
    - Konflikt im Einstellungsmenü mit anderen Mods behoben
    - Verbesserte Anzeige des Einheitensystems (imperial/metrisch)

  • - **Neue Funktion:** Schaltfläche „Einstellungen zurücksetzen“ zur Fußzeile des Einstellungsmenüs hinzugefügt (Taste: X).
    - **UX-Verbesserungen:** Seitenbeschreibungen für alle Einstellungen im Menü hinzugefügt (Tooltips).
    - **Lokalisierung:** Vollständige Übersetzungsunterstützung für 10 Sprachen (EN, DE, FR, PL, ES, IT, CZ, PT-BR, UK, RU).
    - **Fehlerbehebungen:** Verbesserte Stabilität des Einstellungsmenüs.

Credits
Kommentare
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