Questa non è una MOD! È un programma che ti permette di gestire le tue mod prima di lanciare il gioco. Conserva il programma in una posizione diversa dalla cartella in cui sono archiviate le tue mod.
Tecnicamente funziona così:
# Ogni mod contiene un file denominato modDecs.xml. Il gioco prima legge questo file e poi utilizza le relative istruzioni al suo interno per individuare gli altri file che deve leggere. Il programma funziona secondo un principio simile. Innanzitutto individua il file modDecs.xml all'interno del file ZIP della mod. Quindi recupera le informazioni necessarie da questo file ed esegue le funzioni corrispondenti.
Ho dovuto spendere soldi per sviluppare la versione 3.0.0.0 del programma. Se desideri sostenere il progetto, puoi fare una donazione per il suo sviluppo. La relativa sezione è disponibile all'interno del programma. Ringrazio anticipatamente tutti coloro che avranno dimostrato interesse.
Installazione: non è richiesta alcuna installazione. Basta estrarre il file in una cartella.
NOTA 1: la cache e gli altri file generati quando viene eseguita la nuova integrazione ModHub si accumulano accanto al file EXE. Nelle versioni successive alla 3.3.0.0, la semplice modifica del file EXE impedisce al programma di ricostruire tutto da zero.
NOTA 2: assicurarsi di inserire i percorsi corretti dei file EXE all'avvio del programma. I percorsi predefiniti sono elencati di seguito.
NOTA 3: A partire da questa versione, gli aggiornamenti e le correzioni subiranno ritardi a causa di vincoli finanziari. Una volta risolta la mia situazione finanziaria personale, il processo di sviluppo del programma tornerà al ritmo precedente.
Steam/Percorsi epici:
Percorso di salvataggio: Documenti\I miei giochi\FarmingSimulator2025
ModPath: Documenti\I miei giochi\FarmingSimulator2025\mods
GamePath Steam: C:\Programmi (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 25
GamePath Epic: C:\Programmi\Epic Games\FarmingSimulator25
Percorsi Xbox:
Percorso di salvataggio: Documenti\I miei giochi\FarmingSimulator2025
ModPath: C:\Users\[Nome utente]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\mods
GamePath Xbox: C:\Users\[Nome utente]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\
IMPORTANTE! : Ho testato tutto, ma non è possibile per me provare tutti gli scenari possibili. Pertanto, se riscontri un errore, condividi il file crash.log creato insieme al file EXE del programma e uno screenshot dell'errore.
Contatto: [email protected]
ULTIMA NOTA: il programma può essere eseguito da solo, ma include comunque un controllo delle dipendenze. Se ti viene richiesto di installare .NET 8, puoi scaricarlo dal sito Web ufficiale di Microsoft.
1. Nella finestra Modifica sono stati integrati i sistemi di editing necessari per "Zootecnia".
2. Cinque nuovi filtri sono stati aggiunti alla finestra principale. Ora puoi filtrare per autore, marca, ruota, mappa e script.
3. È stato risolto un problema nel ModHub Manager che impediva agli utenti di eseguire altre azioni durante il download. Ora puoi utilizzare lo store mentre è in corso un download.
4. Nella finestra principale, è stato risolto un problema che causava il fallimento delle azioni successive durante le azioni rapide, a causa del mancato completamento dell'azione precedente.
5. Nella finestra principale è stato risolto un problema che causava il mancato aggiornamento della pagina quando tutte le mod attualmente visualizzate venivano eliminate.
6. È stata aggiunta una sezione informativa all'area della barra di stato nella finestra principale, che mostra il numero di modalità attualmente visualizzate, il numero di modalità selezionate e la dimensione totale per selezioni multiple.
7. Sono state aggiunte le lingue portoghese, cinese, giapponese, hindi e polacco.
8. È stato risolto il problema del limite di download che non funzionava nell'area Impostazioni del ModHub Manager.
9. È stato risolto il problema relativo alle mod disabilitate e abilitate nella cartella Mods, che causavano conflitti di file duplicati.
10. Una funzionalità "_BAK" è stata aggiunta a ModHub Manager per rilevare le mod disabilitate.
1. È stato risolto il problema per cui il nome del file XML pertinente veniva modificato in "ZIP" durante il processo di esportazione XML nella finestra Modifica. Viene ora creata una cartella denominata "ZIP" e al suo interno viene eseguito il backup del file XML con il suo nome originale.
2. È stato risolto un problema che causava l'interruzione della precedente correzione del trascinamento quando veniva attivato l'aggiornamento.
3. La logica di aggiornamento è stata aggiornata. Ora solo i file modificati vengono monitorati e aggiornati.
4. È stato corretto un bug nella logica della mod di aggiornamento all'interno di ModHub.
5. Per ogni errore è stato aggiunto un pulsante "Copia" alla finestra Errore XML. Copia il numero del file/riga e la descrizione.
1. Risolto un problema per cui trascinare una modalità all'interno della stessa finestra e rilasciarla nuovamente nella finestra causava l'eliminazione della modalità.
1. Risolto un errore in cui il processo di eliminazione del profilo non veniva salvato.
1. Aggiunte le traduzioni mancanti per la lingua spagnola e apportate alcune correzioni generali.
1. È stata implementata una correzione in modo che la funzione "Riposiziona cartella Mods" legga il percorso della cartella Mods in Impostazioni.
2. È stata implementata una correzione minore per garantire che tutte le finestre si aprano al centro dello schermo.
1. È stata aggiunta l'integrazione ModHub. Ora puoi scaricare e aggiornare le mod FS25 dal sito Web Farming Simulator direttamente all'interno del programma. Le impostazioni per abilitare ModHub Manager e configurare il processo di download sono disponibili nella finestra Impostazioni visualizzata al primo avvio del programma. Se lo abiliti, la funzione verrà attivata. Queste impostazioni possono essere modificate successivamente tramite il menu Impostazioni.
2. Sono state apportate varie correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni.
3. Sono state affrontate quattro potenziali vulnerabilità della sicurezza.
1. L'utilizzo della RAM è stato ridotto fino al 75% con l'impostazione predefinita della scala immagine del 50%.
2. Ora è possibile modificare la capacità degli animali dei veicoli da trasporto animali.
1. Sono state corrette 14 vulnerabilità della sicurezza.
2. È stata aggiunta una dichiarazione di non responsabilità alla schermata di avvio del programma.
1. È stato corretto un errore critico che si verificava all'uscita dal programma.
2. È stato aggiunto il francese.
3. È stato aggiunto lo spagnolo.
1. Sono stati aggiunti miglioramenti all'ottimizzazione per gli scenari che coinvolgono un gran numero di modelli ad alta risoluzione. In questi casi il programma si bloccava, ma questo non dovrebbe più verificarsi.
2. Il controllo dei requisiti di sistema è stato ampliato per tenere conto di situazioni che potrebbero impedire l'apertura del programma.
1: Come usare? è stata aggiunta una sezione che spiega il programma in generale in termini di funzionalità e utilizzo.
2: Ho aggiunto una sezione dedicata alle informazioni sulle donazioni. Ho dovuto spendere dei soldi per questa versione. Se vuoi sostenere, puoi donare per lo sviluppo del programma.
3: Il sistema di rilevamento delle cartelle mod all'avvio è stato rimosso. Invece, è stata creata una sezione in cui è necessario inserire la posizione del gioco, i salvataggi e le posizioni delle mod. Devi riempire quest'area; in caso contrario, la finestra non si chiuderà. Inoltre, assicurati di selezionare correttamente le posizioni. L'intera struttura operativa del programma dipende da queste posizioni!
4: Aggiunte 2 nuove lingue: russo e tedesco.
5: Aggiunto sistema tematico; ci sono 6 opzioni di temi in totale.
6: L'interfaccia è completamente cambiata. Ora le mod vengono caricate solo visivamente.
7: Aggiunto menu contestuale. È possibile eseguire alcune funzioni dal menu contestuale. Ad esempio, aggiungi/rimuovi mod a un profilo o salva file, ecc.
8: La struttura di lavoro del sistema Mod Profiles è stata migliorata. Inoltre, sono stati apportati alcuni aggiornamenti all'interfaccia.
9: La sezione relativa alle statistiche è stata revisionata in generale e sono stati adottati alcuni accorgimenti.
10: la finestra Modifica è stata riorganizzata. Ora la prima finestra elenca il contenuto degli articoli del negozio. C'è una nuova interfaccia che si apre con un doppio clic per la finestra di modifica dettagliata. Puoi sempre eseguire un backup di tutto il contenuto XML in questa schermata. In questa finestra sono presenti 3 sezioni separate per aggiornare StoreData, regolazioni di sistema compilabili e dati del motore nei veicoli, se disponibili.
10.1: La sezione Dati del negozio aggiorna le sezioni delle informazioni su Nome, Marca, Categoria, Prezzo, Durata, Velocità massima e Potenza e la sua categoria nel negozio.
10.2: La sezione Tipi di riempimento aggiorna i dati basati su litri di capacità, carburante, aria e AdBlue dei veicoli o degli articoli riempibili nell'XML.
10.3: La sezione Motori serve per aggiornare i motori dei mezzi in movimento ed è la parte più completa.
10.3.1: Quando si preme il pulsante Configurazione, vengono letti per primi i dati leggibili del motore nel veicolo. I motori sono elencati nella zona superiore. È possibile modificare le seguenti informazioni per il motore selezionato:
# Nome del motore
# Prezzo
# Tipo Veicolo (I sistemi di calcolo predefiniti cambiano in base al tipo di veicolo, quindi fare attenzione a selezionare i dati adatti al veicolo.)
# Generazione del veicolo (può diminuire o aumentare i dati di una percentuale come molto vecchio, standard e nuovo. La selezione standard è il calcolo originale. Lo scopo di questi dati è produrre prestazioni del motore adeguate se è presente un veicolo molto vecchio, molto nuovo o veloce.)
# Nell'area Parametri motore puoi scegliere se il veicolo utilizzerà carburante o elettricità. Selezionando Elettrico si aprirà il campo dati Tipo motore elettrico. Inoltre, è presente un campo speciale per l'aggiunta del suono elettrico. Se la casella è selezionata, vengono creati dati audio separati per tutti i motori e il file di codice LUA + i file audio vengono scritti nello ZIP.
# Quando viene inserita la velocità di guida, il sistema di calcolo calcola HP, Coppia e RPM per quella velocità calcolando il peso del veicolo + i dati sulla capacità di traino e i dati predefiniti del primo pneumatico in background. È possibile regolare altri dati come HP, coppia, RPM, numeri di marcia avanti/retromarcia e coefficiente di accelerazione del veicolo utilizzando il cursore.
# Il campo della capacità di traino massima viene calcolato automaticamente. Si basa su dati realistici ma personalizzati per calcolare fino al 50% in più in modo specifico per il gioco. Puoi cambiarlo; in questo caso i dati del motore verranno aggiornati in base a quella capacità di traino.
# Il pulsante delle impostazioni consigliate è stato posizionato per portare automaticamente i dati HP, coppia e RPM a un punto ideale in base ad altri dati correnti.
# Tutti i dati calcolati possono essere visualizzati nella sezione informazioni di seguito. C'è anche un'area di anteprima XML.
# Puoi aggiungere nuovi motori aggiuntivi o eliminarli.
# Utilizzerai il pulsante NEC al termine del lavoro. Quindi è necessario utilizzare il pulsante Salva per applicare le impostazioni. Durante il primo processo di salvataggio viene effettuato un backup del file originale; successivamente vedrai un pulsante accanto al pulsante di salvataggio per caricare il file originale.
11: Il sistema di scansione degli errori XML è stato riscritto. Non vede più tutto come un errore. Inoltre, sono stati rimossi i sistemi di correzione automatica; fornisce solo informazioni dettagliate. Può essere ignorato!
12: L'area Savegame Manager è stata creata per creare un nuovo salvataggio senza entrare nel gioco. Indipendentemente dal fatto che si tratti di un gioco o di una mod, puoi selezionare la tua mappa, definire le impostazioni pertinenti, aggiungere mod e aggiunte DLC e creare un nuovo salvataggio. Ho creato quest'area per eseguire direttamente il processo di caricamento senza dover modificare alcuna impostazione entrando nel gioco.
Alcuni errori di traduzione della lingua sono stati corretti.
# Modifiche alla versione 1.0.1:
# Ora puoi modificare i dati della "categoria" per i mod nella finestra EDIT. Ad esempio, puoi spostare la tua mod dalla categoria Trattore piccolo alla categoria Trattore medio.
# I nomi delle finestre Mod non venivano tradotti durante i cambi di lingua; ora vengono visualizzati nella lingua corrente.
# Modifiche alla versione 1.0.2:
# La lingua predefinita ora è l'inglese. Avrei dovuto pensare a livello globale fin dall’inizio. :D
# Se sono presenti moduli difettosi, è stata aggiunta una finestra aggiuntiva e sono state apportate alcune modifiche al funzionamento del codice. Se sono presenti file che causano ERRORI alla prima lettura, ora riceverai una finestra di avviso una volta completato il processo di caricamento. Qui puoi vedere i nomi dei file difettosi. Ora puoi esportare questi file in un file TXT per nome, spostarli in una cartella denominata ERROR_FILES o eliminare direttamente questi file. Inoltre, quando chiudi la finestra, puoi riaprirla facendo clic sull'area di avviso ERRORE sottostante.
# Sono stati aggiunti altri due pulsanti alle schede mod. Ho aggiunto un pulsante "CARTELLA" per andare direttamente alla cartella pertinente del file con il file selezionato. Inoltre, se lo si desidera, ora è disponibile l'opzione "ELIMINA" nel menu principale.
# Modifiche alla versione 1.0.3:
#Miglioramenti delle prestazioni. L'applicazione ora viene eseguita più velocemente.
Opzione #Data aggiunta per la funzione Ordina. Le modalità ora possono essere ordinate per data di modifica.
# Modifiche alla versione 1.0.3.1:
# È stato risolto il problema visivo con le schede mod nel menu principale.
# Modifiche alla versione 2.0.0.0:
# Il catalogo mod principale è stato modificato. Ora, per MODIFICARE una mod, è sufficiente fare clic sulla mod pertinente. Le mod che non hanno una funzione EDIT hanno una X rossa nell'angolo sinistro.
# Ora ci sono varie funzioni nella barra in alto: Statistiche, Backup, Esportazione e Operazioni batch.
# La finestra Statistiche mostra il numero totale di mod, il numero di mod attivi e inattivi, il numero totale di articoli visibili nel negozio e la dimensione totale.
# La finestra Statistiche ha 3 sezioni principali: quanti mod ci sono in ciascuna categoria, mod non di categoria (generalmente mod con script) e un'area in cui puoi vedere il contenuto di tutti i mod nel negozio (la funzione di ricerca e gli elementi cliccabili sono attivi).
# La funzione di backup è utile per eseguire il backup di tutte le mod nella posizione desiderata. Allo stesso modo, esiste un'opzione di ripristino ed entrambe le funzioni funzionano in modo comparativo (indipendentemente dal fatto che esistano o meno mod simili).
# L'opzione di esportazione genera tutte le mod come file TXT e JSON, inclusi nomi, creatori, versioni e dimensioni. Puoi usarlo per inviarlo a qualcun altro.
# Attualmente, il menu Operazioni in blocco offre solo la funzione per attivare o disattivare le mod in blocco. Ulteriori opzioni potrebbero essere aggiunte in futuro in base alle richieste.
# La funzione di ricerca ora funziona in modo più approfondito in tutti i campi.
# Ora puoi inserire solo numeri nelle sezioni Velocità massima, Prezzo, Durata e Potenza della finestra MODIFICA. Ho aggiunto questo meccanismo di controllo per prevenire potenziali incidenti. Inoltre, la sezione Nome ora consente di modificare separatamente le voci in diverse lingue.
# Ho aggiunto un pulsante Aggiorna accanto al pulsante Carica file. Aggiunge solo le modifiche all'elenco senza ricaricare completamente le mod.
# Il programma ora può ricordare la posizione dell'ultima cartella.
# Modifiche alla versione 2.0.0.1:
# Inizialmente, sono stati aggiunti la ricerca della posizione della cartella mod predefinita e i processi correlati.
# Modifiche alla versione 2.9.0.0:
# È stato aggiunto un meccanismo di scansione degli errori da eseguire automaticamente al termine del processo di caricamento iniziale. Se approvi, esegue un controllo degli errori XML minori e, qualora vengano rilevati problemi, identifica il problema insieme al file pertinente e ai numeri di riga. È stata aggiunta una funzionalità di correzione automatica, anche se potrebbe non funzionare sempre correttamente; la correzione manuale è sempre consigliata.
# È stata aggiunta l'opzione "Profili Mod". Ora puoi salvare le mod desiderate in profili specifici e attivare solo quelle mod con un solo clic.
# Un'opzione per spostare la cartella mod predefinita in una posizione diversa è stata aggiunta in "Operazioni batch". Questa funzionalità utilizza collegamenti simbolici (link simbolici).
# Una nuova funzionalità denominata "Scala immagine" è stata aggiunta al menu principale. Il suo scopo è ridurre l'utilizzo della RAM diminuendo la qualità (su base percentuale) dei file di immagine visualizzati nelle finestre Modifica e Statistiche. Ciò si rivela vantaggioso, anche se solo leggermente, quando viene installato un gran numero di mod. Il valore predefinito è impostato al 50%.
# La finestra Statistiche è stata aggiornata per visualizzare il conteggio degli articoli per la "Galleria degli articoli del negozio". Inoltre, una nuova sezione intitolata "Articoli del negozio nascosti" è stata aggiunta al menu a sinistra per elencare le mod invisibili o attualmente prive di contenuto; questa funzionalità è fornita solo a scopo informativo.
# La finestra Modifica ora mostra il conteggio degli oggetti specifico per ogni singola mod.
# Sono state aggiunte nuove opzioni alle funzioni di ordinamento.
# Il problema con l'elenco in espansione nel menu "Ripristina backup" è stato risolto.# Sono stati implementati miglioramenti generali delle prestazioni e della sicurezza.
# Inizialmente, sono stati aggiunti la ricerca della posizione della cartella mod predefinita e i processi correlati.
# Il catalogo mod principale è stato modificato. Ora, per MODIFICARE una mod, è sufficiente fare clic sulla mod pertinente. Le mod che non hanno una funzione EDIT hanno una X rossa nell'angolo sinistro.
# Ora ci sono varie funzioni nella barra in alto: Statistiche, Backup, Esportazione e Operazioni batch.
# La finestra Statistiche mostra il numero totale di mod, il numero di mod attivi e inattivi, il numero totale di articoli visibili nel negozio e la dimensione totale.
# La finestra Statistiche ha 3 sezioni principali: quanti mod ci sono in ciascuna categoria, mod non di categoria (generalmente mod con script) e un'area in cui puoi vedere il contenuto di tutti i mod nel negozio (la funzione di ricerca e gli elementi cliccabili sono attivi).
# La funzione di backup è utile per eseguire il backup di tutte le mod nella posizione desiderata. Allo stesso modo, esiste un'opzione di ripristino ed entrambe le funzioni funzionano in modo comparativo (indipendentemente dal fatto che esistano o meno mod simili).
# L'opzione di esportazione genera tutte le mod come file TXT e JSON, inclusi nomi, creatori, versioni e dimensioni. Puoi usarlo per inviarlo a qualcun altro.
# Attualmente, il menu Operazioni in blocco offre solo la funzione per attivare o disattivare le mod in blocco. Ulteriori opzioni potrebbero essere aggiunte in futuro in base alle richieste.
# La funzione di ricerca ora funziona in modo più approfondito in tutti i campi.
# Ora puoi inserire solo numeri nelle sezioni Velocità massima, Prezzo, Durata e Potenza della finestra MODIFICA. Ho aggiunto questo meccanismo di controllo per prevenire potenziali incidenti. Inoltre, la sezione Nome ora consente di modificare separatamente le voci in diverse lingue.
# Ho aggiunto un pulsante Aggiorna accanto al pulsante Carica file. Aggiunge solo le modifiche all'elenco senza ricaricare completamente le mod.
# Il programma ora può ricordare la posizione dell'ultima cartella.
# Modifiche alla versione 1.0.1:
# Ora puoi modificare i dati della "categoria" per i mod nella finestra EDIT. Ad esempio, puoi spostare la tua mod dalla categoria Trattore piccolo alla categoria Trattore medio.
# I nomi delle finestre Mod non venivano tradotti durante i cambi di lingua; ora vengono visualizzati nella lingua corrente.
# Modifiche alla versione 1.0.2:
# La lingua predefinita ora è l'inglese. Avrei dovuto pensare a livello globale fin dall’inizio. :D
# Se sono presenti moduli difettosi, è stata aggiunta una finestra aggiuntiva e sono state apportate alcune modifiche al funzionamento del codice. Se sono presenti file che causano ERRORI alla prima lettura, ora riceverai una finestra di avviso una volta completato il processo di caricamento. Qui puoi vedere i nomi dei file difettosi. Ora puoi esportare questi file in un file TXT per nome, spostarli in una cartella denominata ERROR_FILES o eliminare direttamente questi file. Inoltre, quando chiudi la finestra, puoi riaprirla facendo clic sull'area di avviso ERRORE sottostante.
# Sono stati aggiunti altri due pulsanti alle schede mod. Ho aggiunto un pulsante "CARTELLA" per andare direttamente alla cartella pertinente del file con il file selezionato. Inoltre, se lo si desidera, ora è disponibile l'opzione "ELIMINA" nel menu principale.
# Modifiche alla versione 1.0.3:
#Miglioramenti delle prestazioni. L'applicazione ora viene eseguita più velocemente.
Opzione #Data aggiunta per la funzione Ordina. Le modalità ora possono essere ordinate per data di modifica.
# Modifiche alla versione 1.0.3.1:
# È stato risolto il problema visivo con le schede mod nel menu principale.