BUG ModManager

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BUG05
84 abonnés
V3.4.0.0
36 905

Il n’y a aucun changement par rapport aux versions précédentes. Vous pouvez continuer à les utiliser gratuitement. À partir de maintenant, j’apporterai des améliorations à cette version.

Ce n’est pas un MOD ! C’est un programme qui vous permet de gérer vos mods avant de lancer le jeu.

Système de licence : vous devez acheter une licence pour utiliser le programme. Vous pouvez effectuer votre achat à l’adresse https://buggub.itch.io/bug-mod-manager. Après avoir acheté votre licence, vous devez lancer le programme, vous connecter avec votre compte itch.io et confirmer la licence. !

REMARQUE : une fois le système de licence activé, le programme peut être utilisé hors ligne pendant 14 jours. Il ne fonctionnera plus sans vérification après 14 jours.

Le processus d’installation est simple ; vous pouvez facilement l’installer en cliquant plusieurs fois sur « Suivant ».

Premier lancement : sur l’écran des paramètres, assurez-vous d’avoir saisi les bons chemins d’accès à l’EXE du jeu et aux autres fichiers. Les chemins par défaut sont indiqués ci-dessous. Le bon fonctionnement de l’ensemble du jeu dépend de cette configuration.

Chemins Steam/Epic :
SavePath : Documents\\My Games\\FarmingSimulator2025
ModPath : Documents\\My Games\\FarmingSimulator2025\\mods
GamePath Steam : C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Farming Simulator 25
GamePath Epic : C:\\Program Files\\Epic Games\\FarmingSimulator25

Chemins Xbox :
SavePath : Documents\\My Games\\FarmingSimulator2025
ModPath : C:\\Users\\[Username]\\AppData\\Local\\Packages\\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\\LocalCache\\Local\\mods
GamePath Xbox : C:\\Users\\[Username]\\AppData\\Local\\Packages\\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\\LocalCache\\Local\\

IMPORTANT ! : J’ai tout testé, mais il m’est impossible de tester tous les scénarios possibles. Par conséquent, si vous rencontrez une erreur, veuillez partager le fichier journal du programme avec le message d’erreur, le mod (le cas échéant) à l’origine de l’erreur ainsi qu’une capture d’écran de l’erreur.

Contact : [email protected]

Serveur
Consoles
Changelog
20
  • [Infrastructure et performances]
    • Modernisation complète de l'architecture : migration de la base de code vers Svelte 5 (Runes) et une architecture Rust. Les performances de l'interface, la réactivité et la stabilité globale du système ont été considérablement améliorées.
    • Prise en charge des mods sous forme de dossiers : fonctionnalités complètes d'analyse et d'édition pour les mods non compressés (dossiers) ; mise à niveau pour égaler l'infrastructure d'édition des mods au format ZIP.
    • Gestion avancée des journaux (logs) : zone de journalisation complète assurant le suivi des entrées, du flux et des sorties de toutes les opérations du programme. Les limites du journal sont personnalisables (entre 5 000 et 100 000 lignes), avec une option pour démarrer chaque session avec un journal vierge (dans les paramètres).
    • Mise à l'échelle dynamique de l'interface : prise en charge de la mise à l'échelle de l'interface intégrée au panneau des paramètres pour s'adapter aux différentes résolutions d'écran (dans les paramètres).
    • Gestion de l'historique des saisies : ajout d'une zone pour consulter et gérer les saisies clavier précédentes.
    • Paramètres du jeu : zone permettant de gérer les paramètres du jeu à l'emplacement de sauvegarde. Fonctionnalité toujours en cours de développement.

    [Configurateur moteur et calcul des performances]
    • Configurateur moteur avancé : refonte de l'infrastructure de configuration moteur ; ajout d'options de calcul technique beaucoup plus détaillées et précises.
    • Éditeur audio et analyseur audio en temps réel : possibilité de modifier les fichiers audio des véhicules (.ogg, .wav) ou les fichiers de schéma de conteneur via une structure XML brute. Les sons de ralenti, de démarrage, d'accélération et de décélération peuvent être surveillés en temps réel grâce à l'analyseur audio intégré.
    • Architecte de préréglages (système de presets) :
    - Sous-préréglages : accès rapide aux configurations pré-intégrées.
    - Préréglages personnalisés : possibilité d'enregistrer et de réutiliser les paramètres de calcul principaux.
    - Créateur de préréglages : création de modèles de configuration à partir de zéro en utilisant des données moteur détaillées.
    • Courbe de couple fantôme (Ghost Torque Curve) : ajout d'un système de superposition permettant une comparaison visuelle entre la puissance/le couple d'origine et les modifications appliquées.
    • Tolérance de vitesse flexible (marge) : ajout d'un paramètre de tolérance/marge en pourcentage à l'étape de calcul pour compenser les chutes de vitesse dues à la masse du véhicule, au frottement des pneus et aux pertes de transmission (par ex., avec une marge de 10 %, une vitesse supplémentaire de +2,75 km/h est prise en compte pour une cible de 55 km/h). (Dans les paramètres)
    • Contrôle de lancement automatique : Ajout d'un système de correction automatique des schémas qui analyse les données de lancement dans les fichiers XML des véhicules et ajuste l'accélération minimale au démarrage au seuil de 11 m/s². (Dans les paramètres)

    [Édition de mods et outils XML]
    • Fenêtre d'édition complète :
    - Extension des paramètres d'unité de remplissage (FillUnit) et de consommation (Consumer).
    - Ajout d'un configurateur de couleurs personnalisé pour les éléments proposant des options de couleur.
    - Prise en charge de la modification des largeurs de travail des véhicules directement via les fichiers .i3d.
    • Formatteur XML avancé (Pretty Print) : (Dans les paramètres)
    - Prise en charge de l'indentation hiérarchique à 4 espaces.
    - Format standard de balise auto-fermante (</a>).
    • Nettoyeur automatique de balises vides : Ajout d'une option pour détecter et supprimer automatiquement les balises vides (<en></en>) dans la structure XML. (Dans les paramètres)

    [Intégration et outils pour le joueur]
    • Lanceur de jeu rapide : Fonction de lancement en un clic ajoutée à la barre de titre, permettant de passer automatiquement les vidéos d'introduction, la sélection de sauvegarde et les écrans de liste de mods ; prise en charge du lancement direct pour contourner l'avertissement « Jeu non original ».
    • Téléchargeur de dépendances ModHub : Ajout d'un système qui détecte automatiquement les dépendances de mods manquantes pour les cartes, permet des téléchargements vérifiés via ModHub et exporte la liste des prérequis dans un fichier .txt.
    • Score de santé du mod (0–100) : Intégration d'un système générant un score de santé informatif par l'analyse des fichiers du mod (qualité des textures DDS, structures Mipmap et modDesc.xml).
    • Inspecteur visuel : Ajout d'une visionneuse d'images détaillée permettant d'examiner les captures d'écran ModHub en plein écran et en qualité sans perte, avec navigation au clavier et à la souris.

    [Interface, thèmes et raccourcis]
    • Architecture étendue des thèmes et icônes : 9 thèmes au total. Intégration d'une architecture d'icônes réactive, fluide et sémantique sur tous les thèmes.
    • Système de raccourcis avancé : Possibilité d'assigner des touches de raccourci personnalisées à toutes les zones interactives de l'application. Ajout d'un tableau des raccourcis par défaut dans les sections « Paramètres » et « Mode d'emploi ». (Dans les paramètres)

    --------------------------------------------------
    ⚙️ FONCTIONNALITÉS ACCESSIBLES ET CONFIGURABLES DANS LES PARAMÈTRES (RÉCAPITULATIF)
    --------------------------------------------------
    1. Système de gestion des raccourcis (Affectation de touches personnalisées pour toutes les zones interactives)
    2. Mise en forme XML (Pretty Print) et fermeture automatique des balises (Indentation de 4 espaces et format </a>)
    3. Nettoyage des balises XML vides (Suppression des éléments vides tels que <en></en>)
    4. Gestion avancée des journaux (Limite de 5 000 à 100 000 lignes et démarrage de session avec un journal vierge)
    5. Système de mise à l'échelle de l'interface (Ajustement selon la résolution de l'écran)
    6. Tolérance de calcul du moteur (Définition des tolérances d'accélération et de vitesse en pourcentage)
    7. Paramètre de contrôle de lancement (Accélération minimale de lancement fixée à 11 m/s²)

  • 1. Un filtre "Mods non installés" a été ajouté à ModHub. Il affiche uniquement les mods qui ne sont pas installés.
    2. Un filtre a été ajouté au menu principal pour afficher uniquement les mods avec des notes ajoutées.
    3. Optimisations des performances et de la vitesse (problèmes de gel résolus) : les opérations lourdes sur le disque telles que l'enregistrement, la sauvegarde, l'ouverture/compression de fichiers ZIP et la modification des détails de fichiers de mod volumineux ne feront plus tomber l'écran de l'application sur "Ne répond pas". De plus, le curseur de la souris affichera l'état d'attente.
    4. La plupart des plantages dus à des erreurs inattendues ont été évités. L'application ne plantera plus complètement lors d'une recherche sur ModHub, en passant d'une catégorie à l'autre, en appuyant sur le bouton d'actualisation ou lorsque la connexion Internet est perdue. Dans de tels cas, l'application continuera désormais à fonctionner en toute sécurité et vous montrera l'erreur dans la barre d'état ou dans une boîte d'alerte.
    5. Les erreurs d'actualisation des dossiers ont été corrigées. Si un problème survient lors de l'actualisation de votre dossier mod, tel qu'un fichier verrouillé, un problème d'autorisation ou un dossier inaccessible, l'application détectera la situation sans donner d'erreur et vous en informera.
    6. Certaines erreurs de thème et de traduction ont été corrigées.

  • # Corrections de bugs et améliorations
    1. Crashes dans l'application résolus : les crashs inattendus lors du défilement rapide de la liste des mods ou de la fermeture des fenêtres ont été complètement résolus.
    2. Protection des mods corrompus : empêche les fichiers de mod mal écrits ou incomplets de geler ou de faire planter l'application.
    3. Sauvegarde rapide sans gel : les processus de sauvegarde et de restauration sont déplacés en arrière-plan, empêchant le gel de l'interface et accélérant les sauvegardes de modules volumineux.
    4. Protection contre le verrouillage des fichiers : empêche les plantages d'application causés par des fichiers mod (verrouillés) lors du téléchargement ou de la copie.
    5. Connexion ModHub transparente : la commutation automatique en arrière-plan a résolu les retards et les ralentissements dans le moteur du navigateur lors de l'extraction d'informations de ModHub.
    6. Prévention des erreurs de démarrage : empêche les fichiers de profil/configuration corrompus ou défectueux d'empêcher le démarrage de l'application.

  • 1. ModHub : Des améliorations ont été apportées à la logique générale de travail.
    2. ModHub : Un paramètre supplémentaire a été ajouté aux Paramètres pour masquer les mods appartenant à la catégorie « Préfabriqués ».
    3. ModHub : La logique de fonctionnement de la section "Mods installés" a été améliorée.
    4. ModHub : La logique de fonctionnement des mises à jour automatiques des mods a été améliorée.
    5. ModHub : Un nouveau bouton "Vérifier les mises à jour des modules" a été ajouté pour vérifier uniquement la section "Mods installés".
    6. ModHub : Un nouveau bouton "Scan/Cache All ModHub" a été ajouté. Son but est d'analyser l'intégralité du site ModHub et de créer un cache permanent et continuellement mis à jour. Cela prend du temps, mais cela accélère la mise à jour et la détection des mods téléchargés.
    7. ModHub : les systèmes de notation des mods sont désormais visibles.
    8. Principal : Plusieurs ajustements ont été apportés à la logique de filtrage.
    9. Global : un problème qui entraînait l'ouverture de fenêtres contextuelles en arrière-plan a été corrigé.
    10. Global : des modifications ont été apportées à tous les thèmes et 2 nouveaux thèmes ont été ajoutés.
    11. Global : certaines vulnérabilités de sécurité potentielles ont été corrigées.
    12. Global : certains problèmes de performances potentiels ont été résolus.
    13. Global : la langue italienne a été ajoutée.

  • 1. Les systèmes d'édition nécessaires pour « Élevage » ont été intégrés dans la fenêtre d'édition.
    2. Cinq nouveaux filtres ont été ajoutés à la fenêtre principale. Vous pouvez désormais filtrer par auteur, marque, roue, carte et script.
    3. Un problème dans ModHub Manager qui empêchait les utilisateurs d'effectuer d'autres actions pendant le téléchargement a été résolu. Vous pouvez désormais utiliser la boutique pendant qu'un téléchargement est en cours.
    4. Dans la fenêtre principale, un problème provoquant l'échec des actions suivantes lors d'actions rapides (en raison de l'échec de l'action précédente) a été résolu.
    5. Dans la fenêtre principale, un problème empêchant l'actualisation de la page lorsque tous les mods actuellement affichés étaient supprimés a été résolu.
    6. Une section d'informations a été ajoutée à la zone de la barre d'état dans la fenêtre principale, affichant le nombre de modes actuellement affichés, le nombre de modes sélectionnés et la taille totale des sélections multiples.
    7. Les langues portugaise, chinoise, japonaise, hindi et polonaise ont été ajoutées.
    8. Le problème de la limite de téléchargement qui ne fonctionnait pas dans la zone Paramètres du ModHub Manager a été résolu.
    9. Le problème de la désactivation et de l'activation des mods dans le dossier Mods, entraînant des conflits de fichiers en double, a été résolu.
    10. Une fonctionnalité "_BAK" a été ajoutée au ModHub Manager pour détecter les mods désactivés.

  • 1. Le problème où le nom du fichier XML concerné a été modifié en « ZIP » lors du processus d'exportation XML dans la fenêtre Modifier a été résolu. Un dossier nommé « ZIP » est maintenant créé et le fichier XML y est sauvegardé sous son nom d'origine.
    2. Un problème qui provoquait l'arrêt du correctif glisser/déposer précédent lors du déclenchement de l'actualisation a été résolu.
    3. La logique d'actualisation a été mise à jour. Désormais, seuls les fichiers modifiés sont surveillés et mis à jour.
    4. Un bug dans la logique du mod de mise à jour dans ModHub a été corrigé.
    5. Un bouton "Copier" a été ajouté à la fenêtre Erreur XML pour chaque erreur. Il copie le numéro de fichier/ligne et la description.

  • 1. Correction d'un problème où faire glisser un mode dans la même fenêtre et le déposer à nouveau dans la fenêtre entraînerait la suppression du mode.
    1. Correction d'une erreur où le processus de suppression de profil n'était pas enregistré.
    1. Ajout des traductions manquantes pour la langue espagnole et corrections générales.

  • 1. Un correctif a été implémenté pour que la fonction "Déplacer le dossier Mods" lit le chemin du dossier Mods dans Paramètres.
    2. Un correctif mineur a été implémenté pour garantir que toutes les fenêtres s'ouvrent au centre de l'écran.

  • 1. L'intégration ModHub a été ajoutée. Vous pouvez désormais télécharger et mettre à jour les mods FS25 depuis le site Web de Farming Simulator directement dans le programme. Les paramètres d'activation de ModHub Manager et de configuration du processus de téléchargement sont disponibles dans la fenêtre Paramètres qui apparaît lorsque vous lancez le programme pour la première fois. Si vous l'activez, la fonctionnalité sera activée. Ces paramètres peuvent être modifiés ultérieurement via le menu Paramètres.
    2. Diverses corrections de bugs et améliorations des performances ont été apportées.
    3. Quatre vulnérabilités potentielles en matière de sécurité ont été corrigées.

  • 1. L'utilisation de la RAM a été réduite jusqu'à 75 % avec le paramètre par défaut d'échelle d'image de 50 %.
    2. Les capacités animales des véhicules de transport d'animaux peuvent désormais être ajustées.

  • 1. 14 failles de sécurité ont été corrigées.
    2. Une clause de non-responsabilité a été ajoutée à l'écran de démarrage du programme.

  • 1. Une erreur critique survenue à la sortie du programme a été corrigée.
    2. Le français a été ajouté.
    3. L'espagnol a été ajouté.

  • 1. Des améliorations d'optimisation ont été ajoutées pour les scénarios impliquant un grand nombre de modèles haute résolution. Le programme plantait dans de tels cas, mais cela ne devrait plus se produire.
    2. La vérification de la configuration système requise a été étendue pour tenir compte des situations susceptibles d'empêcher l'ouverture du programme.

  • 1 : Comment utiliser ? Une section a été ajoutée, qui explique le programme en général en termes de fonctionnalités et d'utilisation.
    2 : J'ai ajouté une section d'informations sur les dons. J'ai dû dépenser de l'argent pour cette version. Si vous souhaitez soutenir, vous pouvez faire un don au développement du programme.
    3 : Le système de découverte des dossiers mod au démarrage a été supprimé. Au lieu de cela, une section a été créée dans laquelle vous devez saisir l'emplacement du jeu, les emplacements de sauvegarde et de modification. Vous devez remplir cette zone ; sinon, la fenêtre ne se fermera pas. Assurez-vous également de sélectionner correctement les emplacements. Toute la structure de travail du programme dépend de ces lieux !
    4 : 2 nouvelles langues ajoutées : russe et allemand.
    5 : Système de thèmes ajouté ; il y a 6 options de thème au total.
    6 : L'interface a complètement changé. Désormais, les mods ne sont chargés que visuellement.
    7 : Menu contextuel ajouté. Vous pouvez exécuter certaines fonctions à partir du menu contextuel. Par exemple, ajouter/supprimer des mods à un profil ou enregistrer un fichier, etc.
    8 : La structure de travail du système Mod Profiles a été améliorée. De plus, certaines mises à jour de l'interface ont été effectuées.
    9 : La section statistiques a été globalement remaniée et certaines dispositions ont été prises.
    10 : La fenêtre Modifier a été réorganisée. Maintenant, la première fenêtre répertorie le contenu des articles du magasin. Il y a une nouvelle interface qui s'ouvre avec un double-clic pour la fenêtre d'édition détaillée. Vous pouvez toujours effectuer une sauvegarde de tout le contenu XML sur cet écran. Dans cette fenêtre, il y a 3 sections distinctes pour mettre à jour les StoreData, les ajustements du système à remplir et les données du moteur dans les véhicules si disponibles.
    10.1 : La section Données du magasin met à jour les sections d'informations Nom, Marque, Catégorie, Prix, Durée de vie, Vitesse maximale et Puissance ainsi que sa catégorie dans le magasin.
    10.2 : La section Types de remplissage met à jour les données de capacité, de carburant, d'air et d'AdBlue en litres des véhicules ou des éléments remplissables dans le XML.
    10.3 : La section Moteur est utilisée pour mettre à jour les moteurs des véhicules en mouvement et constitue la partie la plus complète.
    10.3.1 : Lorsque vous appuyez sur le bouton Configuration, les données moteur lisibles dans le véhicule sont lues en premier. Les moteurs sont répertoriés dans la zone supérieure. Vous pouvez modifier les informations suivantes pour le moteur sélectionné :
    # Nom du moteur
    # Prix
    # Type de véhicule (Les systèmes de calcul par défaut changent en fonction du type de véhicule, veillez donc à sélectionner les données adaptées au véhicule.)
    # Génération de véhicule (Peut diminuer ou augmenter les données d'un pourcentage en tant que très ancien, standard et nouveau. La sélection standard est le calcul d'origine. Le but de ces données est de produire des performances de moteur appropriées s'il existe un véhicule très ancien, très nouveau ou rapide.)
    # Dans la zone Paramètres du moteur, vous pouvez choisir si le véhicule utilisera du carburant ou de l'électricité. Si vous sélectionnez Électrique, le champ de données du type de moteur électrique s'ouvrira. De plus, il existe un champ spécial pour ajouter du son électrique. Si la case est cochée, des données sonores distinctes sont créées pour tous les moteurs et le fichier de code LUA + les fichiers sonores sont écrits dans le ZIP.
    # Lorsque la vitesse de conduite est saisie, le système de calcul calcule la puissance, le couple et le régime pour cette vitesse en calculant le poids du véhicule + les données de capacité de remorquage et les données par défaut du premier pneu en arrière-plan. Vous pouvez ajuster d'autres données telles que la puissance, le couple, le régime, les numéros de vitesse avant/arrière et le coefficient d'accélération du véhicule à l'aide du curseur.
    # Le champ de capacité de remorquage maximale est calculé automatiquement. Il est basé sur des données réalistes mais personnalisées pour calculer jusqu'à 50 % plus spécifiquement pour le jeu. Vous pouvez le changer ; dans ce cas, les données du moteur seront mises à jour en fonction de cette capacité de remorquage.
    # Le bouton des paramètres recommandés a été placé pour extraire automatiquement les données HP, Couple et RPM jusqu'à un point idéal basé sur d'autres données actuelles.
    # Toutes les données calculées peuvent être consultées dans la section d'informations ci-dessous. Il existe également une zone d'aperçu XML.
    # Vous pouvez ajouter de nouveaux moteurs supplémentaires ou les supprimer.
    # Vous utiliserez le bouton NEC une fois votre travail terminé. Ensuite, vous devez utiliser le bouton Enregistrer pour appliquer les paramètres. Lors du premier processus de sauvegarde, une sauvegarde du fichier original est effectuée ; ensuite, vous verrez un bouton à côté du bouton Enregistrer pour charger le fichier original.
    11 : Le système d'analyse des erreurs XML a été réécrit. Il ne considère plus tout comme une erreur. De plus, les systèmes de réparation automatique ont été supprimés ; il ne fournit que des informations détaillées. On peut l'ignorer !
    12 : La zone Savegame Manager a été créée pour créer une nouvelle sauvegarde sans entrer dans le jeu. Qu'il s'agisse d'un jeu ou d'un mod, vous pouvez sélectionner votre carte, effectuer les réglages appropriés, ajouter des mods et des ajouts de DLC et créer une nouvelle sauvegarde. J'ai créé cette zone pour effectuer le processus de chargement directement sans gérer aucun paramètre en entrant dans le jeu.

  • Certaines erreurs de traduction linguistique ont été corrigées.

  • # Modifications de la version 1.0.1 :

    # Vous pouvez maintenant modifier les données « catégorie » pour les mods dans la fenêtre EDIT. Par exemple, vous pouvez déplacer votre mod de la catégorie Petit Tracteur vers la catégorie Moyen Tracteur.
    # Les noms des fenêtres de module n'étaient pas traduits lors des changements de langue ; ils sont désormais affichés dans la langue actuelle.

    # Modifications de la version 1.0.2 :
    # La langue par défaut est désormais l'anglais. J'aurais dû penser globalement dès le départ. :D
    # S'il y a des modules défectueux, une fenêtre supplémentaire a été ajoutée à cet effet et certaines modifications ont été apportées au fonctionnement du code. Si des fichiers provoquent des ERREURS lors de la première lecture, vous recevrez désormais une fenêtre d'avertissement une fois le processus de chargement terminé. Ici vous pouvez voir les noms des fichiers défectueux. Vous pouvez désormais exporter ces fichiers vers un fichier TXT par nom, les déplacer vers un dossier nommé ERROR_FILES ou supprimer ces fichiers directement. De plus, lorsque vous fermez la fenêtre, vous pouvez la rouvrir en cliquant sur la zone d'avertissement d'ERREUR ci-dessous.
    # Deux boutons supplémentaires ont été ajoutés aux cartes de mod. J'ai ajouté un bouton « DOSSIER » pour accéder directement au dossier correspondant au fichier sélectionné. De plus, si vous le souhaitez, il existe désormais une option « SUPPRIMER » dans le menu principal.

    # Modifications de la version 1.0.3 :
    #Améliorations des performances. L'application s'exécute désormais plus rapidement.
    Option #Date ajoutée pour la fonction Trier. Les modes peuvent désormais être triés par date de modification.

    # Modifications de la version 1.0.3.1 :
    # Un problème visuel avec les cartes mod dans le menu principal a été corrigé.

    # Modifications de la version 2.0.0.0 :
    # Le catalogue principal de mods a été modifié. Maintenant, pour MODIFIER un mod, cliquez simplement sur le mod concerné. Les mods qui n'ont pas de fonction EDIT ont un X rouge dans le coin gauche.
    # Il existe désormais diverses fonctions dans la barre supérieure : Statistiques, Sauvegarde, Exportation et Opérations par lots.
    # La fenêtre Statistiques affiche le nombre total de mods, le nombre de mods actifs et inactifs, le nombre total d'articles visibles dans la boutique et la taille totale.
    # La fenêtre Statistiques comporte 3 sections principales : le nombre de mods dans chaque catégorie, les mods hors catégorie (généralement des mods de script) et une zone où vous pouvez voir le contenu des éléments de tous les mods du magasin (la fonction de recherche et les éléments cliquables sont actifs).
    # La fonction de sauvegarde est utile pour sauvegarder tous les mods à l'emplacement souhaité. De même, il existe une option de restauration, et les deux fonctions fonctionnent de manière comparable (qu'il existe ou non des mods similaires).
    # L'option d'exportation génère tous les mods sous forme de fichiers TXT et JSON, y compris leurs noms, créateurs, versions et tailles. Vous pouvez l'utiliser pour l'envoyer à quelqu'un d'autre.
    # Actuellement, le menu Bulk Operations propose uniquement la fonction d'activer ou de désactiver les mods en masse. D'autres options pourraient être ajoutées à l'avenir en fonction des demandes.
    # La fonction de recherche fonctionne désormais de manière plus approfondie dans tous les domaines.
    # Vous ne pouvez désormais saisir des chiffres que dans les sections Vitesse maximale, Prix, Durée de vie et Puissance de la fenêtre EDITER. J'ai ajouté ce mécanisme de contrôle pour éviter d'éventuels accidents. De plus, la section Nom vous permet désormais de modifier séparément les entrées dans différentes langues.
    # J'ai ajouté un bouton Actualiser à côté du bouton Charger les fichiers. Il ajoute uniquement les modifications à la liste sans recharger complètement les mods.
    # Le programme peut désormais mémoriser l'emplacement du dernier dossier.

    # Modifications de la version 2.0.0.1 :
    # Initialement, la recherche de l'emplacement du dossier mod par défaut et les processus associés ont été ajoutés.

    # Modifications de la version 2.9.0.0 :
    # Un mécanisme d'analyse des erreurs a été ajouté pour s'exécuter automatiquement une fois le processus de chargement initial terminé. Si vous approuvez, il effectue une vérification des erreurs XML mineures et, si des problèmes sont détectés, identifie le problème ainsi que les numéros de fichier et de ligne pertinents. Une fonction de correction automatique a été ajoutée, même si elle ne fonctionne pas toujours correctement ; une correction manuelle est toujours recommandée.
    # Une option "Mod Profiles" a été ajoutée. Vous pouvez désormais enregistrer les mods souhaités dans des profils spécifiques et activer uniquement ces mods en un seul clic.
    # Une option permettant de déplacer votre dossier mod par défaut vers un autre emplacement a été ajoutée sous "Opérations par lots". Cette fonctionnalité utilise des liens symboliques (liens symboliques).
    # Une nouvelle fonctionnalité nommée "Image Scale" a été ajoutée au menu principal. Son objectif est de réduire l'utilisation de la RAM en réduisant la qualité (sur une base de pourcentage) des fichiers image affichés dans les fenêtres Édition et Statistiques. Cela s'avère bénéfique, même si ce n'est que légèrement, lorsqu'un grand nombre de mods sont installés. La valeur par défaut est définie sur 50 %.
    # La fenêtre Statistiques a été mise à jour pour afficher le nombre d'articles pour la "Galerie d'articles du magasin". De plus, une nouvelle section intitulée « Éléments cachés du magasin » a été ajoutée au menu de gauche pour répertorier les mods qui sont soit invisibles, soit qui manquent actuellement de contenu ; cette fonctionnalité est fournie à titre informatif uniquement.
    # La fenêtre d'édition affiche désormais le nombre d'éléments spécifique à chaque mod individuel.
    # De nouvelles options ont été ajoutées aux fonctions de tri.
    # Le problème avec la liste extensible dans le menu "Restaurer les sauvegardes" a été résolu.# Des améliorations générales des performances et de la sécurité ont été mises en œuvre.

  • # Initialement, la recherche de l'emplacement du dossier mod par défaut et les processus associés ont été ajoutés.

  • # Le catalogue principal de mods a été modifié. Maintenant, pour MODIFIER un mod, cliquez simplement sur le mod concerné. Les mods qui n'ont pas de fonction EDIT ont un X rouge dans le coin gauche.
    # Il existe désormais diverses fonctions dans la barre supérieure : Statistiques, Sauvegarde, Exportation et Opérations par lots.
    # La fenêtre Statistiques affiche le nombre total de mods, le nombre de mods actifs et inactifs, le nombre total d'articles visibles dans la boutique et la taille totale.
    # La fenêtre Statistiques comporte 3 sections principales : le nombre de mods dans chaque catégorie, les mods hors catégorie (généralement des mods de script) et une zone où vous pouvez voir le contenu des éléments de tous les mods du magasin (la fonction de recherche et les éléments cliquables sont actifs).
    # La fonction de sauvegarde est utile pour sauvegarder tous les mods à l'emplacement souhaité. De même, il existe une option de restauration, et les deux fonctions fonctionnent de manière comparable (qu'il existe ou non des mods similaires).
    # L'option d'exportation génère tous les mods sous forme de fichiers TXT et JSON, y compris leurs noms, créateurs, versions et tailles. Vous pouvez l'utiliser pour l'envoyer à quelqu'un d'autre.
    # Actuellement, le menu Bulk Operations propose uniquement la fonction d'activer ou de désactiver les mods en masse. D'autres options pourraient être ajoutées à l'avenir en fonction des demandes.
    # La fonction de recherche fonctionne désormais de manière plus approfondie dans tous les domaines.
    # Vous ne pouvez désormais saisir des chiffres que dans les sections Vitesse maximale, Prix, Durée de vie et Puissance de la fenêtre EDITER. J'ai ajouté ce mécanisme de contrôle pour éviter d'éventuels accidents. De plus, la section Nom vous permet désormais de modifier séparément les entrées dans différentes langues.
    # J'ai ajouté un bouton Actualiser à côté du bouton Charger les fichiers. Il ajoute uniquement les modifications à la liste sans recharger complètement les mods.
    # Le programme peut désormais mémoriser l'emplacement du dernier dossier.

  • # Modifications de la version 1.0.1 :

    # Vous pouvez maintenant modifier les données « catégorie » pour les mods dans la fenêtre EDIT. Par exemple, vous pouvez déplacer votre mod de la catégorie Petit Tracteur vers la catégorie Moyen Tracteur.
    # Les noms des fenêtres de module n'étaient pas traduits lors des changements de langue ; ils sont désormais affichés dans la langue actuelle.

    # Modifications de la version 1.0.2 :
    # La langue par défaut est désormais l'anglais. J'aurais dû penser globalement dès le départ. :D
    # S'il y a des modules défectueux, une fenêtre supplémentaire a été ajoutée à cet effet et certaines modifications ont été apportées au fonctionnement du code. Si des fichiers provoquent des ERREURS lors de la première lecture, vous recevrez désormais une fenêtre d'avertissement une fois le processus de chargement terminé. Ici vous pouvez voir les noms des fichiers défectueux. Vous pouvez désormais exporter ces fichiers vers un fichier TXT par nom, les déplacer vers un dossier nommé ERROR_FILES ou supprimer ces fichiers directement. De plus, lorsque vous fermez la fenêtre, vous pouvez la rouvrir en cliquant sur la zone d'avertissement d'ERREUR ci-dessous.
    # Deux boutons supplémentaires ont été ajoutés aux cartes de mod. J'ai ajouté un bouton « DOSSIER » pour accéder directement au dossier correspondant au fichier sélectionné. De plus, si vous le souhaitez, il existe désormais une option « SUPPRIMER » dans le menu principal.

    # Modifications de la version 1.0.3 :
    #Améliorations des performances. L'application s'exécute désormais plus rapidement.
    Option #Date ajoutée pour la fonction Trier. Les modes peuvent désormais être triés par date de modification.

    # Modifications de la version 1.0.3.1 :
    # Un problème visuel avec les cartes mod dans le menu principal a été corrigé.

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