BUG ModManager

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BUG05
60 abonnés
V3.3.3.0
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Ce n'est pas un MOD ! C'est un programme qui vous permet de gérer vos mods avant de lancer le jeu. Conservez le programme dans un emplacement différent du dossier où sont stockés vos mods.

Techniquement, cela fonctionne comme suit :
# Chaque mod contient un fichier nommé modDecs.xml. Le jeu lit d'abord ce fichier, puis utilise les instructions pertinentes qu'il contient pour localiser les autres fichiers qu'il doit lire. Le programme fonctionne sur un principe similaire. Il localise d’abord le fichier modDecs.xml dans le fichier ZIP du mod. Ensuite, il récupère les informations nécessaires dans ce fichier et exécute les fonctions correspondantes.

J'ai dû dépenser de l'argent pour développer la version 3.0.0.0 du programme. Si vous souhaitez soutenir le projet, vous pouvez faire un don pour son développement. La section correspondante est disponible dans le programme. Merci d'avance à tous ceux qui auront manifesté leur intérêt.

Installation : Aucune installation n'est requise. Extrayez simplement le fichier dans un dossier.

REMARQUE 1 : le cache et les autres fichiers générés lors de l'exécution de la nouvelle intégration ModHub s'accumulent à côté du fichier EXE. Dans les versions postérieures à 3.3.0.0, la simple modification du fichier EXE empêche le programme de tout reconstruire à partir de zéro.

REMARQUE 2 : Assurez-vous de saisir les chemins de fichier EXE corrects au démarrage du programme. Les chemins par défaut sont répertoriés ci-dessous.

REMARQUE 3 : à partir de cette version, les mises à jour et les correctifs seront retardés en raison de contraintes financières. Une fois que j’aurai résolu ma situation financière personnelle, le processus de développement du programme reprendra son rythme antérieur.

Chemins Steam/Epic :
SavePath : Documents\Mes jeux\FarmingSimulator2025
ModPath : Documents\Mes jeux\FarmingSimulator2025\mods
GamePath Steam : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 25
GamePath Epic : C:\Program Files\Epic Games\FarmingSimulator25

Chemins Xbox :
SavePath : Documents\Mes jeux\FarmingSimulator2025
ModPath : C:\Users\[Nom d'utilisateur]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\mods
GamePath Xbox : C:\Users\[Nom d'utilisateur]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\

IMPORTANT! : J’ai tout testé, mais il ne m’est pas possible d’essayer tous les scénarios possibles. Par conséquent, si vous rencontrez une erreur, veuillez partager le fichier crash.log créé avec le fichier EXE du programme et une capture d'écran de l'erreur.

Contact : [email protected]

DERNIÈRE NOTE : Le programme peut s'exécuter tout seul, mais il inclut toujours un vérificateur de dépendances. S'il vous invite à installer .NET 8, vous pouvez le télécharger depuis le site Web officiel de Microsoft.

Serveur
Consoles
Changelog
16
  • 1. Les systèmes d'édition nécessaires pour « Élevage » ont été intégrés dans la fenêtre d'édition.
    2. Cinq nouveaux filtres ont été ajoutés à la fenêtre principale. Vous pouvez désormais filtrer par auteur, marque, roue, carte et script.
    3. Un problème dans ModHub Manager qui empêchait les utilisateurs d'effectuer d'autres actions pendant le téléchargement a été résolu. Vous pouvez désormais utiliser la boutique pendant qu'un téléchargement est en cours.
    4. Dans la fenêtre principale, un problème provoquant l'échec des actions suivantes lors d'actions rapides (en raison de l'échec de l'action précédente) a été résolu.
    5. Dans la fenêtre principale, un problème empêchant l'actualisation de la page lorsque tous les mods actuellement affichés étaient supprimés a été résolu.
    6. Une section d'informations a été ajoutée à la zone de la barre d'état dans la fenêtre principale, affichant le nombre de modes actuellement affichés, le nombre de modes sélectionnés et la taille totale des sélections multiples.
    7. Les langues portugaise, chinoise, japonaise, hindi et polonaise ont été ajoutées.
    8. Le problème de la limite de téléchargement qui ne fonctionnait pas dans la zone Paramètres du ModHub Manager a été résolu.
    9. Le problème de la désactivation et de l'activation des mods dans le dossier Mods, entraînant des conflits de fichiers en double, a été résolu.
    10. Une fonctionnalité "_BAK" a été ajoutée au ModHub Manager pour détecter les mods désactivés.

  • 1. Le problème où le nom du fichier XML concerné a été modifié en « ZIP » lors du processus d'exportation XML dans la fenêtre Modifier a été résolu. Un dossier nommé « ZIP » est maintenant créé et le fichier XML y est sauvegardé sous son nom d'origine.
    2. Un problème qui provoquait l'arrêt du correctif glisser/déposer précédent lors du déclenchement de l'actualisation a été résolu.
    3. La logique d'actualisation a été mise à jour. Désormais, seuls les fichiers modifiés sont surveillés et mis à jour.
    4. Un bug dans la logique du mod de mise à jour dans ModHub a été corrigé.
    5. Un bouton "Copier" a été ajouté à la fenêtre Erreur XML pour chaque erreur. Il copie le numéro de fichier/ligne et la description.

  • 1. Correction d'un problème où faire glisser un mode dans la même fenêtre et le déposer à nouveau dans la fenêtre entraînerait la suppression du mode.
    1. Correction d'une erreur où le processus de suppression de profil n'était pas enregistré.
    1. Ajout des traductions manquantes pour la langue espagnole et corrections générales.

  • 1. Un correctif a été implémenté pour que la fonction "Déplacer le dossier Mods" lit le chemin du dossier Mods dans Paramètres.
    2. Un correctif mineur a été implémenté pour garantir que toutes les fenêtres s'ouvrent au centre de l'écran.

  • 1. L'intégration ModHub a été ajoutée. Vous pouvez désormais télécharger et mettre à jour les mods FS25 depuis le site Web de Farming Simulator directement dans le programme. Les paramètres d'activation de ModHub Manager et de configuration du processus de téléchargement sont disponibles dans la fenêtre Paramètres qui apparaît lorsque vous lancez le programme pour la première fois. Si vous l'activez, la fonctionnalité sera activée. Ces paramètres peuvent être modifiés ultérieurement via le menu Paramètres.
    2. Diverses corrections de bugs et améliorations des performances ont été apportées.
    3. Quatre vulnérabilités potentielles en matière de sécurité ont été corrigées.

  • 1. L'utilisation de la RAM a été réduite jusqu'à 75 % avec le paramètre par défaut d'échelle d'image de 50 %.
    2. Les capacités animales des véhicules de transport d'animaux peuvent désormais être ajustées.

  • 1. 14 failles de sécurité ont été corrigées.
    2. Une clause de non-responsabilité a été ajoutée à l'écran de démarrage du programme.

  • 1. Une erreur critique survenue à la sortie du programme a été corrigée.
    2. Le français a été ajouté.
    3. L'espagnol a été ajouté.

  • 1. Des améliorations d'optimisation ont été ajoutées pour les scénarios impliquant un grand nombre de modèles haute résolution. Le programme plantait dans de tels cas, mais cela ne devrait plus se produire.
    2. La vérification de la configuration système requise a été étendue pour tenir compte des situations susceptibles d'empêcher l'ouverture du programme.

  • 1 : Comment utiliser ? Une section a été ajoutée, qui explique le programme en général en termes de fonctionnalités et d'utilisation.
    2 : J'ai ajouté une section d'informations sur les dons. J'ai dû dépenser de l'argent pour cette version. Si vous souhaitez soutenir, vous pouvez faire un don au développement du programme.
    3 : Le système de découverte des dossiers mod au démarrage a été supprimé. Au lieu de cela, une section a été créée dans laquelle vous devez saisir l'emplacement du jeu, les emplacements de sauvegarde et de modification. Vous devez remplir cette zone ; sinon, la fenêtre ne se fermera pas. Assurez-vous également de sélectionner correctement les emplacements. Toute la structure de travail du programme dépend de ces lieux !
    4 : 2 nouvelles langues ajoutées : russe et allemand.
    5 : Système de thèmes ajouté ; il y a 6 options de thème au total.
    6 : L'interface a complètement changé. Désormais, les mods ne sont chargés que visuellement.
    7 : Menu contextuel ajouté. Vous pouvez exécuter certaines fonctions à partir du menu contextuel. Par exemple, ajouter/supprimer des mods à un profil ou enregistrer un fichier, etc.
    8 : La structure de travail du système Mod Profiles a été améliorée. De plus, certaines mises à jour de l'interface ont été effectuées.
    9 : La section statistiques a été globalement remaniée et certaines dispositions ont été prises.
    10 : La fenêtre Modifier a été réorganisée. Maintenant, la première fenêtre répertorie le contenu des articles du magasin. Il y a une nouvelle interface qui s'ouvre avec un double-clic pour la fenêtre d'édition détaillée. Vous pouvez toujours effectuer une sauvegarde de tout le contenu XML sur cet écran. Dans cette fenêtre, il y a 3 sections distinctes pour mettre à jour les StoreData, les ajustements du système à remplir et les données du moteur dans les véhicules si disponibles.
    10.1 : La section Données du magasin met à jour les sections d'informations Nom, Marque, Catégorie, Prix, Durée de vie, Vitesse maximale et Puissance ainsi que sa catégorie dans le magasin.
    10.2 : La section Types de remplissage met à jour les données de capacité, de carburant, d'air et d'AdBlue en litres des véhicules ou des éléments remplissables dans le XML.
    10.3 : La section Moteur est utilisée pour mettre à jour les moteurs des véhicules en mouvement et constitue la partie la plus complète.
    10.3.1 : Lorsque vous appuyez sur le bouton Configuration, les données moteur lisibles dans le véhicule sont lues en premier. Les moteurs sont répertoriés dans la zone supérieure. Vous pouvez modifier les informations suivantes pour le moteur sélectionné :
    # Nom du moteur
    # Prix
    # Type de véhicule (Les systèmes de calcul par défaut changent en fonction du type de véhicule, veillez donc à sélectionner les données adaptées au véhicule.)
    # Génération de véhicule (Peut diminuer ou augmenter les données d'un pourcentage en tant que très ancien, standard et nouveau. La sélection standard est le calcul d'origine. Le but de ces données est de produire des performances de moteur appropriées s'il existe un véhicule très ancien, très nouveau ou rapide.)
    # Dans la zone Paramètres du moteur, vous pouvez choisir si le véhicule utilisera du carburant ou de l'électricité. Si vous sélectionnez Électrique, le champ de données du type de moteur électrique s'ouvrira. De plus, il existe un champ spécial pour ajouter du son électrique. Si la case est cochée, des données sonores distinctes sont créées pour tous les moteurs et le fichier de code LUA + les fichiers sonores sont écrits dans le ZIP.
    # Lorsque la vitesse de conduite est saisie, le système de calcul calcule la puissance, le couple et le régime pour cette vitesse en calculant le poids du véhicule + les données de capacité de remorquage et les données par défaut du premier pneu en arrière-plan. Vous pouvez ajuster d'autres données telles que la puissance, le couple, le régime, les numéros de vitesse avant/arrière et le coefficient d'accélération du véhicule à l'aide du curseur.
    # Le champ de capacité de remorquage maximale est calculé automatiquement. Il est basé sur des données réalistes mais personnalisées pour calculer jusqu'à 50 % plus spécifiquement pour le jeu. Vous pouvez le changer ; dans ce cas, les données du moteur seront mises à jour en fonction de cette capacité de remorquage.
    # Le bouton des paramètres recommandés a été placé pour extraire automatiquement les données HP, Couple et RPM jusqu'à un point idéal basé sur d'autres données actuelles.
    # Toutes les données calculées peuvent être consultées dans la section d'informations ci-dessous. Il existe également une zone d'aperçu XML.
    # Vous pouvez ajouter de nouveaux moteurs supplémentaires ou les supprimer.
    # Vous utiliserez le bouton NEC une fois votre travail terminé. Ensuite, vous devez utiliser le bouton Enregistrer pour appliquer les paramètres. Lors du premier processus de sauvegarde, une sauvegarde du fichier original est effectuée ; ensuite, vous verrez un bouton à côté du bouton Enregistrer pour charger le fichier original.
    11 : Le système d'analyse des erreurs XML a été réécrit. Il ne considère plus tout comme une erreur. De plus, les systèmes de réparation automatique ont été supprimés ; il ne fournit que des informations détaillées. On peut l'ignorer !
    12 : La zone Savegame Manager a été créée pour créer une nouvelle sauvegarde sans entrer dans le jeu. Qu'il s'agisse d'un jeu ou d'un mod, vous pouvez sélectionner votre carte, effectuer les réglages appropriés, ajouter des mods et des ajouts de DLC et créer une nouvelle sauvegarde. J'ai créé cette zone pour effectuer le processus de chargement directement sans gérer aucun paramètre en entrant dans le jeu.

  • Certaines erreurs de traduction linguistique ont été corrigées.

  • # Modifications de la version 1.0.1 :

    # Vous pouvez maintenant modifier les données « catégorie » pour les mods dans la fenêtre EDIT. Par exemple, vous pouvez déplacer votre mod de la catégorie Petit Tracteur vers la catégorie Moyen Tracteur.
    # Les noms des fenêtres de module n'étaient pas traduits lors des changements de langue ; ils sont désormais affichés dans la langue actuelle.

    # Modifications de la version 1.0.2 :
    # La langue par défaut est désormais l'anglais. J'aurais dû penser globalement dès le départ. :D
    # S'il y a des modules défectueux, une fenêtre supplémentaire a été ajoutée à cet effet et certaines modifications ont été apportées au fonctionnement du code. Si des fichiers provoquent des ERREURS lors de la première lecture, vous recevrez désormais une fenêtre d'avertissement une fois le processus de chargement terminé. Ici vous pouvez voir les noms des fichiers défectueux. Vous pouvez désormais exporter ces fichiers vers un fichier TXT par nom, les déplacer vers un dossier nommé ERROR_FILES ou supprimer ces fichiers directement. De plus, lorsque vous fermez la fenêtre, vous pouvez la rouvrir en cliquant sur la zone d'avertissement d'ERREUR ci-dessous.
    # Deux boutons supplémentaires ont été ajoutés aux cartes de mod. J'ai ajouté un bouton « DOSSIER » pour accéder directement au dossier correspondant au fichier sélectionné. De plus, si vous le souhaitez, il existe désormais une option « SUPPRIMER » dans le menu principal.

    # Modifications de la version 1.0.3 :
    #Améliorations des performances. L'application s'exécute désormais plus rapidement.
    Option #Date ajoutée pour la fonction Trier. Les modes peuvent désormais être triés par date de modification.

    # Modifications de la version 1.0.3.1 :
    # Un problème visuel avec les cartes mod dans le menu principal a été corrigé.

    # Modifications de la version 2.0.0.0 :
    # Le catalogue principal de mods a été modifié. Maintenant, pour MODIFIER un mod, cliquez simplement sur le mod concerné. Les mods qui n'ont pas de fonction EDIT ont un X rouge dans le coin gauche.
    # Il existe désormais diverses fonctions dans la barre supérieure : Statistiques, Sauvegarde, Exportation et Opérations par lots.
    # La fenêtre Statistiques affiche le nombre total de mods, le nombre de mods actifs et inactifs, le nombre total d'articles visibles dans la boutique et la taille totale.
    # La fenêtre Statistiques comporte 3 sections principales : le nombre de mods dans chaque catégorie, les mods hors catégorie (généralement des mods de script) et une zone où vous pouvez voir le contenu des éléments de tous les mods du magasin (la fonction de recherche et les éléments cliquables sont actifs).
    # La fonction de sauvegarde est utile pour sauvegarder tous les mods à l'emplacement souhaité. De même, il existe une option de restauration, et les deux fonctions fonctionnent de manière comparable (qu'il existe ou non des mods similaires).
    # L'option d'exportation génère tous les mods sous forme de fichiers TXT et JSON, y compris leurs noms, créateurs, versions et tailles. Vous pouvez l'utiliser pour l'envoyer à quelqu'un d'autre.
    # Actuellement, le menu Bulk Operations propose uniquement la fonction d'activer ou de désactiver les mods en masse. D'autres options pourraient être ajoutées à l'avenir en fonction des demandes.
    # La fonction de recherche fonctionne désormais de manière plus approfondie dans tous les domaines.
    # Vous ne pouvez désormais saisir des chiffres que dans les sections Vitesse maximale, Prix, Durée de vie et Puissance de la fenêtre EDITER. J'ai ajouté ce mécanisme de contrôle pour éviter d'éventuels accidents. De plus, la section Nom vous permet désormais de modifier séparément les entrées dans différentes langues.
    # J'ai ajouté un bouton Actualiser à côté du bouton Charger les fichiers. Il ajoute uniquement les modifications à la liste sans recharger complètement les mods.
    # Le programme peut désormais mémoriser l'emplacement du dernier dossier.

    # Modifications de la version 2.0.0.1 :
    # Initialement, la recherche de l'emplacement du dossier mod par défaut et les processus associés ont été ajoutés.

    # Modifications de la version 2.9.0.0 :
    # Un mécanisme d'analyse des erreurs a été ajouté pour s'exécuter automatiquement une fois le processus de chargement initial terminé. Si vous approuvez, il effectue une vérification des erreurs XML mineures et, si des problèmes sont détectés, identifie le problème ainsi que les numéros de fichier et de ligne pertinents. Une fonction de correction automatique a été ajoutée, même si elle ne fonctionne pas toujours correctement ; une correction manuelle est toujours recommandée.
    # Une option "Mod Profiles" a été ajoutée. Vous pouvez désormais enregistrer les mods souhaités dans des profils spécifiques et activer uniquement ces mods en un seul clic.
    # Une option permettant de déplacer votre dossier mod par défaut vers un autre emplacement a été ajoutée sous "Opérations par lots". Cette fonctionnalité utilise des liens symboliques (liens symboliques).
    # Une nouvelle fonctionnalité nommée "Image Scale" a été ajoutée au menu principal. Son objectif est de réduire l'utilisation de la RAM en réduisant la qualité (sur une base de pourcentage) des fichiers image affichés dans les fenêtres Édition et Statistiques. Cela s'avère bénéfique, même si ce n'est que légèrement, lorsqu'un grand nombre de mods sont installés. La valeur par défaut est définie sur 50 %.
    # La fenêtre Statistiques a été mise à jour pour afficher le nombre d'articles pour la "Galerie d'articles du magasin". De plus, une nouvelle section intitulée « Éléments cachés du magasin » a été ajoutée au menu de gauche pour répertorier les mods qui sont soit invisibles, soit qui manquent actuellement de contenu ; cette fonctionnalité est fournie à titre informatif uniquement.
    # La fenêtre d'édition affiche désormais le nombre d'éléments spécifique à chaque mod individuel.
    # De nouvelles options ont été ajoutées aux fonctions de tri.
    # Le problème avec la liste extensible dans le menu "Restaurer les sauvegardes" a été résolu.# Des améliorations générales des performances et de la sécurité ont été mises en œuvre.

  • # Initialement, la recherche de l'emplacement du dossier mod par défaut et les processus associés ont été ajoutés.

  • # Le catalogue principal de mods a été modifié. Maintenant, pour MODIFIER un mod, cliquez simplement sur le mod concerné. Les mods qui n'ont pas de fonction EDIT ont un X rouge dans le coin gauche.
    # Il existe désormais diverses fonctions dans la barre supérieure : Statistiques, Sauvegarde, Exportation et Opérations par lots.
    # La fenêtre Statistiques affiche le nombre total de mods, le nombre de mods actifs et inactifs, le nombre total d'articles visibles dans la boutique et la taille totale.
    # La fenêtre Statistiques comporte 3 sections principales : le nombre de mods dans chaque catégorie, les mods hors catégorie (généralement des mods de script) et une zone où vous pouvez voir le contenu des éléments de tous les mods du magasin (la fonction de recherche et les éléments cliquables sont actifs).
    # La fonction de sauvegarde est utile pour sauvegarder tous les mods à l'emplacement souhaité. De même, il existe une option de restauration, et les deux fonctions fonctionnent de manière comparable (qu'il existe ou non des mods similaires).
    # L'option d'exportation génère tous les mods sous forme de fichiers TXT et JSON, y compris leurs noms, créateurs, versions et tailles. Vous pouvez l'utiliser pour l'envoyer à quelqu'un d'autre.
    # Actuellement, le menu Bulk Operations propose uniquement la fonction d'activer ou de désactiver les mods en masse. D'autres options pourraient être ajoutées à l'avenir en fonction des demandes.
    # La fonction de recherche fonctionne désormais de manière plus approfondie dans tous les domaines.
    # Vous ne pouvez désormais saisir des chiffres que dans les sections Vitesse maximale, Prix, Durée de vie et Puissance de la fenêtre EDITER. J'ai ajouté ce mécanisme de contrôle pour éviter d'éventuels accidents. De plus, la section Nom vous permet désormais de modifier séparément les entrées dans différentes langues.
    # J'ai ajouté un bouton Actualiser à côté du bouton Charger les fichiers. Il ajoute uniquement les modifications à la liste sans recharger complètement les mods.
    # Le programme peut désormais mémoriser l'emplacement du dernier dossier.

  • # Modifications de la version 1.0.1 :

    # Vous pouvez maintenant modifier les données « catégorie » pour les mods dans la fenêtre EDIT. Par exemple, vous pouvez déplacer votre mod de la catégorie Petit Tracteur vers la catégorie Moyen Tracteur.
    # Les noms des fenêtres de module n'étaient pas traduits lors des changements de langue ; ils sont désormais affichés dans la langue actuelle.

    # Modifications de la version 1.0.2 :
    # La langue par défaut est désormais l'anglais. J'aurais dû penser globalement dès le départ. :D
    # S'il y a des modules défectueux, une fenêtre supplémentaire a été ajoutée à cet effet et certaines modifications ont été apportées au fonctionnement du code. Si des fichiers provoquent des ERREURS lors de la première lecture, vous recevrez désormais une fenêtre d'avertissement une fois le processus de chargement terminé. Ici vous pouvez voir les noms des fichiers défectueux. Vous pouvez désormais exporter ces fichiers vers un fichier TXT par nom, les déplacer vers un dossier nommé ERROR_FILES ou supprimer ces fichiers directement. De plus, lorsque vous fermez la fenêtre, vous pouvez la rouvrir en cliquant sur la zone d'avertissement d'ERREUR ci-dessous.
    # Deux boutons supplémentaires ont été ajoutés aux cartes de mod. J'ai ajouté un bouton « DOSSIER » pour accéder directement au dossier correspondant au fichier sélectionné. De plus, si vous le souhaitez, il existe désormais une option « SUPPRIMER » dans le menu principal.

    # Modifications de la version 1.0.3 :
    #Améliorations des performances. L'application s'exécute désormais plus rapidement.
    Option #Date ajoutée pour la fonction Trier. Les modes peuvent désormais être triés par date de modification.

    # Modifications de la version 1.0.3.1 :
    # Un problème visuel avec les cartes mod dans le menu principal a été corrigé.

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