Ceci n'est PAS un MOD ! C'est un programme pour gérer vos mods avant de démarrer le jeu. Conservez le programme dans un emplacement différent de votre dossier mod. Veuillez lire le document "Readme.txt" dans le fichier.
Techniquement, cela fonctionne comme ceci :
# Tous les mods contiennent un fichier appelé modDecs.xml. Le jeu lit d'abord ce fichier puis, en utilisant les instructions pertinentes contenues dans le fichier, accède aux autres fichiers qu'il doit lire. Le programme fonctionne sur un principe similaire. Tout d'abord, il trouve le fichier modDecs.xml dans le fichier ZIP du mod. Ensuite, il récupère ce dont il a besoin dans ce fichier et exécute ses fonctions. Si le programme affiche une fenêtre ERREUR au démarrage, cela signifie que le fichier modDecs.xml est manquant ou contient une erreur illisible dans le fichier MOD concerné. Cela peut fonctionner dans tous les jeux FS avec cette structure. Je l'ai développé et testé pour FS25.
# Initialement, la recherche de l'emplacement du dossier mod par défaut et les processus associés ont été ajoutés.
# Le catalogue principal de mods a été modifié. Maintenant, pour MODIFIER un mod, cliquez simplement sur le mod concerné. Les mods qui n'ont pas de fonction EDIT ont un X rouge dans le coin gauche.
# Il existe désormais diverses fonctions dans la barre supérieure : Statistiques, Sauvegarde, Exportation et Opérations par lots.
# La fenêtre Statistiques affiche le nombre total de mods, le nombre de mods actifs et inactifs, le nombre total d'articles visibles dans la boutique et la taille totale.
# La fenêtre Statistiques comporte 3 sections principales : le nombre de mods dans chaque catégorie, les mods hors catégorie (généralement des mods de script) et une zone où vous pouvez voir le contenu des éléments de tous les mods du magasin (la fonction de recherche et les éléments cliquables sont actifs).
# La fonction de sauvegarde est utile pour sauvegarder tous les mods à l'emplacement souhaité. De même, il existe une option de restauration, et les deux fonctions fonctionnent de manière comparable (qu'il existe ou non des mods similaires).
# L'option d'exportation génère tous les mods sous forme de fichiers TXT et JSON, y compris leurs noms, créateurs, versions et tailles. Vous pouvez l'utiliser pour l'envoyer à quelqu'un d'autre.
# Actuellement, le menu Bulk Operations propose uniquement la fonction d'activer ou de désactiver les mods en masse. D'autres options pourraient être ajoutées à l'avenir en fonction des demandes.
# La fonction de recherche fonctionne désormais de manière plus approfondie dans tous les domaines.
# Vous ne pouvez désormais saisir des chiffres que dans les sections Vitesse maximale, Prix, Durée de vie et Puissance de la fenêtre EDITER. J'ai ajouté ce mécanisme de contrôle pour éviter d'éventuels accidents. De plus, la section Nom vous permet désormais de modifier séparément les entrées dans différentes langues.
# J'ai ajouté un bouton Actualiser à côté du bouton Charger les fichiers. Il ajoute uniquement les modifications à la liste sans recharger complètement les mods.
# Le programme peut désormais mémoriser l'emplacement du dernier dossier.
# Modifications de la version 1.0.1 :
# Vous pouvez maintenant modifier les données « catégorie » pour les mods dans la fenêtre EDIT. Par exemple, vous pouvez déplacer votre mod de la catégorie Petit Tracteur vers la catégorie Moyen Tracteur.
# Les noms des fenêtres de module n'étaient pas traduits lors des changements de langue ; ils sont désormais affichés dans la langue actuelle.
# Modifications de la version 1.0.2 :
# La langue par défaut est désormais l'anglais. J'aurais dû penser globalement dès le départ. :D
# S'il y a des modules défectueux, une fenêtre supplémentaire a été ajoutée à cet effet et certaines modifications ont été apportées au fonctionnement du code. Si des fichiers provoquent des ERREURS lors de la première lecture, vous recevrez désormais une fenêtre d'avertissement une fois le processus de chargement terminé. Ici vous pouvez voir les noms des fichiers défectueux. Vous pouvez désormais exporter ces fichiers vers un fichier TXT par nom, les déplacer vers un dossier nommé ERROR_FILES ou supprimer ces fichiers directement. De plus, lorsque vous fermez la fenêtre, vous pouvez la rouvrir en cliquant sur la zone d'avertissement d'ERREUR ci-dessous.
# Deux boutons supplémentaires ont été ajoutés aux cartes de mod. J'ai ajouté un bouton « DOSSIER » pour accéder directement au dossier correspondant au fichier sélectionné. De plus, si vous le souhaitez, il existe désormais une option « SUPPRIMER » dans le menu principal.
# Modifications de la version 1.0.3 :
#Améliorations des performances. L'application s'exécute désormais plus rapidement.
Option #Date ajoutée pour la fonction Trier. Les modes peuvent désormais être triés par date de modification.
# Modifications de la version 1.0.3.1 :
# Un problème visuel avec les cartes mod dans le menu principal a été corrigé.