BUG ModManager

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BUG05
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V3.3.3.0
21 400

¡Esto no es un MOD! Es un programa que te permite administrar tus modificaciones antes de iniciar el juego. Mantenga el programa en una ubicación diferente a la carpeta donde están almacenados sus mods.

Técnicamente, funciona de la siguiente manera:
# Cada mod contiene un archivo llamado modDecs.xml. El juego primero lee este archivo y luego utiliza las instrucciones relevantes que contiene para localizar los otros archivos que necesita leer. El programa funciona según un principio similar. Primero ubica el archivo modDecs.xml dentro del archivo ZIP del mod. Luego recupera la información necesaria de este archivo y ejecuta las funciones correspondientes.

Tuve que gastar dinero para desarrollar la versión 3.0.0.0 del programa. Si desea apoyar el proyecto, puede hacer una donación para su desarrollo. La sección correspondiente está disponible dentro del programa. Gracias de antemano a todos los que han mostrado interés.

Instalación: No se requiere instalación. Simplemente extraiga el archivo a una carpeta.

NOTA 1: El caché y otros archivos generados cuando se ejecuta la nueva integración ModHub se acumulan junto al archivo EXE. En versiones posteriores a la 3.3.0.0, simplemente modificar el archivo EXE evita que el programa reconstruya todo desde cero.

NOTA 2: Asegúrese de ingresar las rutas correctas del archivo EXE cuando se inicie el programa. Las rutas predeterminadas se enumeran a continuación.

NOTA 3: A partir de esta versión, las actualizaciones y correcciones se retrasarán debido a limitaciones financieras. Una vez que haya resuelto mi situación financiera personal, el proceso de desarrollo del programa volverá a su ritmo anterior.

Rutas de vapor/épicas:
SavePath: Documentos\Mis juegos\FarmingSimulator2025
ModPath: Documentos\Mis juegos\FarmingSimulator2025\mods
GamePath Steam: C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 25
GamePath Epic: C:\Archivos de programa\Epic Games\FarmingSimulator25

Rutas de Xbox:
SavePath: Documentos\Mis juegos\FarmingSimulator2025
ModPath: C:\Users\[Nombre de usuario]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\mods
GamePath Xbox: C:\Users\[Nombre de usuario]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\

¡IMPORTANTE! : He probado todo, pero no me es posible probar todos los escenarios posibles. Por lo tanto, si encuentra un error, comparta el archivo crash.log creado junto con el archivo EXE del programa y una captura de pantalla del error.

Contacto: [email protected]

ÚLTIMA NOTA: El programa puede ejecutarse por sí solo, pero aún incluye un verificador de dependencias. Si le solicita que instale .NET 8, puede descargarlo del sitio web oficial de Microsoft.

Servidor
Consolas
registro de cambios
16
  • 1. Los sistemas de edición necesarios para "Cría de animales" se han integrado en la ventana Editar.
    2. Se han agregado cinco nuevos filtros a la ventana principal. Ahora puede filtrar por Autor, Marca, Rueda, Mapa y Guión.
    3. Se resolvió un problema en ModHub Manager que impedía a los usuarios realizar otras acciones durante la descarga. Ahora puede utilizar la tienda mientras se realiza una descarga.
    4. En la ventana principal, se resolvió un problema que provocaba que las acciones posteriores fallaran durante las acciones rápidas (debido a que la acción anterior no se completó).
    5. En la ventana principal, se resolvió un problema que provocaba que la página no se actualizara cuando se eliminaban todas las modificaciones mostradas actualmente.
    6. Se ha agregado una sección de información al área de la barra de estado en la ventana principal, que muestra la cantidad de modos que se muestran actualmente, la cantidad de modos seleccionados y el tamaño total para selecciones múltiples.
    7. Se han agregado los idiomas portugués, chino, japonés, hindi y polaco.
    8. Se ha resuelto el problema del límite de descarga que no funciona en el área de Configuración del ModHub Manager.
    9. Se ha solucionado el problema de tener mods habilitados y deshabilitados en la carpeta Mods, lo que provocaba conflictos de archivos duplicados.
    10. Se ha agregado una función "_BAK" al ModHub Manager para detectar mods deshabilitados.

  • 1. Se resolvió el problema por el cual el nombre del archivo XML relevante se cambiaba a "ZIP" durante el proceso de exportación XML en la ventana Editar. Ahora se crea una carpeta llamada "ZIP" y se realiza una copia de seguridad del archivo XML dentro de ella con su nombre original.
    2. Se resolvió un problema que causaba que la corrección anterior de arrastrar y soltar fallara cuando se activaba la actualización.
    3. Se actualizó la lógica de actualización. Ahora, sólo se monitorean y actualizan los archivos modificados.
    4. Se ha solucionado un error en la lógica del mod de actualización dentro de ModHub.
    5. Se agregó un botón "Copiar" a la ventana de error XML para cada error. Copia el número de archivo/línea y la descripción.

  • 1. Se solucionó un problema por el cual arrastrar un modo dentro de la misma ventana y soltarlo nuevamente en la ventana causaba que el modo se eliminara.
    1. Se corrigió un error por el cual el proceso de eliminación del perfil no se guardaba.
    1. Se agregaron traducciones faltantes para el idioma español y se realizaron algunas correcciones generales.

  • 1. Se implementó una solución para que la función "Reubicar carpeta de Mods" lea la ruta de la carpeta de Mods en Configuración.
    2. Se implementó una solución menor para garantizar que todas las ventanas se abran en el centro de la pantalla.

  • 1. Se ha agregado la integración de ModHub. Ahora puede descargar y actualizar mods FS25 desde el sitio web de Farming Simulator directamente dentro del programa. Las configuraciones para habilitar ModHub Manager y configurar el proceso de descarga están disponibles en la ventana Configuración que aparece cuando inicia el programa por primera vez. Si lo habilita, la función se activará. Estas configuraciones se pueden cambiar más tarde a través del menú Configuración.
    2. Se han realizado varias correcciones de errores y mejoras de rendimiento.
    3. Se han abordado cuatro posibles vulnerabilidades de seguridad.

  • 1. El uso de RAM se ha reducido hasta en un 75% con la configuración predeterminada de Escala de imagen del 50%.
    2. Ahora se pueden ajustar las capacidades de animales de los vehículos de transporte de animales.

  • 1. Se han solucionado 14 vulnerabilidades de seguridad.
    2. Se ha agregado un descargo de responsabilidad a la pantalla de inicio del programa.

  • 1. Se solucionó un error crítico que ocurría al salir del programa.
    2. Se ha añadido francés.
    3. Se ha agregado español.

  • 1. Se han agregado mejoras de optimización para escenarios que involucran una gran cantidad de modelos de alta resolución. El programa solía fallar en tales casos, pero esto ya no debería ocurrir.
    2. La verificación de requisitos del sistema se ha ampliado para tener en cuenta situaciones que podrían impedir que el programa se abra.

  • 1: ¿Cómo utilizar? Se agregó una sección que explica el programa en general en términos de características y uso.
    2: Agregué una sección de información sobre donaciones. Tuve que gastar dinero para esta versión. Si quieres apoyar, puedes donar para el desarrollo del programa.
    3: Se eliminó el sistema de descubrimiento de carpetas mod al inicio. En su lugar, se creó una sección donde debes ingresar la ubicación del juego, guardar y modificar las ubicaciones. Debes llenar esta área; de lo contrario, la ventana no se cerrará. Además, asegúrese de seleccionar las ubicaciones correctamente. ¡Toda la estructura de trabajo del programa depende de estos lugares!
    4: Se agregaron 2 nuevos idiomas: ruso y alemán.
    5: Sistema temático agregado; Hay 6 opciones de temas en total.
    6: La interfaz ha cambiado por completo. Ahora los mods se cargan solo visualmente.
    7: Menú contextual agregado. Puede realizar algunas funciones desde el menú contextual. Por ejemplo, agregar/eliminar modificaciones a un perfil o guardar un archivo, etc.
    8: Se ha mejorado la estructura de trabajo del sistema Mod Profiles. Además, se realizaron algunas actualizaciones de la interfaz.
    9: La sección de estadísticas fue revisada en general y se hicieron algunos arreglos.
    10: Se reorganizó la ventana Editar. Ahora la primera ventana enumera el contenido de los artículos de la tienda. Hay una nueva interfaz que se abre con un doble clic para acceder a la ventana de edición detallada. Siempre puedes realizar una copia de seguridad de todo el contenido XML en esta pantalla. En esta ventana, hay 3 secciones separadas para actualizar StoreData, ajustes del sistema que se pueden completar y datos del motor en los vehículos, si están disponibles.
    10.1: La sección Datos de la tienda actualiza las secciones de información Nombre, Marca, Categoría, Precio, Vida útil, Velocidad máxima y Potencia y su categoría en la tienda.
    10.2: La sección Tipos de llenado actualiza los datos de capacidad, combustible, aire y AdBlue basados ​​en litros de vehículos o artículos que se pueden llenar en el XML.
    10.3: La sección Motor se utiliza para actualizar los motores de vehículos en movimiento y es la parte más completa.
    10.3.1: Cuando presiona el botón Configuración, primero se leen los datos legibles del motor en el vehículo. Los motores se enumeran en la zona superior. Puede cambiar la siguiente información para el motor seleccionado:
    # Nombre del motor
    # Precio
    # Tipo de vehículo (los sistemas de cálculo predeterminados cambian según el tipo de vehículo, así que tenga cuidado de seleccionar los datos adecuados para el vehículo).
    # Generación de vehículos (puede disminuir o aumentar los datos en un porcentaje como muy antiguo, estándar y nuevo. La selección estándar es el cálculo original. El propósito de estos datos es producir un rendimiento adecuado del motor si hay un vehículo muy antiguo, muy nuevo o rápido).
    # En el área de parámetros del motor, puede elegir si el vehículo utilizará combustible o electricidad. Si selecciona Eléctrico, se abrirá el campo de datos del tipo de motor eléctrico. Además, hay un campo especial para añadir sonido eléctrico. Si la casilla está marcada, se crean datos de sonido separados para todos los motores y el archivo de código LUA + los archivos de sonido se escriben en el ZIP.
    # Cuando se ingresa la velocidad de conducción, el sistema de cálculo calcula HP, torque y RPM para esa velocidad calculando el peso del vehículo + los datos de capacidad de remolque y los datos predeterminados del primer neumático en segundo plano. Puede ajustar otros datos como HP, torque, RPM, números de marcha adelante/atrás y coeficiente de aceleración del vehículo usando el control deslizante.
    # El campo de capacidad máxima de remolque se calcula automáticamente. Se basa en datos realistas pero personalizados para calcular hasta un 50% más específicamente para el juego. Puedes cambiarlo; en este caso, los datos del motor se actualizarán según esa capacidad de remolque.
    # El botón de configuración recomendada se colocó para llevar automáticamente los datos de HP, Torque y RPM a un punto ideal en función de otros datos actuales.
    # Todos los datos calculados se pueden ver en la sección de información a continuación. También hay un área de vista previa XML.
    # Puede agregar nuevos motores adicionales o eliminarlos.
    # Utilizará el botón NEC cuando termine su trabajo. Luego debe usar el botón Guardar para aplicar la configuración. Durante el primer proceso de guardado, se realiza una copia de seguridad del archivo original; luego, verá un botón al lado del botón Guardar para cargar el archivo original.
    11: Se reescribió el sistema de escaneo de errores XML. Ya no ve todo como un error. Además, se eliminaron los sistemas de reparación automática; sólo proporciona información detallada. ¡Se puede ignorar!
    12: El área Savegame Manager se creó para crear un nuevo guardado sin ingresar al juego. Independientemente de si se trata de un juego o un mod, puedes seleccionar tu mapa, realizar las configuraciones pertinentes, agregar mods y DLC y crear un nuevo guardado. Creé esta área para realizar el proceso de carga directamente sin tener que lidiar con ninguna configuración al ingresar al juego.

  • Se han corregido algunos errores de traducción de idiomas.

  • # Cambios en la versión 1.0.1:

    # Ahora puedes cambiar los datos de "categoría" para modificaciones en la ventana EDITAR. Por ejemplo, puedes mover tu mod de la categoría Tractor pequeño a la categoría Tractor mediano.
    # Los nombres de las ventanas de modificación no se traducían durante los cambios de idioma; ahora se muestran en el idioma actual.

    # Cambios en la versión 1.0.2:
    # El idioma predeterminado ahora es el inglés. Debería haber pensado globalmente desde el principio. :D
    # Si hay módulos defectuosos, se agregó una ventana adicional para esto y se realizaron algunos cambios en el funcionamiento del código. Si hay archivos que causan ERRORES en la primera lectura, ahora recibirá una ventana de advertencia cuando se complete el proceso de carga. Aquí puede ver los nombres de los archivos defectuosos. Ahora puede exportar estos archivos a un archivo TXT por nombre, moverlos a una carpeta llamada ERROR_FILES o eliminar estos archivos directamente. Además, cuando cierra la ventana, puede volver a abrirla haciendo clic en el área de advertencia de ERROR a continuación.
    # Se han agregado dos botones más a las tarjetas mod. Agregué un botón "CARPETA" para ir directamente a la carpeta relevante del archivo con el archivo seleccionado. Además, si lo desea, ahora hay una opción "ELIMINAR" en el menú principal.

    # Cambios en la versión 1.0.3:
    #Mejoras de rendimiento. La aplicación ahora se ejecuta más rápido.
    # Opción Fecha agregada para la función Ordenar. Los modos ahora se pueden ordenar por fecha de modificación.

    # Cambios en la versión 1.0.3.1:
    # Se ha solucionado el problema visual con las tarjetas mod en el menú principal.

    # Cambios en la versión 2.0.0.0:
    # Se ha cambiado el catálogo principal de mods. Ahora, para EDITAR un mod, simplemente haga clic en el mod correspondiente. Los mods que no tienen la función EDITAR tienen una X roja en la esquina izquierda.
    # Ahora hay varias funciones en la barra superior: Estadísticas, Copia de seguridad, Exportación y Operaciones por lotes.
    # La ventana Estadísticas muestra la cantidad total de modificaciones, la cantidad de modificaciones activas e inactivas, la cantidad total de elementos visibles en la tienda y el tamaño total.
    # La ventana de Estadísticas tiene 3 secciones principales: cuántas modificaciones hay en cada categoría, modificaciones que no pertenecen a la categoría (generalmente modificaciones de secuencias de comandos) y un área donde puede ver el contenido de los elementos de todas las modificaciones en la tienda (la función de búsqueda y los elementos en los que se puede hacer clic están activos).
    # La función de copia de seguridad es útil para hacer una copia de seguridad de todas las modificaciones en la ubicación deseada. De manera similar, existe una opción de restauración y ambas funciones funcionan comparativamente (existan mods similares o no).
    # La opción de exportación genera todas las modificaciones como archivos TXT y JSON, incluidos sus nombres, creadores, versiones y tamaños. Puedes usar esto para enviárselo a otra persona.
    # Actualmente, el menú Operaciones masivas solo ofrece la función para activar o desactivar mods de forma masiva. Es posible que se agreguen más opciones en el futuro según las solicitudes.
    # La función de búsqueda ahora funciona más a fondo en todos los campos.
    # Ahora solo puede ingresar números en las secciones Velocidad máxima, Precio, Vida útil y Potencia de la ventana EDITAR. Agregué este mecanismo de control para prevenir posibles accidentes. Además, la sección Nombre ahora le permite cambiar las entradas en diferentes idiomas por separado.
    # Agregué un botón Actualizar al lado del botón Cargar archivos. Solo agrega los cambios a la lista sin recargar completamente las modificaciones.
    # El programa ahora puede recordar la ubicación de la última carpeta.

    # Cambios en la versión 2.0.0.1:
    # Inicialmente, se agregaron la búsqueda de la ubicación predeterminada de la carpeta mod y los procesos relacionados.

    # Cambios en la versión 2.9.0.0:
    # Se ha agregado un mecanismo de escaneo de errores para que se ejecute automáticamente después de que se complete el proceso de carga inicial. Si lo aprueba, realiza una verificación de errores XML menores y, si se encuentra algún problema, lo identifica junto con el archivo y los números de línea relevantes. Se ha agregado una función de corrección automática, aunque es posible que no siempre funcione correctamente; Siempre se recomienda la corrección manual.
    # Se ha agregado una opción de "Perfiles de modificación". Ahora puede guardar las modificaciones que desee en perfiles específicos y activar solo esas modificaciones con un solo clic.
    # Se agregó una opción para mover la carpeta mod predeterminada a una ubicación diferente en "Operaciones por lotes". Esta función utiliza enlaces simbólicos (enlaces simbólicos).
    # Se ha agregado una nueva función llamada "Escala de imagen" al menú principal. Su propósito es reducir el uso de RAM reduciendo la calidad (en porcentaje) de los archivos de imagen que se muestran en las ventanas Editar y Estadísticas. Esto resulta beneficioso, aunque sea ligeramente, cuando se instala una gran cantidad de modificaciones. El valor predeterminado está establecido en 50%.
    # La ventana de Estadísticas se ha actualizado para mostrar el recuento de artículos de la "Galería de artículos de la tienda". Además, se agregó una nueva sección titulada "Elementos ocultos de la tienda" al menú de la izquierda para enumerar las modificaciones que son invisibles o que actualmente carecen de contenido; Esta función se proporciona únicamente con fines informativos.
    # La ventana Editar ahora muestra el recuento de elementos específico de cada mod individual.
    # Se han agregado nuevas opciones a las funciones de clasificación.
    # Se resolvió el problema con la lista en expansión en el menú "Restaurar copias de seguridad".# Se han implementado mejoras generales de rendimiento y seguridad.

  • # Inicialmente, se agregaron la búsqueda de la ubicación predeterminada de la carpeta mod y los procesos relacionados.

  • # Se ha cambiado el catálogo principal de mods. Ahora, para EDITAR un mod, simplemente haga clic en el mod correspondiente. Los mods que no tienen la función EDITAR tienen una X roja en la esquina izquierda.
    # Ahora hay varias funciones en la barra superior: Estadísticas, Copia de seguridad, Exportación y Operaciones por lotes.
    # La ventana Estadísticas muestra la cantidad total de modificaciones, la cantidad de modificaciones activas e inactivas, la cantidad total de elementos visibles en la tienda y el tamaño total.
    # La ventana de Estadísticas tiene 3 secciones principales: cuántas modificaciones hay en cada categoría, modificaciones que no pertenecen a la categoría (generalmente modificaciones de secuencias de comandos) y un área donde puede ver el contenido de los elementos de todas las modificaciones en la tienda (la función de búsqueda y los elementos en los que se puede hacer clic están activos).
    # La función de copia de seguridad es útil para hacer una copia de seguridad de todas las modificaciones en la ubicación deseada. De manera similar, existe una opción de restauración y ambas funciones funcionan comparativamente (existan mods similares o no).
    # La opción de exportación genera todas las modificaciones como archivos TXT y JSON, incluidos sus nombres, creadores, versiones y tamaños. Puedes usar esto para enviárselo a otra persona.
    # Actualmente, el menú Operaciones masivas solo ofrece la función para activar o desactivar mods de forma masiva. Es posible que se agreguen más opciones en el futuro según las solicitudes.
    # La función de búsqueda ahora funciona más a fondo en todos los campos.
    # Ahora solo puede ingresar números en las secciones Velocidad máxima, Precio, Vida útil y Potencia de la ventana EDITAR. Agregué este mecanismo de control para prevenir posibles accidentes. Además, la sección Nombre ahora le permite cambiar las entradas en diferentes idiomas por separado.
    # Agregué un botón Actualizar al lado del botón Cargar archivos. Solo agrega los cambios a la lista sin recargar completamente las modificaciones.
    # El programa ahora puede recordar la ubicación de la última carpeta.

  • # Cambios en la versión 1.0.1:

    # Ahora puedes cambiar los datos de "categoría" para modificaciones en la ventana EDITAR. Por ejemplo, puedes mover tu mod de la categoría Tractor pequeño a la categoría Tractor mediano.
    # Los nombres de las ventanas de modificación no se traducían durante los cambios de idioma; ahora se muestran en el idioma actual.

    # Cambios en la versión 1.0.2:
    # El idioma predeterminado ahora es el inglés. Debería haber pensado globalmente desde el principio. :D
    # Si hay módulos defectuosos, se agregó una ventana adicional para esto y se realizaron algunos cambios en el funcionamiento del código. Si hay archivos que causan ERRORES en la primera lectura, ahora recibirá una ventana de advertencia cuando se complete el proceso de carga. Aquí puede ver los nombres de los archivos defectuosos. Ahora puede exportar estos archivos a un archivo TXT por nombre, moverlos a una carpeta llamada ERROR_FILES o eliminar estos archivos directamente. Además, cuando cierra la ventana, puede volver a abrirla haciendo clic en el área de advertencia de ERROR a continuación.
    # Se han agregado dos botones más a las tarjetas mod. Agregué un botón "CARPETA" para ir directamente a la carpeta relevante del archivo con el archivo seleccionado. Además, si lo desea, ahora hay una opción "ELIMINAR" en el menú principal.

    # Cambios en la versión 1.0.3:
    #Mejoras de rendimiento. La aplicación ahora se ejecuta más rápido.
    # Opción Fecha agregada para la función Ordenar. Los modos ahora se pueden ordenar por fecha de modificación.

    # Cambios en la versión 1.0.3.1:
    # Se ha solucionado el problema visual con las tarjetas mod en el menú principal.

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