BUG ModManager

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BUG05
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V3.4.0.0
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No hay cambios con respecto a las versiones anteriores. Puedes seguir utilizándolas gratis. A partir de ahora, haré mejoras en esta versión.

¡Esto NO es un MOD! Es un programa que te permite gestionar tus mods antes de iniciar el juego.

Sistema de licencias: debes comprar una licencia para utilizar el programa. Puedes realizar la compra en https://buggub.itch.io/bug-mod-manager. Después de comprar la licencia, debes ejecutar el programa, iniciar sesión con tu cuenta de itch.io y confirmar la licencia.!

NOTA: una vez activado el sistema de licencias, el programa puede utilizarse sin conexión durante 14 días. Después de 14 días, no funcionará sin verificación.

El proceso de instalación es sencillo; puedes instalarlo fácilmente haciendo clic repetidamente en «Siguiente».

Primer inicio: en la pantalla de ajustes, asegúrate de haber introducido las rutas correctas del EXE del juego y de los demás archivos. Las rutas predeterminadas se indican a continuación. Toda la funcionalidad del juego depende de esta configuración.

Rutas de Steam/Epic:
SavePath : Documents\\My Games\\FarmingSimulator2025
ModPath : Documents\\My Games\\FarmingSimulator2025\\mods
GamePath Steam : C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Farming Simulator 25
GamePath Epic : C:\\Program Files\\Epic Games\\FarmingSimulator25

Rutas de Xbox:
SavePath : Documents\\My Games\\FarmingSimulator2025
ModPath : C:\\Users\\[Username]\\AppData\\Local\\Packages\\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\\LocalCache\\Local\\mods
GamePath Xbox : C:\\Users\\[Username]\\AppData\\Local\\Packages\\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\\LocalCache\\Local\\

¡IMPORTANTE! : Lo he probado todo, pero no me es posible probar todos los escenarios posibles. Por lo tanto, si encuentras un error, comparte el archivo de registro del programa junto con el resultado del error, el mod (si lo hubiera) que causó el error y una captura de pantalla del error.

Contacto: [email protected]

Servidor
Consolas
registro de cambios
20
  • [Infraestructura y rendimiento]
    • Modernización completa de la arquitectura: Base de código migrada a Svelte 5 (Runes) y arquitectura Rust. Se ha mejorado significativamente el rendimiento de la interfaz de usuario (UI), la capacidad de respuesta y la estabilidad general del sistema.
    • Compatibilidad con mods basados ​​en carpetas: Funcionalidad completa de escaneo y edición para mods en carpetas descomprimidas; equiparada a la infraestructura de edición de mods en formato ZIP.
    • Gestión avanzada de registros (logs): Área integral de registro que rastrea las entradas, el flujo y las salidas de todas las operaciones del programa. Los límites de líneas del registro se pueden personalizar entre 5.000 y 100.000 líneas, con la opción de iniciar cada sesión con un registro limpio. (En Configuración)
    • Escalado dinámico de la interfaz: Compatibilidad con el escalado de la interfaz integrada en el panel de Configuración para adaptarse a diferentes resoluciones de pantalla. (En Configuración)
    • Gestión del historial de entradas: Se ha añadido un área para revisar y gestionar las entradas de datos anteriores realizadas mediante teclado.
    • Configuración del juego: Área para gestionar los ajustes del juego en la ubicación de guardado. Aún está en fase de desarrollo.

    [Configurador de motor y cálculo de rendimiento]
    • Configurador de motor avanzado: Infraestructura de configuración del motor renovada; se ofrecen opciones de cálculo técnico mucho más detalladas y precisas.
    • Editor de audio y analizador de audio en tiempo real: Posibilidad de modificar archivos de audio del vehículo (.ogg, .wav) o archivos de esquema de contenedor mediante estructura XML sin procesar. Los sonidos de ralentí, arranque, aceleración y deceleración pueden monitorizarse en tiempo real con el analizador de audio integrado.
    • Arquitecto de preajustes (Sistema de preajustes):
    - Sub-preajustes: Acceso rápido a configuraciones preintegradas.
    - Preajustes personalizados: Capacidad para guardar y reutilizar parámetros de cálculo fundamentales.
    - Creador de preajustes: Creación de plantillas de configuración desde cero utilizando datos detallados del motor.
    • Curva de par fantasma (Ghost Torque Curve): Sistema de superposición que permite la comparación visual entre la salida original de potencia/par y los cambios aplicados.
    • Tolerancia de velocidad flexible (Margen de tolerancia): Se ha añadido un ajuste de tolerancia/margen porcentual a la fase de cálculo para compensar las caídas de velocidad causadas por la masa del vehículo, la fricción de los neumáticos y las pérdidas en el diferencial (p. ej., con un margen del 10%, se contabilizan +2,75 km/h adicionales para un objetivo de 55 km/h). (En Configuración)
    • Control de lanzamiento automático: Se añadió un sistema de corrección automática de esquemas que analiza los datos de lanzamiento en los archivos XML de los vehículos y ajusta la aceleración mínima de lanzamiento al umbral de 11 m/s². (En Configuración)

    [Edición de mods y herramientas XML]
    • Ventana de edición integral:
    - Se ampliaron los ajustes de unidad de llenado (*FillUnit*) y consumidor (*Consumer*).
    - Se añadió un configurador de color personalizado para entradas con opciones de color.
    - Se añadió soporte para editar los anchos de trabajo de los vehículos directamente a través de archivos .i3d.
    • Formateador XML avanzado (*Pretty Print*): (En Configuración)
    - Soporte para sangría jerárquica de 4 espacios.
    - Formato estándar de etiqueta de autocierre (</a>).
    • Limpiador automático de etiquetas vacías: Se añadió una opción para detectar y limpiar automáticamente etiquetas vacías (<en></en>) dentro de la estructura XML. (En Configuración)

    [Integración y herramientas para el jugador]
    • Lanzador rápido de juegos: Función de inicio con un solo clic en la barra de título que permite omitir automáticamente los vídeos de introducción, la selección de partida guardada y las pantallas de lista de mods; se introdujo soporte de inicio directo para evitar la advertencia de "Juego no original".
    • Descargador de dependencias de ModHub: Se añadió un sistema que detecta automáticamente las dependencias de mods faltantes para mapas, permite descargas verificadas a través de ModHub y exporta la lista de requisitos como un archivo .txt.
    • Puntuación de estado del mod (0–100): Se integró un sistema que genera una puntuación informativa sobre el estado del mod analizando sus archivos según la calidad de las texturas DDS, las estructuras de *Mipmaps* y el archivo modDesc.xml.
    • Inspector visual: Se añadió un visor de imágenes detallado que permite inspeccionar capturas de pantalla de ModHub a pantalla completa y con calidad sin pérdidas, mediante navegación con teclado y ratón.

    [Interfaz de usuario, temas y atajos]
    • Arquitectura ampliada de temas e iconos: 9 temas en total. Se integró una arquitectura de iconos *responsive*, reactiva y semántica en todos los temas.
    • Sistema avanzado de atajos: Se introdujo la capacidad de asignar teclas rápidas personalizadas a todas las áreas interactivas de la aplicación. Se añadió un mapa de atajos predeterminados a las secciones de "Configuración" y "Cómo usar". (Dentro de Configuración)

    --------------------------------------------------
    ⚙️ FUNCIONES ACCESIBLES Y CONFIGURABLES EN EL MENÚ DE AJUSTES (RESUMEN)
    --------------------------------------------------
    1. Sistema de gestión de atajos (Asignación de teclas personalizada para todas las áreas interactivas)
    2. Formateo (pretty print) y cierre automático de etiquetas XML (sangría de 4 espacios y formato </a>)
    3. Función de limpieza de etiquetas XML vacías (Eliminación de elementos vacíos como <en></en>)
    4. Gestión avanzada de registros/logs (Límite de 5.000 a 100.000 líneas e inicio de sesión con registro limpio)
    5. Sistema de escalado de la interfaz de usuario (Escalado según la resolución del monitor)
    6. Margen/tolerancia de cálculo del motor (Definición de tolerancias de aceleración y velocidad mediante porcentaje)
    7. Configuración de control de salida/lanzamiento (Ajuste de aceleración mínima de salida de 11 m/s²)

  • 1. Se ha agregado un filtro "Mods no instalados" a ModHub. Sólo muestra mods que no están instalados.
    2. Se ha agregado un filtro al menú principal para mostrar solo modificaciones con notas agregadas.
    3. Optimizaciones de rendimiento y velocidad (problemas de congelación solucionados): las operaciones pesadas del disco, como guardar, realizar copias de seguridad, abrir/comprimir archivos ZIP y editar detalles de archivos mod de gran tamaño, ya no harán que la pantalla de la aplicación muestre "No responde". Además, el cursor del mouse mostrará el estado de espera.
    4. Se han evitado la mayoría de los fallos debidos a errores inesperados. La aplicación ya no fallará por completo al buscar en ModHub, cambiar entre categorías, presionar el botón Actualizar o cuando se pierda la conexión a Internet. En tales casos, la aplicación ahora seguirá funcionando de forma segura y le mostrará el error en la barra de estado o en un cuadro de alerta.
    5. Se han solucionado los errores de actualización de carpetas. Si ocurre un problema al actualizar su carpeta mod, como un archivo bloqueado, un problema de permisos o una carpeta inaccesible, la aplicación detectará la situación sin dar un error y le informará.
    6. Se han corregido algunos errores de tema y traducción.

  • # Corrección de errores y mejoras
    1. Fallos dentro de la aplicación resueltos: los fallos inesperados al desplazarse rápidamente por la lista de mods o al cerrar ventanas se han resuelto por completo.
    2. Protección de mods corruptos: evita que los archivos mod escritos incorrectamente o incompletos congelen o bloqueen la aplicación.
    3. Copia de seguridad rápida sin congelación: los procesos de copia de seguridad y restauración se mueven a un segundo plano, lo que evita la congelación de la interfaz y acelera las copias de seguridad de mods de gran tamaño.
    4. Protección de bloqueo de archivos: evita fallos de aplicaciones causados ​​por archivos mod (bloqueados) durante la descarga o copia.
    5. Conexión perfecta de ModHub: el cambio automático en segundo plano ha resuelto retrasos y ralentizaciones en el motor del navegador al extraer información de ModHub.
    6. Prevención de errores de inicio: evita que los archivos de configuración/perfil corruptos o defectuosos impidan que se inicie la aplicación.

  • 1. ModHub: Se han realizado mejoras en la lógica general de trabajo.
    2. ModHub: se ha agregado una configuración adicional a Configuración para ocultar modificaciones que pertenecen a la categoría "Prefabricada".
    3. ModHub: Se ha mejorado la lógica de funcionamiento de la sección "Mods instalados".
    4. ModHub: se ha mejorado la lógica de funcionamiento de las actualizaciones automáticas de mods.
    5. ModHub: se ha agregado un nuevo botón "Verificar actualizaciones de mods" para verificar solo la sección "Mods instalados".
    6. ModHub: se ha agregado un nuevo botón "Escanear/caché de todo ModHub". Su propósito es escanear todo el sitio ModHub y crear un caché permanente y continuamente actualizado. Lleva tiempo, pero acelera la actualización y la detección de mods cargados.
    7. ModHub: los sistemas de clasificación de mods ahora son visibles.
    8. Principal: Se han realizado varios ajustes a la lógica de filtrado.
    9. Global: se ha solucionado un problema que provocaba que se abrieran ventanas emergentes en segundo plano.
    10. Global: se realizaron cambios en todos los temas y se agregaron 2 temas nuevos.
    11. Global: se solucionaron algunas posibles vulnerabilidades de seguridad.
    12. Global: se solucionaron algunos posibles problemas de rendimiento.
    13. Global: se agregó el idioma italiano.

  • 1. Los sistemas de edición necesarios para "Cría de animales" se han integrado en la ventana Editar.
    2. Se han agregado cinco nuevos filtros a la ventana principal. Ahora puede filtrar por Autor, Marca, Rueda, Mapa y Guión.
    3. Se resolvió un problema en ModHub Manager que impedía a los usuarios realizar otras acciones durante la descarga. Ahora puede utilizar la tienda mientras se realiza una descarga.
    4. En la ventana principal, se resolvió un problema que provocaba que las acciones posteriores fallaran durante las acciones rápidas (debido a que la acción anterior no se completó).
    5. En la ventana principal, se resolvió un problema que provocaba que la página no se actualizara cuando se eliminaban todas las modificaciones mostradas actualmente.
    6. Se ha agregado una sección de información al área de la barra de estado en la ventana principal, que muestra la cantidad de modos que se muestran actualmente, la cantidad de modos seleccionados y el tamaño total para selecciones múltiples.
    7. Se han agregado los idiomas portugués, chino, japonés, hindi y polaco.
    8. Se ha resuelto el problema del límite de descarga que no funciona en el área de Configuración del ModHub Manager.
    9. Se ha solucionado el problema de tener mods habilitados y deshabilitados en la carpeta Mods, lo que provocaba conflictos de archivos duplicados.
    10. Se ha agregado una función "_BAK" al ModHub Manager para detectar mods deshabilitados.

  • 1. Se resolvió el problema por el cual el nombre del archivo XML relevante se cambiaba a "ZIP" durante el proceso de exportación XML en la ventana Editar. Ahora se crea una carpeta llamada "ZIP" y se realiza una copia de seguridad del archivo XML dentro de ella con su nombre original.
    2. Se resolvió un problema que causaba que la corrección anterior de arrastrar y soltar fallara cuando se activaba la actualización.
    3. Se actualizó la lógica de actualización. Ahora, sólo se monitorean y actualizan los archivos modificados.
    4. Se ha solucionado un error en la lógica del mod de actualización dentro de ModHub.
    5. Se agregó un botón "Copiar" a la ventana de error XML para cada error. Copia el número de archivo/línea y la descripción.

  • 1. Se solucionó un problema por el cual arrastrar un modo dentro de la misma ventana y soltarlo nuevamente en la ventana causaba que el modo se eliminara.
    1. Se corrigió un error por el cual el proceso de eliminación del perfil no se guardaba.
    1. Se agregaron traducciones faltantes para el idioma español y se realizaron algunas correcciones generales.

  • 1. Se implementó una solución para que la función "Reubicar carpeta de Mods" lea la ruta de la carpeta de Mods en Configuración.
    2. Se implementó una solución menor para garantizar que todas las ventanas se abran en el centro de la pantalla.

  • 1. Se ha agregado la integración de ModHub. Ahora puede descargar y actualizar mods FS25 desde el sitio web de Farming Simulator directamente dentro del programa. Las configuraciones para habilitar ModHub Manager y configurar el proceso de descarga están disponibles en la ventana Configuración que aparece cuando inicia el programa por primera vez. Si lo habilita, la función se activará. Estas configuraciones se pueden cambiar más tarde a través del menú Configuración.
    2. Se han realizado varias correcciones de errores y mejoras de rendimiento.
    3. Se han abordado cuatro posibles vulnerabilidades de seguridad.

  • 1. El uso de RAM se ha reducido hasta en un 75% con la configuración predeterminada de Escala de imagen del 50%.
    2. Ahora se pueden ajustar las capacidades de animales de los vehículos de transporte de animales.

  • 1. Se han solucionado 14 vulnerabilidades de seguridad.
    2. Se ha agregado un descargo de responsabilidad a la pantalla de inicio del programa.

  • 1. Se solucionó un error crítico que ocurría al salir del programa.
    2. Se ha añadido francés.
    3. Se ha agregado español.

  • 1. Se han agregado mejoras de optimización para escenarios que involucran una gran cantidad de modelos de alta resolución. El programa solía fallar en tales casos, pero esto ya no debería ocurrir.
    2. La verificación de requisitos del sistema se ha ampliado para tener en cuenta situaciones que podrían impedir que el programa se abra.

  • 1: ¿Cómo utilizar? Se agregó una sección que explica el programa en general en términos de características y uso.
    2: Agregué una sección de información sobre donaciones. Tuve que gastar dinero para esta versión. Si quieres apoyar, puedes donar para el desarrollo del programa.
    3: Se eliminó el sistema de descubrimiento de carpetas mod al inicio. En su lugar, se creó una sección donde debes ingresar la ubicación del juego, guardar y modificar las ubicaciones. Debes llenar esta área; de lo contrario, la ventana no se cerrará. Además, asegúrese de seleccionar las ubicaciones correctamente. ¡Toda la estructura de trabajo del programa depende de estos lugares!
    4: Se agregaron 2 nuevos idiomas: ruso y alemán.
    5: Sistema temático agregado; Hay 6 opciones de temas en total.
    6: La interfaz ha cambiado por completo. Ahora los mods se cargan solo visualmente.
    7: Menú contextual agregado. Puede realizar algunas funciones desde el menú contextual. Por ejemplo, agregar/eliminar modificaciones a un perfil o guardar un archivo, etc.
    8: Se ha mejorado la estructura de trabajo del sistema Mod Profiles. Además, se realizaron algunas actualizaciones de la interfaz.
    9: La sección de estadísticas fue revisada en general y se hicieron algunos arreglos.
    10: Se reorganizó la ventana Editar. Ahora la primera ventana enumera el contenido de los artículos de la tienda. Hay una nueva interfaz que se abre con un doble clic para acceder a la ventana de edición detallada. Siempre puedes realizar una copia de seguridad de todo el contenido XML en esta pantalla. En esta ventana, hay 3 secciones separadas para actualizar StoreData, ajustes del sistema que se pueden completar y datos del motor en los vehículos, si están disponibles.
    10.1: La sección Datos de la tienda actualiza las secciones de información Nombre, Marca, Categoría, Precio, Vida útil, Velocidad máxima y Potencia y su categoría en la tienda.
    10.2: La sección Tipos de llenado actualiza los datos de capacidad, combustible, aire y AdBlue basados ​​en litros de vehículos o artículos que se pueden llenar en el XML.
    10.3: La sección Motor se utiliza para actualizar los motores de vehículos en movimiento y es la parte más completa.
    10.3.1: Cuando presiona el botón Configuración, primero se leen los datos legibles del motor en el vehículo. Los motores se enumeran en la zona superior. Puede cambiar la siguiente información para el motor seleccionado:
    # Nombre del motor
    # Precio
    # Tipo de vehículo (los sistemas de cálculo predeterminados cambian según el tipo de vehículo, así que tenga cuidado de seleccionar los datos adecuados para el vehículo).
    # Generación de vehículos (puede disminuir o aumentar los datos en un porcentaje como muy antiguo, estándar y nuevo. La selección estándar es el cálculo original. El propósito de estos datos es producir un rendimiento adecuado del motor si hay un vehículo muy antiguo, muy nuevo o rápido).
    # En el área de parámetros del motor, puede elegir si el vehículo utilizará combustible o electricidad. Si selecciona Eléctrico, se abrirá el campo de datos del tipo de motor eléctrico. Además, hay un campo especial para añadir sonido eléctrico. Si la casilla está marcada, se crean datos de sonido separados para todos los motores y el archivo de código LUA + los archivos de sonido se escriben en el ZIP.
    # Cuando se ingresa la velocidad de conducción, el sistema de cálculo calcula HP, torque y RPM para esa velocidad calculando el peso del vehículo + los datos de capacidad de remolque y los datos predeterminados del primer neumático en segundo plano. Puede ajustar otros datos como HP, torque, RPM, números de marcha adelante/atrás y coeficiente de aceleración del vehículo usando el control deslizante.
    # El campo de capacidad máxima de remolque se calcula automáticamente. Se basa en datos realistas pero personalizados para calcular hasta un 50% más específicamente para el juego. Puedes cambiarlo; en este caso, los datos del motor se actualizarán según esa capacidad de remolque.
    # El botón de configuración recomendada se colocó para llevar automáticamente los datos de HP, Torque y RPM a un punto ideal en función de otros datos actuales.
    # Todos los datos calculados se pueden ver en la sección de información a continuación. También hay un área de vista previa XML.
    # Puede agregar nuevos motores adicionales o eliminarlos.
    # Utilizará el botón NEC cuando termine su trabajo. Luego debe usar el botón Guardar para aplicar la configuración. Durante el primer proceso de guardado, se realiza una copia de seguridad del archivo original; luego, verá un botón al lado del botón Guardar para cargar el archivo original.
    11: Se reescribió el sistema de escaneo de errores XML. Ya no ve todo como un error. Además, se eliminaron los sistemas de reparación automática; sólo proporciona información detallada. ¡Se puede ignorar!
    12: El área Savegame Manager se creó para crear un nuevo guardado sin ingresar al juego. Independientemente de si se trata de un juego o un mod, puedes seleccionar tu mapa, realizar las configuraciones pertinentes, agregar mods y DLC y crear un nuevo guardado. Creé esta área para realizar el proceso de carga directamente sin tener que lidiar con ninguna configuración al ingresar al juego.

  • Se han corregido algunos errores de traducción de idiomas.

  • # Cambios en la versión 1.0.1:

    # Ahora puedes cambiar los datos de "categoría" para modificaciones en la ventana EDITAR. Por ejemplo, puedes mover tu mod de la categoría Tractor pequeño a la categoría Tractor mediano.
    # Los nombres de las ventanas de modificación no se traducían durante los cambios de idioma; ahora se muestran en el idioma actual.

    # Cambios en la versión 1.0.2:
    # El idioma predeterminado ahora es el inglés. Debería haber pensado globalmente desde el principio. :D
    # Si hay módulos defectuosos, se agregó una ventana adicional para esto y se realizaron algunos cambios en el funcionamiento del código. Si hay archivos que causan ERRORES en la primera lectura, ahora recibirá una ventana de advertencia cuando se complete el proceso de carga. Aquí puede ver los nombres de los archivos defectuosos. Ahora puede exportar estos archivos a un archivo TXT por nombre, moverlos a una carpeta llamada ERROR_FILES o eliminar estos archivos directamente. Además, cuando cierra la ventana, puede volver a abrirla haciendo clic en el área de advertencia de ERROR a continuación.
    # Se han agregado dos botones más a las tarjetas mod. Agregué un botón "CARPETA" para ir directamente a la carpeta relevante del archivo con el archivo seleccionado. Además, si lo desea, ahora hay una opción "ELIMINAR" en el menú principal.

    # Cambios en la versión 1.0.3:
    #Mejoras de rendimiento. La aplicación ahora se ejecuta más rápido.
    # Opción Fecha agregada para la función Ordenar. Los modos ahora se pueden ordenar por fecha de modificación.

    # Cambios en la versión 1.0.3.1:
    # Se ha solucionado el problema visual con las tarjetas mod en el menú principal.

    # Cambios en la versión 2.0.0.0:
    # Se ha cambiado el catálogo principal de mods. Ahora, para EDITAR un mod, simplemente haga clic en el mod correspondiente. Los mods que no tienen la función EDITAR tienen una X roja en la esquina izquierda.
    # Ahora hay varias funciones en la barra superior: Estadísticas, Copia de seguridad, Exportación y Operaciones por lotes.
    # La ventana Estadísticas muestra la cantidad total de modificaciones, la cantidad de modificaciones activas e inactivas, la cantidad total de elementos visibles en la tienda y el tamaño total.
    # La ventana de Estadísticas tiene 3 secciones principales: cuántas modificaciones hay en cada categoría, modificaciones que no pertenecen a la categoría (generalmente modificaciones de secuencias de comandos) y un área donde puede ver el contenido de los elementos de todas las modificaciones en la tienda (la función de búsqueda y los elementos en los que se puede hacer clic están activos).
    # La función de copia de seguridad es útil para hacer una copia de seguridad de todas las modificaciones en la ubicación deseada. De manera similar, existe una opción de restauración y ambas funciones funcionan comparativamente (existan mods similares o no).
    # La opción de exportación genera todas las modificaciones como archivos TXT y JSON, incluidos sus nombres, creadores, versiones y tamaños. Puedes usar esto para enviárselo a otra persona.
    # Actualmente, el menú Operaciones masivas solo ofrece la función para activar o desactivar mods de forma masiva. Es posible que se agreguen más opciones en el futuro según las solicitudes.
    # La función de búsqueda ahora funciona más a fondo en todos los campos.
    # Ahora solo puede ingresar números en las secciones Velocidad máxima, Precio, Vida útil y Potencia de la ventana EDITAR. Agregué este mecanismo de control para prevenir posibles accidentes. Además, la sección Nombre ahora le permite cambiar las entradas en diferentes idiomas por separado.
    # Agregué un botón Actualizar al lado del botón Cargar archivos. Solo agrega los cambios a la lista sin recargar completamente las modificaciones.
    # El programa ahora puede recordar la ubicación de la última carpeta.

    # Cambios en la versión 2.0.0.1:
    # Inicialmente, se agregaron la búsqueda de la ubicación predeterminada de la carpeta mod y los procesos relacionados.

    # Cambios en la versión 2.9.0.0:
    # Se ha agregado un mecanismo de escaneo de errores para que se ejecute automáticamente después de que se complete el proceso de carga inicial. Si lo aprueba, realiza una verificación de errores XML menores y, si se encuentra algún problema, lo identifica junto con el archivo y los números de línea relevantes. Se ha agregado una función de corrección automática, aunque es posible que no siempre funcione correctamente; Siempre se recomienda la corrección manual.
    # Se ha agregado una opción de "Perfiles de modificación". Ahora puede guardar las modificaciones que desee en perfiles específicos y activar solo esas modificaciones con un solo clic.
    # Se agregó una opción para mover la carpeta mod predeterminada a una ubicación diferente en "Operaciones por lotes". Esta función utiliza enlaces simbólicos (enlaces simbólicos).
    # Se ha agregado una nueva función llamada "Escala de imagen" al menú principal. Su propósito es reducir el uso de RAM reduciendo la calidad (en porcentaje) de los archivos de imagen que se muestran en las ventanas Editar y Estadísticas. Esto resulta beneficioso, aunque sea ligeramente, cuando se instala una gran cantidad de modificaciones. El valor predeterminado está establecido en 50%.
    # La ventana de Estadísticas se ha actualizado para mostrar el recuento de artículos de la "Galería de artículos de la tienda". Además, se agregó una nueva sección titulada "Elementos ocultos de la tienda" al menú de la izquierda para enumerar las modificaciones que son invisibles o que actualmente carecen de contenido; Esta función se proporciona únicamente con fines informativos.
    # La ventana Editar ahora muestra el recuento de elementos específico de cada mod individual.
    # Se han agregado nuevas opciones a las funciones de clasificación.
    # Se resolvió el problema con la lista en expansión en el menú "Restaurar copias de seguridad".# Se han implementado mejoras generales de rendimiento y seguridad.

  • # Inicialmente, se agregaron la búsqueda de la ubicación predeterminada de la carpeta mod y los procesos relacionados.

  • # Se ha cambiado el catálogo principal de mods. Ahora, para EDITAR un mod, simplemente haga clic en el mod correspondiente. Los mods que no tienen la función EDITAR tienen una X roja en la esquina izquierda.
    # Ahora hay varias funciones en la barra superior: Estadísticas, Copia de seguridad, Exportación y Operaciones por lotes.
    # La ventana Estadísticas muestra la cantidad total de modificaciones, la cantidad de modificaciones activas e inactivas, la cantidad total de elementos visibles en la tienda y el tamaño total.
    # La ventana de Estadísticas tiene 3 secciones principales: cuántas modificaciones hay en cada categoría, modificaciones que no pertenecen a la categoría (generalmente modificaciones de secuencias de comandos) y un área donde puede ver el contenido de los elementos de todas las modificaciones en la tienda (la función de búsqueda y los elementos en los que se puede hacer clic están activos).
    # La función de copia de seguridad es útil para hacer una copia de seguridad de todas las modificaciones en la ubicación deseada. De manera similar, existe una opción de restauración y ambas funciones funcionan comparativamente (existan mods similares o no).
    # La opción de exportación genera todas las modificaciones como archivos TXT y JSON, incluidos sus nombres, creadores, versiones y tamaños. Puedes usar esto para enviárselo a otra persona.
    # Actualmente, el menú Operaciones masivas solo ofrece la función para activar o desactivar mods de forma masiva. Es posible que se agreguen más opciones en el futuro según las solicitudes.
    # La función de búsqueda ahora funciona más a fondo en todos los campos.
    # Ahora solo puede ingresar números en las secciones Velocidad máxima, Precio, Vida útil y Potencia de la ventana EDITAR. Agregué este mecanismo de control para prevenir posibles accidentes. Además, la sección Nombre ahora le permite cambiar las entradas en diferentes idiomas por separado.
    # Agregué un botón Actualizar al lado del botón Cargar archivos. Solo agrega los cambios a la lista sin recargar completamente las modificaciones.
    # El programa ahora puede recordar la ubicación de la última carpeta.

  • # Cambios en la versión 1.0.1:

    # Ahora puedes cambiar los datos de "categoría" para modificaciones en la ventana EDITAR. Por ejemplo, puedes mover tu mod de la categoría Tractor pequeño a la categoría Tractor mediano.
    # Los nombres de las ventanas de modificación no se traducían durante los cambios de idioma; ahora se muestran en el idioma actual.

    # Cambios en la versión 1.0.2:
    # El idioma predeterminado ahora es el inglés. Debería haber pensado globalmente desde el principio. :D
    # Si hay módulos defectuosos, se agregó una ventana adicional para esto y se realizaron algunos cambios en el funcionamiento del código. Si hay archivos que causan ERRORES en la primera lectura, ahora recibirá una ventana de advertencia cuando se complete el proceso de carga. Aquí puede ver los nombres de los archivos defectuosos. Ahora puede exportar estos archivos a un archivo TXT por nombre, moverlos a una carpeta llamada ERROR_FILES o eliminar estos archivos directamente. Además, cuando cierra la ventana, puede volver a abrirla haciendo clic en el área de advertencia de ERROR a continuación.
    # Se han agregado dos botones más a las tarjetas mod. Agregué un botón "CARPETA" para ir directamente a la carpeta relevante del archivo con el archivo seleccionado. Además, si lo desea, ahora hay una opción "ELIMINAR" en el menú principal.

    # Cambios en la versión 1.0.3:
    #Mejoras de rendimiento. La aplicación ahora se ejecuta más rápido.
    # Opción Fecha agregada para la función Ordenar. Los modos ahora se pueden ordenar por fecha de modificación.

    # Cambios en la versión 1.0.3.1:
    # Se ha solucionado el problema visual con las tarjetas mod en el menú principal.

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