Hallo,
Ich war auf der Suche nach einem Mod Manager, weil ich einen brauchte. Eigentlich gibt es nur einen Mod Manager auf dem Markt, aber meine Antivirensoftware erkennt eine schädliche Datei. Also beschloss ich, selbst eines zu erstellen. Da ich fast keine Programmierkenntnisse habe, dachte ich, dass es am logischsten wäre, eines mit KI-Unterstützung zu erstellen. Ich habe diese Software mit Hilfe von Gemini und Claude erstellt. Bei mir funktioniert alles gut. Ich veröffentliche es, damit andere davon profitieren können. Möglicherweise gibt es einige Mängel, auf die Sie Ihre Wünsche hinweisen können. Ich werde versuchen, es in meiner Freizeit zu reparieren und zu ergänzen. Derzeit ist das einzige Problem, dass es etwas langsam ist, aber wie gesagt, es hat bei mir einwandfrei funktioniert und ich werde es weiterhin verwenden.
Technisch gesehen funktioniert es mit den StoreData-Daten in modDecs.xml und den XML-Dateien im StoreItems-Ordner. Logischerweise sollte es in allen FS-Spielen mit dieser Struktur funktionieren. Ich habe es für FS25 entwickelt und getestet.
Nutzung und Betrieb:
Sie wählen im linken Menü den Ordner aus, der die MODs enthält. Anschließend warten Sie mit der Option „Dateien laden“ darauf, dass die Dateien aufgelistet werden. Wenn die Mods aufgelistet sind, erhalten Sie eine Warnung und wenn Sie auf „OK“ klicken, ist alles einsatzbereit.
Jeder Mod verfügt zunächst über die Optionen ACTIVE und EDIT. ACTIVE zeigt den aktuellen Status an. Durch einmaliges Drücken wird es DEAKTIVIERT und die Erweiterung der zugehörigen ZIP-Datei in .zip_BAK geändert. Sie können es immer noch im Mod Manager sehen, aber es wird im Spiel deaktiviert. Sie können die deaktivierten Mods sehen und sie reaktivieren, indem Sie das Programm schließen und erneut öffnen. Wenn Sie einmal auf EDIT drücken, werden Ihnen die XML-Dateien angezeigt, die sich in „storeItems“ in „modDesc.xml“ befinden. Bei diesen Dateien handelt es sich um die Dateien im In-Game-Store, die mit der Mod verknüpft sind. Sie sehen den Namen, die Marke, die Lebensdauer, den Preis und den Leistungsstatus der Artikel im Geschäft und können diese ändern. Wenn Sie Änderungen an diesen Feldern vornehmen, wird die Option SPEICHERN aktiv und durch Drücken dieser Option wird das entsprechende Feld im Mod geändert. Beachten Sie, dass ich den Eingabefeldern keine Steuerelemente hinzugefügt habe. Sie können an der Stelle, an der Sie eine Zahl eingeben möchten, ein Sonderzeichen oder einen Sonderbuchstaben eingeben. Das Spiel ignoriert dies jedoch möglicherweise oder bricht den Mod ab. Die Schaltfläche ACTIVE ändert das relevante Feld „storeItem“ im Abschnitt „storeItems“ von modDesc.xml in eine Kommentarzeile im Code. Der Game Store kann diese Datei dann nicht mehr sehen oder anzeigen. Es kann in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzt werden. Ich habe dies hinzugefügt, damit Sie bei mehreren Store-Artikeln in einem Mod nicht diejenigen sehen können, die Sie nicht im Store haben möchten. Nehmen wir zum Beispiel an, der Modder hat einen Traktor, hat aber auch einen Anhänger hinzugefügt. Sie können entweder den Traktor oder den Anhänger aus dem Lager entfernen. Verwenden Sie nach jedem Vorgang im Fenster BEARBEITEN die Option SPEICHERN.
Die EDIT-Option ist aktiv, wenn der Abschnitt „storeItems“ in modDesc.xml vorhanden ist. Andernfalls wird dieser Code deaktiviert.
Ich habe zwei verschiedene Sprachen hinzugefügt; Sie können die Standardeinstellung im Menü oben rechts auf Türkisch und Englisch ändern.
Vielen Dank im Voraus an alle, die Interesse zeigen.
# Änderungen in Version 1.0.1:
# Sie können jetzt die „Kategorie“-Daten für Mods im EDIT-Fenster ändern. Sie können Ihren Mod beispielsweise von der Kategorie „Kleiner Traktor“ in die Kategorie „Mittlerer Traktor“ verschieben.
# Mod-Fensternamen wurden beim Sprachwechsel nicht übersetzt, aber jetzt werden sie in der ausgewählten Sprache angezeigt.
# Änderungen in Version 1.0.1:
# Sie können jetzt die „Kategorie“-Daten für Mods im EDIT-Fenster ändern. Sie können Ihren Mod beispielsweise von der Kategorie „Kleiner Traktor“ in die Kategorie „Mittlerer Traktor“ verschieben.
# Mod-Fensternamen wurden bei Sprachänderungen nicht übersetzt; Jetzt werden sie in der aktuellen Sprache angezeigt.
# Änderungen in Version 1.0.2:
# Die Standardsprache ist jetzt Englisch. Ich hätte von Anfang an global denken sollen. :D
# Bei fehlerhaften Modulen wurde hierfür ein zusätzliches Fenster hinzugefügt und es wurden einige Änderungen an der Funktionsweise des Codes vorgenommen. Sollten Dateien vorhanden sein, die beim ersten Lesen FEHLER verursachen, erhalten Sie nun nach Abschluss des Ladevorgangs ein Warnfenster. Hier sehen Sie die Namen der fehlerhaften Dateien. Sie können diese Dateien jetzt nach Namen in eine TXT-Datei exportieren, sie in einen Ordner mit dem Namen ERROR_FILES verschieben oder diese Dateien direkt löschen. Wenn Sie das Fenster schließen, können Sie es auch wieder öffnen, indem Sie unten auf den FEHLER-Warnbereich klicken.
# Den Mod-Karten wurden zwei weitere Schaltflächen hinzugefügt. Ich habe eine Schaltfläche „ORDNER“ hinzugefügt, um mit der ausgewählten Datei direkt zum entsprechenden Ordner der Datei zu gelangen. Außerdem gibt es jetzt auf Wunsch im Hauptmenü die Option „LÖSCHEN“.
# Änderungen in Version 1.0.3:
#Leistungsverbesserungen. Die Anwendung läuft jetzt schneller.
#Datumsoption für die Sortierfunktion hinzugefügt. Modi können jetzt nach Änderungsdatum sortiert werden.
# Änderungen in Version 1.0.3.1:
# Visuelles Problem mit Mod-Karten im Hauptmenü wurde behoben.