BUG ModManager

  • BUG ModManager
  • BUG ModManager
  • BUG ModManager
  • BUG ModManager
  • BUG ModManager
  • BUG ModManager
BUG05
86 subskrybentów
V3.4.0.0
37 465

W poprzednich wersjach nie ma żadnych zmian. Możesz nadal korzystać z nich za darmo. Od tej pory będę wprowadzać ulepszenia w tej wersji.

To NIE jest MOD! To program, który pozwala zarządzać modami przed uruchomieniem gry.

System licencji: aby korzystać z programu, musisz kupić licencję. Zakupu możesz dokonać na stronie https://buggub.itch.io/bug-mod-manager. Po zakupie licencji uruchom program, zaloguj się za pomocą swojego konta itch.io i potwierdź licencję.!

UWAGA: po aktywowaniu systemu licencji program może być używany offline przez 14 dni. Po upływie 14 dni bez weryfikacji przestanie działać.

Proces instalacji jest prosty; możesz łatwo zainstalować program, wielokrotnie klikając przycisk „Dalej”.

Pierwsze uruchomienie: na ekranie ustawień upewnij się, że wprowadzono prawidłowe ścieżki do pliku EXE gry i innych plików. Domyślne ścieżki podano poniżej. Od tej konfiguracji zależy działanie całej gry.

Ścieżki Steam/Epic:
SavePath : Documents\\My Games\\FarmingSimulator2025
ModPath : Documents\\My Games\\FarmingSimulator2025\\mods
GamePath Steam : C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Farming Simulator 25
GamePath Epic : C:\\Program Files\\Epic Games\\FarmingSimulator25

Ścieżki Xbox:
SavePath : Documents\\My Games\\FarmingSimulator2025
ModPath : C:\\Users\\[Username]\\AppData\\Local\\Packages\\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\\LocalCache\\Local\\mods
GamePath Xbox : C:\\Users\\[Username]\\AppData\\Local\\Packages\\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\\LocalCache\\Local\\

WAŻNE! : Wszystko zostało przeze mnie przetestowane, ale nie jestem w stanie sprawdzić każdego możliwego scenariusza. Dlatego jeśli napotkasz błąd, udostępnij plik dziennika programu wraz z komunikatem o błędzie, modem (jeśli dotyczy), który spowodował błąd, oraz zrzutem ekranu błędu.

Kontakt: [email protected]

serwer
Konsole
Dziennik zmian
20
  • [Infrastruktura i wydajność]
    • Kompleksowa modernizacja architektury: Kod źródłowy przeniesiono na Svelte 5 (Runes) i architekturę opartą na języku Rust. Znacznie poprawiono wydajność interfejsu, responsywność oraz ogólną stabilność systemu.
    • Obsługa modów w folderach: Wprowadzono pełną funkcjonalność skanowania i edycji dla rozpakowanych modów przechowywanych w folderach, zrównując ją z infrastrukturą obsługi modów w formacie ZIP.
    • Zaawansowane zarządzanie logami: Kompleksowy moduł rejestrowania zdarzeń, śledzący dane wejściowe, przebieg procesów oraz wyniki wszystkich operacji programu. Możliwość dostosowania limitu wpisów w logu (od 5 000 do 100 000 linii) oraz opcja rozpoczynania każdej sesji z czystym logiem (w sekcji Ustawienia).
    • Dynamiczne skalowanie interfejsu: Obsługa skalowania UI zintegrowana z panelem ustawień, umożliwiająca dostosowanie wyglądu do różnych rozdzielczości ekranu (w sekcji Ustawienia).
    • Zarządzanie historią wprowadzanych danych: Dodano moduł umożliwiający przeglądanie i zarządzanie wprowadzonymi wcześniej danymi (z klawiatury).
    • Ustawienia gry: Sekcja umożliwiająca zarządzanie ustawieniami gry w lokalizacji zapisu (funkcja w fazie rozwoju).

    [Konfigurator silnika i obliczanie osiągów]
    • Zaawansowany konfigurator silnika: Całkowita przebudowa infrastruktury konfiguracji silnika; wprowadzono znacznie bardziej szczegółowe i precyzyjne opcje obliczeń technicznych.
    • Edytor dźwięku i analizator dźwięku w czasie rzeczywistym: Możliwość modyfikacji plików dźwiękowych pojazdu (.ogg, .wav) lub plików schematów kontenerów poprzez edycję surowej struktury XML. Dźwięki pracy na biegu jałowym, startu, przyspieszania i zwalniania można monitorować w czasie rzeczywistym dzięki zintegrowanemu analizatorowi dźwięku.
    • System presetów (szablonów konfiguracji):
    - Pod-presety: Szybki dostęp do wbudowanych konfiguracji.
    - Własne presety: Możliwość zapisywania i ponownego wykorzystywania kluczowych parametrów obliczeniowych.
    - Kreator presetów: Tworzenie szablonów konfiguracji od podstaw z wykorzystaniem szczegółowych danych silnika.
    • Wizualizacja krzywej momentu obrotowego (Ghost Torque Curve): Dodano system nakładek graficznych umożliwiający wizualne porównanie oryginalnych parametrów mocy i momentu obrotowego z wynikami wprowadzonych zmian.
    • Elastyczna tolerancja prędkości (margines): Dodano ustawienie tolerancji/marginesu procentowego na etapie obliczeń, aby uwzględnić spadki prędkości wynikające z masy pojazdu, tarcia opon i strat w układzie różnicowym (np. przy marginesie 10% dla prędkości docelowej 55 km/h uwzględniany jest dodatkowy zapas +2,75 km/h). (W sekcji Ustawienia)
    • Automatyczna kontrola startu (Launch Control): Dodano system automatycznej korekty schematów, który analizuje dane dotyczące startu w plikach XML pojazdów i dostosowuje minimalne przyspieszenie startowe do progu 11 m/s². (W sekcji Ustawienia)

    [Edycja modów i narzędzia XML]
    • Kompleksowe okno edycji:
    - Rozszerzono ustawienia jednostek napełniania (FillUnit) i odbiorców (Consumer).
    - Dodano konfigurator kolorów dla elementów posiadających opcje kolorystyczne.
    - Dodano obsługę edycji szerokości roboczej pojazdów bezpośrednio w plikach .i3d.
    • Zaawansowany formater XML (Pretty Print): (W sekcji Ustawienia)
    - Obsługa hierarchicznych wcięć o szerokości 4 spacji.
    - Standardowy format znaczników samozamykających się (</a>).
    • Automatyczne czyszczenie pustych znaczników: Dodano opcję automatycznego wykrywania i usuwania pustych znaczników (<en></en>) w strukturze XML. (W sekcji Ustawienia)

    [Integracja i narzędzia dla gracza]
    • Szybkie uruchamianie gry: Funkcja uruchamiania jednym kliknięciem z paska tytułu pozwala na automatyczne pomijanie filmów wprowadzających oraz ekranów wyboru zapisu i listy modów; wprowadzono obsługę bezpośredniego uruchamiania, omijającą ostrzeżenie o braku oryginalnej wersji gry.
    • Pobieranie zależności z ModHub: Dodano system automatycznie wykrywający brakujące zależności modów dla map, umożliwiający pobieranie zweryfikowanych plików z ModHub oraz eksport listy wymagań do pliku .txt.
    • Wskaźnik kondycji moda (0–100): Zintegrowano system generujący informacyjny wskaźnik kondycji na podstawie analizy plików moda (jakość tekstur DDS, struktury mipmap i plik modDesc.xml).
    • Inspektor wizualny: Dodano szczegółową przeglądarkę obrazów umożliwiającą oglądanie zrzutów ekranu z ModHub w trybie pełnoekranowym i jakości bezstratnej, z nawigacją za pomocą klawiatury lub myszy.

    [Interfejs, motywy i skróty]
    • Rozszerzona architektura motywów i ikon: Łącznie 9 motywów. We wszystkich motywach zintegrowano responsywną i semantyczną architekturę ikon.
    • Zaawansowany system skrótów: Wprowadzono możliwość przypisywania własnych skrótów klawiszowych do wszystkich interaktywnych elementów aplikacji. Domyślny układ skrótów dodano do sekcji „Ustawienia” oraz „Instrukcja obsługi”. (W sekcji Ustawienia)

    --------------------------------------------------
    ⚙️ FUNKCJE DOSTĘPNE I KONFIGUROWALNE W USTAWIENIACH (LISTA PODSUMOWUJĄCA)
    --------------------------------------------------
    1. System zarządzania skrótami (przypisywanie własnych klawiszy dla wszystkich obszarów interaktywnych)
    2. Formatowanie XML (tzw. „pretty print”) i automatyczne zamykanie znaczników (wcięcie 4-spacyjne i format </a>)
    3. Funkcja usuwania pustych znaczników XML (usuwanie pustych elementów, np. <en></en>)
    4. Zaawansowane zarządzanie logami (limit od 5000 do 100 000 wierszy oraz rozpoczynanie sesji z czystym logiem)
    5. System skalowania interfejsu (skalowanie dostosowane do rozdzielczości monitora)
    6. Margines obliczeniowy/tolerancja silnika (określanie tolerancji przyspieszenia i prędkości za pomocą wartości procentowej)
    7. Ustawienia procedury startowej / Launch Control (poprawka minimalnego przyspieszenia startowego wynoszącego 11 m/s²)

  • 1. Do ModHub dodano filtr „Niezainstalowane mody”. Pokazuje tylko mody, które nie są zainstalowane.
    2. Do głównego menu dodano filtr wyświetlający tylko mody z dodanymi notatkami.
    3. Optymalizacja wydajności i szybkości (naprawiono problemy z zawieszaniem się): Operacje na dużych dyskach, takie jak zapisywanie, tworzenie kopii zapasowych, otwieranie/kompresowanie plików ZIP i edytowanie szczegółów dużych plików modów nie będą już powodować spadku ekranu aplikacji do stanu „Nie odpowiada”. Dodatkowo kursor myszy pokaże status oczekiwania.
    4. Zapobiegnięto większości awarii spowodowanych nieoczekiwanymi błędami. Aplikacja nie będzie się już całkowicie zawieszać podczas wyszukiwania w ModHubie, przełączania pomiędzy kategoriami, naciskania przycisku odświeżania lub utraty połączenia internetowego. W takich przypadkach aplikacja będzie teraz nadal działać bezpiecznie i wyświetli błąd na pasku stanu lub w oknie alertu.
    5. Naprawiono błędy odświeżania folderów. Jeśli podczas odświeżania folderu modów wystąpi problem, taki jak zablokowany plik, problem z uprawnieniami lub niedostępny folder, aplikacja wykryje sytuację bez zgłaszania błędu i poinformuje Cię.
    6. Poprawiono niektóre błędy tematyczne i tłumaczeniowe.

  • # Poprawki błędów i ulepszenia
    1. Naprawiono awarie w aplikacji: Całkowicie rozwiązano nieoczekiwane awarie podczas szybkiego przewijania listy modów lub zamykania okien.
    2. Ochrona przed uszkodzonymi modami: Zapobiega zawieszaniu się lub zawieszaniu aplikacji nieprawidłowo zapisanych lub niekompletnych plików modów.
    3. Szybka kopia zapasowa bez zamrażania: Procesy tworzenia kopii zapasowych i przywracania są przenoszone w tło, zapobiegając zawieszaniu się interfejsu i przyspieszając tworzenie kopii zapasowych dużych modów.
    4. Ochrona przed blokowaniem plików: Zapobiega awariom aplikacji spowodowanym przez (zablokowane) pliki modów podczas pobierania lub kopiowania.
    5. Bezproblemowe połączenie ModHub: Automatyczne przełączanie tła rozwiązało opóźnienia i spowolnienia silnika przeglądarki podczas pobierania informacji z ModHub.
    6. Zapobieganie błędom uruchamiania: zapobiega uszkodzeniu lub błędnym plikom profilu/konfiguracji i uniemożliwianiu uruchomienia aplikacji.

  • 1. ModHub: Wprowadzono ulepszenia w ogólnej logice działania.
    2. ModHub: Do Ustawień dodano dodatkowe ustawienie umożliwiające ukrycie modów należących do kategorii „Prefab”.
    3. ModHub: Poprawiono logikę działania sekcji „Zainstalowane mody”.
    4. ModHub: Poprawiono logikę działania automatycznych aktualizacji modów.
    5. ModHub: Dodano nowy przycisk „Sprawdź aktualizacje modów”, umożliwiający sprawdzenie tylko sekcji „Zainstalowane mody”.
    6. ModHub: Dodano nowy przycisk „Skanuj/cache All ModHub”. Jego celem jest przeskanowanie całej witryny ModHub i utworzenie trwałej i stale aktualizowanej pamięci podręcznej. Zajmuje to trochę czasu, ale przyspiesza aktualizację i wykrywanie przesłanych modów.
    7. ModHub: Systemy oceny modów są teraz widoczne.
    8. Główne: Wprowadzono kilka zmian w logice filtrowania.
    9. Globalnie: Naprawiono problem powodujący otwieranie się wyskakujących okienek w tle.
    10. Globalny: Wprowadzono zmiany we wszystkich motywach i dodano 2 nowe motywy.
    11. Globalny: Naprawiono niektóre potencjalne luki w zabezpieczeniach.
    12. Globalne: Naprawiono niektóre potencjalne problemy z wydajnością.
    13. Globalny: dodano język włoski.

  • 1. W oknie Edycja zintegrowano niezbędne systemy edycyjne dla „Hodowli zwierząt”.
    2. Do głównego okna dodano pięć nowych filtrów. Możesz teraz filtrować według autora, marki, koła, mapy i scenariusza.
    3. Rozwiązano problem w ModHub Managerze, który uniemożliwiał użytkownikom wykonywanie innych czynności podczas pobierania. Możesz teraz korzystać ze sklepu w trakcie pobierania.
    4. W oknie głównym rozwiązano problem powodujący niepowodzenie kolejnych akcji podczas szybkich akcji – z powodu niezakończenia poprzedniej akcji.
    5. W oknie głównym rozwiązano problem powodujący brak odświeżania strony po usunięciu wszystkich aktualnie wyświetlanych modów.
    6. Do obszaru paska stanu w oknie głównym dodano sekcję informacyjną, pokazującą liczbę aktualnie wyświetlanych trybów, liczbę wybranych trybów oraz całkowity rozmiar wielokrotnych wyborów.
    7. Dodano języki portugalski, chiński, japoński, hindi i polski.
    8. Rozwiązano problem niedziałającego limitu pobierania w obszarze Ustawienia Menedżera ModHub.
    9. Naprawiono problem polegający na wyłączeniu i włączeniu modów w folderze Mods, co skutkowało zduplikowanymi konfliktami plików.
    10. Do Menedżera ModHub dodano funkcję „_BAK”, która umożliwia wykrywanie wyłączonych modów.

  • 1. Rozwiązano problem polegający na zmianie nazwy odpowiedniego pliku XML na „ZIP” podczas procesu eksportu XML w oknie Edycja. Utworzony zostanie folder o nazwie „ZIP”, w którym zostanie zapisana kopia zapasowa pliku XML pod oryginalną nazwą.
    2. Rozwiązano problem, który powodował awarię poprzedniej poprawki polegającej na przeciąganiu/upuszczaniu po uruchomieniu odświeżania.
    3. Zaktualizowano logikę odświeżania. Teraz monitorowane i aktualizowane są tylko zmienione pliki.
    4. Naprawiono błąd w logice aktualizacji w ModHubie.
    5. Dla każdego błędu do okna XML Error dodano przycisk „Kopiuj”. Kopiuje numer pliku/linii i opis.

  • 1. Naprawiono problem polegający na tym, że przeciągnięcie trybu w tym samym oknie i upuszczenie go z powrotem do okna powodowało usunięcie trybu.
    1. Naprawiono błąd powodujący niezapisywanie procesu usuwania profilu.
    1. Dodano brakujące tłumaczenia na język hiszpański i wprowadzono kilka ogólnych poprawek.

  • 1. Wprowadzono poprawkę polegającą na tym, że funkcja „Przenieś folder modów” odczytuje ścieżkę folderu modów w Ustawieniach.
    2. Wprowadzono drobną poprawkę, aby wszystkie okna otwierały się na środku ekranu.

  • 1. Dodano integrację ModHub. Możesz teraz pobierać i aktualizować mody do FS25 ze strony Farming Simulator bezpośrednio w programie. Ustawienia umożliwiające włączenie ModHub Managera i konfigurację procesu pobierania dostępne są w oknie Ustawienia, które pojawia się przy pierwszym uruchomieniu programu. Jeśli ją włączysz, funkcja zostanie aktywowana. Ustawienia te można później zmienić w menu Ustawienia.
    2. Wprowadzono różne poprawki błędów i ulepszenia wydajności.
    3. Naprawiono cztery potencjalne luki w zabezpieczeniach.

  • 1. Użycie pamięci RAM zostało zmniejszone nawet o 75% przy domyślnym ustawieniu skali obrazu wynoszącym 50%.
    2. Można teraz dostosować liczbę zwierząt w pojazdach do transportu zwierząt.

  • 1. Naprawiono 14 luk w zabezpieczeniach.
    2. Do ekranu startowego programu dodano zastrzeżenie.

  • 1. Naprawiono błąd krytyczny występujący przy zamykaniu programu.
    2. Dodano język francuski.
    3. Dodano język hiszpański.

  • 1. Dodano ulepszenia optymalizacji dla scenariuszy obejmujących dużą liczbę modeli o wysokiej rozdzielczości. W takich przypadkach program ulegał awarii, ale taka sytuacja nie powinna już mieć miejsca.
    2. Rozszerzono sprawdzanie wymagań systemowych, aby uwzględnić sytuacje, które mogą uniemożliwić uruchomienie programu.

  • 1: Jak korzystać? dodano sekcję, która ogólnie wyjaśnia program pod względem funkcji i użycia.
    2: Dodałem sekcję z informacjami o darowiznach. Musiałem wydać pieniądze na tę wersję. Jeżeli chcesz wesprzeć możesz przekazać datki na rozwój programu.
    3: Usunięto system wykrywania folderów modów podczas uruchamiania. Zamiast tego utworzono sekcję, w której należy wprowadzić lokalizację gry, lokalizację zapisów i modyfikacji. Musisz wypełnić ten obszar; w przeciwnym razie okno nie zamknie się. Upewnij się także, że dobrze wybrałeś lokalizacje. Cała struktura robocza programu zależy od tych lokalizacji!
    4: Dodano 2 nowe języki: rosyjski i niemiecki.
    5: Dodano system motywów; w sumie dostępnych jest 6 opcji tematycznych.
    6: Interfejs został całkowicie zmieniony. Teraz mody ładują się tylko wizualnie.
    7: Dodano menu prawego przycisku myszy. Niektóre funkcje można wykonać, korzystając z menu wyświetlanego prawym przyciskiem myszy. Na przykład dodaj/usuń mody do profilu lub zapisz plik itp.
    8: Udoskonalono strukturę roboczą systemu Mod Profiles. Wprowadzono także pewne aktualizacje interfejsu.
    9: Sekcja statystyk została ogólnie przebudowana i poczyniono pewne ustalenia.
    10: Okno edycji zostało przeorganizowane. Teraz pierwsze okno zawiera listę zawartości sklepu. Dostępny jest nowy interfejs, który otwiera się po dwukrotnym kliknięciu, aby wyświetlić okno szczegółowej edycji. Zawsze możesz wykonać kopię zapasową całej zawartości XML na tym ekranie. W tym oknie znajdują się 3 oddzielne sekcje umożliwiające aktualizację StoreData, możliwych do uzupełnienia korekt systemu i danych silnika w pojazdach, jeśli są dostępne.
    10.1: Sekcja Dane sklepu aktualizuje sekcje Nazwa, Marka, Kategoria, Cena, Żywotność, Maksymalna prędkość i Moc oraz ich kategorię w sklepie.
    10.2: Sekcja Rodzaje napełnień aktualizuje w formacie XML dane dotyczące pojemności, paliwa, powietrza i AdBlue pojazdów lub elementów, które można wypełnić w litrze.
    10.3: Sekcja Silnik służy do aktualizacji silników pojazdów w ruchu i jest najbardziej obszerną częścią.
    10.3.1: Po naciśnięciu przycisku Konfiguracja w pierwszej kolejności odczytywane są czytelne dane silnika w pojeździe. Silniki są wymienione w górnym obszarze. Dla wybranego silnika możesz zmienić następujące informacje:
    # Nazwa silnika
    # Cena
    # Typ pojazdu (Domyślne systemy obliczeniowe zmieniają się w zależności od typu pojazdu, dlatego należy zadbać o wybranie danych odpowiednich dla pojazdu.)
    # Generacja pojazdu (można zmniejszyć lub zwiększyć dane o wartość procentową jako bardzo stary, standardowy i nowy. Wybór standardu jest oryginalnym obliczeniem. Celem tych danych jest uzyskanie odpowiednich osiągów silnika, jeśli istnieje bardzo stary, bardzo nowy lub szybki pojazd.)
    # W obszarze Parametry silnika możesz wybrać, czy pojazd będzie korzystał z paliwa czy energii elektrycznej. Jeśli wybierzesz opcję Elektryczny, otworzy się pole danych typu silnika elektrycznego. Dodatkowo istnieje specjalne pole do dodawania dźwięku elektrycznego. Jeśli to pole jest zaznaczone, dla wszystkich silników tworzone są osobne dane dźwiękowe, a plik kodu LUA + pliki dźwiękowe są zapisywane w formacie ZIP.
    # Po wprowadzeniu prędkości jazdy system obliczeniowy oblicza moc, moment obrotowy i obroty dla tej prędkości, obliczając masę pojazdu + dane dotyczące uciągu i domyślne dane pierwszej opony w tle. Za pomocą suwaka możesz dostosować inne dane, takie jak moc, moment obrotowy, obroty, liczba biegów do przodu/wstecz oraz współczynnik przyspieszenia pojazdu.
    # Pole maksymalnego uciągu jest obliczane automatycznie. Opiera się na realistycznych danych, ale jest dostosowany do obliczeń nawet o 50% bardziej dostosowanych do gry. Możesz to zmienić; w takim przypadku dane silnika zostaną zaktualizowane zgodnie z uciągiem.
    # Umieszczono przycisk zalecanych ustawień, aby automatycznie pobierał dane dotyczące HP, momentu obrotowego i obrotów do idealnego punktu w oparciu o inne aktualne dane.
    # Wszystkie obliczone dane można zobaczyć w sekcji informacyjnej poniżej. Dostępny jest także obszar podglądu XML.
    # Możesz dodać kolejne nowe silniki lub je usunąć.
    # Po zakończeniu pracy użyjesz przycisku NEC. Następnie należy użyć przycisku Zapisz, aby zastosować ustawienia. Podczas pierwszego zapisu wykonywana jest kopia zapasowa oryginalnego pliku; następnie obok przycisku zapisu zobaczysz przycisk umożliwiający załadowanie oryginalnego pliku.
    11: Napisano na nowo system skanowania błędów XML. Nie uważa już wszystkiego za błąd. Dodatkowo usunięto systemy automatycznej naprawy; dostarcza jedynie szczegółowych informacji. Można to zignorować!
    12: Utworzono obszar Menedżera zapisów gry, aby utworzyć nowy zapis bez wchodzenia do gry. Niezależnie od tego, czy jest to gra, czy mod, możesz wybrać mapę, dokonać odpowiednich ustawień, dodać mody i dodatki DLC oraz utworzyć nowy zapis. Stworzyłem ten obszar, aby bezpośrednio przeprowadzić proces ładowania, bez konieczności zmiany ustawień podczas wchodzenia do gry.

  • Poprawiono niektóre błędy w tłumaczeniu językowym.

  • # Zmiany w wersji 1.0.1:

    # Możesz teraz zmienić dane „kategorii” modów w oknie EDYTUJ. Na przykład możesz przenieść swój mod z kategorii Mały traktor do kategorii Średni traktor.
    # Nazwy okien modów nie były tłumaczone podczas zmiany języka; teraz są wyświetlane w bieżącym języku.

    # Zmiany w wersji 1.0.2:
    # Domyślnym językiem jest teraz angielski. Powinienem od początku myśleć globalnie. :D
    # Jeśli występują wadliwe moduły, dodano do tego dodatkowe okno i wprowadzono pewne zmiany w działaniu kodu. Jeśli istnieją pliki powodujące BŁĘDY przy pierwszym odczycie, po zakończeniu procesu ładowania pojawi się okno z ostrzeżeniem. Tutaj możesz zobaczyć nazwy uszkodzonych plików. Możesz teraz wyeksportować te pliki do pliku TXT według nazwy, przenieść je do folderu o nazwie ERROR_FILES lub bezpośrednio usunąć te pliki. Ponadto po zamknięciu okna można je ponownie otworzyć, klikając obszar ostrzeżenia o błędzie poniżej.
    # Do kart modów dodano jeszcze dwa przyciski. Dodałem przycisk „FOLDER”, aby przejść bezpośrednio do odpowiedniego folderu pliku z wybranym plikiem. W razie potrzeby w menu głównym dostępna jest teraz opcja „USUŃ”.

    # Zmiany w wersji 1.0.3:
    #Ulepszenia wydajności. Aplikacja działa teraz szybciej.
    Dodano opcję #Data dla funkcji Sortowania. Tryby można teraz sortować według daty modyfikacji.

    # Zmiany w wersji 1.0.3.1:
    # Naprawiono problem wizualny z kartami modów w menu głównym.

    # Zmiany w wersji 2.0.0.0:
    # Główny katalog modów został zmieniony. Teraz, aby EDYTOWAĆ mod, po prostu kliknij odpowiedni mod. Mody, które nie mają funkcji EDYTUJ, są oznaczone czerwonym X w lewym rogu.
    # Na górnym pasku znajdują się teraz różne funkcje: statystyki, kopie zapasowe, eksport i operacje wsadowe.
    # Okno Statystyki wyświetla całkowitą liczbę modów, liczbę aktywnych i nieaktywnych modów, całkowitą liczbę przedmiotów widocznych w sklepie oraz całkowity rozmiar.
    # Okno Statystyki składa się z 3 głównych sekcji: ile modów znajduje się w każdej kategorii, modów nie należących do kategorii (zwykle modów skryptowych) oraz obszaru, w którym możesz zobaczyć zawartość wszystkich modów w sklepie (aktywna jest funkcja wyszukiwania i klikalne elementy).
    # Funkcja tworzenia kopii zapasowych jest przydatna do tworzenia kopii zapasowych wszystkich modów w wybranej lokalizacji. Podobnie istnieje opcja przywracania i obie funkcje działają porównywalnie (niezależnie od tego, czy istnieją podobne mody, czy nie).
    # Opcja eksportu wyświetla wszystkie mody jako pliki TXT i JSON, łącznie z ich nazwami, twórcami, wersjami i rozmiarami. Możesz użyć tego, aby wysłać go komuś innemu.
    # Obecnie menu Operacje zbiorcze oferuje jedynie funkcję zbiorczej aktywacji lub dezaktywacji modów. Więcej opcji może zostać dodanych w przyszłości na podstawie próśb.
    # Funkcja wyszukiwania działa teraz dokładniej we wszystkich polach.
    # Możesz teraz wprowadzać liczby tylko w sekcjach Maksymalna prędkość, Cena, Żywotność i Moc okna EDYTUJ. Dodałem ten mechanizm kontrolny, aby zapobiec potencjalnym wypadkom. Ponadto sekcja Nazwa umożliwia teraz osobną zmianę wpisów w różnych językach.
    # Dodałem przycisk Odśwież obok przycisku Załaduj pliki. Dodaje jedynie zmiany do listy bez całkowitego ponownego ładowania modów.
    # Program może teraz zapamiętać lokalizację najnowszego folderu.

    # Zmiany w wersji 2.0.0.1:
    # Początkowo dodano wyszukiwanie domyślnej lokalizacji folderu modów i powiązanych procesów.

    # Wersja 2.9.0.0 Zmiany:
    # Dodano mechanizm skanowania błędów, który uruchamia się automatycznie po zakończeniu wstępnego procesu ładowania. Jeśli zatwierdzisz, przeprowadzi drobne sprawdzenie błędów XML i, w przypadku wykrycia jakichkolwiek problemów, zidentyfikuje problem wraz z odpowiednimi numerami plików i wierszy. Dodano funkcję automatycznej korekty, choć nie zawsze działa ona poprawnie; Zawsze zalecana jest ręczna korekta.
    # Dodano opcję „Profile modów”. Możesz teraz zapisać wybrane mody w określonych profilach i aktywować tylko te mody za pomocą jednego kliknięcia.
    # W sekcji „Operacje wsadowe” dodano opcję przeniesienia domyślnego folderu modów do innej lokalizacji. Ta funkcja wykorzystuje dowiązania symboliczne (dowiązania symboliczne).
    # Do głównego menu dodano nową funkcję o nazwie „Skala obrazu”. Jego celem jest zmniejszenie zużycia pamięci RAM poprzez obniżenie jakości (procentowo) plików obrazów wyświetlanych w oknach Edycja i Statystyka. Okazuje się to korzystne – nawet jeśli tylko nieznacznie – gdy zainstalowana jest duża liczba modów. Wartość domyślna jest ustawiona na 50%.
    # Okno Statystyki zostało zaktualizowane, aby wyświetlać liczbę przedmiotów w „Galerii przedmiotów ze Sklepu”. Dodatkowo do menu po lewej stronie dodano nową sekcję zatytułowaną „Ukryte przedmioty w sklepie”, zawierającą listę modów, które są albo niewidoczne, albo aktualnie brakuje im zawartości; ta funkcja ma wyłącznie charakter informacyjny.
    # Okno edycji wyświetla teraz liczbę przedmiotów charakterystyczną dla każdego moda.
    # Do funkcji sortowania dodano nowe opcje.
    # Rozwiązano problem z rozwijającą się listą w menu „Przywróć kopie zapasowe”.# Wprowadzono ogólne ulepszenia wydajności i bezpieczeństwa.

  • # Początkowo dodano wyszukiwanie domyślnej lokalizacji folderu modów i powiązanych procesów.

  • # Główny katalog modów został zmieniony. Teraz, aby EDYTOWAĆ mod, po prostu kliknij odpowiedni mod. Mody, które nie mają funkcji EDYTUJ, są oznaczone czerwonym X w lewym rogu.
    # Na górnym pasku znajdują się teraz różne funkcje: statystyki, kopie zapasowe, eksport i operacje wsadowe.
    # Okno Statystyki wyświetla całkowitą liczbę modów, liczbę aktywnych i nieaktywnych modów, całkowitą liczbę przedmiotów widocznych w sklepie oraz całkowity rozmiar.
    # Okno Statystyki składa się z 3 głównych sekcji: ile modów znajduje się w każdej kategorii, modów nie należących do kategorii (zwykle modów skryptowych) oraz obszaru, w którym możesz zobaczyć zawartość wszystkich modów w sklepie (aktywna jest funkcja wyszukiwania i klikalne elementy).
    # Funkcja tworzenia kopii zapasowych jest przydatna do tworzenia kopii zapasowych wszystkich modów w wybranej lokalizacji. Podobnie istnieje opcja przywracania i obie funkcje działają porównywalnie (niezależnie od tego, czy istnieją podobne mody, czy nie).
    # Opcja eksportu wyświetla wszystkie mody jako pliki TXT i JSON, łącznie z ich nazwami, twórcami, wersjami i rozmiarami. Możesz użyć tego, aby wysłać go komuś innemu.
    # Obecnie menu Operacje zbiorcze oferuje jedynie funkcję zbiorczej aktywacji lub dezaktywacji modów. Więcej opcji może zostać dodanych w przyszłości na podstawie próśb.
    # Funkcja wyszukiwania działa teraz dokładniej we wszystkich polach.
    # Możesz teraz wprowadzać liczby tylko w sekcjach Maksymalna prędkość, Cena, Żywotność i Moc okna EDYTUJ. Dodałem ten mechanizm kontrolny, aby zapobiec potencjalnym wypadkom. Ponadto sekcja Nazwa umożliwia teraz osobną zmianę wpisów w różnych językach.
    # Dodałem przycisk Odśwież obok przycisku Załaduj pliki. Dodaje jedynie zmiany do listy bez całkowitego ponownego ładowania modów.
    # Program może teraz zapamiętać lokalizację najnowszego folderu.

  • # Zmiany w wersji 1.0.1:

    # Możesz teraz zmienić dane „kategorii” modów w oknie EDYTUJ. Na przykład możesz przenieść swój mod z kategorii Mały traktor do kategorii Średni traktor.
    # Nazwy okien modów nie były tłumaczone podczas zmiany języka; teraz są wyświetlane w bieżącym języku.

    # Zmiany w wersji 1.0.2:
    # Domyślnym językiem jest teraz angielski. Powinienem od początku myśleć globalnie. :D
    # Jeśli występują wadliwe moduły, dodano do tego dodatkowe okno i wprowadzono pewne zmiany w działaniu kodu. Jeśli istnieją pliki powodujące BŁĘDY przy pierwszym odczycie, po zakończeniu procesu ładowania pojawi się okno z ostrzeżeniem. Tutaj możesz zobaczyć nazwy uszkodzonych plików. Możesz teraz wyeksportować te pliki do pliku TXT według nazwy, przenieść je do folderu o nazwie ERROR_FILES lub bezpośrednio usunąć te pliki. Ponadto po zamknięciu okna można je ponownie otworzyć, klikając obszar ostrzeżenia o błędzie poniżej.
    # Do kart modów dodano jeszcze dwa przyciski. Dodałem przycisk „FOLDER”, aby przejść bezpośrednio do odpowiedniego folderu pliku z wybranym plikiem. W razie potrzeby w menu głównym dostępna jest teraz opcja „USUŃ”.

    # Zmiany w wersji 1.0.3:
    #Ulepszenia wydajności. Aplikacja działa teraz szybciej.
    Dodano opcję #Data dla funkcji Sortowania. Tryby można teraz sortować według daty modyfikacji.

    # Zmiany w wersji 1.0.3.1:
    # Naprawiono problem wizualny z kartami modów w menu głównym.

Kredyty
Uwagi
61