BUG ModManager

  • BUG ModManager
  • BUG ModManager
  • BUG ModManager
  • BUG ModManager
  • BUG ModManager
  • BUG ModManager
BUG05
60 subskrybentów
V3.3.3.0
22 028

To nie jest MOD! Jest to program pozwalający na zarządzanie modami przed uruchomieniem gry. Trzymaj program w innym miejscu niż folder, w którym przechowywane są mody.

Technicznie działa to następująco:
# Każdy mod zawiera plik o nazwie modDecs.xml. Gra najpierw odczytuje ten plik, a następnie korzystając z odpowiednich instrukcji w nim zawartych, znajduje inne pliki, które musi przeczytać. Program działa na podobnej zasadzie. Najpierw lokalizuje plik modDecs.xml w pliku ZIP moda. Następnie pobiera z tego pliku niezbędne informacje i wykonuje odpowiednie funkcje.

Musiałem wydać pieniądze na opracowanie wersji 3.0.0.0 programu. Jeśli chcesz wesprzeć projekt, możesz przekazać darowiznę na jego rozwój. Odpowiednia sekcja jest dostępna w programie. Z góry dziękuję wszystkim, którzy wykazali zainteresowanie.

Instalacja: Nie jest wymagana żadna instalacja. Po prostu wyodrębnij plik do folderu.

UWAGA 1: Pamięć podręczna i inne pliki wygenerowane podczas uruchamiania nowej integracji ModHub gromadzą się obok pliku EXE. W wersjach późniejszych niż 3.3.0.0 zwykła modyfikacja pliku EXE uniemożliwia programowi odbudowanie wszystkiego od zera.

UWAGA 2: Upewnij się, że podczas uruchamiania programu wprowadziłeś poprawne ścieżki do plików EXE. Domyślne ścieżki są wymienione poniżej.

UWAGA 3: Począwszy od tej wersji, aktualizacje i poprawki będą opóźnione ze względu na ograniczenia finansowe. Kiedy uporam się z moją osobistą sytuacją finansową, proces rozwoju programu powróci do poprzedniego tempa.

Ścieżki Steam/Epic:
SavePath: Dokumenty\Moje gry\FarmingSimulator2025
ModPath: Dokumenty\Moje gry\FarmingSimulator2025\mods
GamePath Steam : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 25
GamePath Epic : C:\Program Files\Epic Games\FarmingSimulator25

Ścieżki Xbox:
SavePath: Dokumenty\Moje gry\FarmingSimulator2025
ModPath : C:\Users\[Nazwa użytkownika]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\mods
GamePath Xbox : C:\Users\[Nazwa użytkownika]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\

WAŻNE! : Przetestowałem wszystko, ale nie mogę wypróbować wszystkich możliwych scenariuszy. Dlatego jeśli napotkasz błąd, udostępnij plik Crash.log utworzony wraz z plikiem EXE programu i zrzut ekranu błędu.

Kontakt: [email protected]

OSTATNIA UWAGA: Program może działać samodzielnie, ale nadal zawiera moduł sprawdzania zależności. Jeśli pojawi się monit o zainstalowanie .NET 8, możesz pobrać go z oficjalnej strony Microsoft.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
16
  • 1. W oknie Edycja zintegrowano niezbędne systemy edycyjne dla „Hodowli zwierząt”.
    2. Do głównego okna dodano pięć nowych filtrów. Możesz teraz filtrować według autora, marki, koła, mapy i scenariusza.
    3. Rozwiązano problem w ModHub Managerze, który uniemożliwiał użytkownikom wykonywanie innych czynności podczas pobierania. Możesz teraz korzystać ze sklepu w trakcie pobierania.
    4. W oknie głównym rozwiązano problem powodujący niepowodzenie kolejnych akcji podczas szybkich akcji – z powodu niezakończenia poprzedniej akcji.
    5. W oknie głównym rozwiązano problem powodujący brak odświeżania strony po usunięciu wszystkich aktualnie wyświetlanych modów.
    6. Do obszaru paska stanu w oknie głównym dodano sekcję informacyjną, pokazującą liczbę aktualnie wyświetlanych trybów, liczbę wybranych trybów oraz całkowity rozmiar wielokrotnych wyborów.
    7. Dodano języki portugalski, chiński, japoński, hindi i polski.
    8. Rozwiązano problem niedziałającego limitu pobierania w obszarze Ustawienia Menedżera ModHub.
    9. Naprawiono problem polegający na wyłączeniu i włączeniu modów w folderze Mods, co skutkowało zduplikowanymi konfliktami plików.
    10. Do Menedżera ModHub dodano funkcję „_BAK”, która umożliwia wykrywanie wyłączonych modów.

  • 1. Rozwiązano problem polegający na zmianie nazwy odpowiedniego pliku XML na „ZIP” podczas procesu eksportu XML w oknie Edycja. Utworzony zostanie folder o nazwie „ZIP”, w którym zostanie zapisana kopia zapasowa pliku XML pod oryginalną nazwą.
    2. Rozwiązano problem, który powodował awarię poprzedniej poprawki polegającej na przeciąganiu/upuszczaniu po uruchomieniu odświeżania.
    3. Zaktualizowano logikę odświeżania. Teraz monitorowane i aktualizowane są tylko zmienione pliki.
    4. Naprawiono błąd w logice aktualizacji w ModHubie.
    5. Dla każdego błędu do okna XML Error dodano przycisk „Kopiuj”. Kopiuje numer pliku/linii i opis.

  • 1. Naprawiono problem polegający na tym, że przeciągnięcie trybu w tym samym oknie i upuszczenie go z powrotem do okna powodowało usunięcie trybu.
    1. Naprawiono błąd powodujący niezapisywanie procesu usuwania profilu.
    1. Dodano brakujące tłumaczenia na język hiszpański i wprowadzono kilka ogólnych poprawek.

  • 1. Wprowadzono poprawkę polegającą na tym, że funkcja „Przenieś folder modów” odczytuje ścieżkę folderu modów w Ustawieniach.
    2. Wprowadzono drobną poprawkę, aby wszystkie okna otwierały się na środku ekranu.

  • 1. Dodano integrację ModHub. Możesz teraz pobierać i aktualizować mody do FS25 ze strony Farming Simulator bezpośrednio w programie. Ustawienia umożliwiające włączenie ModHub Managera i konfigurację procesu pobierania dostępne są w oknie Ustawienia, które pojawia się przy pierwszym uruchomieniu programu. Jeśli ją włączysz, funkcja zostanie aktywowana. Ustawienia te można później zmienić w menu Ustawienia.
    2. Wprowadzono różne poprawki błędów i ulepszenia wydajności.
    3. Naprawiono cztery potencjalne luki w zabezpieczeniach.

  • 1. Użycie pamięci RAM zostało zmniejszone nawet o 75% przy domyślnym ustawieniu skali obrazu wynoszącym 50%.
    2. Można teraz dostosować liczbę zwierząt w pojazdach do transportu zwierząt.

  • 1. Naprawiono 14 luk w zabezpieczeniach.
    2. Do ekranu startowego programu dodano zastrzeżenie.

  • 1. Naprawiono błąd krytyczny występujący przy zamykaniu programu.
    2. Dodano język francuski.
    3. Dodano język hiszpański.

  • 1. Dodano ulepszenia optymalizacji dla scenariuszy obejmujących dużą liczbę modeli o wysokiej rozdzielczości. W takich przypadkach program ulegał awarii, ale taka sytuacja nie powinna już mieć miejsca.
    2. Rozszerzono sprawdzanie wymagań systemowych, aby uwzględnić sytuacje, które mogą uniemożliwić uruchomienie programu.

  • 1: Jak korzystać? dodano sekcję, która ogólnie wyjaśnia program pod względem funkcji i użycia.
    2: Dodałem sekcję z informacjami o darowiznach. Musiałem wydać pieniądze na tę wersję. Jeżeli chcesz wesprzeć możesz przekazać datki na rozwój programu.
    3: Usunięto system wykrywania folderów modów podczas uruchamiania. Zamiast tego utworzono sekcję, w której należy wprowadzić lokalizację gry, lokalizację zapisów i modyfikacji. Musisz wypełnić ten obszar; w przeciwnym razie okno nie zamknie się. Upewnij się także, że dobrze wybrałeś lokalizacje. Cała struktura robocza programu zależy od tych lokalizacji!
    4: Dodano 2 nowe języki: rosyjski i niemiecki.
    5: Dodano system motywów; w sumie dostępnych jest 6 opcji tematycznych.
    6: Interfejs został całkowicie zmieniony. Teraz mody ładują się tylko wizualnie.
    7: Dodano menu prawego przycisku myszy. Niektóre funkcje można wykonać, korzystając z menu wyświetlanego prawym przyciskiem myszy. Na przykład dodaj/usuń mody do profilu lub zapisz plik itp.
    8: Udoskonalono strukturę roboczą systemu Mod Profiles. Wprowadzono także pewne aktualizacje interfejsu.
    9: Sekcja statystyk została ogólnie przebudowana i poczyniono pewne ustalenia.
    10: Okno edycji zostało przeorganizowane. Teraz pierwsze okno zawiera listę zawartości sklepu. Dostępny jest nowy interfejs, który otwiera się po dwukrotnym kliknięciu, aby wyświetlić okno szczegółowej edycji. Zawsze możesz wykonać kopię zapasową całej zawartości XML na tym ekranie. W tym oknie znajdują się 3 oddzielne sekcje umożliwiające aktualizację StoreData, możliwych do uzupełnienia korekt systemu i danych silnika w pojazdach, jeśli są dostępne.
    10.1: Sekcja Dane sklepu aktualizuje sekcje Nazwa, Marka, Kategoria, Cena, Żywotność, Maksymalna prędkość i Moc oraz ich kategorię w sklepie.
    10.2: Sekcja Rodzaje napełnień aktualizuje w formacie XML dane dotyczące pojemności, paliwa, powietrza i AdBlue pojazdów lub elementów, które można wypełnić w litrze.
    10.3: Sekcja Silnik służy do aktualizacji silników pojazdów w ruchu i jest najbardziej obszerną częścią.
    10.3.1: Po naciśnięciu przycisku Konfiguracja w pierwszej kolejności odczytywane są czytelne dane silnika w pojeździe. Silniki są wymienione w górnym obszarze. Dla wybranego silnika możesz zmienić następujące informacje:
    # Nazwa silnika
    # Cena
    # Typ pojazdu (Domyślne systemy obliczeniowe zmieniają się w zależności od typu pojazdu, dlatego należy zadbać o wybranie danych odpowiednich dla pojazdu.)
    # Generacja pojazdu (można zmniejszyć lub zwiększyć dane o wartość procentową jako bardzo stary, standardowy i nowy. Wybór standardu jest oryginalnym obliczeniem. Celem tych danych jest uzyskanie odpowiednich osiągów silnika, jeśli istnieje bardzo stary, bardzo nowy lub szybki pojazd.)
    # W obszarze Parametry silnika możesz wybrać, czy pojazd będzie korzystał z paliwa czy energii elektrycznej. Jeśli wybierzesz opcję Elektryczny, otworzy się pole danych typu silnika elektrycznego. Dodatkowo istnieje specjalne pole do dodawania dźwięku elektrycznego. Jeśli to pole jest zaznaczone, dla wszystkich silników tworzone są osobne dane dźwiękowe, a plik kodu LUA + pliki dźwiękowe są zapisywane w formacie ZIP.
    # Po wprowadzeniu prędkości jazdy system obliczeniowy oblicza moc, moment obrotowy i obroty dla tej prędkości, obliczając masę pojazdu + dane dotyczące uciągu i domyślne dane pierwszej opony w tle. Za pomocą suwaka możesz dostosować inne dane, takie jak moc, moment obrotowy, obroty, liczba biegów do przodu/wstecz oraz współczynnik przyspieszenia pojazdu.
    # Pole maksymalnego uciągu jest obliczane automatycznie. Opiera się na realistycznych danych, ale jest dostosowany do obliczeń nawet o 50% bardziej dostosowanych do gry. Możesz to zmienić; w takim przypadku dane silnika zostaną zaktualizowane zgodnie z uciągiem.
    # Umieszczono przycisk zalecanych ustawień, aby automatycznie pobierał dane dotyczące HP, momentu obrotowego i obrotów do idealnego punktu w oparciu o inne aktualne dane.
    # Wszystkie obliczone dane można zobaczyć w sekcji informacyjnej poniżej. Dostępny jest także obszar podglądu XML.
    # Możesz dodać kolejne nowe silniki lub je usunąć.
    # Po zakończeniu pracy użyjesz przycisku NEC. Następnie należy użyć przycisku Zapisz, aby zastosować ustawienia. Podczas pierwszego zapisu wykonywana jest kopia zapasowa oryginalnego pliku; następnie obok przycisku zapisu zobaczysz przycisk umożliwiający załadowanie oryginalnego pliku.
    11: Napisano na nowo system skanowania błędów XML. Nie uważa już wszystkiego za błąd. Dodatkowo usunięto systemy automatycznej naprawy; dostarcza jedynie szczegółowych informacji. Można to zignorować!
    12: Utworzono obszar Menedżera zapisów gry, aby utworzyć nowy zapis bez wchodzenia do gry. Niezależnie od tego, czy jest to gra, czy mod, możesz wybrać mapę, dokonać odpowiednich ustawień, dodać mody i dodatki DLC oraz utworzyć nowy zapis. Stworzyłem ten obszar, aby bezpośrednio przeprowadzić proces ładowania, bez konieczności zmiany ustawień podczas wchodzenia do gry.

  • Poprawiono niektóre błędy w tłumaczeniu językowym.

  • # Zmiany w wersji 1.0.1:

    # Możesz teraz zmienić dane „kategorii” modów w oknie EDYTUJ. Na przykład możesz przenieść swój mod z kategorii Mały traktor do kategorii Średni traktor.
    # Nazwy okien modów nie były tłumaczone podczas zmiany języka; teraz są wyświetlane w bieżącym języku.

    # Zmiany w wersji 1.0.2:
    # Domyślnym językiem jest teraz angielski. Powinienem od początku myśleć globalnie. :D
    # Jeśli występują wadliwe moduły, dodano do tego dodatkowe okno i wprowadzono pewne zmiany w działaniu kodu. Jeśli istnieją pliki powodujące BŁĘDY przy pierwszym odczycie, po zakończeniu procesu ładowania pojawi się okno z ostrzeżeniem. Tutaj możesz zobaczyć nazwy uszkodzonych plików. Możesz teraz wyeksportować te pliki do pliku TXT według nazwy, przenieść je do folderu o nazwie ERROR_FILES lub bezpośrednio usunąć te pliki. Ponadto po zamknięciu okna można je ponownie otworzyć, klikając obszar ostrzeżenia o błędzie poniżej.
    # Do kart modów dodano jeszcze dwa przyciski. Dodałem przycisk „FOLDER”, aby przejść bezpośrednio do odpowiedniego folderu pliku z wybranym plikiem. W razie potrzeby w menu głównym dostępna jest teraz opcja „USUŃ”.

    # Zmiany w wersji 1.0.3:
    #Ulepszenia wydajności. Aplikacja działa teraz szybciej.
    Dodano opcję #Data dla funkcji Sortowania. Tryby można teraz sortować według daty modyfikacji.

    # Zmiany w wersji 1.0.3.1:
    # Naprawiono problem wizualny z kartami modów w menu głównym.

    # Zmiany w wersji 2.0.0.0:
    # Główny katalog modów został zmieniony. Teraz, aby EDYTOWAĆ mod, po prostu kliknij odpowiedni mod. Mody, które nie mają funkcji EDYTUJ, są oznaczone czerwonym X w lewym rogu.
    # Na górnym pasku znajdują się teraz różne funkcje: statystyki, kopie zapasowe, eksport i operacje wsadowe.
    # Okno Statystyki wyświetla całkowitą liczbę modów, liczbę aktywnych i nieaktywnych modów, całkowitą liczbę przedmiotów widocznych w sklepie oraz całkowity rozmiar.
    # Okno Statystyki składa się z 3 głównych sekcji: ile modów znajduje się w każdej kategorii, modów nie należących do kategorii (zwykle modów skryptowych) oraz obszaru, w którym możesz zobaczyć zawartość wszystkich modów w sklepie (aktywna jest funkcja wyszukiwania i klikalne elementy).
    # Funkcja tworzenia kopii zapasowych jest przydatna do tworzenia kopii zapasowych wszystkich modów w wybranej lokalizacji. Podobnie istnieje opcja przywracania i obie funkcje działają porównywalnie (niezależnie od tego, czy istnieją podobne mody, czy nie).
    # Opcja eksportu wyświetla wszystkie mody jako pliki TXT i JSON, łącznie z ich nazwami, twórcami, wersjami i rozmiarami. Możesz użyć tego, aby wysłać go komuś innemu.
    # Obecnie menu Operacje zbiorcze oferuje jedynie funkcję zbiorczej aktywacji lub dezaktywacji modów. Więcej opcji może zostać dodanych w przyszłości na podstawie próśb.
    # Funkcja wyszukiwania działa teraz dokładniej we wszystkich polach.
    # Możesz teraz wprowadzać liczby tylko w sekcjach Maksymalna prędkość, Cena, Żywotność i Moc okna EDYTUJ. Dodałem ten mechanizm kontrolny, aby zapobiec potencjalnym wypadkom. Ponadto sekcja Nazwa umożliwia teraz osobną zmianę wpisów w różnych językach.
    # Dodałem przycisk Odśwież obok przycisku Załaduj pliki. Dodaje jedynie zmiany do listy bez całkowitego ponownego ładowania modów.
    # Program może teraz zapamiętać lokalizację najnowszego folderu.

    # Zmiany w wersji 2.0.0.1:
    # Początkowo dodano wyszukiwanie domyślnej lokalizacji folderu modów i powiązanych procesów.

    # Wersja 2.9.0.0 Zmiany:
    # Dodano mechanizm skanowania błędów, który uruchamia się automatycznie po zakończeniu wstępnego procesu ładowania. Jeśli zatwierdzisz, przeprowadzi drobne sprawdzenie błędów XML i, w przypadku wykrycia jakichkolwiek problemów, zidentyfikuje problem wraz z odpowiednimi numerami plików i wierszy. Dodano funkcję automatycznej korekty, choć nie zawsze działa ona poprawnie; Zawsze zalecana jest ręczna korekta.
    # Dodano opcję „Profile modów”. Możesz teraz zapisać wybrane mody w określonych profilach i aktywować tylko te mody za pomocą jednego kliknięcia.
    # W sekcji „Operacje wsadowe” dodano opcję przeniesienia domyślnego folderu modów do innej lokalizacji. Ta funkcja wykorzystuje dowiązania symboliczne (dowiązania symboliczne).
    # Do głównego menu dodano nową funkcję o nazwie „Skala obrazu”. Jego celem jest zmniejszenie zużycia pamięci RAM poprzez obniżenie jakości (procentowo) plików obrazów wyświetlanych w oknach Edycja i Statystyka. Okazuje się to korzystne – nawet jeśli tylko nieznacznie – gdy zainstalowana jest duża liczba modów. Wartość domyślna jest ustawiona na 50%.
    # Okno Statystyki zostało zaktualizowane, aby wyświetlać liczbę przedmiotów w „Galerii przedmiotów ze Sklepu”. Dodatkowo do menu po lewej stronie dodano nową sekcję zatytułowaną „Ukryte przedmioty w sklepie”, zawierającą listę modów, które są albo niewidoczne, albo aktualnie brakuje im zawartości; ta funkcja ma wyłącznie charakter informacyjny.
    # Okno edycji wyświetla teraz liczbę przedmiotów charakterystyczną dla każdego moda.
    # Do funkcji sortowania dodano nowe opcje.
    # Rozwiązano problem z rozwijającą się listą w menu „Przywróć kopie zapasowe”.# Wprowadzono ogólne ulepszenia wydajności i bezpieczeństwa.

  • # Początkowo dodano wyszukiwanie domyślnej lokalizacji folderu modów i powiązanych procesów.

  • # Główny katalog modów został zmieniony. Teraz, aby EDYTOWAĆ mod, po prostu kliknij odpowiedni mod. Mody, które nie mają funkcji EDYTUJ, są oznaczone czerwonym X w lewym rogu.
    # Na górnym pasku znajdują się teraz różne funkcje: statystyki, kopie zapasowe, eksport i operacje wsadowe.
    # Okno Statystyki wyświetla całkowitą liczbę modów, liczbę aktywnych i nieaktywnych modów, całkowitą liczbę przedmiotów widocznych w sklepie oraz całkowity rozmiar.
    # Okno Statystyki składa się z 3 głównych sekcji: ile modów znajduje się w każdej kategorii, modów nie należących do kategorii (zwykle modów skryptowych) oraz obszaru, w którym możesz zobaczyć zawartość wszystkich modów w sklepie (aktywna jest funkcja wyszukiwania i klikalne elementy).
    # Funkcja tworzenia kopii zapasowych jest przydatna do tworzenia kopii zapasowych wszystkich modów w wybranej lokalizacji. Podobnie istnieje opcja przywracania i obie funkcje działają porównywalnie (niezależnie od tego, czy istnieją podobne mody, czy nie).
    # Opcja eksportu wyświetla wszystkie mody jako pliki TXT i JSON, łącznie z ich nazwami, twórcami, wersjami i rozmiarami. Możesz użyć tego, aby wysłać go komuś innemu.
    # Obecnie menu Operacje zbiorcze oferuje jedynie funkcję zbiorczej aktywacji lub dezaktywacji modów. Więcej opcji może zostać dodanych w przyszłości na podstawie próśb.
    # Funkcja wyszukiwania działa teraz dokładniej we wszystkich polach.
    # Możesz teraz wprowadzać liczby tylko w sekcjach Maksymalna prędkość, Cena, Żywotność i Moc okna EDYTUJ. Dodałem ten mechanizm kontrolny, aby zapobiec potencjalnym wypadkom. Ponadto sekcja Nazwa umożliwia teraz osobną zmianę wpisów w różnych językach.
    # Dodałem przycisk Odśwież obok przycisku Załaduj pliki. Dodaje jedynie zmiany do listy bez całkowitego ponownego ładowania modów.
    # Program może teraz zapamiętać lokalizację najnowszego folderu.

  • # Zmiany w wersji 1.0.1:

    # Możesz teraz zmienić dane „kategorii” modów w oknie EDYTUJ. Na przykład możesz przenieść swój mod z kategorii Mały traktor do kategorii Średni traktor.
    # Nazwy okien modów nie były tłumaczone podczas zmiany języka; teraz są wyświetlane w bieżącym języku.

    # Zmiany w wersji 1.0.2:
    # Domyślnym językiem jest teraz angielski. Powinienem od początku myśleć globalnie. :D
    # Jeśli występują wadliwe moduły, dodano do tego dodatkowe okno i wprowadzono pewne zmiany w działaniu kodu. Jeśli istnieją pliki powodujące BŁĘDY przy pierwszym odczycie, po zakończeniu procesu ładowania pojawi się okno z ostrzeżeniem. Tutaj możesz zobaczyć nazwy uszkodzonych plików. Możesz teraz wyeksportować te pliki do pliku TXT według nazwy, przenieść je do folderu o nazwie ERROR_FILES lub bezpośrednio usunąć te pliki. Ponadto po zamknięciu okna można je ponownie otworzyć, klikając obszar ostrzeżenia o błędzie poniżej.
    # Do kart modów dodano jeszcze dwa przyciski. Dodałem przycisk „FOLDER”, aby przejść bezpośrednio do odpowiedniego folderu pliku z wybranym plikiem. W razie potrzeby w menu głównym dostępna jest teraz opcja „USUŃ”.

    # Zmiany w wersji 1.0.3:
    #Ulepszenia wydajności. Aplikacja działa teraz szybciej.
    Dodano opcję #Data dla funkcji Sortowania. Tryby można teraz sortować według daty modyfikacji.

    # Zmiany w wersji 1.0.3.1:
    # Naprawiono problem wizualny z kartami modów w menu głównym.

Kredyty
Uwagi
41