Este não é um MOD! É um programa que permite gerenciar seus mods antes de iniciar o jogo. Mantenha o programa em um local diferente da pasta onde seus mods estão armazenados.
Tecnicamente, funciona da seguinte forma:
# Cada mod contém um arquivo chamado modDecs.xml. O jogo primeiro lê esse arquivo e depois usa as instruções relevantes para localizar os outros arquivos que precisa ler. O programa funciona com um princípio semelhante. Primeiro, ele localiza o arquivo modDecs.xml dentro do arquivo ZIP do mod. Em seguida, ele recupera as informações necessárias deste arquivo e executa as funções correspondentes.
Tive que gastar dinheiro para desenvolver a versão 3.0.0.0 do programa. Se quiser apoiar o projeto, você pode fazer uma doação para o seu desenvolvimento. A seção relevante está disponível dentro do programa. Desde já agradeço a todos que demonstraram interesse.
Instalação: Nenhuma instalação é necessária. Basta extrair o arquivo para uma pasta.
NOTA 1: O cache e outros arquivos gerados quando a nova integração do ModHub é executada se acumulam ao lado do arquivo EXE. Nas versões posteriores à 3.3.0.0, a simples modificação do arquivo EXE evita que o programa reconstrua tudo do zero.
NOTA 2: Certifique-se de inserir os caminhos corretos do arquivo EXE quando o programa for iniciado. Os caminhos padrão estão listados abaixo.
NOTA 3: A partir desta versão, as atualizações e correções serão atrasadas devido a restrições financeiras. Depois de resolvida a minha situação financeira pessoal, o processo de desenvolvimento do programa voltará ao ritmo anterior.
Caminhos Steam/Épicos:
SavePath: Documentos\Meus Jogos\FarmingSimulator2025
ModPath: Documentos\Meus Jogos\FarmingSimulator2025\mods
GamePath Steam: C:\Arquivos de Programas (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 25
GamePath Epic: C:\Arquivos de Programas\Epic Games\FarmingSimulator25
Caminhos do Xbox:
SavePath: Documentos\Meus Jogos\FarmingSimulator2025
ModPath: C:\Users\[Nome de usuário]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\mods
GamePath Xbox: C:\Users\[Nome de usuário]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\
IMPORTANTE! : testei tudo, mas não me é possível tentar todos os cenários possíveis. Portanto, se você encontrar um erro, compartilhe o arquivo crash.log criado junto com o arquivo EXE do programa e uma captura de tela do erro.
Contato: [email protected]
ÚLTIMA NOTA: O programa pode ser executado sozinho, mas ainda inclui um verificador de dependência. Se for solicitado que você instale o .NET 8, você pode baixá-lo no site oficial da Microsoft.
1. Os sistemas de edição necessários para "Criação de Animais" foram integrados na janela Editar.
2. Cinco novos filtros foram adicionados à janela principal. Agora você pode filtrar por Autor, Marca, Roda, Mapa e Script.
3. Um problema no ModHub Manager que impedia os usuários de realizar outras ações durante o download foi resolvido. Agora você pode usar a loja enquanto o download está em andamento.
4. Na janela principal, um problema que fazia com que as ações subsequentes falhassem durante as ações rápidas (devido à não conclusão da ação anterior) foi resolvido.
5. Na janela principal, foi resolvido um problema que fazia com que a página não atualizasse quando todos os mods exibidos no momento eram excluídos.
6. Uma seção de informações foi adicionada à área da barra de status na janela principal, mostrando o número de modos exibidos atualmente, o número de modos selecionados e o tamanho total para múltiplas seleções.
7. Foram adicionados os idiomas português, chinês, japonês, hindi e polonês.
8. O problema do limite de download não funcionar na área Configurações do ModHub Manager foi resolvido.
9. O problema de ter mods desabilitados e habilitados na pasta Mods, resultando em conflitos de arquivos duplicados, foi corrigido.
10. Um recurso "_BAK" foi adicionado ao ModHub Manager para detectar mods desabilitados.
1. O problema em que o nome do arquivo XML relevante era alterado para “ZIP” durante o processo de exportação XML na janela Editar foi resolvido. Uma pasta chamada “ZIP” agora é criada e o arquivo XML é copiado dentro dela com seu nome original.
2. Um problema que fazia com que a correção anterior de arrastar/soltar fosse interrompida quando a atualização era acionada foi resolvido.
3. A lógica de atualização foi atualizada. Agora, apenas os arquivos alterados são monitorados e atualizados.
4. Um bug na lógica do mod de atualização no ModHub foi corrigido.
5. Um botão "Copiar" foi adicionado à janela Erro XML para cada erro. Ele copia o número do arquivo/linha e a descrição.
1. Corrigido um problema em que arrastar um modo dentro da mesma janela e soltá-lo de volta na janela fazia com que o modo fosse excluído.
1. Corrigido um erro onde o processo de exclusão do perfil não estava sendo salvo.
1. Adicionadas traduções ausentes para o idioma espanhol e feitas algumas correções gerais.
1. Uma correção foi implementada para que a função "Relocate Mods Folder" leia o caminho da pasta Mods em Configurações.
2. Uma pequena correção foi implementada para garantir que todas as janelas abram no centro da tela.
1. A integração do ModHub foi adicionada. Agora você pode baixar e atualizar mods FS25 no site do Farming Simulator diretamente no programa. As configurações para ativar o ModHub Manager e configurar o processo de download estão disponíveis na janela Configurações que aparece quando você inicia o programa pela primeira vez. Se você habilitá-lo, o recurso será ativado. Essas configurações podem ser alteradas posteriormente através do menu Configurações.
2. Várias correções de bugs e melhorias de desempenho foram feitas.
3. Foram abordadas quatro potenciais vulnerabilidades de segurança.
1. O uso de RAM foi reduzido em até 75% na configuração padrão de escala de imagem de 50%.
2. As capacidades de animais dos veículos de Transporte de Animais podem agora ser ajustadas.
1. 14 vulnerabilidades de segurança foram corrigidas.
2. Um aviso legal foi adicionado à tela inicial do programa.
1. Um erro crítico que ocorria ao sair do programa foi corrigido.
2. O francês foi adicionado.
3. O espanhol foi adicionado.
1. Foram adicionadas melhorias de otimização para cenários que envolvem um grande número de modelos de alta resolução. O programa costumava travar nesses casos, mas isso não deveria mais ocorrer.
2. A verificação de requisitos do sistema foi expandida para considerar situações que possam impedir a abertura do programa.
1: Como usar? foi adicionada uma seção que explica o programa em geral em termos de recursos e uso.
2: Adicionei uma seção de informações sobre doações. Tive que gastar dinheiro com esta versão. Se quiser apoiar, você pode doar para o desenvolvimento do programa.
3: O sistema de descoberta de pastas mod na inicialização foi removido. Em vez disso, foi criada uma seção onde você deve inserir a localização do jogo, salvar e modificar os locais. Você deve preencher esta área; caso contrário, a janela não fechará. Além disso, certifique-se de selecionar os locais corretamente. Toda a estrutura de funcionamento do programa depende destes locais!
4: 2 novos idiomas adicionados: Russo e Alemão.
5: Sistema de tema adicionado; são 6 opções de temas no total.
6: A interface mudou completamente. Agora os mods são carregados apenas visualmente.
7: Menu do botão direito adicionado. Você pode executar algumas funções no menu do botão direito. Por exemplo, adicionar/remover mods a um perfil ou salvar arquivo, etc.
8: A estrutura de trabalho do sistema Mod Profiles foi melhorada. Além disso, algumas atualizações de interface foram feitas.
9: A secção de estatísticas foi revista em geral e foram tomadas algumas providências.
10: A janela Editar foi reorganizada. Agora a primeira janela lista o conteúdo dos itens da loja. Há uma nova interface que abre com um clique duplo para a janela de edição detalhada. Você sempre pode fazer um backup de todo o conteúdo XML nesta tela. Nesta janela, há 3 seções separadas para atualizar StoreData, ajustes preenchíveis do sistema e dados do motor em veículos, se disponíveis.
10.1: A seção Dados da Loja atualiza as seções de informações Nome, Marca, Categoria, Preço, Vida útil, Velocidade Máxima e Potência e sua categoria na loja.
10.2: A seção Tipos de preenchimento atualiza os dados de capacidade baseada em litros, combustível, ar e AdBlue de veículos ou itens preenchíveis no XML.
10.3: A seção Motor é usada para atualizar os motores dos veículos em movimento e é a parte mais abrangente.
10.3.1: Quando você pressiona o botão Configuração, os dados legíveis do motor no veículo são lidos primeiro. Os motores estão listados na área superior. Você pode alterar as seguintes informações para o mecanismo selecionado:
# Nome do motor
# Preço
# Tipo de veículo (os sistemas de cálculo padrão mudam de acordo com o tipo de veículo, portanto, tome cuidado ao selecionar os dados adequados para o veículo).
# Geração de veículos (pode diminuir ou aumentar os dados em uma porcentagem como muito antigo, padrão e novo. A seleção padrão é o cálculo original. O objetivo desses dados é produzir o desempenho apropriado do motor se houver um veículo muito antigo, muito novo ou rápido.)
# Na área Parâmetros do motor você pode escolher se o veículo utilizará Combustível ou Eletricidade. Se você selecionar Elétrico, o campo de dados Tipo de motor elétrico será aberto. Além disso, existe um campo especial para adicionar som elétrico. Se a caixa estiver marcada, dados de som separados serão criados para todos os motores, e o arquivo de código LUA + arquivos de som serão gravados no ZIP.
# Quando a velocidade de condução é inserida, o sistema de cálculo calcula HP, torque e RPM para essa velocidade calculando o peso do veículo + dados de capacidade de reboque e dados padrão do primeiro pneu em segundo plano. Você pode ajustar outros dados, como HP, torque, RPM, números de marcha à frente/ré e coeficiente de aceleração do veículo usando o controle deslizante.
# O campo de capacidade máxima de reboque é calculado automaticamente. É baseado em dados realistas, mas personalizados para calcular até 50% mais especificamente para o jogo. Você pode mudar isso; neste caso, os dados do motor serão atualizados de acordo com essa capacidade de reboque.
# O botão de configurações recomendadas foi colocado para puxar automaticamente os dados de HP, Torque e RPM para um ponto ideal com base em outros dados atuais.
# Todos os dados calculados podem ser vistos na seção de informações abaixo. Há também uma área de visualização XML.
# Você pode adicionar novos mecanismos ou excluí-los.
# Você usará o botão NEC quando seu trabalho terminar. Então você precisa usar o botão Salvar para aplicar as configurações. Durante o primeiro processo de salvamento, é feito um backup do arquivo original; depois, você verá um botão próximo ao botão salvar para carregar o arquivo original.
11: O sistema de verificação de erros XML foi reescrito. Já não vê tudo como um erro. Além disso, os sistemas de correção automática foram removidos; ele fornece apenas informações detalhadas. Isso pode ser ignorado!
12: A área Savegame Manager foi criada para criar um novo save sem entrar no jogo. Independentemente de ser um jogo ou um mod, você pode selecionar seu mapa, fazer as configurações relevantes, adicionar mods e adições de DLC e criar um novo salvamento. Criei esta área para realizar o processo de carregamento diretamente sem lidar com nenhuma configuração ao entrar no jogo.
Alguns erros de tradução de idiomas foram corrigidos.
# Mudanças na versão 1.0.1:
# Agora você pode alterar os dados de “categoria” dos mods na janela EDITAR. Por exemplo, você pode mover seu mod da categoria Trator Pequeno para a categoria Trator Médio.
# Os nomes das janelas dos mods não estavam sendo traduzidos durante as mudanças de idioma; agora eles são exibidos no idioma atual.
# Mudanças na versão 1.0.2:
# O idioma padrão agora é o inglês. Eu deveria ter pensado globalmente desde o início. :D
# Se houver módulos defeituosos, uma janela adicional foi adicionada para isso e algumas alterações foram feitas no funcionamento do código. Se houver arquivos causando ERROS na primeira leitura, você receberá uma janela de aviso quando o processo de carregamento for concluído. Aqui você pode ver os nomes dos arquivos defeituosos. Agora você pode exportar esses arquivos para um arquivo TXT por nome, movê-los para uma pasta chamada ERROR_FILES ou excluir esses arquivos diretamente. Além disso, ao fechar a janela, você pode reabri-la clicando na área de aviso de ERRO abaixo.
# Mais dois botões foram adicionados aos cartões mod. Adicionei um botão “PASTA” para ir diretamente para a pasta relevante do arquivo com o arquivo selecionado. Além disso, se desejar, agora existe a opção “DELETE” no menu principal.
# Mudanças na versão 1.0.3:
#Melhorias de desempenho. O aplicativo agora é executado mais rapidamente.
Opção #Date adicionada para a função Classificar. Os modos agora podem ser classificados por data de modificação.
# Mudanças na versão 1.0.3.1:
# Problema visual com cartões mod no menu principal foi corrigido.
# Mudanças na versão 2.0.0.0:
# O catálogo principal de mods foi alterado. Agora, para EDITAR um mod, basta clicar no mod relevante. Mods que não possuem função EDIT possuem um X vermelho no canto esquerdo.
# Agora existem várias funções na barra superior: Estatísticas, Backup, Exportação e Operações em lote.
# A janela Estatísticas exibe o número total de mods, o número de mods ativos e inativos, o número total de itens visíveis na loja e o tamanho total.
# A janela Estatísticas tem 3 seções principais: quantos mods existem em cada categoria, mods sem categoria (geralmente mods de script) e uma área onde você pode ver o conteúdo dos itens de todos os mods na loja (função de pesquisa e itens clicáveis estão ativos).
# A função de backup é útil para fazer backup de todos os mods em um local desejado. Da mesma forma, existe uma opção de restauração e ambas as funções funcionam de forma comparativa (existem mods semelhantes ou não).
# A opção de exportação gera todos os mods como arquivos TXT e JSON, incluindo seus nomes, criadores, versões e tamanhos. Você pode usar isso para enviá-lo para outra pessoa.
# Atualmente, o menu Operações em massa oferece apenas a função de ativar ou desativar mods em massa. Mais opções podem ser adicionadas no futuro com base nas solicitações.
# A função de pesquisa agora funciona de forma mais completa em todos os campos.
# Agora você só pode inserir números nas seções Velocidade Máxima, Preço, Vida útil e Potência da janela EDITAR. Adicionei este mecanismo de controle para evitar possíveis acidentes. Além disso, a seção Nome agora permite alterar entradas em diferentes idiomas separadamente.
# Adicionei um botão Atualizar próximo ao botão Carregar arquivos. Ele apenas adiciona as alterações à lista sem recarregar completamente os mods.
# O programa agora pode lembrar a localização da pasta mais recente.
# Mudanças na versão 2.0.0.1:
# Inicialmente, foram adicionadas pesquisas pelo local da pasta mod padrão e processos relacionados.
# Mudanças na versão 2.9.0.0:
# Um mecanismo de verificação de erros foi adicionado para ser executado automaticamente após a conclusão do processo de carregamento inicial. Se você aprovar, ele realizará uma pequena verificação de erros XML e, caso seja encontrado algum problema, identificará o problema junto com os números de arquivo e linha relevantes. Um recurso de correção automática foi adicionado, embora nem sempre funcione corretamente; a correção manual é sempre recomendada.
# Uma opção "Mod Profiles" foi adicionada. Agora você pode salvar os mods desejados em perfis específicos e ativar apenas esses mods com um único clique.
# Uma opção para mover sua pasta mod padrão para um local diferente foi adicionada em "Operações em lote". Este recurso utiliza links simbólicos (links simbólicos).
# Um novo recurso chamado "Escala de imagem" foi adicionado ao menu principal. Seu objetivo é reduzir o uso de RAM diminuindo a qualidade (em porcentagem) dos arquivos de imagem exibidos nas janelas Editar e Estatísticas. Isso se mostra benéfico – mesmo que apenas ligeiramente – quando um grande número de mods é instalado. O valor padrão é definido como 50%.
# A janela Estatísticas foi atualizada para exibir a contagem de itens da "Galeria de Itens da Loja". Além disso, uma nova seção intitulada “Itens ocultos da loja” foi adicionada ao menu esquerdo para listar mods que estão invisíveis ou que atualmente não possuem conteúdo; esse recurso é fornecido apenas para fins informativos.
# A janela Editar agora exibe a contagem de itens específica para cada mod individual.
# Novas opções foram adicionadas às funções de classificação.
# O problema com a lista de expansão no menu "Restaurar Backups" foi resolvido.# Melhorias gerais de desempenho e segurança foram implementadas.
# Inicialmente, foram adicionadas pesquisas pelo local da pasta mod padrão e processos relacionados.
# O catálogo principal de mods foi alterado. Agora, para EDITAR um mod, basta clicar no mod relevante. Mods que não possuem função EDIT possuem um X vermelho no canto esquerdo.
# Agora existem várias funções na barra superior: Estatísticas, Backup, Exportação e Operações em lote.
# A janela Estatísticas exibe o número total de mods, o número de mods ativos e inativos, o número total de itens visíveis na loja e o tamanho total.
# A janela Estatísticas tem 3 seções principais: quantos mods existem em cada categoria, mods sem categoria (geralmente mods de script) e uma área onde você pode ver o conteúdo dos itens de todos os mods na loja (função de pesquisa e itens clicáveis estão ativos).
# A função de backup é útil para fazer backup de todos os mods em um local desejado. Da mesma forma, existe uma opção de restauração e ambas as funções funcionam de forma comparativa (existem mods semelhantes ou não).
# A opção de exportação gera todos os mods como arquivos TXT e JSON, incluindo seus nomes, criadores, versões e tamanhos. Você pode usar isso para enviá-lo para outra pessoa.
# Atualmente, o menu Operações em massa oferece apenas a função de ativar ou desativar mods em massa. Mais opções podem ser adicionadas no futuro com base nas solicitações.
# A função de pesquisa agora funciona de forma mais completa em todos os campos.
# Agora você só pode inserir números nas seções Velocidade Máxima, Preço, Vida útil e Potência da janela EDITAR. Adicionei este mecanismo de controle para evitar possíveis acidentes. Além disso, a seção Nome agora permite alterar entradas em diferentes idiomas separadamente.
# Adicionei um botão Atualizar próximo ao botão Carregar arquivos. Ele apenas adiciona as alterações à lista sem recarregar completamente os mods.
# O programa agora pode lembrar a localização da pasta mais recente.
# Mudanças na versão 1.0.1:
# Agora você pode alterar os dados de “categoria” dos mods na janela EDITAR. Por exemplo, você pode mover seu mod da categoria Trator Pequeno para a categoria Trator Médio.
# Os nomes das janelas dos mods não estavam sendo traduzidos durante as mudanças de idioma; agora eles são exibidos no idioma atual.
# Mudanças na versão 1.0.2:
# O idioma padrão agora é o inglês. Eu deveria ter pensado globalmente desde o início. :D
# Se houver módulos com defeito, uma janela adicional foi adicionada para isso e algumas alterações foram feitas no funcionamento do código. Se houver arquivos causando ERROS na primeira leitura, você receberá uma janela de aviso quando o processo de carregamento for concluído. Aqui você pode ver os nomes dos arquivos defeituosos. Agora você pode exportar esses arquivos para um arquivo TXT por nome, movê-los para uma pasta chamada ERROR_FILES ou excluir esses arquivos diretamente. Além disso, ao fechar a janela, você pode reabri-la clicando na área de aviso de ERRO abaixo.
# Mais dois botões foram adicionados aos cartões mod. Adicionei um botão “PASTA” para ir diretamente para a pasta relevante do arquivo com o arquivo selecionado. Além disso, se desejar, agora existe a opção “DELETE” no menu principal.
# Mudanças na versão 1.0.3:
#Melhorias de desempenho. O aplicativo agora é executado mais rapidamente.
Opção #Date adicionada para a função Classificar. Os modos agora podem ser classificados por data de modificação.
# Mudanças na versão 1.0.3.1:
# Problema visual com cartões mod no menu principal foi corrigido.