Dit is geen MOD! Het is een programma waarmee je je mods kunt beheren voordat je het spel start. Bewaar het programma op een andere locatie dan de map waarin uw mods zijn opgeslagen.
Technisch gezien werkt het als volgt:
# Elke mod bevat een bestand met de naam modDecs.xml. Het spel leest eerst dit bestand en gebruikt vervolgens de relevante instructies daarin om de andere bestanden te lokaliseren die het moet lezen. Het programma werkt volgens een soortgelijk principe. Het lokaliseert eerst het bestand modDecs.xml in het ZIP-bestand van de mod. Vervolgens haalt het de benodigde informatie uit dit bestand op en voert de bijbehorende functies uit.
Ik moest geld uitgeven om versie 3.0.0.0 van het programma te ontwikkelen. Als u het project wilt steunen, kunt u een donatie doen voor de ontwikkeling ervan. Het betreffende onderdeel is beschikbaar binnen het programma. Bij voorbaat dank aan iedereen die interesse heeft getoond.
Installatie: Er is geen installatie vereist. Pak het bestand eenvoudig uit naar een map.
OPMERKING 1: Cachebestanden en andere bestanden die worden gegenereerd wanneer de nieuwe ModHub-integratie wordt uitgevoerd, stapelen zich op naast het EXE-bestand. In versies na 3.3.0.0 voorkomt het simpelweg wijzigen van het EXE-bestand dat het programma alles vanaf nul opnieuw kan opbouwen.
OPMERKING 2: Zorg ervoor dat u de juiste EXE-bestandspaden invoert wanneer het programma start. De standaardpaden worden hieronder vermeld.
OPMERKING 3: Vanaf deze versie worden updates en reparaties uitgesteld vanwege financiële beperkingen. Zodra ik mijn persoonlijke financiële situatie heb opgelost, keert het ontwikkelingsproces van het programma terug naar het vorige tempo.
Stoom/epische paden:
SavePath: Documenten\Mijn spellen\FarmingSimulator2025
ModPath: Documenten\Mijn spellen\FarmingSimulator2025\mods
GamePath Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 25
GamePath Epic: C:\Program Files\Epic Games\FarmingSimulator25
Xbox-paden:
SavePath: Documenten\Mijn spellen\FarmingSimulator2025
ModPath: C:\Users\[Gebruikersnaam]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\mods
GamePath Xbox: C:\Users\[Gebruikersnaam]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\
BELANGRIJK! : Ik heb alles getest, maar het is voor mij niet mogelijk om elk mogelijk scenario te proberen. Als u daarom een fout tegenkomt, deel dan het crash.log-bestand dat naast het EXE-bestand van het programma is gemaakt, samen met een screenshot van de fout.
Contact: [email protected]
LAATSTE OPMERKING: Het programma kan zelfstandig worden uitgevoerd, maar bevat nog steeds een afhankelijkheidscontrole. Als u wordt gevraagd .NET 8 te installeren, kunt u het downloaden van de officiële Microsoft-website.
1. De benodigde bewerkingssystemen voor "Veehouderij" zijn geïntegreerd in het bewerkingsvenster.
2. Er zijn vijf nieuwe filters aan het hoofdvenster toegevoegd. U kunt nu filteren op Auteur, Merk, Wiel, Kaart en Script.
3. Een probleem in de ModHub Manager waardoor gebruikers geen andere acties konden uitvoeren tijdens het downloaden, is opgelost. U kunt de winkel nu gebruiken terwijl een download bezig is.
4. In het hoofdvenster is een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat daaropvolgende acties tijdens snelle acties mislukten (omdat de vorige actie niet werd voltooid).
5. In het hoofdvenster is een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de pagina niet werd vernieuwd wanneer alle momenteel weergegeven mods waren verwijderd.
6. Er is een informatiegedeelte toegevoegd aan het statusbalkgebied in het hoofdvenster, waarin het aantal momenteel weergegeven modi, het aantal geselecteerde modi en de totale grootte voor meerdere selecties worden weergegeven.
7. Portugese, Chinese, Japanse, Hindi en Poolse talen zijn toegevoegd.
8. Het probleem dat de downloadlimiet niet werkt in het gebied Instellingen van ModHub Manager is opgelost.
9. Het probleem waarbij zowel uitgeschakelde als ingeschakelde mods in de map Mods stonden, wat resulteerde in dubbele bestandsconflicten, is opgelost.
10. Er is een "_BAK"-functie toegevoegd aan de ModHub Manager om uitgeschakelde mods te detecteren.
1. Het probleem waarbij de naam van het relevante XML-bestand werd gewijzigd in “ZIP” tijdens het XML-exportproces in het venster Bewerken is opgelost. Er wordt nu een map met de naam “ZIP” gemaakt en er wordt een back-up van het XML-bestand gemaakt onder de oorspronkelijke naam.
2. Een probleem dat ervoor zorgde dat de vorige oplossing via slepen/neerzetten kapot ging toen Vernieuwen werd geactiveerd, is opgelost.
3. De vernieuwingslogica is bijgewerkt. Nu worden alleen gewijzigde bestanden gecontroleerd en bijgewerkt.
4. Een bug in de Update mod-logica binnen ModHub is opgelost.
5. Voor elke fout is een knop "Kopiëren" toegevoegd aan het XML-foutvenster. Het kopieert het bestands-/regelnummer en de beschrijving.
1. Er is een probleem opgelost waarbij het slepen van een modus binnen hetzelfde venster en het terugzetten ervan in het venster ertoe leidde dat de modus werd verwijderd.
1. Er is een fout opgelost waarbij het profielverwijderingsproces niet werd opgeslagen.
1. Ontbrekende vertalingen voor de Spaanse taal toegevoegd en enkele algemene verbeteringen aangebracht.
1. Er is een oplossing geïmplementeerd zodat de functie "Mods-map verplaatsen" het pad naar de Mods-map in Instellingen leest.
2. Er is een kleine oplossing geïmplementeerd om ervoor te zorgen dat alle vensters in het midden van het scherm worden geopend.
1. ModHub-integratie is toegevoegd. U kunt nu FS25-mods rechtstreeks vanuit het programma downloaden en bijwerken vanaf de Farming Simulator-website. Instellingen voor het inschakelen van ModHub Manager en het configureren van het downloadproces zijn beschikbaar in het venster Instellingen dat verschijnt wanneer u het programma voor het eerst start. Als u deze inschakelt, wordt de functie geactiveerd. Deze instellingen kunnen later worden gewijzigd via het menu Instellingen.
2. Er zijn verschillende bugfixes en prestatieverbeteringen aangebracht.
3. Er zijn vier potentiële beveiligingsproblemen aangepakt.
1. Het RAM-gebruik is met maximaal 75% verminderd bij de standaardinstelling van 50% Image Scale.
2. De diercapaciteiten van Dierentransportvoertuigen kunnen nu worden aangepast.
1. Er zijn 14 beveiligingsproblemen opgelost.
2. Er is een disclaimer toegevoegd aan het opstartscherm van het programma.
1. Een kritieke fout die optrad bij het afsluiten van het programma is verholpen.
2. Frans is toegevoegd.
3. Spaans is toegevoegd.
1. Er zijn optimalisatieverbeteringen toegevoegd voor scenario's met een groot aantal modellen met hoge resolutie. Vroeger crashte het programma in dergelijke gevallen, maar dit zou niet langer moeten gebeuren.
2. De controle van de systeemvereisten is uitgebreid om rekening te houden met situaties waardoor het programma mogelijk niet kan worden geopend.
1: Hoe te gebruiken? sectie toegevoegd, waarin het programma in het algemeen wordt uitgelegd in termen van functies en gebruik.
2: Ik heb een sectie met donatie-informatie toegevoegd. Ik moest geld uitgeven voor deze versie. Als u wilt steunen, kunt u doneren aan de ontwikkeling van het programma.
3: Het mod-mapdetectiesysteem bij het opstarten is verwijderd. In plaats daarvan is er een sectie gemaakt waarin je de locatie van het spel, de opslaglocatie en de mod-locaties moet invoeren. U moet dit gebied invullen; anders gaat het venster niet dicht. Zorg er ook voor dat u de locaties correct selecteert. De gehele werkstructuur van het programma is afhankelijk van deze locaties!
4: 2 nieuwe talen toegevoegd: Russisch en Duits.
5: Themasysteem toegevoegd; er zijn in totaal 6 thema-opties.
6: De interface is volledig veranderd. Nu worden mods alleen visueel geladen.
7: Rechtsklikmenu toegevoegd. U kunt bepaalde functies uitvoeren via het rechtermuisknopmenu. Voeg bijvoorbeeld mods toe aan/verwijderd aan een profiel of sla een bestand op, enz.
8: De werkstructuur van het Mod Profiles-systeem is verbeterd. Er zijn ook enkele interface-updates gemaakt.
9: Het statistiekgedeelte werd over het algemeen vernieuwd en er werden enkele afspraken gemaakt.
10: Het bewerkingsvenster is gereorganiseerd. Nu geeft het eerste venster de inhoud van de winkelitems weer. Er is een nieuwe interface die wordt geopend door te dubbelklikken voor het gedetailleerde bewerkingsvenster. Op dit scherm kunt u altijd een back-up maken van alle XML-inhoud. In dit venster zijn er 3 afzonderlijke secties om StoreData, invulbare systeemaanpassingen en motorgegevens in voertuigen bij te werken, indien beschikbaar.
10.1: De sectie Winkelgegevens updatet de informatiesecties Naam, Merk, Categorie, Prijs, Levensduur, Max. Snelheid en Vermogen en de bijbehorende categorie in de winkel.
10.2: In de sectie Vultypen worden de litergebaseerde capaciteits-, brandstof-, lucht- en AdBlue-gegevens van voertuigen of vulbare items in de XML bijgewerkt.
10.3: De sectie Motor wordt gebruikt om de motoren van bewegende voertuigen bij te werken en is het meest uitgebreide onderdeel.
10.3.1: Wanneer u op de knop Configuratie drukt, worden eerst de leesbare motorgegevens in het voertuig gelezen. Motoren staan vermeld in het bovenste gedeelte. U kunt de volgende informatie voor de geselecteerde motor wijzigen:
# Motornaam
# Prijs
# Voertuigtype (Standaardberekeningssystemen veranderen afhankelijk van het voertuigtype, dus zorg ervoor dat u gegevens selecteert die geschikt zijn voor het voertuig.)
# Voertuiggeneratie (Kan gegevens met een percentage verlagen of verhogen, zoals heel oud, standaard en nieuw. Standaardselectie is de oorspronkelijke berekening. Het doel van deze gegevens is om passende motorprestaties te produceren als er een heel oud, heel nieuw of snel voertuig is.)
# In het gebied Motorparameters kunt u kiezen of het voertuig brandstof of elektriciteit gebruikt. Als u Elektrisch selecteert, wordt het gegevensveld Type elektromotor geopend. Daarnaast is er een speciaal veld voor het toevoegen van elektrisch geluid. Als het vakje is aangevinkt, worden voor alle motoren aparte geluidsgegevens aangemaakt en worden het LUA-codebestand + geluidsbestanden naar de ZIP geschreven.
# Wanneer de rijsnelheid wordt ingevoerd, berekent het berekeningssysteem pk, koppel en toerental voor die snelheid door het voertuiggewicht + trekvermogengegevens en standaardgegevens van de eerste band op de achtergrond te berekenen. Met de schuifregelaar kunt u andere gegevens aanpassen, zoals pk, koppel, toerental, versnellingsnummers vooruit/achteruit en de acceleratiecoëfficiënt van het voertuig.
# Het maximale trekvermogenveld wordt automatisch berekend. Het is gebaseerd op realistische gegevens, maar aangepast om tot 50% specifieker voor het spel te berekenen. Je kunt het veranderen; in dit geval worden de motorgegevens bijgewerkt op basis van dat trekvermogen.
# De knop voor aanbevolen instellingen is geplaatst om automatisch HP-, koppel- en RPM-gegevens naar een ideaal punt te halen op basis van andere huidige gegevens.
# Alle berekende gegevens zijn te zien in het informatiegedeelte hieronder. Er is ook een XML-voorbeeldgebied.
# U kunt extra nieuwe motoren toevoegen of verwijderen.
# Je gebruikt de NEC-knop als je werk klaar is. Vervolgens moet u de knop Opslaan gebruiken om de instellingen toe te passen. Tijdens het eerste opslagproces wordt een back-up van het originele bestand gemaakt; daarna ziet u een knop naast de knop Opslaan om het originele bestand te laden.
11: Het XML-foutscansysteem is herschreven. Het ziet niet langer alles als een fout. Bovendien zijn automatische fixsystemen verwijderd; het geeft alleen gedetailleerde informatie. Het kan worden genegeerd!
12: Het Savegame Manager-gebied is gemaakt om een nieuwe save te maken zonder het spel te openen. Ongeacht of het een game of een mod is, je kunt je kaart selecteren, de relevante instellingen maken, mods en DLC-toevoegingen toevoegen en een nieuwe save maken. Ik heb dit gebied gemaakt om het laadproces direct uit te voeren zonder enige instellingen te hoeven doen bij het openen van het spel.
Sommige taalvertaalfouten zijn gecorrigeerd.
# Versie 1.0.1 wijzigingen:
# Je kunt nu de “categorie”-gegevens voor mods in het EDIT-venster wijzigen. Je kunt je mod bijvoorbeeld verplaatsen van de categorie Kleine Tractor naar de categorie Medium Tractor.
# Mod-vensternamen werden niet vertaald tijdens taalwijzigingen; nu worden ze weergegeven in de huidige taal.
# Versie 1.0.2 wijzigingen:
# De standaardtaal is nu Engels. Ik had vanaf het begin globaal moeten denken. :D
# Als er defecte modules zijn, is hiervoor een extra venster toegevoegd en zijn er enkele wijzigingen aangebracht in de manier waarop de code werkt. Als er bestanden zijn die FOUTEN veroorzaken bij de eerste keer lezen, ontvangt u nu een waarschuwingsvenster wanneer het laadproces is voltooid. Hier kunt u de namen van de defecte bestanden zien. U kunt deze bestanden nu op naam exporteren naar een TXT-bestand, ze verplaatsen naar een map met de naam ERROR_FILES, of deze bestanden rechtstreeks verwijderen. Wanneer u het venster sluit, kunt u het ook opnieuw openen door op het waarschuwingsgebied FOUT hieronder te klikken.
# Er zijn nog twee knoppen toegevoegd aan de mod-kaarten. Ik heb een knop “FOLDER” toegevoegd om rechtstreeks naar de relevante map van het bestand te gaan met het geselecteerde bestand. Ook is er, indien gewenst, nu een “DELETE” optie in het hoofdmenu.
# Versie 1.0.3 wijzigingen:
#Prestatieverbeteringen. De applicatie werkt nu sneller.
#Datumoptie toegevoegd voor de sorteerfunctie. Modi kunnen nu worden gesorteerd op wijzigingsdatum.
# Versie 1.0.3.1 wijzigingen:
# Visueel probleem met mod-kaarten in het hoofdmenu is opgelost.
# Versie 2.0.0.0 wijzigingen:
# De hoofdmodcatalogus is gewijzigd. Om een mod te BEWERKEN, klikt u eenvoudigweg op de relevante mod. Mods die geen EDIT-functie hebben, hebben een rode X in de linkerhoek.
# Er zijn nu verschillende functies in de bovenste balk: Statistieken, Back-up, Exporteren en Batchbewerkingen.
# Het venster Statistieken toont het totale aantal mods, het aantal actieve en inactieve mods, het totale aantal items dat zichtbaar is in de winkel en de totale grootte.
# Het venster Statistieken heeft 3 hoofdsecties: hoeveel mods er in elke categorie zitten, niet-categoriemods (meestal scriptmods) en een gebied waar je de iteminhoud van alle mods in de winkel kunt zien (zoekfunctie en klikbare items zijn actief).
# De back-upfunctie is handig voor het maken van een back-up van alle mods naar een gewenste locatie. Op dezelfde manier is er een hersteloptie en beide functies werken relatief (of er nu vergelijkbare mods bestaan of niet).
# De exportoptie voert alle mods uit als TXT- en JSON-bestanden, inclusief hun namen, makers, versies en maten. Hiermee kunt u het naar iemand anders sturen.
# Momenteel biedt het Bulk Operations-menu alleen de functie om mods in bulk te activeren of deactiveren. Op basis van verzoeken kunnen er in de toekomst meer opties worden toegevoegd.
# De zoekfunctie werkt nu op alle gebieden grondiger.
# U kunt nu alleen cijfers invoeren in de secties Maximale snelheid, Prijs, Levensduur en Vermogen van het EDIT-venster. Ik heb dit controlemechanisme toegevoegd om mogelijke ongelukken te voorkomen. Bovendien kunt u in het gedeelte Naam nu vermeldingen in verschillende talen afzonderlijk wijzigen.
# Ik heb een knop Vernieuwen toegevoegd naast de knop Bestanden laden. Het voegt alleen de wijzigingen aan de lijst toe zonder de mods volledig opnieuw te laden.
# Het programma kan nu de locatie van de nieuwste map onthouden.
# Versie 2.0.0.1 wijzigingen:
# Aanvankelijk werden het zoeken naar de standaard mod-maplocatie en gerelateerde processen toegevoegd.
# Versie 2.9.0.0 Wijzigingen:
# Er is een foutscanmechanisme toegevoegd dat automatisch wordt uitgevoerd nadat het initiële laadproces is voltooid. Als u hiermee akkoord gaat, wordt er een kleine XML-foutcontrole uitgevoerd en worden, als er problemen worden gevonden, het probleem geïdentificeerd samen met de relevante bestands- en regelnummers. Er is een automatische correctiefunctie toegevoegd, hoewel deze niet altijd correct functioneert; handmatige correctie wordt altijd aanbevolen.
# Er is een optie "Mod Profiles" toegevoegd. U kunt nu uw gewenste mods in specifieke profielen opslaan en alleen die mods met een enkele klik activeren.
# Er is een optie toegevoegd om uw standaard mod-map naar een andere locatie te verplaatsen onder 'Batchbewerkingen'. Deze functie maakt gebruik van symbolische koppelingen (symlinks).
# Een nieuwe functie genaamd "Image Scale" is toegevoegd aan het hoofdmenu. Het doel is om het RAM-gebruik te verminderen door de kwaliteit (op procentuele basis) te verlagen van de afbeeldingsbestanden die worden weergegeven in de vensters Bewerken en Statistieken. Dit blijkt nuttig – ook al is het maar in geringe mate – wanneer een groot aantal mods is geïnstalleerd. De standaardwaarde is ingesteld op 50%.
# Het venster Statistieken is bijgewerkt om het aantal artikelen voor de "Winkelartikelengalerij" weer te geven. Bovendien is er een nieuwe sectie met de titel "Verborgen winkelitems" toegevoegd aan het linkermenu om mods weer te geven die onzichtbaar zijn of momenteel geen inhoud hebben; deze functie is uitsluitend bedoeld voor informatieve doeleinden.
# Het bewerkingsvenster toont nu het aantal items dat specifiek is voor elke individuele mod.
# Er zijn nieuwe opties toegevoegd aan de sorteerfuncties.
# Het probleem met de uitvouwbare lijst in het menu "Back-ups terugzetten" is opgelost.# Algemene prestatie- en beveiligingsverbeteringen zijn geïmplementeerd.
# Aanvankelijk werden het zoeken naar de standaard mod-maplocatie en gerelateerde processen toegevoegd.
# De hoofdmodcatalogus is gewijzigd. Om een mod te BEWERKEN, klikt u eenvoudigweg op de relevante mod. Mods die geen EDIT-functie hebben, hebben een rode X in de linkerhoek.
# Er zijn nu verschillende functies in de bovenste balk: Statistieken, Back-up, Exporteren en Batchbewerkingen.
# Het venster Statistieken toont het totale aantal mods, het aantal actieve en inactieve mods, het totale aantal items dat zichtbaar is in de winkel en de totale grootte.
# Het venster Statistieken heeft 3 hoofdsecties: hoeveel mods er in elke categorie zitten, niet-categoriemods (meestal scriptmods) en een gebied waar je de iteminhoud van alle mods in de winkel kunt zien (zoekfunctie en klikbare items zijn actief).
# De back-upfunctie is handig voor het maken van een back-up van alle mods naar een gewenste locatie. Op dezelfde manier is er een hersteloptie en beide functies werken relatief (of er nu vergelijkbare mods bestaan of niet).
# De exportoptie voert alle mods uit als TXT- en JSON-bestanden, inclusief hun namen, makers, versies en maten. Hiermee kunt u het naar iemand anders sturen.
# Momenteel biedt het Bulk Operations-menu alleen de functie om mods in bulk te activeren of deactiveren. Op basis van verzoeken kunnen er in de toekomst meer opties worden toegevoegd.
# De zoekfunctie werkt nu op alle gebieden grondiger.
# U kunt nu alleen cijfers invoeren in de secties Maximale snelheid, Prijs, Levensduur en Vermogen van het EDIT-venster. Ik heb dit controlemechanisme toegevoegd om mogelijke ongelukken te voorkomen. Bovendien kunt u in het gedeelte Naam nu vermeldingen in verschillende talen afzonderlijk wijzigen.
# Ik heb een knop Vernieuwen toegevoegd naast de knop Bestanden laden. Het voegt alleen de wijzigingen aan de lijst toe zonder de mods volledig opnieuw te laden.
# Het programma kan nu de locatie van de nieuwste map onthouden.
# Versie 1.0.1 wijzigingen:
# Je kunt nu de “categorie”-gegevens voor mods in het EDIT-venster wijzigen. Je kunt je mod bijvoorbeeld verplaatsen van de categorie Kleine Tractor naar de categorie Medium Tractor.
# Mod-vensternamen werden niet vertaald tijdens taalwijzigingen; nu worden ze weergegeven in de huidige taal.
# Versie 1.0.2 wijzigingen:
# De standaardtaal is nu Engels. Ik had vanaf het begin globaal moeten denken. :D
# Als er defecte modules zijn, is hiervoor een extra venster toegevoegd en zijn er enkele wijzigingen aangebracht in de manier waarop de code werkt. Als er bestanden zijn die FOUTEN veroorzaken bij de eerste keer lezen, ontvangt u nu een waarschuwingsvenster wanneer het laadproces is voltooid. Hier kunt u de namen van de defecte bestanden zien. U kunt deze bestanden nu op naam exporteren naar een TXT-bestand, ze verplaatsen naar een map met de naam ERROR_FILES, of deze bestanden rechtstreeks verwijderen. Wanneer u het venster sluit, kunt u het ook opnieuw openen door op het waarschuwingsgebied FOUT hieronder te klikken.
# Er zijn nog twee knoppen toegevoegd aan de mod-kaarten. Ik heb een knop “FOLDER” toegevoegd om rechtstreeks naar de relevante map van het bestand te gaan met het geselecteerde bestand. Ook is er, indien gewenst, nu een “DELETE” optie in het hoofdmenu.
# Versie 1.0.3 wijzigingen:
#Prestatieverbeteringen. De applicatie werkt nu sneller.
#Datumoptie toegevoegd voor de sorteerfunctie. Modi kunnen nu worden gesorteerd op wijzigingsdatum.
# Versie 1.0.3.1 wijzigingen:
# Visueel probleem met mod-kaarten in het hoofdmenu is opgelost.