El mod añade deformación de vehículos durante las colisiones en Farming Simulator 25. La carrocería y las piezas individuales se deforman en el punto del impacto, y la intensidad de los daños depende de la fuerza de la colisión. Cuando chocan dos vehículos compatibles, ambos pueden sufrir daños.
Funciona como un mod independiente:
no es necesario modificar manualmente los modelos ni los archivos de los vehículos.
Los daños son visuales; la forma física de las colisiones permanece sin cambios.
El resultado depende de la geometría y los materiales del vehículo concreto, por lo que la deformación puede verse diferente en distintos vehículos.
Advertencias en el registro
Al preparar los materiales, pueden aparecer en log.txt advertencias amarillas con el texto i3d contains non-binary indexed triangle sets. Están relacionadas con el almacenamiento de la geometría auxiliar directamente dentro del I3D. Según las comprobaciones realizadas, estas advertencias por sí solas no interfieren con el funcionamiento del mod ni con la jugabilidad.
Hasta ahora no ha sido posible eliminarlas de otra forma manteniendo el funcionamiento: la variante con un archivo .shapes independiente provocaba errores de carga. Por eso se ha mantenido la versión funcional con advertencias.
El mod es experimental y está destinado al juego individual.
PS
ESTA ES LA PRIMERA VERSIÓN EXPERIMENTAL. LA HE PUBLICADO PARA SABER SI LOS JUGADORES LA NECESITAN Y SI MERECE LA PENA SEGUIR DESARROLLÁNDOLA.
ESTÁ PROHIBIDA LA REDISTRIBUCIÓN DEL MOD FUERA DEL ENLACE DEL AUTOR, PERO PODÉIS CREAR UN FORK DEL REPOSITORIO
https://github.com/BMProd-FS/FS25_vehicle_deformation