Voertuigvervorming

  • Voertuigvervorming
BMProd
4 282 het aantal abonnees
BETA
1 041

De mod voegt voertuigvervorming bij botsingen toe aan Farming Simulator 25. De carrosserie en afzonderlijke onderdelen worden op de plaats van de impact ingedeukt, terwijl de ernst van de schade afhangt van de kracht van de botsing. Wanneer twee ondersteunde voertuigen botsen, kunnen beide schade oplopen.

Werkt als een zelfstandige mod:
het is niet nodig om voertuigmodellen of -bestanden handmatig aan te passen.
De schade is visueel; de fysieke vorm van de botsingen blijft ongewijzigd.
Het resultaat hangt af van de geometrie en materialen van het betreffende voertuig, waardoor de vervorming er bij verschillende voertuigen anders uit kan zien.

Waarschuwingen in het logboek
Bij het voorbereiden van de materialen kunnen in log.txt gele waarschuwingen verschijnen met de tekst i3d contains non-binary indexed triangle sets. Deze houden verband met het rechtstreeks opslaan van hulpgeometrie in de I3D. Op basis van de uitgevoerde controles hebben deze waarschuwingen op zichzelf geen invloed op de werking van de mod of de gameplay.

Het is tot nu toe niet gelukt om ze op een andere manier te verwijderen en tegelijkertijd de werking te behouden: de variant met een afzonderlijk .shapes-bestand veroorzaakte laadfouten. Daarom is de werkende variant met waarschuwingen behouden.

De mod is experimenteel en bedoeld voor singleplayer.

PS

DIT IS DE EERSTE EXPERIMENTELE VERSIE. IK HEB DEZE UITGEBRACHT OM TE ONTDEKKEN OF SPELERS DEZE NODIG HEBBEN EN OF HET DE MOEITE WAARD IS OM DEZE VERDER TE ONTWIKKELEN.

HET VERSPREIDEN VAN DE MOD ANDERS DAN VIA DE LINK VAN DE AUTEUR IS VERBODEN, MAAR JE MAG WEL EEN FORK VAN DE REPOSITORY MAKEN
https://github.com/BMProd-FS/FS25_vehicle_deformation

Server
Consoles
Wijzigingslog
1
Kredieten
Opmerkingen
22