Le mod ajoute la déformation des véhicules lors des collisions dans Farming Simulator 25. La carrosserie et certaines pièces se déforment au point d’impact, tandis que l’intensité des dégâts dépend de la force de la collision. Lorsqu’ils se percutent, deux véhicules compatibles peuvent tous deux subir des dégâts.
Fonctionne comme un mod indépendant :
il n’est pas nécessaire de modifier manuellement les modèles ou les fichiers des véhicules.
Les dégâts sont visuels : la forme physique des collisions reste inchangée.
Le résultat dépend de la géométrie et des matériaux du véhicule concerné, c’est pourquoi la déformation peut varier d’un véhicule à l’autre.
Avertissements dans le journal
Lors de la préparation des matériaux, des avertissements jaunes indiquant i3d contains non-binary indexed triangle sets peuvent apparaître dans log.txt. Ils sont liés au stockage de la géométrie auxiliaire directement dans l’I3D. D’après les vérifications effectuées, ces avertissements n’empêchent pas, à eux seuls, le fonctionnement du mod ni le déroulement du jeu.
Il n’a pas encore été possible de les supprimer autrement tout en conservant le bon fonctionnement : la variante utilisant un fichier .shapes séparé provoquait des erreurs de chargement. La version fonctionnelle avec avertissements a donc été conservée.
Le mod est expérimental et destiné au jeu en solo.
PS
IL S’AGIT DE LA PREMIÈRE VERSION EXPÉRIMENTALE. JE L’AI PUBLIÉE POUR SAVOIR SI LES JOUEURS EN ONT BESOIN ET SI CELA VAUT LA PEINE DE CONTINUER À LA DÉVELOPPER.
LA REDISTRIBUTION DU MOD AUTREMENT QUE VIA LE LIEN DE L’AUTEUR EST INTERDITE, MAIS VOUS POUVEZ CRÉER UN FORK DU DÉPÔT
https://github.com/BMProd-FS/FS25_vehicle_deformation