La mod aggiunge la deformazione dei veicoli durante le collisioni in Farming Simulator 25. La carrozzeria e i singoli componenti si accartocciano nel punto d’impatto, mentre l’entità dei danni dipende dall’intensità della collisione. Quando si scontrano due veicoli supportati, entrambi possono subire danni.
Funziona come mod indipendente:
non è necessario modificare manualmente i modelli o i file dei veicoli.
I danni sono visivi: la forma fisica delle collisioni rimane invariata.
Il risultato dipende dalla geometria e dai materiali del veicolo specifico, quindi la deformazione può apparire diversa sui vari veicoli.
Avvisi nel log
Durante la preparazione dei materiali, in log.txt possono comparire avvisi gialli con il testo i3d contains non-binary indexed triangle sets. Sono legati alla memorizzazione della geometria ausiliaria direttamente all’interno dell’I3D. In base ai controlli effettuati, questi avvisi di per sé non interferiscono con il funzionamento della mod né con il gameplay.
Finora non è stato possibile rimuoverli in un altro modo mantenendo il corretto funzionamento: la variante con un file .shapes separato causava errori di caricamento. Per questo è stata mantenuta la versione funzionante con gli avvisi.
La mod è sperimentale ed è destinata al gioco in singolo.
PS
QUESTA È LA PRIMA VERSIONE SPERIMENTALE. L’HO PUBBLICATA PER CAPIRE SE SERVE AI GIOCATORI E SE VALE LA PENA CONTINUARE A SVILUPPARLA.
LA RIDISTRIBUZIONE DELLA MOD AL DI FUORI DEL LINK DELL’AUTORE È VIETATA, MA POTETE CREARE UN FORK DEL REPOSITORY
https://github.com/BMProd-FS/FS25_vehicle_deformation