O mod adiciona deformação dos veículos durante colisões no Farming Simulator 25. A carroçaria e as peças individuais amassam-se no ponto do impacto, e a intensidade dos danos depende da força da colisão. Quando duas máquinas compatíveis colidem, ambas podem sofrer danos.
Funciona como um mod independente:
não é necessário alterar manualmente os modelos ou ficheiros das máquinas.
Os danos são visuais — a forma física das colisões permanece inalterada.
O resultado depende da geometria e dos materiais da máquina específica, por isso a deformação pode ter um aspeto diferente em máquinas diferentes.
Avisos no registo
Durante a preparação dos materiais, podem aparecer no log.txt avisos amarelos com o texto i3d contains non-binary indexed triangle sets. Estão relacionados com o armazenamento da geometria auxiliar diretamente no I3D. Com base nas verificações realizadas, estes avisos, por si só, não interferem com o funcionamento do mod nem com a jogabilidade.
Até agora, não foi possível removê-los de outra forma mantendo o funcionamento: a versão com um ficheiro .shapes separado causava erros de carregamento. Por isso, foi mantida a versão funcional com avisos.
O mod é experimental e destina-se ao modo de jogador individual.
PS
ESTA É A PRIMEIRA VERSÃO EXPERIMENTAL. PUBLIQUEI-A PARA PERCEBER SE OS JOGADORES PRECISAM DELA E SE VALE A PENA CONTINUAR A DESENVOLVÊ-LA.
É PROIBIDA A redistribuição do mod fora do link do autor, MAS PODEM CRIAR UM FORK DO REPOSITÓRIO
https://github.com/BMProd-FS/FS25_vehicle_deformation