Die Mod fügt Farming Simulator 25 eine Verformung von Fahrzeugen bei Kollisionen hinzu. Die Karosserie und einzelne Teile werden an der Aufprallstelle eingedrückt, wobei die Stärke der Beschädigung von der Intensität des Aufpralls abhängt. Bei einer Kollision zwischen zwei unterstützten Fahrzeugen können beide beschädigt werden.
Funktioniert als eigenständige Mod:
Die Fahrzeugmodelle oder -dateien müssen nicht manuell verändert werden.
Die Schäden sind visueller Natur – die physische Form der Kollisionen bleibt unverändert.
Das Ergebnis hängt von der Geometrie und den Materialien des jeweiligen Fahrzeugs ab, daher kann die Verformung bei verschiedenen Fahrzeugen unterschiedlich aussehen.
Warnungen im Log
Bei der Vorbereitung der Materialien können in log.txt gelbe Warnungen mit dem Text i3d contains non-binary indexed triangle sets erscheinen. Sie hängen damit zusammen, dass die Hilfsgeometrie direkt in der I3D gespeichert wird. Nach den durchgeführten Prüfungen beeinträchtigen diese Warnungen selbst weder die Funktion der Mod noch den Spielablauf.
Es ist bisher nicht gelungen, sie auf andere Weise zu entfernen und gleichzeitig die Funktionsfähigkeit zu erhalten: Die Variante mit einer separaten .shapes-Datei verursachte Ladefehler. Daher wurde die funktionierende Variante mit den Warnungen beibehalten.
Die Mod ist experimentell und für den Einzelspielermodus vorgesehen.
PS
DIES IST DIE ERSTE EXPERIMENTELLE VERSION. ICH HABE SIE VERÖFFENTLICHT, UM HERAUSZUFINDEN, OB DIE SPIELER SIE BRAUCHEN UND OB ES SICH LOHNT, SIE WEITERZUENTWICKELN.
DIE WEITERVERBREITUNG DER MOD AUSSER ÜBER DEN LINK DES AUTORS IST VERBOTEN, ABER IHR DÜRFT EINEN FORK DES REPOSITORIES ERSTELLEN
https://github.com/BMProd-FS/FS25_vehicle_deformation