Mod dodaje do Farming Simulator 25 deformację pojazdów podczas kolizji. Nadwozie i poszczególne elementy zgniatają się w miejscu uderzenia, a siła uszkodzeń zależy od intensywności kolizji. W przypadku zderzenia dwóch obsługiwanych maszyn uszkodzenia mogą odnieść obie.
Działa jako samodzielny mod:
nie ma potrzeby ręcznej modyfikacji modeli ani plików pojazdów.
Uszkodzenia są wizualne — fizyczny kształt kolizji pozostaje bez zmian.
Rezultat zależy od geometrii i materiałów konkretnego pojazdu, dlatego deformacja może wyglądać różnie na różnych maszynach.
Ostrzeżenia w logu
Podczas przygotowywania materiałów w pliku log.txt mogą pojawiać się żółte ostrzeżenia i3d contains non-binary indexed triangle sets. Są one związane z przechowywaniem pomocniczej geometrii bezpośrednio wewnątrz I3D. Na podstawie przeprowadzonych testów ostrzeżenia te same w sobie nie wpływają na działanie moda ani rozgrywkę.
Jak dotąd nie udało się usunąć ich w inny sposób przy zachowaniu sprawnego działania: wariant z oddzielnym plikiem .shapes powodował błędy ładowania. Dlatego pozostawiono działający wariant z ostrzeżeniami.
Mod jest eksperymentalny i przeznaczony do gry jednoosobowej.
PS
TO PIERWSZA WERSJA EKSPERYMENTALNA. OPUBLIKOWAŁEM JĄ, ABY SPRAWDZIĆ, CZY GRACZE JEJ POTRZEBUJĄ I CZY WARTO JĄ DALEJ ROZWIJAĆ.
ROZPOWSZECHNIANIE MODA W INNY SPOSÓB NIŻ PRZEZ LINK AUTORA JEST ZABRONIONE, ALE MOŻECIE UTWORZYĆ FORK REPOZYTORIUM
https://github.com/BMProd-FS/FS25_vehicle_deformation