Pecuária realista RM

  • Pecuária realista RM
rittermod
441 de inscritos
V1.4.1.0
114 433

Substitui os agrupamentos simples de animais do FS25 por animais monitorados individualmente — cada um com genética, reprodução, doenças e características de produção únicas. Esta é uma versão mantida do mod *Realistic Livestock*, criado por Arrow-kb.

Cada animal é acompanhado separadamente, possuindo sua própria identidade, composição genética, estado de saúde e nível de produção. A genética é transmitida por meio da reprodução, doenças podem se espalhar e exigem tratamento, e a produção é determinada pelas características individuais de cada animal. Tudo é gerenciado a partir do menu "RL" (Realistic Livestock) — uma interface organizada por abas, dedicada a visualizar, negociar, movimentar, filtrar e automatizar seus rebanhos.

Esta é uma versão mantida do mod original *Realistic Livestock*, desenvolvido por Arrow-kb, que encerrou o desenvolvimento do projeto. O objetivo é garantir que o mod continue funcionando, corrigir erros e implementar melhorias conforme necessário. Recursos
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- Rastreamento individual de animais com identificação única
- Sistema de genética com características hereditárias que afetam o rendimento da produção
- Exibição de genética nos nomes dos animais, com nível de detalhamento configurável (pontuação média ou detalhamento completo das características)
- Criação e reprodução, incluindo mecânicas de gestação e herança genética
- Sistema de inseminação artificial (IA) com botijões de sêmen
- Simulação de doenças, abrangendo dez enfermidades em vacas, porcos, ovelhas, cabras, galinhas e cavalos — inclui fase oculta antes do surgimento dos sintomas (em níveis de dificuldade mais elevados), propagação dentro do cercado, imunidade, vacinação, tratamentos pagos e descarte sanitário; conta com cinco níveis de dificuldade e uma lista para ativar ou desativar doenças individualmente
- Monitoramento de animais para acompanhar cada exemplar ao longo do tempo
- Sistema de peso vinculado à genética e à alimentação
- Marcação e castração de animais
- Menu RL: um menu independente com abas que abrange todo o gerenciamento de animais — visualização, movimentação, venda, compra, aquisição de doses de sêmen, mensagens e carregamento em reboques
- Filtros de animais que podem ser salvos e alternados usando a tecla 'F' nas abas do menu
- Automação de manejo: tarefas diárias como venda, compra, castração, nomeação, inseminação artificial, movimentação e cuidados com cavalos, baseadas em filtros salvos
- Definição de "país de origem" para novos animais
- Controles de revendedor: possibilidade de definir quais animais e faixas etárias o revendedor oferece, bem como a qualidade do estoque (Econômico, Padrão, Premium)
- Modo de resumo diário para o registro de mensagens
- Páginas de ajuda dentro do jogo
- Suporte para touros da raça Highland
- Sistema de pacotes de animais: mods de terceiros podem adicionar novas raças ou ajustar o equilíbrio dos animais
- Suporte a mapas: Hof Bergmann (patos, gansos, gatos, coelhos, alpacas, codornas), com compatibilidade automática baseada na versão
- Suporte a mapas: Witcombe (raças do Reino Unido — Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester, além do perfil genético Hereford), com compatibilidade automática baseada na versão
- Suporte a mapas: Le Mechet (raças francesas — Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne), com compatibilidade automática baseada na versão
- Suporte básico para açougues utilizando o mod Extended Production Point (EPP)
- Verificação de compatibilidade de mods na inicialização: bloqueio total para mods incompatíveis e avisos (que podem ser dispensados) para mods conhecidos por causar problemas de desempenho ou funcionamento Jogabilidade
- Compatibilidade com outros mods: funciona em conjunto com o "Seasonal Wool Production" (de Argsy Gaming) sem duplicar a produção de lã
- Suporte para multijogador

Mapas e pacotes compatíveis
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O RLRM funciona praticamente em qualquer mapa, sem necessidade de configurações adicionais; não é preciso que o mapa esteja em uma lista específica. Os mapas listados abaixo são casos especiais, pois introduzem tipos ou raças de animais personalizados que exigem suporte integrado para que recebam todos os recursos do RLRM (genética, cruzamento e reprodução). Em qualquer outro mapa, os animais padrão funcionam normalmente.

Mapas:
- Hof Bergmann (https://www.lsfarming-mods.com/) – patos, gansos, gatos, coelhos, alpacas e codornas com suporte completo para reprodução
- Witcombe (https://oxygendavid.itch.io/witcombe-park-farm) – raças do Reino Unido (Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester) com suporte completo para reprodução; inclui perfil da raça Hereford
- Le Mechet (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) – raças francesas (Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) com suporte completo para reprodução (NÃO é compatível com o "Cow Breeds Pack", a menos que você utilize a versão de desenvolvimento mais recente, já que ambos modificam a configuração de criação de bovinos)

Pacotes de animais:
- Cow Breeds Pack for RLRM, por ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_CowBreedsRLRM) – raças bovinas adicionais
- Sheep Breeds Pack for RLRM, por ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_SheepBreedsRLRM) – raças ovinas adicionais

...
https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM

Documentação: https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM
Código-fonte e rastreamento de problemas (issue tracker): https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM

Servidor
Consoles
Registro de alterações
21
  • Agora podes vacinar os animais contra algumas doenças a partir do diálogo Doenças, os recém-nascidos de uma mãe imune começam a vida protegidos e o peeira junta-se às doenças dos bovinos, ovinos e caprinos. Os filtros guardados regressam ao separador Transferência do reboque, os animais famintos perdem saúde mais lentamente e as mortes por velhice e acidentes já não aumentam com meses mais longos.

    Destaques:

    - Vacinação - a partir do diálogo Doenças, protege os bovinos contra BRD, os suínos contra PED, os ovinos e caprinos contra enterotoxemia, e as vacas e cabras fêmeas contra mastite.
    - Proteção materna - os leitões, cordeiros e cabritos nascidos de uma mãe imune começam a vida protegidos.
    - Peeira - uma nova doença para bovinos, ovinos e caprinos, com tratamento e vacina.
    - Filtros no reboque - percorre os teus filtros guardados no separador Transferência para carregar ou descarregar apenas os animais que quiseres.
    - Um diálogo Doenças mais claro - a doença mais urgente aparece primeiro, cada linha tem um ícone colorido e é solicitada confirmação antes de iniciar, retomar ou parar um tratamento.
    - Probabilidades de saúde e morte mais justas - os animais famintos perdem saúde mais lentamente, uma boa genética de saúde ajuda agora e as mortes por velhice e acidentes já não aumentam quando são usados mais dias por mês.

    E muito mais https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/releases/tag/v1.4.1.0

  • Esta é a versão das doenças. O sistema de doenças foi reconstruído de raiz: agora uma doença evolui dia após dia, pode permanecer oculta durante algum tempo antes de surgirem sintomas nas dificuldades mais elevadas e é regulada por uma definição de dificuldade de cinco níveis. Quatro novas doenças juntam-se às cinco que já conheces, incluindo as cólicas, a primeira doença para cavalos. Além disso, um animal doente já não pode ser vendido nem enviado para o matadouro enquanto apresentar sintomas — trata-o ou abate-o através da janela Doenças.

    Estás a atualizar um jogo guardado existente?
    Todas as doenças, imunidades, tratamentos iniciados e portadores de CVM no teu jogo guardado são eliminados no primeiro carregamento, para que o teu rebanho comece saudável e a definição Doenças passe para Normal (ou Desativado, se as doenças estavam desativadas).

    Destaques:
    - Nove doenças — gripe aviária (HPAI), BRD, doença do rim polposo e cólicas juntam-se à mastite, CVM, febre aftosa, PED e gripe aviária (LPAI).
    - Uma fase oculta — nos níveis Difícil e Muito difícil, um animal recém-infetado parece saudável durante algum tempo antes de apresentar sintomas.
    - Cinco níveis de dificuldade — Desativado, Fácil, Normal, Difícil e Muito difícil, além de uma lista Escolher doenças para desativar doenças individuais.
    - Trata ou abate — um animal doente não pode ser vendido nem abatido enquanto apresentar sintomas, por ti ou pelo tratador; o novo botão Abater remove-o por uma parte do seu valor.
    - A doença afeta mais do que a produção de leite — o crescimento, a reprodução, os ovos, a lã e o estrume também são prejudicados enquanto o animal está doente.

    Atenção antes de atualizares:
    - Todas as infeções, imunidades, tratamentos iniciados e portadores de CVM no teu jogo guardado são eliminados no primeiro carregamento — os novos registos de doenças não conseguem ler os antigos. O teu rebanho começa sem doenças e sem CVM.
    - A definição Doenças passa a ser um nível de dificuldade: um jogo guardado existente fica em Normal, ou em Desativado se as doenças estavam desativadas. A definição Probabilidade de doença desaparece.
    - Um animal doente que apresente sintomas já não pode ser vendido nem levado para o matadouro, por ti ou pelo tratador. Uma regra de venda do tratador para animais com qualquer doença deixa agora de vender animais — desativa-a ou altera o seu filtro.
    - O tratamento da febre aftosa dura agora um mês, tal como o de todas as outras doenças, em vez de três meses.

  • - Corrigidos os coelhos recém-nascidos no mapa Witcombe que nunca ganhavam saúde, fazendo com que muitos morressem na primeira mudança de dia - agora os coelhos de qualquer idade comem e bebem as quantidades definidas pelo suporte do Witcombe.
    - Corrigidas as classificações de propagação no guia de doenças - a febre aftosa é a única doença que mantém um surto por conta própria, enquanto os surtos de PED e gripe aviária normalmente desaparecem por si só.
    - Foi documentado no guia de criação de pacotes quais curvas aceitam valores decimais - as de comida, água e palha aceitam, enquanto todas as outras curvas leem apenas números inteiros.
    - Os pacotes de animais agora podem definir quantidades decimais de comida, água e palha, como 0,2 - anteriormente, eram reduzidas a números inteiros.

  • O que mudou:

    Esta versão é sobretudo dedicada à correção de doenças. Tratar uma doença agora custa dinheiro e decorre durante todo o período previsto para essa doença. Um animal que tenhas curado deixa de morrer da doença que superou, e as doenças finalmente chegam a todos os jogadores no modo multijogador. Ainda subsistem alguns erros, mas esta versão representa um grande passo em frente na gestão de doenças. O trabalho no sistema de doenças continua.

    Também conclui a desmontagem iniciada na v1.3.0.0: o antigo ecrã dos animais e o antigo tratador por curral desapareceram, e todos os caminhos para a gestão dos animais abrem agora o RL Menu.

    Estás a atualizar um jogo guardado existente?
    O tratamento de uma doença passa a cobrar dinheiro à tua quinta, e as definições restantes dos tratadores por curral são limpas na primeira vez que guardares depois da atualização.

  • **Pecuária realista - Ritter versão v1.3.1.0**

    Nesta versão, você pode personalizar o negociante de animais. Você decide quais animais e faixas etárias ele oferece, e se ele negocia em estoque Orçamento, Padrão ou Premium - e sua genética agora segue uma curva natural, então um animal genuinamente notável é um achado, em vez de um reabastecimento de rotina. O pastor também aprende um novo ofício: cuidar de cavalos.

    **Atualizando um salvamento existente?** A curva genética do dealer mudou, então limites altos (ou baixos) correspondem a muito menos animais do que antes. Se um filtro salvo não retornar nada repentinamente ao revendedor, diminua seu limite. Consulte a seção "Atenção antes de atualizar" no [changelog](https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md) para obter detalhes.

    **Destaques:**
    - **Escolha Animais para Venda** - escolha exatamente quais animais e faixas etárias o revendedor oferece; ele reabastece para combinar.
    - **Qualidade Animal do Revendedor** - abasteça o revendedor com animais Orçamento, Padrão ou Premium, com preços adequados.
    - **Genética realista do revendedor** - o estoque do revendedor segue uma curva em forma de sino em vez de se acumular nos melhores e piores extremos.
    - **Tarefa de pastor de cavalos ** - exercício diário e preparação para um curral escolhido, por um salário, para que seus cavalos mantenham seu valor.
    - **Tarefas de pastor que se explicam por si mesmas** - uma tarefa que não será executada agora nomeia a configuração que você precisa reparar.

    Log de alterações completo: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md

    ### Atenção antes de atualizar
    Coisas que afetam os salvamentos existentes:
    - A genética dos animais revendedores segue uma curva natural agora. Um animal “extremamente bom” cai de aproximadamente um em 25 para menos de um em 200, e os “muito ruins” de cerca de um em 20 para cerca de um em 160. O estoque existente do revendedor permanece intocado e converge para a nova curva à medida que o revendedor reabastece.
    - Filtros genéticos salvos e metas de pastor mantêm seus limites armazenados de 0 a 99, mas agora cobrem uma parcela diferente do estoque do revendedor. Um filtro como “genética geral de pelo menos 90” vai de uma pequena porcentagem dos animais do negociante para bem menos de 1%. Se um filtro salvo não retornar nada repentinamente ao revendedor, diminua seu limite.
    - Alterar a "Qualidade dos Animais do Revendedor" descarta o estoque atual do revendedor e reabastece com novos animais.

    ### Adicionado
    - Adicionado "Escolher animais para venda" no Menu RL > Configurações > Geral - escolha quais animais e faixas etárias o revendedor de animais oferece e o revendedor reabastece de acordo. Os administradores podem alterá-lo no modo multijogador, e o dealer de cada jogador é atualizado para corresponder.
    - Adicionado "Qualidade Animal do Revendedor" no Menu RL > Configurações > Geral - escolha se o revendedor de animais estoca animais Orçamento, Padrão ou Premium. O stock orçamental é mais fraco e mais barato; O estoque premium é mais forte e custa mais. Alterá-lo descarta o estoque atual do revendedor e reabastece com novos animais, e não afeta os animais de IA usados ​​para inseminação. Admin apenas no modo multijogador.
    - Adicionado "Cuidado com os Cavalos" como uma tarefa do Pastor - ele exercita e cuida dos cavalos em um curral escolhido todos os dias para que sua Equitação Diária e Limpeza permaneçam em dia e eles mantenham seu valor de venda, cobrando um salário por cada cavalo que cuida.
    - Adicionado um controle "Selecionar seção" para "Escolher animais para venda" - a tecla S, ou seu botão, marca ou desmarca apenas o grupo de animais em que você está e deixa o resto da lista em paz.
    - Adicionada uma nota em cada configuração de tarefa do Pastor que é obrigatória, mas vazia, ou que contém um número fora do intervalo permitido, portanto, uma tarefa que não será executada agora informa qual campo reparar, em vez de mostrar o mesmo prompt neutro de uma configuração que você simplesmente ainda não preencheu.

    ### Alterado
    - Alterada a qualidade do negociante de animais para seguir uma curva natural em vez de empilhar os animais nos melhores e piores extremos. A maioria dos animais negociantes são medianos: um “Extremamente bom” cai de aproximadamente um em 25 para menos de um em 200, os “Muito ruins” de cerca de um em 20 para cerca de um em 160, e as características de um animal agora ficam mais próximas umas das outras. O estoque existente do revendedor permanece intacto e converge para a nova curva à medida que o revendedor reabastece.
    - Alterado o que os filtros genéticos salvos e as metas do pastor correspondem - eles mantêm seus limites armazenados de 0-99, mas agora cobrem uma parcela diferente do estoque do revendedor por causa dessa mudança na curva, então um filtro como "genética geral pelo menos 90" vai de uma pequena porcentagem dos animais do revendedor para bem menos de um por cento. Se um filtro salvo não retornar nada repentinamente ao revendedor, diminua seu limite.
    - Alterado o editor de tarefas do Herdsman para colocar o botão liga/desliga da tarefa na parte inferior de suas configurações, em vez de próximo ao topo - você preenche o trabalho, filtra e canetas primeiro e ativa a tarefa por último.
    - Espaço alterado em "Escolher animais para venda" para marcar ou desmarcar a lista inteira de uma vez, em vez de apenas o grupo em que você estava, correspondendo a todas as outras listas de seleção múltipla no mod.

    ### Corrigido
    - Corrigido o estoque mais pobre do negociante de animais que permanecia para sempre em salvamentos estabelecidos - as listagens agora saem da prateleira após no máximo dois dias de jogo.- Corrigida uma tarefa de pastor que mantinha um filtro que seu novo trabalho não pode usar quando você altera a operação - o filtro e quaisquer currais agora inadequados são limpos, para que a tarefa possa ser reparada em vez de ficar presa a um filtro que o selecionador não oferecerá.
    - Corrigida uma alteração em uma tarefa do Pastor já habilitada que era descartada quando deixava a tarefa incompleta - a tarefa agora está desativada para você e mantém sua alteração, pronta para terminar e reativar.
    - Corrigidos filtros salvos e regras de pastor sendo perdidas (e substituídas no próximo salvamento) ao carregar um salvamento que não possui dados realistas de animais de gado.

    ### Traduções
    - Corrigidos caracteres perdidos que estavam sendo enviados em dez dos arquivos de tradução.

    ### Documentação
    - Adicionada cobertura do guia do usuário para os dois novos controles do revendedor e a tarefa de cuidados com os cavalos do pastor, além de uma entrada de perguntas frequentes sobre por que um curral pode mostrar apenas um animal em criação.
    - Corrigido o guia do usuário que ainda listava um atalho de teclado Shift + T para o controle de animais visuais - essa tecla foi removida quando o controle foi movido para Menu RL > Configurações > Geral.

    ### Compatibilidade
    - Listou o Pacote de Raças de Ovelhas para RLRM junto com o Pacote de Raças de Vacas como um pacote de animais suportado.

  • O menu RL está fora de pré-visualização – agora é a interface de gerenciamento de animais do mod.

    Atualizando um salvamento existente?
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    Recrie a automação de seu pastor na nova guia Pastor, encontre todas as configurações em Menu RL > Configurações e espere cronogramas de reprodução ligeiramente ajustados. Verifique o atalho de teclado do menu RL se `Right Shift + O` não funcionar.
    Consulte a seção "Atenção antes de atualizar" no changelog para obter mais detalhes. https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md


    Destaques:
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    - Novo menu RL - um menu com guias para tudo: navegar e gerenciar animais, comprar, vender, mover, canudos de IA e mensagens. Abre com Right Shift + O ou em seus currais, revendedores, trailers e a tecla R. A velha tela de animais desapareceu.
    - Filtros salváveis ​​- crie filtros de animais reutilizáveis ​​no jogo e alterne-os com F em qualquer guia.
    - Automação do pastor - tarefas diárias (vender, comprar, castrar, nomear, IA, mover) conduzidas por seus filtros salvos, com orçamentos e limites.
    - Entregas de açougueiros - transfira os animais (ou deixe o pastor entregar) para os açougueiros do EPP.
    - Nova configuração - Animal Country of Origin para marcas auriculares de novos animais.
    - Idades de criação sintonizadas com a criação real (cabras, garanhões, galinhas, galos).
    - Correções multijogador - a inseminação agora funciona no menu, recuperação pós-parto ao vivo, mensagens de registro de criação ao vivo, correção visual de animais DLC.
    - Outras correções - Leite de vaca Hof Bergmann, gagueira de FPS na troca de implemento.


    Log de alterações completo: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md

  • - Tarefas de automação do pastor (visualização): uma nova guia Pastor onde você cria tarefas que vendem, compram, castram, nomeiam, inseminam com IA ou movem animais com correspondência de filtro em seus currais automaticamente todos os dias - totalmente sincronizados com vários jogadores.
    - Transferências de trailer no menu RL: carregue e descarregue trailers de gado no menu - mova os animais em um curral, compre/venda diretamente em um trailer preso no revendedor ou carregue cavalos soltos pelo mundo.
    - Reprodução mais precisa: as gestações agora monitoram o período de gestação de cada animal e os animais jovens crescem além da faixa etária adequada, especialmente em configurações de dias por período mais elevados.
    - Cabras fixadas na visão geral da genética: agora mostram corretamente a produção de leite em vez de lã, no menu, na caixa de diálogo de informações e no painel de observação a pé.
    - Correção multijogador: as configurações do menu RL agora são sincronizadas com o servidor e persistem ao salvar/recarregar, em vez de serem perdidas silenciosamente em servidores dedicados.

    Todas as alterações: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/releases/tag/v1.2.6.0

  • **Novo e melhorado**
    - Editor de filtros salváveis no jogo: crie e edite filtros em Configurações -> Filtros (chega de edição manual de XML).
    - Estimativa de feed runway: as abas Info e Move agora mostram quantos meses de feed restam, ficando vermelhas abaixo de 2 meses.
    - O Animal Dealer agora abre a nova aba RL Menu Buy no balcão da loja e no walk-up.
    - A caixa de diálogo Filtro rápido ganha um botão "Salvar filtro", além de correções de título, barra de rolagem e controle deslizante.
    - A Produção Sazonal de Lã (Argsy Gaming) agora funciona junto com o RLRM sem duplicar a produção de lã.

    **Correções multijogador**
    - Os clientes que não possuem um DLC não veem mais a raça ou espécie errada (o servidor estava sempre correto).
    - A inseminação iniciada por um jogador não-hospedeiro agora é sincronizada com todos.
    - Dewars de sêmen vazios não permanecem mais após salvar/carregar.

    **Outras correções**
    - Comprar ou vender animais de um trailer no revendedor não envia mais spam para erros no registro.
    - A inseminação artificial agora bloqueia corretamente as compras de Dewar que você não pode pagar.
    - As canetas não transbordam quando várias gestações terminam no mesmo dia.


    **Registro de alterações completo**: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md

  • Adicionado:
    - Suporte de mapa: Le Mechet por MA7Studio (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) - quatro raças de vacas francesas (Charolaise, Montbeliarde, Simental, Vosgienne) com variantes de touros; melhoramento completo, genética e reprodução; preços por raça, curvas de leite e assinaturas de reprodução preservadas do XML de origem do mapa.
    - Aviso no jogo quando duas pontes de mapas ou matilhas de animais substituem a criação do mesmo tipo de animal. O segundo vence e os animais do primeiro podem ficar invisíveis (animais fantasmas); O RLRM agora mostra um aviso descartável no início da missão para que a causa fique visível em vez de silenciosa.
    - Witcombe Park Farm 1.3.0.0 (v4) agora carrega de forma limpa com a ponte de mapas existente.

    Melhorado:
    - Pele adulta de vaca e touro Hereford atualizada para uma pelagem vermelha e branca mais precisa da raça. Textura contribuída por [MA] BavarianRedneck.
    - Tradução francesa atualizada pelo contribuidor da comunidade @squall39 (PR #83): correções de falantes nativos para strings existentes e traduções para as novas strings do menu com guias RL (mensagens, informações, mover, vender, comprar, guias AI).
    - O gráfico de leite bovino do guia do usuário agora se reconcilia com a tabela de faixa racial; a nota de rodapé explica quais fatores compõem o intervalo da tabela (o gráfico é o envelope de idade ao longo da vida; a tabela se dobra no fator da fase de lactação e no multiplicador genético).

    Corrigido:
    - A visão geral das finanças agora mostra "Medicina" para custos de medicina animal em vez do substituto `Missing 'finance_medicine' in l10n_en.xml`.

    Compatibilidade:
    - Le Mechet NÃO é compatível com o Cow Breeds Pack para RLRM (FS25_CowBreedsRLRM), a menos que você use a versão de desenvolvimento mais recente do Cow Breeds Pack - ambos substituem a configuração de criação de vacas e apenas um pode vencer. Use Le Mechet sozinho ou combine-o com o mais recente pacote de raças de vacas de desenvolvimento. O novo aviso do jogo será acionado se você carregar os dois juntos.
    - Hereford é removido do dealer quando Le Mechet é o mapa ativo.

    Menu RL (visualização - trabalho em andamento):
    - Adicionados filtros de animais salváveis: defina filtros que correspondem a idade, sexo, gravidez, lactação, genética, subtipo, peso, saúde, marcas e nome, aninhados com grupos E/OU; os filtros persistem nas sessões do jogo salvo. Por enquanto, os filtros são criados pela edição manual de rm_RlSettings.xml - o editor do jogo será lançado em uma versão futura.
    - Pressione F nas guias Informações / Compra / Venda / Mover para percorrer os filtros salvos; o filtro ativo aparece como um chip na guia. A seleção do filtro é compartilhada em Informações/Mover/Vender; Buy mantém sua própria seleção por fluxo de revendedor.
    - Multijogador: filtro para criar/atualizar/excluir sincronização em todos os jogadores conectados (é necessária permissão de administrador ou tradeAnimals); os clientes que ingressarem posteriormente receberão o filtro completo definido na conexão.
    - Adicionada guia Configurações com duas subguias: [Geral] mostra as configurações de RL existentes (agora editáveis ​​no novo menu e na página legada CONFIGURAÇÕES DO JOGO, reordenadas em grupos temáticos - Mortalidade, Saúde e Doença, Criação e Economia, Animais Personalizados, Registro de Mensagens, Preferências de Exibição, Ferramentas e Administração) e [Filtros] lista seus filtros salvos (visualização somente leitura hoje; editor no jogo em uma versão futura). Alternar uma configuração em qualquer página Geral reflete na outra quando reaberta.
    - Adicionada página de referência de filtro manual no guia do usuário para usuários avançados que criam filtros salváveis ​​em rm_RlSettings.xml até que o editor do jogo chegue.

  • - Desempenho: operações em massa de grandes rebanhos e sincronização de reprodução de MP não congelam mais o jogo; day-change reúne muitas atualizações em uma.
    - Novo: aviso de inicialização sem bloqueio para mods com problemas conhecidos + página de referência de compatibilidade de mods (mods de conflito difícil inalterados).
    - Consumo durante a gravidez limitado a 2x o valor basal (as porcas anteriormente atingiram 4-9x); vacas e cabras grávidas/lactantes bebem mais água agora.
    - Correções de MP: gestações de porcos/cavalos agora são sincronizadas com os clientes, travamento de carga/descarga de trailer por animal desapareceu, diálogos de conflito difícil são acionados em todos os pares.
    - Witcombe: Visuais de Highland e Hereford corretos, marcador de Jersey/ovelha/porco e malha de monitor oculta quando desligada, os coelhos realmente se reproduzem agora.

  • - Adicionado suporte multijogador para os botões "Reset Animal Dealer" e "Reset AI Animals" (somente administrador no MP, sincroniza com todos os jogadores)
    - Corrigido multijogador: a coleta de canudo do dewar agora sincroniza com o servidor (o dewar não "recarrega" mais na reconexão)
    - Corrigido multijogador: ferramenta de mão de palha vazia agora excluída do inventário do cliente após inseminação ou devolução
    - Marcação/desmarcação de animal corrigida: o marcador visual 3D agora é atualizado imediatamente ao desmarcar (anteriormente era necessário relog)
    - Corrigido possível travamento multijogador ao receber chaves de marcas desconhecidas de versões mod mais recentes
    - Corrigida a falha da ferramenta manual de palha quando nenhum jogador a carregava
    - Corrigida falha ao vender um animal de um trailer de gado no revendedor de animais
    - Corrigida falha ao abrir a tela do trailer do animal perto de um cavalo de montaria criado por mods de terceiros (por exemplo, missões de animais de Contratos Adicionais)
    - Correção de cavalos de apoio de mods de terceiros sendo convertidos incorretamente em animais reais quando carregados em trailers ou currais
    - Corrigidos animais marcados como não vendáveis, sendo vendáveis após serem carregados em um trailer

    Menu RL (visualização - trabalho em andamento):
    - Adicionada aba Venda com resumo do carrinho de compras (quantidade selecionada, preço, taxa, total); animais marcados como não vendáveis são filtrados
    - Seletor de criação agora classificado em ordem alfabética por nome
    - O menu RL agora lembra a criação e os animais selecionados ao alternar entre as guias Gerenciar, Mover e Vender
    - Venda/movimentação única não desmarca mais outras seleções de caixa de seleção
    - Aba "Informações" renomeada para "Gerenciar" para melhor refletir suas ações (marcar, inseminar, monitorar, etc.)
    - Guias reordenadas: Vender, Mover, Gerenciar, Mensagens
    - Corrigida a posição de salto dos ícones de status ao alternar entre as guias
    - Corrigida a idade do animal que não aparecia na área de estatísticas do menu RL

  • - Reescrever o dewar de sêmen como um veículo/palete - corrige o congelamento do jogo ao observar o dewar, falhas de coleta multijogador e dewars invisíveis após a compra no meio do jogo
    - O estado Dewar (canudos, genética do touro) agora persiste durante os ciclos de salvamento/carregamento e armazenamento de objetos
    - Corrigida falha em mods de terceiros que inspecionam paletes armazenados (por exemplo, verificação de estoque com economia de tempo) quando um Dewar de sêmen é colocado no armazenamento de objetos
    - Corrigida a dessincronização multijogador: marcar, castrar, alternar monitor, renomear e alterações no tratamento de doenças de um cliente agora são sincronizadas com todos os outros jogadores conectados
    - Corrigido todos os animais pré-existentes recebendo a mesma identidade (por exemplo, "UK 1 1") ao instalar RL em um salvamento existente pela primeira vez - também autocura salvamentos já afetados
    - Adicionada atualização de tradução em tcheco (contribuição da comunidade de Kynuska)
    - Adicionada tradução húngara (contribuição da comunidade de Toamsz93)
    - Adicionadas chaves de tradução ausentes em todos os 16 idiomas
    - Corrigidos erros de fillType no log quando mods de estações de venda de terceiros fazem referência à categoria ANIMAL

    Novo menu RL (visualização - trabalho em andamento):
    - Adicionado novo menu RL (atribuir chave em Configurações -> Controles): um menu com guias independente. A tela herdada do animal (tecla R) ainda funciona inalterada
    - Guia Mensagens: feed de mensagens cronológico com exclusão única e em massa
    - Guia Informações: seletor de manejo, lista de animais com painel de detalhes (pedigree, genética, doenças, entradas/saídas) e botões de ação (Marcar, Monitorar, Renomear, Doenças, Inseminar, Castrar)
    - Guia Mover: mova os animais entre fazendas ou para açougues com movimento único e movimento em massa usando a caixa de seleção de seleção múltipla
    - Ícones de status em cartões de lista de animais mostrando rapidamente gravidez, recuperação, infértil/castrado, lactação, produção de lã e postura de ovos

  • Suporte Hof Bergmann 1.4 e correções de bugs:
    - Corrigidos visuais de raças de cavalos em Hof Bergmann: cavalos adultos não são mais exibidos como potros, as cores das raças agora correspondem corretamente, a transição do modelo potro para adulto agora funciona
    - Corrigidos passeios a cavalo e equipamentos no Hof Bergmann v1.4: selas, carruagens e ferramentas do Horse Addon Pack agora são fixadas corretamente
    - Quatro raças de cavalos desativadas não suportadas nativamente por Hof Bergmann (Pinto, Chestnut, Bay, Dun) do revendedor - os cavalos de savegame existentes dessas raças não são afetados
    - Corrigido revendedor gerando animais para venda para raças marcadas como não compráveis no mapa atual
    - Correção de lã e ovos de galinha que não desovavam no Hof Bergmann v1.4: a ponte agora remapeia fillTypes para corresponder aos edifícios de criação de HB
    - Corrigida a falha da incubadora de ovos Hof Bergmann ao adicionar pintinhos nascidos à criação quando o RLRM está ativo
    - Corrigida a falha quando a curva de produção animal retornava a zero, o que poderia interromper silenciosamente toda a produção em um edifício
    - Adicionado registro de diagnóstico para incompatibilidades de fillType no palete e na produção de leite

  • O que mudou – principalmente correções de compatibilidade do Hof Bergmann 1.4

    - Corrigimos animais de ponte (coelhos, codornas, etc.) obtendo IDs duplicados no modo multijogador, fazendo com que os animais desaparecessem nos clientes
    - Corrigido contador de ID de animais de ponte, agora rastreia contadores por tipo com persistência de savegame
    - Correção de compra em massa que falhava silenciosamente quando os criadores de mapas rejeitavam raças de animais (por exemplo, Hereford em currais filtrados de Hof Bergmann)
    - Os salvamentos existentes com IDs de animais de ponte duplicados são automaticamente reparados durante o carregamento
    - Adicionada pré-validação para compra a granel: mostra quais animais não podem ser comprados e porquê antes de confirmar
    - Adicionado registro de diagnóstico para solução de problemas de carregamento, reprodução e compatibilidade de matilhas de animais
    - Adicionados avisos quando animais são perdidos devido a matilhas removidas ou incompatibilidades de raças

  • - Adicionado sistema de pacotes de animais: mods de terceiros podem adicionar raças, substituir propriedades de animais ou fornecer equilíbrio personalizado
    - Adicionado suporte Hof Bergmann 1.4 com alpacas, codornas, visuais de frango corrigidos e detecção de versão
    - Adicionada criação de alpacas de cores cruzadas (qualquer cor masculina pode cruzar com qualquer cor feminina)
    - Adicionada documentação do usuário para suporte ao mapa Hof Bergmann
    - Adicionado: Sair da tela de animais RL retorna à guia de animais do menu do jogo quando aberto a partir daí
    - Adicionado: a tela do animal RL abre na guia Informações por padrão quando acessada na guia animais do menu do jogo
    - Corrigido: a posição de rolagem da lista de animais saltava a cada 5 segundos na guia de animais do menu ESC
    - Corrigido: clique no som reproduzido a cada 5 segundos enquanto visualiza a lista de animais
    - Corrigido: Crash quando a pecuária não registra palete ou fillType de leite que seus animais produzem
    - Corrigido: acúmulo de modelos animais quando os mapas redefinem os tipos de animais existentes
    - Corrigido: as recargas do jogo base não atrapalham mais as configurações de animais do superconjunto do RLRM
    - Corrigido: a compensação monetária por morte aleatória (33% do preço de venda) agora atinge corretamente o equilíbrio da fazenda
    - Corrigido: descrições de animais da ponte mostrando "Desaparecidos" na caixa de diálogo de informações do animal
    - Corrigido: erros de etiqueta de orelha de porco nos mapas Hof Bergmann
    - Corrigido: Animais vendidos de subtipos não reprodutivos poderiam engravidar incorretamente
    - Corrigido: a prole dos animais da ponte poderia receber raça errada
    - Corrigido: subtipos definidos no mapa para tipos de animais existentes não carregavam junto com as configurações básicas do jogo
    - Melhorias nas traduções de italiano e alemão (contribuições da comunidade)

  • 1.1.0.0:
    - Adicionada guia Mover para transferir animais entre fazendas com seletor de destino e movimentação em massa
    - Adicionados ícones personalizados para todas as guias da Animal Screen
    - Aba de castração oculta na tela do pastor para galinhas (não aplicável)
    - Corrigida falha visual na tela do pastor ao ativar a castração
    - Refatoração interna para qualidade e testabilidade do código

    1.0.2.0:
    - Adicionada exibição genética em nomes de animais (pontuação média ou detalhamento completo por característica)
    - Adicionada opção de classificação por genética para listas de animais
    - Adicionada contagem de seleção em botões de ação em massa
    - Corrigidas mensagens de movimentação no log de mensagens de criação (falhavam silenciosamente devido a chaves de mensagem incorretas)
    - Corrigidas mensagens de movimento mostrando a direção errada (de/para foi trocado)
    - Corrigido erro de digitação na mensagem de movimento ("1 animal" → "1 animal")

  • v1.0.1.0 - Hof Bergmann e suporte básico ao açougueiro:
    - Adicionado suporte ao mapa Hof Bergmann - animais exóticos (patos, gansos, gatos, coelhos) agora suportam reprodução e reprodução completas
    - Adicionado suporte básico para açougueiros usando o mod Extended Production Point (EPP)
    - Adicionadas chaves de tradução ausentes em todos os idiomas
    - Seleção aprimorada de subtipos de descendentes para mapas com configurações de animais fora do padrão
    - Tradução italiana atualizada
    - Corrigida a tecla "Gerenciar Animais" (R) interferindo nas combinações de teclas de outros mods em diferentes guias do menu
    - Corrigido movimento em massa permitindo mais animais do que a capacidade alvo do curral
    - Corrigido erro ao mover animais para Pontos de Produção Estendida (açougues EPP)

  • - Adicionado botão "Gerenciar animais" (R) ao menu de animais do jogo para acesso rápido
    - Adicionada ação "Selecionar" (A) para marcar/desmarcar caixas de seleção em caixas de diálogo de compra e venda
    - Botão de inseminação agora desativado quando a mulher não é elegível (grávida, muito jovem, em recuperação)
    - O botão Monitor agora mostra o estado "Removendo..." quando a remoção está pendente
    - Corrigidas colisões de teclas - cada ação agora tem uma chave única
    - Corrigidos botões de informações interceptando pressionamentos de tecla Marcar/Castrar - agora somente com o mouse
    - Corrigido botão de inseminação exibido incorretamente em animais machos
    - Corrigido o visual do monitor que não desaparecia ao remover o monitor
    - Corrigidas informações sobre leite/lã/leite de cabra que não eram exibidas em clientes de servidores dedicados

  • Algumas correções multijogador v0.6.1.0:
    - Corrigido inseminação de diálogo de IA não sincronizada no modo multijogador
    - Corrigida a inseminação de diálogo de IA bloqueada para vacas que nunca deram à luz
    - Corrigida falha do servidor quando o cliente insemina vaca com palha
    - Corrigir corrupção de fluxo em evento de inseminação automática de IA
    - Corrigido evento de gravidez que falha silenciosamente na correspondência de animais no cliente
    - Correção de dewars comprados no meio do jogo que não sincronizam com clientes conectados no modo multijogador
    - Corrigir erro do lado do cliente ao comprar sêmen no modo multijogador
    - Correção do botão de tratamento de doenças que não sincroniza com o servidor no modo multijogador
    - Corrigir verificação de dependência de configurações usando variável indefinida
    - Corrigido erro de spam ao desmontar do cavalo fora do curral no modo multijogador
    - Corrigida a tela preta quando o cliente multijogador tenta andar a cavalo
    - Consertar cliente multijogador incapaz de limpar cavalos

  • v0.6.0.0
    - Adicione guias do usuário e fichas técnicas https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM/
    - Adicionado modo de resumo diário opcional para registro de mensagens para reduzir o ruído em grandes fazendas (nova configuração: Resumos de registro de mensagens)
    - Adicionado botão "Reset AI Animals" às configurações para regenerar o catálogo de canudos AI com novos animais gerados aleatoriamente
    - Corrigir possíveis perdas de produção de leite que poderiam ocorrer quando erros de nascimento eram detectados silenciosamente
    - Corrigido possível congelamento do jogo ao vender animais com filtro ativo
    - Corrija possíveis erros de mod que bloqueiam o crescimento das colheitas e outras atualizações periódicas do jogo
    - Corrigido aviso de textura para mapa de máscara do painel de LED
    - Adicionar atualização de tradução para dinamarquês e tradução para chinês (contribuições da comunidade)

    v0.5.0.0
    - Seleção aleatória do pai durante a reprodução - os machos elegíveis agora são escolhidos aleatoriamente em vez de sempre serem os primeiros
    - Melhorar a herança genética com variação natural - a prole agora pode exceder ou ficar abaixo dos valores das características dos pais
    - Corrigido texto errado mostrado para canudo no menu do monitor
    - Detecte mods conflitantes (por exemplo, MoreVisualAnimals) e mostre uma caixa de diálogo de conflito unificada na inicialização
    - Adicionar tradução para italiano (contribuição da comunidade de @FirenzeIT)

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