Substitui os agrupamentos simples de animais do FS25 por animais rastreados individualmente - cada um com genética, reprodução, doenças e características de produção únicas. Uma versão mantida do mod Realistic Livestock do Arrow-kb.
Cada animal é rastreado separadamente com sua própria identidade, composição genética, estado de saúde e produção. A genética é herdada através da reprodução, as doenças podem se espalhar e exigir tratamento, e a produção é impulsionada pelas características individuais de cada animal.
Esta é uma versão mantida do mod Realistic Livestock original de Arrow-kb, que interrompeu o desenvolvimento. O objetivo é manter o mod funcionando, corrigir bugs e fazer melhorias quando necessário.
Recursos
========
- Rastreamento individual de animais com identidade única
- Sistema genético com características hereditárias que afetam o rendimento da produção
- Exibição genética em nomes de animais com nível de detalhe configurável (pontuação média ou detalhamento completo das características)
- Melhoramento e reprodução com mecânica de gravidez e herança genética
- Sistema de inseminação AI com sêmen Dewars
- Simulação de doenças com infecção, tratamento e imunidade
- Monitoramento de animais para rastrear animais individuais ao longo do tempo
- Sistema de peso vinculado à genética e alimentação
- Marcação e castração de animais
- Guia Mover para transferir animais entre fazendas
- Modo de resumo diário para registro de mensagens
- Páginas de ajuda do jogo
- Apoio a touros de gado das Terras Altas
- Sistema de matilha de animais: mods de terceiros podem adicionar novas raças ou ajustar o equilíbrio dos animais
- Suporte a mapas: Hof Bergmann (patos, gansos, gatos, coelhos, alpacas, codornizes) com compatibilidade automática com reconhecimento de versão
- Suporte simples para açougueiros usando o mod Extended Production Point (EPP)
- Suporte multijogador
Mapas e pacotes suportados
======================
Mapas:
- Hof Bergmann (https://www.lsfarming-mods.com/) — patos, gansos, gatos, coelhos, alpacas, codornas com suporte total de reprodução
Pacotes de animais:
- Pacote de raças de vacas para RLRM por ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_CowBreedsRLRM) — raças de gado adicionais
Notas
=====
- Baseado no mod Realistic Livestock da Arrow-kb (v1.2.0.5), lançado sob licença GPL-3
- Os dados do savegame da versão original do Arrow-kb são migrados automaticamente no primeiro carregamento
- O mod Biblioteca de Fontes não é mais necessário
- Incompatível com FS25_EnhancedLivestock, FS25_MoreVisualAnimals e FS25_EnhancedAnimalSystem
Limitações
===========
- Multiplayer: Dewars (latas de sêmen AI) não podem ser recolhidas fisicamente pelos clientes. Funciona no modo single player.
Instalação
============
Coloque FS25_RealisticLivestockRM.zip na sua pasta mods.
Migrando da versão Arrow-kb: Remova FS25_RealisticLivestock.zip e FS25_FontLibrary.zip. Faça backup do seu jogo salvo primeiro e depois carregue-o - os dados migrarão automaticamente.
Documentação: https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM
Código-fonte e rastreador de problemas: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM
- Adicionado suporte multijogador para os botões "Reset Animal Dealer" e "Reset AI Animals" (somente administrador no MP, sincroniza com todos os jogadores)
- Corrigido multijogador: a coleta de canudo do dewar agora sincroniza com o servidor (o dewar não "recarrega" mais na reconexão)
- Corrigido multijogador: ferramenta de mão de palha vazia agora excluída do inventário do cliente após inseminação ou devolução
- Marcação/desmarcação de animal corrigida: o marcador visual 3D agora é atualizado imediatamente ao desmarcar (anteriormente era necessário relog)
- Corrigido possível travamento multijogador ao receber chaves de marcas desconhecidas de versões mod mais recentes
- Corrigida a falha da ferramenta manual de palha quando nenhum jogador a carregava
- Corrigida falha ao vender um animal de um trailer de gado no revendedor de animais
- Corrigida falha ao abrir a tela do trailer do animal perto de um cavalo de montaria criado por mods de terceiros (por exemplo, missões de animais de Contratos Adicionais)
- Correção de cavalos de apoio de mods de terceiros sendo convertidos incorretamente em animais reais quando carregados em trailers ou currais
- Corrigidos animais marcados como não vendáveis, sendo vendáveis após serem carregados em um trailer
Menu RL (visualização - trabalho em andamento):
- Adicionada aba Venda com resumo do carrinho de compras (quantidade selecionada, preço, taxa, total); animais marcados como não vendáveis são filtrados
- Seletor de criação agora classificado em ordem alfabética por nome
- O menu RL agora lembra a criação e os animais selecionados ao alternar entre as guias Gerenciar, Mover e Vender
- Venda/movimentação única não desmarca mais outras seleções de caixa de seleção
- Aba "Informações" renomeada para "Gerenciar" para melhor refletir suas ações (marcar, inseminar, monitorar, etc.)
- Guias reordenadas: Vender, Mover, Gerenciar, Mensagens
- Corrigida a posição de salto dos ícones de status ao alternar entre as guias
- Corrigida a idade do animal que não aparecia na área de estatísticas do menu RL
- Reescrever o dewar de sêmen como um veículo/palete - corrige o congelamento do jogo ao observar o dewar, falhas de coleta multijogador e dewars invisíveis após a compra no meio do jogo
- O estado Dewar (canudos, genética do touro) agora persiste durante os ciclos de salvamento/carregamento e armazenamento de objetos
- Corrigida falha em mods de terceiros que inspecionam paletes armazenados (por exemplo, verificação de estoque com economia de tempo) quando um Dewar de sêmen é colocado no armazenamento de objetos
- Corrigida a dessincronização multijogador: marcar, castrar, alternar monitor, renomear e alterações no tratamento de doenças de um cliente agora são sincronizadas com todos os outros jogadores conectados
- Corrigido todos os animais pré-existentes recebendo a mesma identidade (por exemplo, "UK 1 1") ao instalar RL em um salvamento existente pela primeira vez - também autocura salvamentos já afetados
- Adicionada atualização de tradução em tcheco (contribuição da comunidade de Kynuska)
- Adicionada tradução húngara (contribuição da comunidade de Toamsz93)
- Adicionadas chaves de tradução ausentes em todos os 16 idiomas
- Corrigidos erros de fillType no log quando mods de estações de venda de terceiros fazem referência à categoria ANIMAL
Novo menu RL (visualização - trabalho em andamento):
- Adicionado novo menu RL (atribuir chave em Configurações -> Controles): um menu com guias independente. A tela herdada do animal (tecla R) ainda funciona inalterada
- Guia Mensagens: feed de mensagens cronológico com exclusão única e em massa
- Guia Informações: seletor de manejo, lista de animais com painel de detalhes (pedigree, genética, doenças, entradas/saídas) e botões de ação (Marcar, Monitorar, Renomear, Doenças, Inseminar, Castrar)
- Guia Mover: mova os animais entre fazendas ou para açougues com movimento único e movimento em massa usando a caixa de seleção de seleção múltipla
- Ícones de status em cartões de lista de animais mostrando rapidamente gravidez, recuperação, infértil/castrado, lactação, produção de lã e postura de ovos
Suporte Hof Bergmann 1.4 e correções de bugs:
- Corrigidos visuais de raças de cavalos em Hof Bergmann: cavalos adultos não são mais exibidos como potros, as cores das raças agora correspondem corretamente, a transição do modelo potro para adulto agora funciona
- Corrigidos passeios a cavalo e equipamentos no Hof Bergmann v1.4: selas, carruagens e ferramentas do Horse Addon Pack agora são fixadas corretamente
- Quatro raças de cavalos desativadas não suportadas nativamente por Hof Bergmann (Pinto, Chestnut, Bay, Dun) do revendedor - os cavalos de savegame existentes dessas raças não são afetados
- Corrigido revendedor gerando animais para venda para raças marcadas como não compráveis no mapa atual
- Correção de lã e ovos de galinha que não desovavam no Hof Bergmann v1.4: a ponte agora remapeia fillTypes para corresponder aos edifícios de criação de HB
- Corrigida a falha da incubadora de ovos Hof Bergmann ao adicionar pintinhos nascidos à criação quando o RLRM está ativo
- Corrigida a falha quando a curva de produção animal retornava a zero, o que poderia interromper silenciosamente toda a produção em um edifício
- Adicionado registro de diagnóstico para incompatibilidades de fillType no palete e na produção de leite
O que mudou – principalmente correções de compatibilidade do Hof Bergmann 1.4
- Corrigimos animais de ponte (coelhos, codornas, etc.) obtendo IDs duplicados no modo multijogador, fazendo com que os animais desaparecessem nos clientes
- Corrigido contador de ID de animais de ponte, agora rastreia contadores por tipo com persistência de savegame
- Correção de compra em massa que falhava silenciosamente quando os criadores de mapas rejeitavam raças de animais (por exemplo, Hereford em currais filtrados de Hof Bergmann)
- Os salvamentos existentes com IDs de animais de ponte duplicados são automaticamente reparados durante o carregamento
- Adicionada pré-validação para compra a granel: mostra quais animais não podem ser comprados e porquê antes de confirmar
- Adicionado registro de diagnóstico para solução de problemas de carregamento, reprodução e compatibilidade de matilhas de animais
- Adicionados avisos quando animais são perdidos devido a matilhas removidas ou incompatibilidades de raças
- Adicionado sistema de pacotes de animais: mods de terceiros podem adicionar raças, substituir propriedades de animais ou fornecer equilíbrio personalizado
- Adicionado suporte Hof Bergmann 1.4 com alpacas, codornas, visuais de frango corrigidos e detecção de versão
- Adicionada criação de alpacas de cores cruzadas (qualquer cor masculina pode cruzar com qualquer cor feminina)
- Adicionada documentação do usuário para suporte ao mapa Hof Bergmann
- Adicionado: Sair da tela de animais RL retorna à guia de animais do menu do jogo quando aberto a partir daí
- Adicionado: a tela do animal RL abre na guia Informações por padrão quando acessada na guia animais do menu do jogo
- Corrigido: a posição de rolagem da lista de animais saltava a cada 5 segundos na guia de animais do menu ESC
- Corrigido: clique no som reproduzido a cada 5 segundos enquanto visualiza a lista de animais
- Corrigido: Crash quando a pecuária não registra palete ou fillType de leite que seus animais produzem
- Corrigido: acúmulo de modelos animais quando os mapas redefinem os tipos de animais existentes
- Corrigido: as recargas do jogo base não atrapalham mais as configurações de animais do superconjunto do RLRM
- Corrigido: a compensação monetária por morte aleatória (33% do preço de venda) agora atinge corretamente o equilíbrio da fazenda
- Corrigido: descrições de animais da ponte mostrando "Desaparecidos" na caixa de diálogo de informações do animal
- Corrigido: erros de etiqueta de orelha de porco nos mapas Hof Bergmann
- Corrigido: Animais vendidos de subtipos não reprodutivos poderiam engravidar incorretamente
- Corrigido: a prole dos animais da ponte poderia receber raça errada
- Corrigido: subtipos definidos no mapa para tipos de animais existentes não carregavam junto com as configurações básicas do jogo
- Melhorias nas traduções de italiano e alemão (contribuições da comunidade)
1.1.0.0:
- Adicionada guia Mover para transferir animais entre fazendas com seletor de destino e movimentação em massa
- Adicionados ícones personalizados para todas as guias da Animal Screen
- Aba de castração oculta na tela do pastor para galinhas (não aplicável)
- Corrigida falha visual na tela do pastor ao ativar a castração
- Refatoração interna para qualidade e testabilidade do código
1.0.2.0:
- Adicionada exibição genética em nomes de animais (pontuação média ou detalhamento completo por característica)
- Adicionada opção de classificação por genética para listas de animais
- Adicionada contagem de seleção em botões de ação em massa
- Corrigidas mensagens de movimentação no log de mensagens de criação (falhavam silenciosamente devido a chaves de mensagem incorretas)
- Corrigidas mensagens de movimento mostrando a direção errada (de/para foi trocado)
- Corrigido erro de digitação na mensagem de movimento ("1 animal" → "1 animal")
v1.0.1.0 - Hof Bergmann e suporte básico ao açougueiro:
- Adicionado suporte ao mapa Hof Bergmann - animais exóticos (patos, gansos, gatos, coelhos) agora suportam reprodução e reprodução completas
- Adicionado suporte básico para açougueiros usando o mod Extended Production Point (EPP)
- Adicionadas chaves de tradução ausentes em todos os idiomas
- Seleção aprimorada de subtipos de descendentes para mapas com configurações de animais fora do padrão
- Tradução italiana atualizada
- Corrigida a tecla "Gerenciar Animais" (R) interferindo nas combinações de teclas de outros mods em diferentes guias do menu
- Corrigido movimento em massa permitindo mais animais do que a capacidade alvo do curral
- Corrigido erro ao mover animais para Pontos de Produção Estendida (açougues EPP)
- Adicionado botão "Gerenciar animais" (R) ao menu de animais do jogo para acesso rápido
- Adicionada ação "Selecionar" (A) para marcar/desmarcar caixas de seleção em caixas de diálogo de compra e venda
- Botão de inseminação agora desativado quando a mulher não é elegível (grávida, muito jovem, em recuperação)
- O botão Monitor agora mostra o estado "Removendo..." quando a remoção está pendente
- Corrigidas colisões de teclas - cada ação agora tem uma chave única
- Corrigidos botões de informações interceptando pressionamentos de tecla Marcar/Castrar - agora somente com o mouse
- Corrigido botão de inseminação exibido incorretamente em animais machos
- Corrigido o visual do monitor que não desaparecia ao remover o monitor
- Corrigidas informações sobre leite/lã/leite de cabra que não eram exibidas em clientes de servidores dedicados
Algumas correções multijogador v0.6.1.0:
- Corrigido inseminação de diálogo de IA não sincronizada no modo multijogador
- Corrigida a inseminação de diálogo de IA bloqueada para vacas que nunca deram à luz
- Corrigida falha do servidor quando o cliente insemina vaca com palha
- Corrigir corrupção de fluxo em evento de inseminação automática de IA
- Corrigido evento de gravidez que falha silenciosamente na correspondência de animais no cliente
- Correção de dewars comprados no meio do jogo que não sincronizam com clientes conectados no modo multijogador
- Corrigir erro do lado do cliente ao comprar sêmen no modo multijogador
- Correção do botão de tratamento de doenças que não sincroniza com o servidor no modo multijogador
- Corrigir verificação de dependência de configurações usando variável indefinida
- Corrigido erro de spam ao desmontar do cavalo fora do curral no modo multijogador
- Corrigida a tela preta quando o cliente multijogador tenta andar a cavalo
- Consertar cliente multijogador incapaz de limpar cavalos
v0.6.0.0
- Adicione guias do usuário e fichas técnicas https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM/
- Adicionado modo de resumo diário opcional para registro de mensagens para reduzir o ruído em grandes fazendas (nova configuração: Resumos de registro de mensagens)
- Adicionado botão "Reset AI Animals" às configurações para regenerar o catálogo de canudos AI com novos animais gerados aleatoriamente
- Corrigir possíveis perdas de produção de leite que poderiam ocorrer quando erros de nascimento eram detectados silenciosamente
- Corrigido possível congelamento do jogo ao vender animais com filtro ativo
- Corrija possíveis erros de mod que bloqueiam o crescimento das colheitas e outras atualizações periódicas do jogo
- Corrigido aviso de textura para mapa de máscara do painel de LED
- Adicionar atualização de tradução para dinamarquês e tradução para chinês (contribuições da comunidade)
v0.5.0.0
- Seleção aleatória do pai durante a reprodução - os machos elegíveis agora são escolhidos aleatoriamente em vez de sempre serem os primeiros
- Melhorar a herança genética com variação natural - a prole agora pode exceder ou ficar abaixo dos valores das características dos pais
- Corrigido texto errado mostrado para canudo no menu do monitor
- Detecte mods conflitantes (por exemplo, MoreVisualAnimals) e mostre uma caixa de diálogo de conflito unificada na inicialização
- Adicionar tradução para italiano (contribuição da comunidade de @FirenzeIT)