Bestiame realistico RM

  • Bestiame realistico RM
rittermod
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V1.2.1.0
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Sostituisce i semplici gruppi di animali di FS25 con animali monitorati individualmente, ciascuno con caratteristiche genetiche, riproduttive, malattie e produzione uniche. Una versione mantenuta del mod Realistic Livestock di Arrow-kb.

Ogni animale viene monitorato separatamente con la propria identità, composizione genetica, stato di salute e produzione. La genetica viene ereditata attraverso la riproduzione, le malattie possono diffondersi e richiedere cure e la produzione è guidata dalle caratteristiche individuali di ciascun animale.

Questa è una versione mantenuta della mod originale Realistic Livestock di Arrow-kb, che ha interrotto lo sviluppo. L'obiettivo è mantenere la mod funzionante, correggere i bug e apportare miglioramenti dove necessario.

Caratteristiche
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- Tracciamento dei singoli animali con identità univoca
- Sistema genetico con tratti ereditari che influenzano la produzione
- Visualizzazione della genetica nei nomi degli animali con livello di dettaglio configurabile (punteggio medio o suddivisione completa delle caratteristiche)
- Allevamento e riproduzione con meccanica della gravidanza ed eredità genetica
- Sistema di inseminazione AI con dewar di seme
- Simulazione della malattia con infezione, trattamento e immunità
- Monitoraggio degli animali per monitorare i singoli animali nel tempo
- Sistema di peso legato alla genetica e all'alimentazione
- Marcatura e castrazione degli animali
- Scheda Sposta per trasferire animali tra allevamenti
- Modalità di riepilogo giornaliero per il registro dei messaggi
- Pagine di aiuto nel gioco
- Supporto per tori per bovini delle Highland
- Sistema di pacchetti di animali: mod di terze parti possono aggiungere nuove razze o modificare il bilanciamento degli animali
- Supporto mappa: Hof Bergmann (anatre, oche, gatti, conigli, alpaca, quaglie) con compatibilità automatica con riconoscimento della versione
- Supporto semplice per le macellerie che utilizzano Extended Production Point (EPP) mod
- Supporto multigiocatore

Mappe e pacchetti supportati
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Mappe:
- Hof Bergmann (https://www.lsfarming-mods.com/) — anatre, oche, gatti, conigli, alpaca, quaglie con pieno supporto per l'allevamento

Pacchetti di animali:
- Pacchetto razze bovine per RLRM di ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_CowBreedsRLRM) - razze bovine aggiuntive

Note
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- Basato sul mod Realistic Livestock di Arrow-kb (v1.2.0.5), rilasciato sotto licenza GPL-3
- I dati di salvataggio della versione originale di Arrow-kb vengono migrati automaticamente al primo caricamento
- La mod Libreria caratteri non è più necessaria
- Incompatibile con FS25_EnhancedLivestock, FS25_MoreVisualAnimals e FS25_EnhancedAnimalSystem

Limitazioni
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- Multigiocatore: i Dewar (contenitori di sperma AI) non possono essere ritirati fisicamente dai clienti. Funziona in giocatore singolo.

Installazione
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Inserisci FS25_RealisticLivestockRM.zip nella cartella mods.
Migrazione dalla versione di Arrow-kb: rimuovere FS25_RealisticLivestock.zip e FS25_FontLibrary.zip. Prima esegui il backup del tuo salvataggio, quindi caricalo: i dati migrano automaticamente.

Documentazione: https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM
Codice sorgente e tracker dei problemi: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM

server
Console
Registro delle modifiche
11
  • - Aggiunto il supporto multiplayer per i pulsanti "Ripristina commerciante di animali" e "Ripristina animali AI" (solo amministratore in MP, si sincronizza con tutti i giocatori)
    - Risolto il problema con il multiplayer: la raccolta della paglia dal dewar ora si sincronizza con il server (il dewar non si "ricarica" più alla riconnessione)
    - Risolto il problema con il multiplayer: lo strumento manuale con paglia vuota ora viene eliminato dall'inventario del cliente dopo l'inseminazione o la restituzione
    - Risolto il problema con il contrassegno/deselezionamento degli animali: il marcatore visivo 3D ora si aggiorna immediatamente quando si deseleziona (precedentemente richiesto un nuovo registro)
    - Risolto il potenziale arresto anomalo del multiplayer quando si ricevevano chiavi di contrassegno sconosciute dalle versioni mod più recenti
    - Risolto il problema relativo al crash dell'utensile manuale a paglia quando nessun giocatore lo trasportava
    - Risolto il problema che bloccava la vendita di un animale da un rimorchio per bestiame al commerciante di animali
    - Risolto il problema del crash quando si apriva la schermata del rimorchio degli animali vicino a un cavallo cavalcabile creato da mod di terze parti (ad esempio missioni animali di Contratti aggiuntivi)
    - Risolto il problema per cui i cavalli di scena di mod di terze parti venivano erroneamente convertiti in animali reali quando caricati su rimorchi o recinti
    - Risolto il problema per cui gli animali contrassegnati come non vendibili risultavano vendibili dopo essere stati caricati su un rimorchio

    Menù RL (anteprima - lavori in corso):
    - Aggiunta la scheda Vendi con riepilogo del carrello (conteggio selezionato, prezzo, commissione, totale); gli animali contrassegnati come non vendibili vengono filtrati
    - Selettore di allevamento ora ordinato in ordine alfabetico per nome
    - Il menu RL ora ricorda l'allevamento e l'animale selezionati quando si passa tra le schede Gestisci, Sposta e Vendi
    - La vendita/spostamento singolo non cancella più le altre selezioni delle caselle di controllo
    - La scheda "Informazioni" è stata rinominata "Gestisci" per riflettere meglio le sue azioni (marcatura, inseminazione, monitoraggio, ecc.)
    - Schede riordinate: Vendi, Sposta, Gestisci, Messaggi
    - Risolto il problema con la posizione in cui le icone di stato saltavano quando si passava da una scheda all'altra
    - Risolto il problema con l'età degli animali che non veniva visualizzata nell'area delle statistiche del menu RL

  • - Riscritto il dewar del seme come veicolo/pallet: risolve il blocco del gioco quando si guarda il dewar, gli errori di raccolta multiplayer e i dewar invisibili dopo l'acquisto a metà gioco
    - Lo stato Dewar (cannucce, genetica del toro) ora persiste attraverso i cicli di salvataggio/caricamento e di archiviazione degli oggetti
    - Risolto il problema relativo al crash nelle mod di terze parti che ispezionano i pallet immagazzinati (ad es. Controllo delle scorte per risparmiare tempo) quando un dewar di seme viene inserito nel magazzino degli oggetti
    - Risolto il problema con la desincronizzazione multiplayer: contrassegna, castra, attiva/disattiva monitor, rinomina e le modifiche al trattamento delle malattie da un client ora si sincronizzano con tutti gli altri giocatori connessi
    - Risolto il problema per cui tutti gli animali preesistenti ricevevano la stessa identità (ad esempio "UK 1 1") quando si installava RL su un salvataggio esistente per la prima volta - anche i salvataggi auto-curativi sono già interessati
    - Aggiunto aggiornamento della traduzione ceca (contributo della community di Kynuska)
    - Aggiunta la traduzione ungherese (contributo della community di Toamsz93)
    - Aggiunte chiavi di traduzione mancanti in tutte le 16 lingue
    - Risolti gli errori fillType nel registro quando le mod delle stazioni di vendita di terze parti fanno riferimento alla categoria ANIMAL

    Nuovo menu RL (anteprima - lavori in corso):
    - Aggiunto il nuovo menu RL (assegna tasto in Impostazioni -> Controlli): un menu a schede autonomo. La schermata degli animali legacy (tasto R) funziona ancora invariata
    - Scheda Messaggi: feed cronologico dei messaggi con eliminazione singola e collettiva
    - Scheda Informazioni: selettore dell'allevamento, elenco degli animali con riquadro dei dettagli (pedigree, genetica, malattie, input/output) e pulsanti di azione (Marca, Monitora, Rinomina, Malattie, Insemina, Castra)
    - Scheda Sposta: sposta gli animali tra allevamenti o macellerie con movimento singolo e spostamento collettivo utilizzando la casella di controllo a selezione multipla
    - Icone di stato sulle carte con l'elenco degli animali che mostrano a colpo d'occhio gravidanza, convalescenza, sterilità/castrazione, allattamento, produzione di lana e deposizione delle uova

  • Supporto Hof Bergmann 1.4 e correzioni di bug:
    - Risolti i problemi grafici delle razze di cavalli su Hof Bergmann: i cavalli adulti non vengono più visualizzati come puledri, i colori delle razze ora corrispondono correttamente, la transizione del modello da puledro ad adulto ora funziona
    - Risolto il problema relativo all'equitazione e all'equipaggiamento su Hof Bergmann v1.4: selle, carrozze e strumenti del pacchetto aggiuntivo cavallo ora si attaccano correttamente
    - Quattro razze di cavalli disabilitate non supportate nativamente da Hof Bergmann (Pinto, Chestnut, Bay, Dun) dal rivenditore - i cavalli di salvataggio esistenti di quelle razze non sono interessati
    - Risolto il problema con il rivenditore che generava animali in vendita per le razze contrassegnate come non acquistabili sulla mappa corrente
    - Risolto il problema con la lana e le uova di gallina che non si generavano su Hof Bergmann v1.4: il ponte ora rimappa i fillType per corrispondere agli edifici dell'allevamento di HB
    - Risolto il problema con l'incubatrice di uova Hof Bergmann che non riusciva ad aggiungere pulcini nati all'allevamento quando RLRM era attivo
    - Risolto il problema del crash quando la curva di produzione degli animali ritornava a zero, che poteva fermare silenziosamente tutta la produzione in un edificio
    - Aggiunta la registrazione diagnostica per le discrepanze fillType nei pallet e nell'output del latte

  • Cosa è cambiato - Principalmente correzioni di compatibilità con Hof Bergmann 1.4

    - Risolto il problema per cui gli animali del ponte (conigli, quaglie, ecc.) ottenevano ID duplicati in multiplayer, causando la scomparsa degli animali sui client
    - Risolto il problema con il contatore ID animale del ponte, ora tiene traccia dei contatori per tipo con persistenza del salvataggio
    - Risolto il problema per cui l'acquisto in blocco falliva silenziosamente quando gli allevatori di mappe rifiutavano razze animali (ad esempio Hereford nei recinti filtrati di Hof Bergmann)
    - I salvataggi esistenti con ID animali del ponte duplicati vengono riparati automaticamente al caricamento
    - Aggiunta la pre-convalida per l'acquisto in blocco: mostra quali animali non possono essere acquistati e perché prima di confermare
    - Aggiunta la registrazione diagnostica per il caricamento degli animali, l'allevamento e la risoluzione dei problemi di compatibilità dei pacchi
    - Aggiunti avvisi quando gli animali vengono persi a causa della rimozione di pacchi o di razze non corrispondenti

  • - Aggiunto sistema di pacchetti di animali: mod di terze parti possono aggiungere razze, sovrascrivere le proprietà degli animali o fornire un bilanciamento personalizzato
    - Aggiunto il supporto Hof Bergmann 1.4 con alpaca, quaglie, grafica corretta del pollo e rilevamento della versione
    - Aggiunto allevamento di alpaca a colori incrociati (qualsiasi colore maschile può riprodursi con qualsiasi colore femminile)
    - Aggiunta la documentazione utente per il supporto della mappa Hof Bergmann
    - Aggiunto: uscendo dalla schermata degli animali RL si ritorna alla scheda degli animali del menu di gioco quando viene aperta da lì
    - Aggiunto: la schermata degli animali RL si apre nella scheda Informazioni per impostazione predefinita quando si accede dalla scheda Animali del menu di gioco
    - Risolto: la posizione di scorrimento dell'elenco degli animali saltava ogni 5 secondi nella scheda animali del menu ESC
    - Risolto: il suono del clic veniva riprodotto ogni 5 secondi durante la visualizzazione dell'elenco degli animali
    - Risolto: crash quando l'allevamento non registra un pallet o un tipo di riempimento di latte prodotto dai suoi animali
    - Risolto: accumulo di modelli animali quando le mappe ridefiniscono i tipi di animali esistenti
    - Risolto: le ricariche del gioco base non ostacolano più le configurazioni degli animali superset di RLRM
    - Risolto: il risarcimento casuale in denaro in caso di morte (prezzo di vendita del 33%) ora raggiunge correttamente il saldo della fattoria
    - Risolto: le descrizioni degli animali del ponte mostravano "Mancante" nella finestra di dialogo delle informazioni sugli animali
    - Risolto: errori relativi ai marchi auricolari dei suini sulle mappe Hof Bergmann
    - Risolto: gli animali in vendita di sottotipi non riproduttivi potevano erroneamente rimanere incinti
    - Risolto: i discendenti degli animali del ponte potevano ricevere la razza sbagliata
    - Risolto: i sottotipi definiti dalla mappa per i tipi di animali esistenti non venivano caricati insieme alle configurazioni del gioco base
    - Miglioramento delle traduzioni in italiano e tedesco (contributi della comunità)

  • 1.1.0.0:
    - Aggiunta la scheda Sposta per il trasferimento di animali tra allevamenti con selettore di destinazione e spostamento in blocco
    - Aggiunte icone personalizzate per tutte le schede della schermata Animale
    - Scheda di castrazione nascosta nella schermata del pastore per i polli (non applicabile)
    - Risolto problema visivo nella schermata del pastore quando si abilitava la castrazione
    - Refactoring interno per la qualità e la testabilità del codice

    1.0.2.0:
    - Aggiunta la visualizzazione della genetica nei nomi degli animali (punteggio medio o suddivisione completa per tratto)
    - Aggiunta l'opzione di ordinamento per genetica per gli elenchi di animali
    - Aggiunto conteggio delle selezioni sui pulsanti di azione collettiva
    - Risolti i messaggi di spostamento nel registro dei messaggi dell'allevamento (fallivano silenziosamente a causa di chiavi di messaggio errate)
    - Risolti i messaggi di spostamento che mostravano la direzione sbagliata (da/verso veniva scambiato)
    - Risolto errore di battitura nel messaggio di spostamento ("1 animale" → "1 animale")

  • v1.0.1.0 - Hof Bergmann e supporto macellaio di base:
    - Aggiunto il supporto per la mappa Hof Bergmann: gli animali esotici (anatre, oche, gatti, conigli) ora supportano l'allevamento e la riproduzione completi
    - Aggiunto il supporto di base per le macellerie che utilizzano la mod Extended Production Point (EPP).
    - Aggiunte chiavi di traduzione mancanti in tutte le lingue
    - Migliorata la selezione del sottotipo di prole per mappe con configurazioni di animali non standard
    - Traduzione italiana aggiornata
    - Risolto il problema con il tasto "Gestisci animali" (R) che interferiva con le combinazioni di tasti di altri mod in diverse schede di menu
    - Risolto il problema con lo spostamento in massa che consentiva di avere più animali rispetto alla capacità del recinto target
    - Risolto errore durante lo spostamento degli animali nei punti di produzione estesi (macellerie EPP)

  • - Aggiunto il pulsante "Gestisci animali" (R) al menu degli animali nel gioco per un accesso rapido
    - Aggiunta l'azione "Seleziona" (A) per selezionare/deselezionare le caselle di selezione nelle finestre di dialogo di acquisto e vendita
    - Il pulsante di inseminazione ora è disabilitato quando la donna non è idonea (incinta, troppo giovane, in convalescenza)
    - Il pulsante Monitor ora mostra lo stato "Rimozione..." quando la rimozione è in sospeso
    - Risolte le collisioni di combinazioni di tasti: ogni azione ora ha una chiave univoca
    - Risolti i pulsanti informativi che intercettavano la pressione dei tasti Mark/Castra - ora solo con il mouse
    - Risolto il problema con il pulsante di inseminazione che veniva visualizzato in modo errato sugli animali maschi
    - Risolto il problema con la visualizzazione del monitor che non scompariva quando si rimuoveva il monitor
    - Risolto il problema con le informazioni su latte/lana/latte di capra che non venivano visualizzate sui client server dedicati

  • Alcune correzioni multiplayer v0.6.1.0:
    - Risolto il problema con l'inseminazione dei dialoghi dell'IA che non si sincronizzava in multiplayer
    - Risolto il problema con l'inseminazione tramite dialogo AI bloccata per le mucche che non hanno mai partorito
    - Risolto il crash del server quando il client inseminava la mucca con la paglia
    - Risolto il problema con la corruzione del flusso nell'evento di inseminazione automatica dell'IA
    - Risolto il problema relativo all'evento di gravidanza che non riusciva silenziosamente ad abbinare gli animali sul client
    - Risolto il problema con i dewar acquistati a metà gioco che non si sincronizzavano con i client connessi in multiplayer
    - Risolto errore lato client durante l'acquisto di sperma in multiplayer
    - Risolto il problema con l'attivazione/disattivazione del trattamento delle malattie che non si sincronizzava con il server in multiplayer
    - Risolto il problema con il controllo delle dipendenze delle impostazioni utilizzando una variabile non definita
    - Risolto errore di spam quando si scendeva da cavallo fuori dal recinto in multiplayer
    - Risolto il problema con la schermata nera quando il client multiplayer tentava di cavalcare un cavallo
    - Risolto il problema con il client multiplayer che non riusciva a pulire i cavalli

  • v0.6.0.0
    - Aggiungi guide per l'utente e schede informative https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM/
    - Aggiunta la modalità di riepilogo giornaliero opzionale per il registro dei messaggi per ridurre il rumore nelle farm di grandi dimensioni (nuova impostazione: Riepiloghi del registro dei messaggi)
    - Aggiunto il pulsante "Ripristina animali AI" alle impostazioni per rigenerare il catalogo di cannucce AI con nuovi animali generati casualmente
    - Risolto il problema con la potenziale perdita di produzione di latte che poteva verificarsi quando gli errori di nascita venivano rilevati silenziosamente
    - Risolto il potenziale blocco del gioco quando si vendevano animali con un filtro attivo
    - Risolti potenziali errori di mod che bloccano la crescita del raccolto e altri aggiornamenti periodici del gioco
    - Risolto il problema relativo all'avviso relativo alla trama per la mappa della maschera del pannello LED
    - Aggiunto aggiornamento della traduzione danese e traduzione cinese (contributi della comunità)

    v0.5.0.0
    - Randomizza la selezione del padre durante la riproduzione: i maschi idonei ora vengono scelti casualmente invece che sempre il primo
    - Migliorare l'eredità genetica con variazioni naturali: ora la prole può superare o scendere al di sotto dei valori dei tratti dei genitori
    - Correzione del testo errato visualizzato per la cannuccia nel menu del monitor
    - Rileva mod in conflitto (ad esempio MoreVisualAnimals) e mostra una finestra di dialogo unificata di conflitto all'avvio
    - Aggiunta traduzione italiana (contributo della community di @FirenzeIT)

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