Sostituisce i semplici gruppi di animali di FS25 con animali monitorati individualmente, ciascuno con caratteristiche genetiche, riproduttive, malattie e produzione uniche. Una versione mantenuta del mod Realistic Livestock di Arrow-kb.
Ogni animale viene monitorato separatamente con la propria identità, composizione genetica, stato di salute e produzione. La genetica viene ereditata attraverso la riproduzione, le malattie possono diffondersi e richiedere cure e la produzione è guidata dalle caratteristiche individuali di ciascun animale.
Questa è una versione mantenuta della mod originale Realistic Livestock di Arrow-kb, che ha interrotto lo sviluppo. L'obiettivo è mantenere la mod funzionante, correggere i bug e apportare miglioramenti dove necessario.
Caratteristiche
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- Tracciamento dei singoli animali con identità univoca
- Sistema genetico con tratti ereditari che influenzano la produzione
- Visualizzazione della genetica nei nomi degli animali con livello di dettaglio configurabile (punteggio medio o suddivisione completa delle caratteristiche)
- Allevamento e riproduzione con meccanica della gravidanza ed eredità genetica
- Sistema di inseminazione AI con dewar di seme
- Simulazione della malattia con infezione, trattamento e immunità
- Monitoraggio degli animali per monitorare i singoli animali nel tempo
- Sistema di peso legato alla genetica e all'alimentazione
- Marcatura e castrazione degli animali
- Scheda Sposta per trasferire animali tra allevamenti
- Modalità di riepilogo giornaliero per il registro dei messaggi
- Pagine di aiuto nel gioco
- Supporto per tori per bovini delle Highland
- Sistema di pacchetti di animali: mod di terze parti possono aggiungere nuove razze o modificare il bilanciamento degli animali
- Supporto mappa: Hof Bergmann (anatre, oche, gatti, conigli, alpaca, quaglie) con compatibilità automatica con riconoscimento della versione
- Supporto mappa: Witcombe (razze del Regno Unito - Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester, oltre al profilo storico Hereford) con compatibilità automatica con riconoscimento della versione
- Supporto mappa: Le Mechet (razze francesi - Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) con compatibilità automatica con riconoscimento della versione
- Supporto semplice per le macellerie che utilizzano Extended Production Point (EPP) mod
- Controlli di compatibilità delle mod all'avvio: finestra di dialogo hard-block per mod incompatibili, oltre a un livello di avviso ignorabile per le mod note per degradare il gameplay
- Supporto multigiocatore
Mappe e pacchetti supportati
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Mappe:
- Hof Bergmann (https://www.lsfarming-mods.com/) - anatre, oche, gatti, conigli, alpaca, quaglie con supporto completo per l'allevamento
- Witcombe (https://oxygendavid.itch.io/witcombe-park-farm) - razze del Regno Unito (Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester) con pieno supporto all'allevamento; Profilo del patrimonio di Hereford
- Le Mechet (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) - Razze francesi (Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) con supporto completo per l'allevamento (NON compatibile con Cow Breeds Pack a meno che non si utilizzi l'ultima versione di sviluppo - entrambi sostituiscono la configurazione dell'allevamento delle mucche)
Pacchetti di animali:
- Pacchetto razze bovine per RLRM di ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_CowBreedsRLRM) - razze bovine aggiuntive
Note
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- Basato sul mod Realistic Livestock di Arrow-kb (v1.2.0.5), rilasciato sotto licenza GPL-3
- I dati di salvataggio della versione originale di Arrow-kb vengono migrati automaticamente al primo caricamento
- La mod Libreria caratteri non è più necessaria
- Incompatibile con FS25_EnhancedLivestock, FS25_MoreVisualAnimals e FS25_EnhancedAnimalSystem
Installazione
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Inserisci FS25_RealisticLivestockRM.zip nella cartella mods.
Migrazione dalla versione di Arrow-kb: rimuovere FS25_RealisticLivestock.zip e FS25_FontLibrary.zip. Prima esegui il backup del tuo salvataggio, quindi caricalo: i dati migrano automaticamente.
Documentazione: https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM
Codice sorgente e tracker dei problemi: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM
**Nuovo e migliorato**
- Editor di filtri salvabili nel gioco: crea e modifica filtri da Impostazioni -> Filtri (non è più necessario modificare manualmente XML).
- Stima della sequenza di alimentazione: le schede Informazioni e Sposta ora mostrano quanti mesi di alimentazione rimangono, diventando rossi sotto i 2 mesi.
- Il commerciante di animali ora apre la nuova scheda Acquista menu RL al bancone del negozio e all'ingresso.
- La finestra di dialogo Filtro rapido ottiene un pulsante "Salva filtro", oltre a correzioni per titolo, barra di scorrimento e cursore.
- La produzione stagionale di lana (Argsy Gaming) ora funziona insieme a RLRM senza raddoppiare la produzione di lana.
**Correzioni multigiocatore**
- I client a cui manca un DLC non vedono più la razza o la specie sbagliata (il server era sempre corretto).
- L'inseminazione avviata da un giocatore non host ora si sincronizza con tutti.
- I dewar di sperma vuoti non persistono più dopo un salvataggio/caricamento.
**Altre correzioni**
- L'acquisto o la vendita di animali da un rimorchio presso il rivenditore non genera più errori di spam nel registro.
- L'inseminazione tramite intelligenza artificiale ora blocca correttamente gli acquisti di dewar che non ti puoi permettere.
- Le penne non traboccano più quando si concludono più gravidanze nello stesso giorno.
**Log delle modifiche completo**: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
Aggiunto:
- Supporto mappa: Le Mechet di MA7Studio (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) - quattro razze bovine francesi (Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) con varianti di tori; allevamento completo, genetica e riproduzione; prezzi per razza, curve del latte e firme di riproduzione conservate dall'XML sorgente della mappa.
- Avvertimento nel gioco quando due ponti sulla mappa o branchi di animali sostituiscono l'allevamento dello stesso tipo di animale. Vince il secondo e gli animali del primo possono diventare invisibili (animali fantasma); RLRM ora mostra un avviso ignorabile all'inizio della missione in modo che la causa sia visibile anziché silenziosa.
- Witcombe Park Farm 1.3.0.0 (v4) ora si carica in modo pulito con il bridge di mappa esistente.
Migliorato:
- Pelle di mucca e toro adulta Hereford aggiornata con un mantello rosso e bianco più fedele alla razza. Texture fornita da [MA] BavarianRedneck.
- Traduzione francese aggiornata dal collaboratore della community @squall39 (PR #83): correzioni madrelingua alle stringhe esistenti e traduzioni per le nuove stringhe del menu a schede RL (schede Messaggi, Informazioni, Sposta, Vendi, Acquista, AI).
- La tabella del latte bovino della guida per l'utente ora si riconcilia con la tabella delle razze; la nota a piè di pagina spiega quali fattori compongono l'intervallo della tabella (il grafico è l'inviluppo dell'età nel corso della vita; la tabella si ripiega nel fattore della fase di lattazione e nel moltiplicatore genetico).
Risolto:
- La panoramica delle finanze ora mostra "Medicina" per i costi delle medicine per animali invece di "Finanza_medicina" mancante nel fallback l10n_en.xml`.
Compatibilità:
- Le Mechet NON è compatibile con il Cow Breeds Pack per RLRM (FS25_CowBreedsRLRM) a meno che non utilizzi l'ultima versione di sviluppo del Cow Breeds Pack: entrambi sostituiscono la configurazione dell'allevamento delle mucche e solo uno può vincere. Usa Le Mechet da solo o abbinalo all'ultimo pacchetto Razze di mucche sviluppato. Il nuovo avviso di gioco verrà attivato se li carichi entrambi insieme.
- Hereford viene rimosso dal mazziere quando Le Mechet è la mappa attiva.
Menù RL (anteprima - lavori in corso):
- Aggiunti filtri animali salvabili: definisci filtri che corrispondono a età, sesso, gravidanza, allattamento, genetica, sottotipo, peso, salute, marchi e nome, nidificati con gruppi AND/OR; i filtri persistono tra le sessioni del salvataggio. Per ora i filtri vengono creati modificando manualmente rm_RlSettings.xml: l'editor in-game verrà fornito in una versione futura.
- Premi F sulle schede Informazioni / Acquista / Vendi / Sposta per scorrere i filtri salvati; il filtro attivo viene visualizzato come un chip sulla scheda. La selezione del filtro è condivisa tra Info/Sposta/Vendi; Acquista mantiene la propria selezione per flusso del rivenditore.
- Multigiocatore: filtra crea/aggiorna/elimina la sincronizzazione tra tutti i giocatori connessi (è richiesta l'autorizzazione di amministratore o tradeAnimals); i client che si uniscono tardivamente ricevono il set completo di filtri al momento della connessione.
- Aggiunta la scheda Impostazioni con due sottoschede: [Generale] mostra le impostazioni RL esistenti (ora modificabili sia dal nuovo menu che dalla precedente pagina IMPOSTAZIONI DI GIOCO, riordinate in gruppi tematici: Mortalità, Salute e malattia, Allevamento ed economia, Animali personalizzati, Registro messaggi, Preferenze di visualizzazione, Strumenti e amministrazione) e [Filtri] elenca i filtri salvati (visualizzazione di sola lettura oggi; editor di gioco in una versione futura). La commutazione di un'impostazione su una delle pagine Generali si riflette sull'altra quando viene riaperta.
- Aggiunta la pagina di riferimento per la creazione manuale dei filtri nella guida utente per gli utenti esperti che creano filtri salvabili in rm_RlSettings.xml fino all'arrivo dell'editor nel gioco.
- Prestazioni: le operazioni di massa con grandi allevamenti e la sincronizzazione della riproduzione MP non bloccano più il gioco; il cambio del giorno comprime molti aggiornamenti in uno solo.
- Novità: avviso di avvio non bloccante per mod con problemi noti + Pagina di riferimento sulla compatibilità delle mod (mod in conflitto grave invariate).
- Consumo in gravidanza limitato a 2 volte il valore di base (le scrofe avevano precedentemente raggiunto 4-9 volte); le mucche e le capre in gravidanza/allattamento bevono effettivamente più acqua ora.
- Correzioni MP: le gravidanze di suini/cavalli ora si sincronizzano con i client, il crash di caricamento/scaricamento del rimorchio per animale è scomparso, i dialoghi in conflitto grave si attivano su ogni peer.
- Witcombe: grafica di Highland e Hereford corretta, indicatore Jersey/pecora/maiale e mesh del monitor nascosti quando disattivati, i conigli ora si riproducono effettivamente.
- Aggiunto il supporto multiplayer per i pulsanti "Ripristina commerciante di animali" e "Ripristina animali AI" (solo amministratore in MP, si sincronizza con tutti i giocatori)
- Risolto il problema con il multiplayer: la raccolta della paglia dal dewar ora si sincronizza con il server (il dewar non si "ricarica" più alla riconnessione)
- Risolto il problema con il multiplayer: lo strumento manuale con paglia vuota ora viene eliminato dall'inventario del cliente dopo l'inseminazione o la restituzione
- Risolto il problema con il contrassegno/deselezionamento degli animali: il marcatore visivo 3D ora si aggiorna immediatamente quando si deseleziona (precedentemente richiesto un nuovo registro)
- Risolto il potenziale arresto anomalo del multiplayer quando si ricevevano chiavi di contrassegno sconosciute dalle versioni mod più recenti
- Risolto il problema relativo al crash dell'utensile manuale a paglia quando nessun giocatore lo trasportava
- Risolto il problema che bloccava la vendita di un animale da un rimorchio per bestiame al commerciante di animali
- Risolto il problema del crash quando si apriva la schermata del rimorchio degli animali vicino a un cavallo cavalcabile creato da mod di terze parti (ad esempio missioni animali di Contratti aggiuntivi)
- Risolto il problema per cui i cavalli di scena di mod di terze parti venivano erroneamente convertiti in animali reali quando caricati su rimorchi o recinti
- Risolto il problema per cui gli animali contrassegnati come non vendibili risultavano vendibili dopo essere stati caricati su un rimorchio
Menù RL (anteprima - lavori in corso):
- Aggiunta la scheda Vendi con riepilogo del carrello (conteggio selezionato, prezzo, commissione, totale); gli animali contrassegnati come non vendibili vengono filtrati
- Selettore di allevamento ora ordinato in ordine alfabetico per nome
- Il menu RL ora ricorda l'allevamento e l'animale selezionati quando si passa tra le schede Gestisci, Sposta e Vendi
- La vendita/spostamento singolo non cancella più le altre selezioni delle caselle di controllo
- La scheda "Informazioni" è stata rinominata "Gestisci" per riflettere meglio le sue azioni (marcatura, inseminazione, monitoraggio, ecc.)
- Schede riordinate: Vendi, Sposta, Gestisci, Messaggi
- Risolto il problema con la posizione in cui le icone di stato saltavano quando si passava da una scheda all'altra
- Risolto il problema con l'età degli animali che non veniva visualizzata nell'area delle statistiche del menu RL
- Riscritto il dewar del seme come veicolo/pallet: risolve il blocco del gioco quando si guarda il dewar, gli errori di raccolta multiplayer e i dewar invisibili dopo l'acquisto a metà gioco
- Lo stato Dewar (cannucce, genetica del toro) ora persiste attraverso i cicli di salvataggio/caricamento e di archiviazione degli oggetti
- Risolto il problema relativo al crash nelle mod di terze parti che ispezionano i pallet immagazzinati (ad es. Controllo delle scorte per risparmiare tempo) quando un dewar di seme viene inserito nel magazzino degli oggetti
- Risolto il problema con la desincronizzazione multiplayer: contrassegna, castra, attiva/disattiva monitor, rinomina e le modifiche al trattamento delle malattie da un client ora si sincronizzano con tutti gli altri giocatori connessi
- Risolto il problema per cui tutti gli animali preesistenti ricevevano la stessa identità (ad esempio "UK 1 1") quando si installava RL su un salvataggio esistente per la prima volta - anche i salvataggi auto-curativi sono già interessati
- Aggiunto aggiornamento della traduzione ceca (contributo della community di Kynuska)
- Aggiunta la traduzione ungherese (contributo della community di Toamsz93)
- Aggiunte chiavi di traduzione mancanti in tutte le 16 lingue
- Risolti gli errori fillType nel registro quando le mod delle stazioni di vendita di terze parti fanno riferimento alla categoria ANIMAL
Nuovo menu RL (anteprima - lavori in corso):
- Aggiunto il nuovo menu RL (assegna tasto in Impostazioni -> Controlli): un menu a schede autonomo. La schermata degli animali legacy (tasto R) funziona ancora invariata
- Scheda Messaggi: feed cronologico dei messaggi con eliminazione singola e collettiva
- Scheda Informazioni: selettore dell'allevamento, elenco degli animali con riquadro dei dettagli (pedigree, genetica, malattie, input/output) e pulsanti di azione (Marca, Monitora, Rinomina, Malattie, Insemina, Castra)
- Scheda Sposta: sposta gli animali tra allevamenti o macellerie con movimento singolo e spostamento collettivo utilizzando la casella di controllo a selezione multipla
- Icone di stato sulle carte con l'elenco degli animali che mostrano a colpo d'occhio gravidanza, convalescenza, sterilità/castrazione, allattamento, produzione di lana e deposizione delle uova
Supporto Hof Bergmann 1.4 e correzioni di bug:
- Risolti i problemi grafici delle razze di cavalli su Hof Bergmann: i cavalli adulti non vengono più visualizzati come puledri, i colori delle razze ora corrispondono correttamente, la transizione del modello da puledro ad adulto ora funziona
- Risolto il problema relativo all'equitazione e all'equipaggiamento su Hof Bergmann v1.4: selle, carrozze e strumenti del pacchetto aggiuntivo cavallo ora si attaccano correttamente
- Quattro razze di cavalli disabilitate non supportate nativamente da Hof Bergmann (Pinto, Chestnut, Bay, Dun) dal rivenditore - i cavalli di salvataggio esistenti di quelle razze non sono interessati
- Risolto il problema con il rivenditore che generava animali in vendita per le razze contrassegnate come non acquistabili sulla mappa corrente
- Risolto il problema con la lana e le uova di gallina che non si generavano su Hof Bergmann v1.4: il ponte ora rimappa i fillType per corrispondere agli edifici dell'allevamento di HB
- Risolto il problema con l'incubatrice di uova Hof Bergmann che non riusciva ad aggiungere pulcini nati all'allevamento quando RLRM era attivo
- Risolto il problema del crash quando la curva di produzione degli animali ritornava a zero, che poteva fermare silenziosamente tutta la produzione in un edificio
- Aggiunta la registrazione diagnostica per le discrepanze fillType nei pallet e nell'output del latte
Cosa è cambiato - Principalmente correzioni di compatibilità con Hof Bergmann 1.4
- Risolto il problema per cui gli animali del ponte (conigli, quaglie, ecc.) ottenevano ID duplicati in multiplayer, causando la scomparsa degli animali sui client
- Risolto il problema con il contatore ID animale del ponte, ora tiene traccia dei contatori per tipo con persistenza del salvataggio
- Risolto il problema per cui l'acquisto in blocco falliva silenziosamente quando gli allevatori di mappe rifiutavano razze animali (ad esempio Hereford nei recinti filtrati di Hof Bergmann)
- I salvataggi esistenti con ID animali del ponte duplicati vengono riparati automaticamente al caricamento
- Aggiunta la pre-convalida per l'acquisto in blocco: mostra quali animali non possono essere acquistati e perché prima di confermare
- Aggiunta la registrazione diagnostica per il caricamento degli animali, l'allevamento e la risoluzione dei problemi di compatibilità dei pacchi
- Aggiunti avvisi quando gli animali vengono persi a causa della rimozione di pacchi o di razze non corrispondenti
- Aggiunto sistema di pacchetti di animali: mod di terze parti possono aggiungere razze, sovrascrivere le proprietà degli animali o fornire un bilanciamento personalizzato
- Aggiunto il supporto Hof Bergmann 1.4 con alpaca, quaglie, grafica corretta del pollo e rilevamento della versione
- Aggiunto allevamento di alpaca a colori incrociati (qualsiasi colore maschile può riprodursi con qualsiasi colore femminile)
- Aggiunta la documentazione utente per il supporto della mappa Hof Bergmann
- Aggiunto: uscendo dalla schermata degli animali RL si ritorna alla scheda degli animali del menu di gioco quando viene aperta da lì
- Aggiunto: la schermata degli animali RL si apre nella scheda Informazioni per impostazione predefinita quando si accede dalla scheda Animali del menu di gioco
- Risolto: la posizione di scorrimento dell'elenco degli animali saltava ogni 5 secondi nella scheda animali del menu ESC
- Risolto: il suono del clic veniva riprodotto ogni 5 secondi durante la visualizzazione dell'elenco degli animali
- Risolto: crash quando l'allevamento non registra un pallet o un tipo di riempimento di latte prodotto dai suoi animali
- Risolto: accumulo di modelli animali quando le mappe ridefiniscono i tipi di animali esistenti
- Risolto: le ricariche del gioco base non ostacolano più le configurazioni degli animali superset di RLRM
- Risolto: il risarcimento casuale in denaro in caso di morte (prezzo di vendita del 33%) ora raggiunge correttamente il saldo della fattoria
- Risolto: le descrizioni degli animali del ponte mostravano "Mancante" nella finestra di dialogo delle informazioni sugli animali
- Risolto: errori relativi ai marchi auricolari dei suini sulle mappe Hof Bergmann
- Risolto: gli animali in vendita di sottotipi non riproduttivi potevano erroneamente rimanere incinti
- Risolto: i discendenti degli animali del ponte potevano ricevere la razza sbagliata
- Risolto: i sottotipi definiti dalla mappa per i tipi di animali esistenti non venivano caricati insieme alle configurazioni del gioco base
- Miglioramento delle traduzioni in italiano e tedesco (contributi della comunità)
1.1.0.0:
- Aggiunta la scheda Sposta per il trasferimento di animali tra allevamenti con selettore di destinazione e spostamento in blocco
- Aggiunte icone personalizzate per tutte le schede della schermata Animale
- Scheda di castrazione nascosta nella schermata del pastore per i polli (non applicabile)
- Risolto problema visivo nella schermata del pastore quando si abilitava la castrazione
- Refactoring interno per la qualità e la testabilità del codice
1.0.2.0:
- Aggiunta la visualizzazione della genetica nei nomi degli animali (punteggio medio o suddivisione completa per tratto)
- Aggiunta l'opzione di ordinamento per genetica per gli elenchi di animali
- Aggiunto conteggio delle selezioni sui pulsanti di azione collettiva
- Risolti i messaggi di spostamento nel registro dei messaggi dell'allevamento (fallivano silenziosamente a causa di chiavi di messaggio errate)
- Risolti i messaggi di spostamento che mostravano la direzione sbagliata (da/verso veniva scambiato)
- Risolto errore di battitura nel messaggio di spostamento ("1 animale" → "1 animale")
v1.0.1.0 - Hof Bergmann e supporto macellaio di base:
- Aggiunto il supporto per la mappa Hof Bergmann: gli animali esotici (anatre, oche, gatti, conigli) ora supportano l'allevamento e la riproduzione completi
- Aggiunto il supporto di base per le macellerie che utilizzano la mod Extended Production Point (EPP).
- Aggiunte chiavi di traduzione mancanti in tutte le lingue
- Migliorata la selezione del sottotipo di prole per mappe con configurazioni di animali non standard
- Traduzione italiana aggiornata
- Risolto il problema con il tasto "Gestisci animali" (R) che interferiva con le combinazioni di tasti di altri mod in diverse schede di menu
- Risolto il problema con lo spostamento in massa che consentiva di avere più animali rispetto alla capacità del recinto target
- Risolto errore durante lo spostamento degli animali nei punti di produzione estesi (macellerie EPP)
- Aggiunto il pulsante "Gestisci animali" (R) al menu degli animali nel gioco per un accesso rapido
- Aggiunta l'azione "Seleziona" (A) per selezionare/deselezionare le caselle di selezione nelle finestre di dialogo di acquisto e vendita
- Il pulsante di inseminazione ora è disabilitato quando la donna non è idonea (incinta, troppo giovane, in convalescenza)
- Il pulsante Monitor ora mostra lo stato "Rimozione..." quando la rimozione è in sospeso
- Risolte le collisioni di combinazioni di tasti: ogni azione ora ha una chiave univoca
- Risolti i pulsanti informativi che intercettavano la pressione dei tasti Mark/Castra - ora solo con il mouse
- Risolto il problema con il pulsante di inseminazione che veniva visualizzato in modo errato sugli animali maschi
- Risolto il problema con la visualizzazione del monitor che non scompariva quando si rimuoveva il monitor
- Risolto il problema con le informazioni su latte/lana/latte di capra che non venivano visualizzate sui client server dedicati
Alcune correzioni multiplayer v0.6.1.0:
- Risolto il problema con l'inseminazione dei dialoghi dell'IA che non si sincronizzava in multiplayer
- Risolto il problema con l'inseminazione tramite dialogo AI bloccata per le mucche che non hanno mai partorito
- Risolto il crash del server quando il client inseminava la mucca con la paglia
- Risolto il problema con la corruzione del flusso nell'evento di inseminazione automatica dell'IA
- Risolto il problema relativo all'evento di gravidanza che non riusciva silenziosamente ad abbinare gli animali sul client
- Risolto il problema con i dewar acquistati a metà gioco che non si sincronizzavano con i client connessi in multiplayer
- Risolto errore lato client durante l'acquisto di sperma in multiplayer
- Risolto il problema con l'attivazione/disattivazione del trattamento delle malattie che non si sincronizzava con il server in multiplayer
- Risolto il problema con il controllo delle dipendenze delle impostazioni utilizzando una variabile non definita
- Risolto errore di spam quando si scendeva da cavallo fuori dal recinto in multiplayer
- Risolto il problema con la schermata nera quando il client multiplayer tentava di cavalcare un cavallo
- Risolto il problema con il client multiplayer che non riusciva a pulire i cavalli
v0.6.0.0
- Aggiungi guide per l'utente e schede informative https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM/
- Aggiunta la modalità di riepilogo giornaliero opzionale per il registro dei messaggi per ridurre il rumore nelle farm di grandi dimensioni (nuova impostazione: Riepiloghi del registro dei messaggi)
- Aggiunto il pulsante "Ripristina animali AI" alle impostazioni per rigenerare il catalogo di cannucce AI con nuovi animali generati casualmente
- Risolto il problema con la potenziale perdita di produzione di latte che poteva verificarsi quando gli errori di nascita venivano rilevati silenziosamente
- Risolto il potenziale blocco del gioco quando si vendevano animali con un filtro attivo
- Risolti potenziali errori di mod che bloccano la crescita del raccolto e altri aggiornamenti periodici del gioco
- Risolto il problema relativo all'avviso relativo alla trama per la mappa della maschera del pannello LED
- Aggiunto aggiornamento della traduzione danese e traduzione cinese (contributi della comunità)
v0.5.0.0
- Randomizza la selezione del padre durante la riproduzione: i maschi idonei ora vengono scelti casualmente invece che sempre il primo
- Migliorare l'eredità genetica con variazioni naturali: ora la prole può superare o scendere al di sotto dei valori dei tratti dei genitori
- Correzione del testo errato visualizzato per la cannuccia nel menu del monitor
- Rileva mod in conflitto (ad esempio MoreVisualAnimals) e mostra una finestra di dialogo unificata di conflitto all'avvio
- Aggiunta traduzione italiana (contributo della community di @FirenzeIT)