Sostituisce i semplici gruppi di animali di FS25 con animali monitorati individualmente, ciascuno con caratteristiche genetiche, riproduttive, malattie e produzione uniche. Una versione mantenuta del mod Realistic Livestock di Arrow-kb.
Ogni animale viene monitorato separatamente con la propria identità, composizione genetica, stato di salute e produzione. La genetica viene ereditata attraverso la riproduzione, le malattie possono diffondersi e richiedere cure e la produzione è guidata dalle caratteristiche individuali di ciascun animale. Tutto è gestito dal menu RL: un'interfaccia a schede dedicata per sfogliare, scambiare, spostare, filtrare e automatizzare le tue mandrie.
Questa è una versione mantenuta della mod originale Realistic Livestock di Arrow-kb, che ha interrotto lo sviluppo. L'obiettivo è mantenere la mod funzionante, correggere i bug e apportare miglioramenti dove necessario.
Caratteristiche
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- Tracciamento dei singoli animali con identità univoca
- Sistema genetico con tratti ereditari che influenzano la produzione
- Visualizzazione della genetica nei nomi degli animali con livello di dettaglio configurabile (punteggio medio o suddivisione completa delle caratteristiche)
- Allevamento e riproduzione con meccanica della gravidanza ed eredità genetica
- Sistema di inseminazione AI con dewar di seme
- Simulazione della malattia con infezione, trattamento e immunità
- Monitoraggio degli animali per monitorare i singoli animali nel tempo
- Sistema di peso legato alla genetica e all'alimentazione
- Marcatura e castrazione degli animali
- Menu RL: un menu a schede autonomo che copre tutta la gestione degli animali: navigazione, spostamento, vendita, acquisto, acquisti di paglia AI, messaggi e caricamento del rimorchio
- Filtri animali salvabili, scorrebili con F nelle schede dei menu
- Automazione del pastore: attività giornaliere di vendita/acquisto/castrazione/denominazione/AI/spostamento/cura del cavallo guidate da filtri salvati
- Impostazione del paese d'origine degli animali per nuovi animali
- Controlli del rivenditore: scegli quali animali e fasce di età offre il rivenditore e la qualità delle scorte (Budget, Standard, Premium)
- Modalità di riepilogo giornaliero per il registro dei messaggi
- Pagine di aiuto nel gioco
- Supporto per tori per bovini delle Highland
- Sistema di branco di animali: mod di terze parti possono aggiungere nuove razze o modificare il bilanciamento degli animali
- Supporto mappa: Hof Bergmann (anatre, oche, gatti, conigli, alpaca, quaglie) con compatibilità automatica con riconoscimento della versione
- Supporto mappa: Witcombe (razze del Regno Unito - Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester, oltre al profilo del patrimonio Hereford) con compatibilità automatica con riconoscimento della versione
- Supporto mappa: Le Mechet (razze francesi - Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) con compatibilità automatica con riconoscimento della versione
- Supporto semplice per le macellerie che utilizzano Extended Production Point (EPP) mod
- Controlli di compatibilità delle mod all'avvio: finestra di dialogo hard-block per mod incompatibili, oltre a un livello di avviso ignorabile per le mod note per degradare il gameplay
- Ponti di compatibilità mod: coesiste con la produzione stagionale di lana (Argsy Gaming) senza doppia produzione di lana
- Supporto multigiocatore
Mappe e pacchetti supportati
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RLRM funziona praticamente su qualsiasi mappa immediatamente. Non è necessario che sia in un elenco. Le mappe seguenti sono speciali solo perché aggiungono tipi o razze di animali personalizzati, che necessitano di supporto integrato per tali extra per ottenere il trattamento RLRM completo (genetica, allevamento, riproduzione). Su qualsiasi altra mappa, gli animali standard funzionano e basta.
Mappe:
- Hof Bergmann (https://www.lsfarming-mods.com/) - anatre, oche, gatti, conigli, alpaca, quaglie con supporto completo per l'allevamento
- Witcombe (https://oxygendavid.itch.io/witcombe-park-farm) - razze del Regno Unito (Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester) con pieno supporto all'allevamento; Profilo del patrimonio di Hereford
- Le Mechet (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) - Razze francesi (Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) con supporto completo per l'allevamento (NON compatibile con Cow Breeds Pack a meno che non si utilizzi l'ultima versione di sviluppo - entrambi sostituiscono la configurazione dell'allevamento delle mucche)
Pacchetti di animali:
- Pacchetto razze bovine per RLRM di ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_CowBreedsRLRM) - razze bovine aggiuntive
- Pacchetto razze ovine per RLRM di ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_SheepBreedsRLRM) - razze ovine aggiuntive
Note
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- Basato sul mod Realistic Livestock di Arrow-kb (v1.2.0.5), rilasciato sotto licenza GPL-3
- I dati di salvataggio della versione originale di Arrow-kb vengono migrati automaticamente al primo caricamento
- La mod Libreria caratteri non è più necessaria
- Incompatibile con FS25_EnhancedLivestock, FS25_MoreVisualAnimals e FS25_EnhancedAnimalSystem
Installazione
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Inserisci FS25_RealisticLivestockRM.zip nella cartella mods.
Migrazione dalla versione di Arrow-kb: rimuovere FS25_RealisticLivestock.zip e FS25_FontLibrary.zip. Prima esegui il backup del tuo salvataggio, quindi caricalo: i dati migrano automaticamente.
Documentazione: https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM
Codice sorgente e tracker dei problemi: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM
- Corretti i conigli appena nati sulla mappa Witcombe che non guadagnavano mai salute, causando la morte di molti di loro al primo cambio di giorno - ora i conigli di qualsiasi età mangiano e bevono le quantità stabilite dal supporto di Witcombe.
- Corretti i valori di diffusione indicati nella guida alle malattie - l’afta epizootica è l’unica malattia in grado di sostenere autonomamente un’epidemia, mentre le epidemie di PED e influenza aviaria di solito si estinguono da sole.
- Nella guida alla creazione dei pacchetti è stato documentato quali curve accettano valori decimali - quelle relative a cibo, acqua e paglia li accettano, mentre tutte le altre curve leggono solo numeri interi.
- Ora i pacchetti di animali possono impostare quantità decimali di cibo, acqua e paglia, come 0,2 - in precedenza venivano ridotte a numeri interi.
Cosa è cambiato:
Si tratta principalmente di un aggiornamento dedicato alla correzione delle malattie. Curare una malattia ora costa denaro e segue l’intero corso previsto per quella malattia. Un animale curato non muore più della malattia che ha sconfitto e, finalmente, le malattie raggiungono tutti i giocatori nel multigiocatore. Alcuni bug rimangono ancora, ma questo aggiornamento rappresenta un grande passo avanti nella gestione delle malattie. Il lavoro sul sistema delle malattie continua.
Inoltre, completa lo smantellamento iniziato nella v1.3.0.0: la vecchia schermata degli animali e il vecchio mandriano assegnato a ogni recinto sono spariti, e ogni percorso per accedere alla gestione degli animali apre ora il RL Menu.
Stai aggiornando un salvataggio esistente?
Il trattamento di una malattia inizierà ad addebitare i costi alla tua fattoria e le impostazioni residue dei mandriani assegnati ai recinti verranno cancellate al primo salvataggio effettuato dopo l’aggiornamento.
**Bestiame realistico - versione Ritter v1.3.1.0**
In questa versione puoi personalizzare il commerciante di animali. Sei tu a decidere quali animali e gruppi di età offrire e se tratta in stock Budget, Standard o Premium - e la sua genetica ora segue una curva a campana naturale, quindi un animale veramente eccezionale è una scoperta piuttosto che un rifornimento di routine. Il pastore impara anche un nuovo mestiere: la cura del cavallo.
**Aggiornare un salvataggio esistente?** La curva genetica del rivenditore è cambiata, quindi le soglie alte (o basse) corrispondono a molti meno animali rispetto a prima. Se un filtro salvato improvvisamente non restituisce nulla al rivenditore, abbassane la soglia. Consulta la sezione "Avviso prima dell'aggiornamento" nel [registro delle modifiche](https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md) per i dettagli.
**In evidenza:**
- **Scegli gli animali in vendita**: scegli esattamente quali animali e fasce d'età offre il rivenditore; si rifornisce per abbinarlo.
- **Qualità degli animali del rivenditore**: rifornisci il rivenditore con animali Budget, Standard o Premium, con un prezzo adeguato.
- **Genetica realistica del dealer**: le azioni del dealer seguono una curva a campana invece di accumularsi agli estremi migliori e peggiori.
- **Compito da pastore di cura del cavallo** - esercizio quotidiano e strigliatura per un recinto di cavalli scelto, per un salario, in modo che i tuoi cavalli mantengano il loro valore.
- **Attività del pastore che si spiegano da sole**: un'attività che non verrà eseguita ora nomina l'impostazione che devi riparare.
Registro delle modifiche completo: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
### Attenzione prima di aggiornare
Cose che influenzano i salvataggi esistenti:
- La genetica degli animali del rivenditore ora segue una curva a campana naturale. Un animale "estremamente buono" scende da circa uno su 25 a meno di uno su 200, e quelli "molto cattivi" da circa uno su 20 a circa uno su 160. Le scorte esistenti del rivenditore sono intatte e convergono sulla nuova curva mentre il rivenditore si rifornisce.
- I filtri genetici salvati e gli obiettivi del pastore mantengono le soglie memorizzate da 0 a 99, ma ora coprono una quota diversa delle scorte del rivenditore. Un filtro come "genetica complessiva almeno 90" va da una piccola percentuale degli animali del rivenditore a ben meno dell'1%. Se un filtro salvato improvvisamente non restituisce nulla al rivenditore, abbassane la soglia.
- La modifica della "Qualità degli animali del rivenditore" elimina le scorte attuali del rivenditore e le rifornisce con nuovi animali.
### Aggiunto
- Aggiunto "Scegli animali in vendita" nel menu RL > Impostazioni > Generale: scegli quali animali e fasce d'età offre il rivenditore di animali e il rivenditore li rifornisce in modo corrispondente. Gli amministratori possono modificarlo in multiplayer e il dealer di ogni giocatore si aggiorna per abbinarlo.
- Aggiunto "Qualità animale del rivenditore" nel menu RL > Impostazioni > Generale: scegli se il rivenditore di animali offre animali Budget, Standard o Premium. Le scorte di bilancio sono più deboli e più economiche; Le azioni premium sono più forti e costano di più. La modifica elimina lo stock attuale del rivenditore e lo rifornisce con nuovi animali e non influisce sugli animali IA utilizzati per l'inseminazione. Solo amministratore in multiplayer.
- Aggiunto "Cura del cavallo" come compito del pastore: esercita e striglia i cavalli ogni giorno in un recinto scelto in modo che la loro guida quotidiana e la loro pulizia rimangano invariate e mantengano il loro valore di vendita, addebitando un salario per ogni cavallo di cui si prende cura.
- Aggiunto un controllo "Seleziona sezione" a "Scegli animali in vendita" - il tasto S, o il suo pulsante, seleziona o deseleziona solo il gruppo di animali in cui ti trovi e lascia da solo il resto dell'elenco.
- Aggiunta una nota su ciascuna impostazione dell'attività Pastore che è obbligatoria ma vuota o che contiene un numero al di fuori dell'intervallo consentito, quindi un'attività che non verrà eseguita ora ti dice quale campo riparare invece di mostrare lo stesso prompt neutro di un'impostazione che semplicemente non hai ancora compilato.
### Modificato
- Modificata la qualità del commerciante di animali per seguire una curva a campana naturale invece di ammucchiare gli animali agli estremi migliori e peggiori. La maggior parte degli animali da spaccio sono di qualità mediocre: uno "estremamente buono" scende da circa uno su 25 a meno di uno su 200, quelli "molto cattivi" da circa uno su 20 a circa uno su 160, e i tratti di un animale ora si avvicinano l'uno all'altro. Le scorte esistenti del rivenditore rimangono intatte e convergono verso la nuova curva man mano che il rivenditore si rifornisce.
- Modificato ciò che i filtri genetici salvati e gli obiettivi del pastore corrispondono: mantengono le soglie memorizzate da 0 a 99 ma ora coprono una quota diversa di stock del rivenditore a causa di quel cambiamento della curva, quindi un filtro come "genetica complessiva almeno 90" va da una piccola percentuale degli animali del rivenditore a ben meno dell'1%. Se un filtro salvato improvvisamente non restituisce nulla al rivenditore, abbassane la soglia.
- Modificato l'editor delle attività Herdsman per posizionare l'interruttore di attivazione/disattivazione dell'attività nella parte inferiore delle impostazioni anziché nella parte superiore: inserisci prima il lavoro, il filtro e le penne e accendi l'attività per ultima.
- Modificato lo spazio in "Scegli animali in vendita" per selezionare o deselezionare l'intero elenco in una volta anziché solo il gruppo in cui ti trovavi, abbinando ogni altro elenco a selezione multipla nel mod.
### Risolto
- Risolto il problema per cui le scorte più povere del commerciante di animali rimanevano per sempre nei salvataggi stabiliti: le inserzioni ora vengono rimosse dallo scaffale dopo un massimo di due giorni di gioco.- Risolto un problema con l'attività del pastore che manteneva un filtro che il suo nuovo lavoro non poteva utilizzare quando si cambia l'operazione: il filtro e tutte le penne ora inadatte vengono cancellate, quindi l'attività può essere riparata invece di rimanere bloccata con un filtro che il selezionatore non offrirà.
- Risolto il problema con una modifica a un'attività di pastore già abilitata che veniva eliminata quando lasciava l'attività incompleta: l'attività ora è disattivata per te e mantiene la modifica, pronta per essere completata e riattivata.
- Risolti i problemi relativi ai filtri salvati e alle regole del pastore che venivano persi (e sovrascritti al salvataggio successivo) quando si caricava un salvataggio che non conteneva dati realistici sugli animali del bestiame.
### Traduzioni
- Risolti i problemi relativi ai personaggi vaganti che venivano spediti in dieci file di traduzione.
### Documentazione
- Aggiunta la copertura della guida utente per i due nuovi controlli del rivenditore e l'attività di cura del cavallo del pastore, oltre a una voce FAQ sul motivo per cui un recinto può mostrare un solo animale in allevamento.
- Risolto il problema con la guida dell'utente che elencava ancora una combinazione di tasti Maiusc + T per il controllo degli animali visivi: quel tasto veniva rimosso quando il controllo veniva spostato nel menu RL > Impostazioni > Generale.
### Compatibilità
- Inserito il pacchetto Razze di pecore per RLRM insieme al Pacchetto Razze di mucche come pacchetto di animali supportato.
Il menu RL non è più in anteprima: ora è l'interfaccia di gestione degli animali della mod.
Vuoi aggiornare un salvataggio esistente?
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Ricrea l'automazione del tuo pastore nella nuova scheda Pastore, trova tutte le impostazioni nel menu RL > Impostazioni e aspettati programmi di allevamento leggermente modificati. Controlla la combinazione di tasti del menu RL se `Maiusc destro+O` non funziona.
Consulta la sezione "Avviso prima dell'aggiornamento" nel registro delle modifiche per maggiori dettagli. https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
Punti salienti:
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- Nuovo menu RL: un menu a schede per tutto: sfoglia e gestisci animali, acquista, vendi, sposta, cannucce AI e messaggi. Si apre con Maiusc destro + O o dalle penne, dai rivenditori, dai trailer e dal tasto R. Il vecchio schermo degli animali non c'è più.
- Filtri salvabili: crea filtri animali riutilizzabili nel gioco e scorrili con F su qualsiasi scheda.
- Automazione del pastore: attività quotidiane (vendere, acquistare, castrare, nominare, AI, spostare) guidate dai filtri salvati, con budget e limiti.
- Consegne alle macellerie: spostare gli animali (o lasciare che sia il pastore a consegnarli) alle macellerie EPP.
- Nuova impostazione: Paese d'origine degli animali per i marchi auricolari dei nuovi animali.
- Età di allevamento adatte all'allevamento reale (capre, stalloni, galline, galli).
- Correzioni multigiocatore: l'inseminazione ora funziona dal menu, recupero post-parto in tempo reale, messaggi di registro dell'allevamento in tempo reale, correzione visiva degli animali DLC.
- Altre correzioni - Latte vaccino Hof Bergmann, balbettio FPS sul cambio dell'attrezzo.
Registro delle modifiche completo: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
- Attività di automazione del pastore (anteprima): una nuova scheda Pastore in cui crei attività che vendono, acquistano, castrano, denominano, inseminano tramite intelligenza artificiale o spostano automaticamente ogni giorno animali con filtro abbinato nei tuoi recinti - completamente sincronizzati con il multiplayer.
- Trasferimenti di rimorchi nel menu RL: carica e scarica rimorchi di bestiame dal menu: sposta gli animali in un recinto, acquista/vendi direttamente in un rimorchio tenuto presso il rivenditore o carica cavalli sciolti nel mondo.
- Riproduzione più accurata: le gravidanze ora tengono traccia del periodo di gestazione di ciascun animale e gli animali giovani crescono oltre la fascia di età corretta, soprattutto con impostazioni di giorni per ciclo più elevate.
- Capre corrette nella panoramica della genetica: ora mostrano correttamente la produzione di latte anziché di lana, nel menu, nella finestra di dialogo delle informazioni e nel pannello di visualizzazione a piedi.
- Correzione multigiocatore: le impostazioni del menu RL ora si sincronizzano con il server e persistono durante il salvataggio/ricaricamento, invece di essere perse silenziosamente sui server dedicati.
Tutte le modifiche: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/releases/tag/v1.2.6.0
**Nuovo e migliorato**
- Editor di filtri salvabili nel gioco: crea e modifica filtri da Impostazioni -> Filtri (non è più necessario modificare manualmente XML).
- Stima della sequenza di alimentazione: le schede Informazioni e Sposta ora mostrano quanti mesi di alimentazione rimangono, diventando rossi sotto i 2 mesi.
- Il commerciante di animali ora apre la nuova scheda Acquista menu RL al bancone del negozio e all'ingresso.
- La finestra di dialogo Filtro rapido ottiene un pulsante "Salva filtro", oltre a correzioni per titolo, barra di scorrimento e cursore.
- La produzione stagionale di lana (Argsy Gaming) ora funziona insieme a RLRM senza raddoppiare la produzione di lana.
**Correzioni multigiocatore**
- I client a cui manca un DLC non vedono più la razza o la specie sbagliata (il server era sempre corretto).
- L'inseminazione avviata da un giocatore non host ora si sincronizza con tutti.
- I dewar di sperma vuoti non persistono più dopo un salvataggio/caricamento.
**Altre correzioni**
- L'acquisto o la vendita di animali da un rimorchio presso il rivenditore non genera più errori di spam nel registro.
- L'inseminazione tramite intelligenza artificiale ora blocca correttamente gli acquisti di dewar che non ti puoi permettere.
- Le penne non traboccano più quando si concludono più gravidanze nello stesso giorno.
**Log delle modifiche completo**: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
Aggiunto:
- Supporto mappa: Le Mechet di MA7Studio (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) - quattro razze bovine francesi (Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) con varianti di tori; allevamento completo, genetica e riproduzione; prezzi per razza, curve del latte e firme di riproduzione conservate dall'XML sorgente della mappa.
- Avvertimento nel gioco quando due ponti sulla mappa o branchi di animali sostituiscono l'allevamento dello stesso tipo di animale. Vince il secondo e gli animali del primo possono diventare invisibili (animali fantasma); RLRM ora mostra un avviso ignorabile all'inizio della missione in modo che la causa sia visibile anziché silenziosa.
- Witcombe Park Farm 1.3.0.0 (v4) ora si carica in modo pulito con il bridge di mappa esistente.
Migliorato:
- Pelle di mucca e toro adulta Hereford aggiornata con un mantello rosso e bianco più fedele alla razza. Texture fornita da [MA] BavarianRedneck.
- Traduzione francese aggiornata dal collaboratore della community @squall39 (PR #83): correzioni madrelingua alle stringhe esistenti e traduzioni per le nuove stringhe del menu a schede RL (schede Messaggi, Informazioni, Sposta, Vendi, Acquista, AI).
- La tabella del latte bovino della guida per l'utente ora si riconcilia con la tabella delle razze; la nota a piè di pagina spiega quali fattori compongono l'intervallo della tabella (il grafico è l'inviluppo dell'età nel corso della vita; la tabella si ripiega nel fattore della fase di lattazione e nel moltiplicatore genetico).
Risolto:
- La panoramica delle finanze ora mostra "Medicina" per i costi delle medicine per animali invece di "Finanza_medicina" mancante nel fallback l10n_en.xml`.
Compatibilità:
- Le Mechet NON è compatibile con il Cow Breeds Pack per RLRM (FS25_CowBreedsRLRM) a meno che non utilizzi l'ultima versione di sviluppo del Cow Breeds Pack: entrambi sostituiscono la configurazione dell'allevamento delle mucche e solo uno può vincere. Usa Le Mechet da solo o abbinalo all'ultimo pacchetto Razze di mucche sviluppato. Il nuovo avviso di gioco verrà attivato se li carichi entrambi insieme.
- Hereford viene rimosso dal mazziere quando Le Mechet è la mappa attiva.
Menù RL (anteprima - lavori in corso):
- Aggiunti filtri animali salvabili: definisci filtri che corrispondono a età, sesso, gravidanza, allattamento, genetica, sottotipo, peso, salute, marchi e nome, nidificati con gruppi AND/OR; i filtri persistono tra le sessioni del salvataggio. Per ora i filtri vengono creati modificando manualmente rm_RlSettings.xml: l'editor in-game verrà fornito in una versione futura.
- Premi F sulle schede Informazioni / Acquista / Vendi / Sposta per scorrere i filtri salvati; il filtro attivo viene visualizzato come un chip sulla scheda. La selezione del filtro è condivisa tra Info/Sposta/Vendi; Acquista mantiene la propria selezione per flusso del rivenditore.
- Multigiocatore: filtra crea/aggiorna/elimina la sincronizzazione tra tutti i giocatori connessi (è richiesta l'autorizzazione di amministratore o tradeAnimals); i client che si uniscono tardivamente ricevono il set completo di filtri al momento della connessione.
- Aggiunta la scheda Impostazioni con due sottoschede: [Generale] mostra le impostazioni RL esistenti (ora modificabili sia dal nuovo menu che dalla precedente pagina IMPOSTAZIONI DI GIOCO, riordinate in gruppi tematici: Mortalità, Salute e malattia, Allevamento ed economia, Animali personalizzati, Registro messaggi, Preferenze di visualizzazione, Strumenti e amministrazione) e [Filtri] elenca i filtri salvati (visualizzazione di sola lettura oggi; editor di gioco in una versione futura). La commutazione di un'impostazione su una delle pagine Generali si riflette sull'altra quando viene riaperta.
- Aggiunta la pagina di riferimento per la creazione manuale dei filtri nella guida utente per gli utenti esperti che creano filtri salvabili in rm_RlSettings.xml fino all'arrivo dell'editor nel gioco.
- Prestazioni: le operazioni di massa con grandi allevamenti e la sincronizzazione della riproduzione MP non bloccano più il gioco; il cambio del giorno comprime molti aggiornamenti in uno solo.
- Novità: avviso di avvio non bloccante per mod con problemi noti + Pagina di riferimento sulla compatibilità delle mod (mod in conflitto grave invariate).
- Consumo in gravidanza limitato a 2 volte il valore di base (le scrofe avevano precedentemente raggiunto 4-9 volte); le mucche e le capre in gravidanza/allattamento bevono effettivamente più acqua ora.
- Correzioni MP: le gravidanze di suini/cavalli ora si sincronizzano con i client, il crash di caricamento/scaricamento del rimorchio per animale è scomparso, i dialoghi in conflitto grave si attivano su ogni peer.
- Witcombe: grafica di Highland e Hereford corretta, indicatore Jersey/pecora/maiale e mesh del monitor nascosti quando disattivati, i conigli ora si riproducono effettivamente.
- Aggiunto il supporto multiplayer per i pulsanti "Ripristina commerciante di animali" e "Ripristina animali AI" (solo amministratore in MP, si sincronizza con tutti i giocatori)
- Risolto il problema con il multiplayer: la raccolta della paglia dal dewar ora si sincronizza con il server (il dewar non si "ricarica" più alla riconnessione)
- Risolto il problema con il multiplayer: lo strumento manuale con paglia vuota ora viene eliminato dall'inventario del cliente dopo l'inseminazione o la restituzione
- Risolto il problema con il contrassegno/deselezionamento degli animali: il marcatore visivo 3D ora si aggiorna immediatamente quando si deseleziona (precedentemente richiesto un nuovo registro)
- Risolto il potenziale arresto anomalo del multiplayer quando si ricevevano chiavi di contrassegno sconosciute dalle versioni mod più recenti
- Risolto il problema relativo al crash dell'utensile manuale a paglia quando nessun giocatore lo trasportava
- Risolto il problema che bloccava la vendita di un animale da un rimorchio per bestiame al commerciante di animali
- Risolto il problema del crash quando si apriva la schermata del rimorchio degli animali vicino a un cavallo cavalcabile creato da mod di terze parti (ad esempio missioni animali di Contratti aggiuntivi)
- Risolto il problema per cui i cavalli di scena di mod di terze parti venivano erroneamente convertiti in animali reali quando caricati su rimorchi o recinti
- Risolto il problema per cui gli animali contrassegnati come non vendibili risultavano vendibili dopo essere stati caricati su un rimorchio
Menù RL (anteprima - lavori in corso):
- Aggiunta la scheda Vendi con riepilogo del carrello (conteggio selezionato, prezzo, commissione, totale); gli animali contrassegnati come non vendibili vengono filtrati
- Selettore di allevamento ora ordinato in ordine alfabetico per nome
- Il menu RL ora ricorda l'allevamento e l'animale selezionati quando si passa tra le schede Gestisci, Sposta e Vendi
- La vendita/spostamento singolo non cancella più le altre selezioni delle caselle di controllo
- La scheda "Informazioni" è stata rinominata "Gestisci" per riflettere meglio le sue azioni (marcatura, inseminazione, monitoraggio, ecc.)
- Schede riordinate: Vendi, Sposta, Gestisci, Messaggi
- Risolto il problema con la posizione in cui le icone di stato saltavano quando si passava da una scheda all'altra
- Risolto il problema con l'età degli animali che non veniva visualizzata nell'area delle statistiche del menu RL
- Riscritto il dewar del seme come veicolo/pallet: risolve il blocco del gioco quando si guarda il dewar, gli errori di raccolta multiplayer e i dewar invisibili dopo l'acquisto a metà gioco
- Lo stato Dewar (cannucce, genetica del toro) ora persiste attraverso i cicli di salvataggio/caricamento e di archiviazione degli oggetti
- Risolto il problema relativo al crash nelle mod di terze parti che ispezionano i pallet immagazzinati (ad es. Controllo delle scorte per risparmiare tempo) quando un dewar di seme viene inserito nel magazzino degli oggetti
- Risolto il problema con la desincronizzazione multiplayer: contrassegna, castra, attiva/disattiva monitor, rinomina e le modifiche al trattamento delle malattie da un client ora si sincronizzano con tutti gli altri giocatori connessi
- Risolto il problema per cui tutti gli animali preesistenti ricevevano la stessa identità (ad esempio "UK 1 1") quando si installava RL su un salvataggio esistente per la prima volta - anche i salvataggi auto-curativi sono già interessati
- Aggiunto aggiornamento della traduzione ceca (contributo della community di Kynuska)
- Aggiunta la traduzione ungherese (contributo della community di Toamsz93)
- Aggiunte chiavi di traduzione mancanti in tutte le 16 lingue
- Risolti gli errori fillType nel registro quando le mod delle stazioni di vendita di terze parti fanno riferimento alla categoria ANIMAL
Nuovo menu RL (anteprima - lavori in corso):
- Aggiunto il nuovo menu RL (assegna tasto in Impostazioni -> Controlli): un menu a schede autonomo. La schermata degli animali legacy (tasto R) funziona ancora invariata
- Scheda Messaggi: feed cronologico dei messaggi con eliminazione singola e collettiva
- Scheda Informazioni: selettore dell'allevamento, elenco degli animali con riquadro dei dettagli (pedigree, genetica, malattie, input/output) e pulsanti di azione (Marca, Monitora, Rinomina, Malattie, Insemina, Castra)
- Scheda Sposta: sposta gli animali tra allevamenti o macellerie con movimento singolo e spostamento collettivo utilizzando la casella di controllo a selezione multipla
- Icone di stato sulle carte con l'elenco degli animali che mostrano a colpo d'occhio gravidanza, convalescenza, sterilità/castrazione, allattamento, produzione di lana e deposizione delle uova
Supporto Hof Bergmann 1.4 e correzioni di bug:
- Risolti i problemi grafici delle razze di cavalli su Hof Bergmann: i cavalli adulti non vengono più visualizzati come puledri, i colori delle razze ora corrispondono correttamente, la transizione del modello da puledro ad adulto ora funziona
- Risolto il problema relativo all'equitazione e all'equipaggiamento su Hof Bergmann v1.4: selle, carrozze e strumenti del pacchetto aggiuntivo cavallo ora si attaccano correttamente
- Quattro razze di cavalli disabilitate non supportate nativamente da Hof Bergmann (Pinto, Chestnut, Bay, Dun) dal rivenditore - i cavalli di salvataggio esistenti di quelle razze non sono interessati
- Risolto il problema con il rivenditore che generava animali in vendita per le razze contrassegnate come non acquistabili sulla mappa corrente
- Risolto il problema con la lana e le uova di gallina che non si generavano su Hof Bergmann v1.4: il ponte ora rimappa i fillType per corrispondere agli edifici dell'allevamento di HB
- Risolto il problema con l'incubatrice di uova Hof Bergmann che non riusciva ad aggiungere pulcini nati all'allevamento quando RLRM era attivo
- Risolto il problema del crash quando la curva di produzione degli animali ritornava a zero, che poteva fermare silenziosamente tutta la produzione in un edificio
- Aggiunta la registrazione diagnostica per le discrepanze fillType nei pallet e nell'output del latte
Cosa è cambiato - Principalmente correzioni di compatibilità con Hof Bergmann 1.4
- Risolto il problema per cui gli animali del ponte (conigli, quaglie, ecc.) ottenevano ID duplicati in multiplayer, causando la scomparsa degli animali sui client
- Risolto il problema con il contatore ID animale del ponte, ora tiene traccia dei contatori per tipo con persistenza del salvataggio
- Risolto il problema per cui l'acquisto in blocco falliva silenziosamente quando gli allevatori di mappe rifiutavano razze animali (ad esempio Hereford nei recinti filtrati di Hof Bergmann)
- I salvataggi esistenti con ID animali del ponte duplicati vengono riparati automaticamente al caricamento
- Aggiunta la pre-convalida per l'acquisto in blocco: mostra quali animali non possono essere acquistati e perché prima di confermare
- Aggiunta la registrazione diagnostica per il caricamento degli animali, l'allevamento e la risoluzione dei problemi di compatibilità dei pacchi
- Aggiunti avvisi quando gli animali vengono persi a causa della rimozione di pacchi o di razze non corrispondenti
- Aggiunto sistema di pacchetti di animali: mod di terze parti possono aggiungere razze, sovrascrivere le proprietà degli animali o fornire un bilanciamento personalizzato
- Aggiunto il supporto Hof Bergmann 1.4 con alpaca, quaglie, grafica corretta del pollo e rilevamento della versione
- Aggiunto allevamento di alpaca a colori incrociati (qualsiasi colore maschile può riprodursi con qualsiasi colore femminile)
- Aggiunta la documentazione utente per il supporto della mappa Hof Bergmann
- Aggiunto: uscendo dalla schermata degli animali RL si ritorna alla scheda degli animali del menu di gioco quando viene aperta da lì
- Aggiunto: la schermata degli animali RL si apre nella scheda Informazioni per impostazione predefinita quando si accede dalla scheda Animali del menu di gioco
- Risolto: la posizione di scorrimento dell'elenco degli animali saltava ogni 5 secondi nella scheda animali del menu ESC
- Risolto: il suono del clic veniva riprodotto ogni 5 secondi durante la visualizzazione dell'elenco degli animali
- Risolto: crash quando l'allevamento non registra un pallet o un tipo di riempimento di latte prodotto dai suoi animali
- Risolto: accumulo di modelli animali quando le mappe ridefiniscono i tipi di animali esistenti
- Risolto: le ricariche del gioco base non ostacolano più le configurazioni degli animali superset di RLRM
- Risolto: il risarcimento casuale in denaro in caso di morte (prezzo di vendita del 33%) ora raggiunge correttamente il saldo della fattoria
- Risolto: le descrizioni degli animali del ponte mostravano "Mancante" nella finestra di dialogo delle informazioni sugli animali
- Risolto: errori relativi ai marchi auricolari dei suini sulle mappe Hof Bergmann
- Risolto: gli animali in vendita di sottotipi non riproduttivi potevano erroneamente rimanere incinti
- Risolto: i discendenti degli animali del ponte potevano ricevere la razza sbagliata
- Risolto: i sottotipi definiti dalla mappa per i tipi di animali esistenti non venivano caricati insieme alle configurazioni del gioco base
- Miglioramento delle traduzioni in italiano e tedesco (contributi della comunità)
1.1.0.0:
- Aggiunta la scheda Sposta per il trasferimento di animali tra allevamenti con selettore di destinazione e spostamento in blocco
- Aggiunte icone personalizzate per tutte le schede della schermata Animale
- Scheda di castrazione nascosta nella schermata del pastore per i polli (non applicabile)
- Risolto problema visivo nella schermata del pastore quando si abilitava la castrazione
- Refactoring interno per la qualità e la testabilità del codice
1.0.2.0:
- Aggiunta la visualizzazione della genetica nei nomi degli animali (punteggio medio o suddivisione completa per tratto)
- Aggiunta l'opzione di ordinamento per genetica per gli elenchi di animali
- Aggiunto conteggio delle selezioni sui pulsanti di azione collettiva
- Risolti i messaggi di spostamento nel registro dei messaggi dell'allevamento (fallivano silenziosamente a causa di chiavi di messaggio errate)
- Risolti i messaggi di spostamento che mostravano la direzione sbagliata (da/verso veniva scambiato)
- Risolto errore di battitura nel messaggio di spostamento ("1 animale" → "1 animale")
v1.0.1.0 - Hof Bergmann e supporto macellaio di base:
- Aggiunto il supporto per la mappa Hof Bergmann: gli animali esotici (anatre, oche, gatti, conigli) ora supportano l'allevamento e la riproduzione completi
- Aggiunto il supporto di base per le macellerie che utilizzano la mod Extended Production Point (EPP).
- Aggiunte chiavi di traduzione mancanti in tutte le lingue
- Migliorata la selezione del sottotipo di prole per mappe con configurazioni di animali non standard
- Traduzione italiana aggiornata
- Risolto il problema con il tasto "Gestisci animali" (R) che interferiva con le combinazioni di tasti di altri mod in diverse schede di menu
- Risolto il problema con lo spostamento in massa che consentiva di avere più animali rispetto alla capacità del recinto target
- Risolto errore durante lo spostamento degli animali nei punti di produzione estesi (macellerie EPP)
- Aggiunto il pulsante "Gestisci animali" (R) al menu degli animali nel gioco per un accesso rapido
- Aggiunta l'azione "Seleziona" (A) per selezionare/deselezionare le caselle di selezione nelle finestre di dialogo di acquisto e vendita
- Il pulsante di inseminazione ora è disabilitato quando la donna non è idonea (incinta, troppo giovane, in convalescenza)
- Il pulsante Monitor ora mostra lo stato "Rimozione..." quando la rimozione è in sospeso
- Risolte le collisioni di combinazioni di tasti: ogni azione ora ha una chiave univoca
- Risolti i pulsanti informativi che intercettavano la pressione dei tasti Mark/Castra - ora solo con il mouse
- Risolto il problema con il pulsante di inseminazione che veniva visualizzato in modo errato sugli animali maschi
- Risolto il problema con la visualizzazione del monitor che non scompariva quando si rimuoveva il monitor
- Risolto il problema con le informazioni su latte/lana/latte di capra che non venivano visualizzate sui client server dedicati
Alcune correzioni multiplayer v0.6.1.0:
- Risolto il problema con l'inseminazione dei dialoghi dell'IA che non si sincronizzava in multiplayer
- Risolto il problema con l'inseminazione tramite dialogo AI bloccata per le mucche che non hanno mai partorito
- Risolto il crash del server quando il client inseminava la mucca con la paglia
- Risolto il problema con la corruzione del flusso nell'evento di inseminazione automatica dell'IA
- Risolto il problema relativo all'evento di gravidanza che non riusciva silenziosamente ad abbinare gli animali sul client
- Risolto il problema con i dewar acquistati a metà gioco che non si sincronizzavano con i client connessi in multiplayer
- Risolto errore lato client durante l'acquisto di sperma in multiplayer
- Risolto il problema con l'attivazione/disattivazione del trattamento delle malattie che non si sincronizzava con il server in multiplayer
- Risolto il problema con il controllo delle dipendenze delle impostazioni utilizzando una variabile non definita
- Risolto errore di spam quando si scendeva da cavallo fuori dal recinto in multiplayer
- Risolto il problema con la schermata nera quando il client multiplayer tentava di cavalcare un cavallo
- Risolto il problema con il client multiplayer che non riusciva a pulire i cavalli
v0.6.0.0
- Aggiungi guide per l'utente e schede informative https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM/
- Aggiunta la modalità di riepilogo giornaliero opzionale per il registro dei messaggi per ridurre il rumore nelle farm di grandi dimensioni (nuova impostazione: Riepiloghi del registro dei messaggi)
- Aggiunto il pulsante "Ripristina animali AI" alle impostazioni per rigenerare il catalogo di cannucce AI con nuovi animali generati casualmente
- Risolto il problema con la potenziale perdita di produzione di latte che poteva verificarsi quando gli errori di nascita venivano rilevati silenziosamente
- Risolto il potenziale blocco del gioco quando si vendevano animali con un filtro attivo
- Risolti potenziali errori di mod che bloccano la crescita del raccolto e altri aggiornamenti periodici del gioco
- Risolto il problema relativo all'avviso relativo alla trama per la mappa della maschera del pannello LED
- Aggiunto aggiornamento della traduzione danese e traduzione cinese (contributi della comunità)
v0.5.0.0
- Randomizza la selezione del padre durante la riproduzione: i maschi idonei ora vengono scelti casualmente invece che sempre il primo
- Migliorare l'eredità genetica con variazioni naturali: ora la prole può superare o scendere al di sotto dei valori dei tratti dei genitori
- Correzione del testo errato visualizzato per la cannuccia nel menu del monitor
- Rileva mod in conflitto (ad esempio MoreVisualAnimals) e mostra una finestra di dialogo unificata di conflitto all'avvio
- Aggiunta traduzione italiana (contributo della community di @FirenzeIT)