Ganado realista RM

  • Ganado realista RM
rittermod
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V1.2.4.0
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Reemplaza los simples grupos de animales de FS25 con animales rastreados individualmente, cada uno con genética, reproducción, enfermedades y rasgos de producción únicos. Una versión mantenida del mod Realistic Livestock de Arrow-kb.

Cada animal es rastreado por separado con su propia identidad, composición genética, estado de salud y producción. La genética se hereda a través de la reproducción, las enfermedades pueden propagarse y requerir tratamiento, y la producción está impulsada por los rasgos individuales de cada animal.

Esta es una versión mantenida del mod Realistic Livestock original de Arrow-kb, quien ha interrumpido el desarrollo. El objetivo es mantener el mod funcionando, corregir errores y realizar mejoras cuando sea necesario.

Características
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- Seguimiento individual de animales con identidad única.
- Sistema genético con rasgos hereditarios que afectan la producción.
- La genética se muestra en los nombres de los animales con un nivel de detalle configurable (puntaje promedio o desglose completo de los rasgos)
- Crianza y reproducción con mecánica de preñez y herencia genética.
- Sistema de inseminación por IA con dewars de semen.
- Simulación de enfermedades con infección, tratamiento e inmunidad.
- Monitoreo de animales para rastrear animales individuales a lo largo del tiempo.
- Sistema de peso ligado a la genética y la alimentación.
- Marcado y castración de animales.
- Mover pestaña para transferir animales entre explotaciones.
- Modo de resumen diario para el registro de mensajes
- Páginas de ayuda en el juego
- Apoyo al toro de ganado montañés
- Sistema de paquetes de animales: mods de terceros pueden agregar nuevas razas o ajustar el equilibrio de los animales
- Soporte de mapas: Hof Bergmann (patos, gansos, gatos, conejos, alpacas, codornices) con compatibilidad automática con versiones
- Compatibilidad con mapas: Witcombe (razas del Reino Unido: Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester y perfil heredado de Hereford) con compatibilidad automática con versiones
- Compatibilidad con mapas: Le Mechet (razas francesas: Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) con compatibilidad automática con versiones
- Soporte simple para carniceros que usan el mod Punto de producción extendido (EPP)
- Comprobaciones de compatibilidad de mods al inicio: diálogo de bloqueo permanente para mods incompatibles, además de un nivel de advertencia descartable para mods que se sabe que degradan el juego
- Soporte multijugador

Mapas y paquetes compatibles
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Mapas:
- Hof Bergmann (https://www.lsfarming-mods.com/) - patos, gansos, gatos, conejos, alpacas y codornices con apoyo completo para la cría
- Witcombe (https://oxygendavid.itch.io/witcombe-park-farm) - Razas del Reino Unido (Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester) con apoyo completo para la reproducción; Perfil del patrimonio de Hereford
- Le Mechet (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) - Razas francesas (Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) con soporte completo de reproducción (NO es compatible con Cow Breeds Pack a menos que use la última versión de desarrollo; ambas reemplazan la configuración de cría de vacas)

Paquetes de animales:
- Paquete de razas de vacas para RLRM de ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_CowBreedsRLRM) - razas de ganado adicionales

Notas
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- Basado en el mod Realistic Livestock de Arrow-kb (v1.2.0.5), lanzado bajo licencia GPL-3
- Los datos guardados de la versión original de Arrow-kb se migran automáticamente en la primera carga.
- El mod de biblioteca de fuentes ya no es necesario
- Incompatible con FS25_EnhancedLivestock, FS25_MoreVisualAnimals y FS25_EnhancedAnimalSystem

Instalación
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Coloque FS25_RealisticLivestockRM.zip en su carpeta de mods.
Migrando desde la versión de Arrow-kb: elimine FS25_RealisticLivestock.zip y FS25_FontLibrary.zip. Primero haga una copia de seguridad de su partida guardada y luego cárguela; los datos se migran automáticamente.

Documentación: https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM
Código fuente y rastreador de problemas: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM

Servidor
Consolas
registro de cambios
13
  • Añadido:
    - Soporte de mapas: Le Mechet de MA7Studio (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) - cuatro razas de vacas francesas (Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) con variantes de toro; crianza completa, genética y reproducción; precios por raza, curvas de leche y firmas de reproducción conservadas del XML fuente del mapa.
    - Advertencia en el juego cuando dos puentes de mapa o manadas de animales reemplazan la cría del mismo tipo de animal. El segundo gana y los animales del primero pueden volverse invisibles (animales fantasmas); RLRM ahora muestra una advertencia descartable al inicio de la misión para que la causa sea visible en lugar de silenciosa.
    - Witcombe Park Farm 1.3.0.0 (v4) ahora se carga limpiamente con el puente de mapas existente.

    Mejorado:
    - Piel de toro y vaca adulta Hereford actualizada a un pelaje rojo y blanco más preciso para la raza. Textura aportada por [MA] BavarianRedneck.
    - Traducción al francés actualizada por el colaborador de la comunidad @squall39 (PR #83): correcciones de hablantes nativos a cadenas existentes y traducciones para las nuevas cadenas del menú con pestañas de RL (mensajes, información, mover, vender, comprar, pestañas AI).
    - La tabla de leche de ganado de la guía del usuario ahora se concilia con la tabla de rango de razas; La nota a pie de página detalla qué factores se componen del rango de la tabla (el gráfico es el sobre de edad de por vida; la tabla se pliega en el factor de la fase de lactancia y el multiplicador genético).

    Corregido:
    - La descripción general de finanzas ahora muestra "Medicina" para los costos de medicina animal en lugar del respaldo "Falta 'finance_medicine' en l10n_en.xml".

    Compatibilidad:
    - Le Mechet NO es compatible con Cow Breeds Pack para RLRM (FS25_CowBreedsRLRM) a menos que uses la última versión de desarrollo del Cow Breeds Pack; ambos reemplazan la configuración de cría de vacas y solo uno puede ganar. Utilice Le Mechet solo o combínelo con el último paquete de desarrollo Cow Breeds. La nueva advertencia en el juego se activará si cargas ambos juntos.
    - Hereford se elimina del distribuidor cuando Le Mechet es el mapa activo.

    Menú RL (vista previa - trabajo en progreso):
    - Se agregaron filtros de animales que se pueden guardar: defina filtros que coincidan con edad, sexo, embarazo, lactancia, genética, subtipo, peso, salud, marcas y nombre, anidados con grupos Y/O; Los filtros persisten en todas las sesiones de la partida guardada. Por ahora, los filtros se crean editando manualmente rm_RlSettings.xml; el editor del juego se enviará en una versión futura.
    - Presione F en las pestañas Información / Comprar / Vender / Mover para recorrer los filtros guardados; el filtro activo se muestra como un chip en la pestaña. La selección de filtros se comparte entre Información/Mover/Vender; Buy mantiene su propia selección por flujo de distribuidor.
    - Multijugador: filtrar crear/actualizar/eliminar sincronización en todos los jugadores conectados (se requiere permiso de administrador o tradeAnimals); los clientes que se unen tarde reciben el conjunto de filtros completo al conectarse.
    - Pestaña de Configuración agregada con dos subpestañas: [General] muestra las configuraciones de RL existentes (ahora editables desde el nuevo menú y la página de CONFIGURACIÓN DEL JUEGO heredada, reordenadas en grupos temáticos: Mortalidad, Salud y Enfermedad, Crianza y Economía, Animales personalizados, Registro de mensajes, Preferencias de visualización, Herramientas y Administración), y [Filtros] enumera sus filtros guardados (vista de solo lectura hoy; editor del juego en una versión futura). Alternar una configuración en cualquiera de las páginas Generales se refleja en la otra cuando se vuelve a abrir.
    - Se agregó la página de referencia de creación manual de filtros en la guía del usuario para usuarios avanzados que crean filtros guardables en rm_RlSettings.xml hasta que llegue el editor del juego.

  • - Rendimiento: las operaciones masivas de rebaños grandes y la sincronización de reproducción de MP ya no congelan el juego; El cambio de día colapsa muchas actualizaciones en una.
    - Nuevo: advertencia de inicio sin bloqueo para modificaciones con problemas conocidos + página de referencia de compatibilidad de modificaciones (mods con conflictos graves sin cambios).
    - El consumo de gestación se limitó a 2 veces el valor inicial (las cerdas anteriormente alcanzaban entre 4 y 9 veces); Las vacas y cabras preñadas/lactantes en realidad beben más agua ahora.
    - Correcciones de MP: los embarazos de cerdos/caballos ahora se sincronizan con los clientes, la carga/descarga del remolque por animal desapareció, el diálogo de conflicto duro se activa en cada par.
    - Witcombe: imágenes de Highland y Hereford correctas, marcador de Jersey/oveja/cerdo y malla de monitor oculta cuando está apagada, los conejos realmente se reproducen ahora.

  • - Se agregó soporte multijugador para los botones "Restablecer distribuidor de animales" y "Restablecer animales AI" (solo administrador en MP, se sincroniza con todos los jugadores)
    - Se corrigió el modo multijugador: la recogida de paja del dewar ahora se sincroniza con el servidor (el dewar ya no se "recarga" al volver a conectarse)
    - Se corrigió el modo multijugador: la herramienta manual con pajita vacía ahora se elimina del inventario del cliente después de la inseminación o devolución.
    - Se corrigió la marca/desmarcación de animales: el marcador visual 3D ahora se actualiza inmediatamente al desmarcarse (anteriormente se requería volver a iniciar sesión)
    - Se corrigió un posible bloqueo del modo multijugador al recibir claves de marcas desconocidas de versiones de mod más recientes.
    - Se corrigió el bloqueo de la herramienta manual de paja cuando ningún jugador la llevaba.
    - Se solucionó el problema al vender un animal desde un remolque de ganado en el comerciante de animales.
    - Se corrigió el error al abrir la pantalla del remolque de animales cerca de un caballo montable creado por mods de terceros (por ejemplo, misiones de animales de contratos adicionales)
    - Se corrigió que los caballos de utilería de mods de terceros se convirtieran incorrectamente en animales reales cuando se cargaban en remolques o corrales.
    - Se corrigió que los animales marcados como no vendibles se pudieran vender después de cargarlos en un remolque.

    Menú RL (vista previa - trabajo en progreso):
    - Se agregó la pestaña Vender con un resumen del carrito de compras (recuento seleccionado, precio, tarifa, total); los animales marcados como no vendibles se filtran
    - El selector de cría ahora está ordenado alfabéticamente por nombre.
    - El menú RL ahora recuerda la cría y el animal seleccionados al cambiar entre las pestañas Administrar, Mover y Vender.
    - La venta/mover individualmente ya no borra otras selecciones de casillas de verificación
    - Se cambió el nombre de la pestaña "Información" a "Administrar" para reflejar mejor sus acciones (marcar, inseminar, monitorear, etc.)
    - Pestañas reordenadas: Vender, Mover, Administrar, Mensajes
    - Se corrigió la posición de salto de los íconos de estado al cambiar entre pestañas
    - Se corrigió que la edad del animal no se mostrara en el área de estadísticas del menú RL.

  • - Se reescribió el dewar de semen como vehículo/paleta: corrige la congelación del juego al mirar el dewar, fallas en la recogida del modo multijugador y dewars invisibles después de la compra a mitad del juego.
    - El estado de Dewar (pajitas, genética del toro) ahora persiste durante los ciclos de guardar/cargar y almacenamiento de objetos.
    - Se corrigió el fallo en modificaciones de terceros que inspeccionan paletas almacenadas (por ejemplo, Verificación de existencias para ahorrar tiempo) cuando se coloca un depósito de semen en el almacenamiento de objetos.
    - Se corrigió la desincronización del modo multijugador: marcar, castrar, alternar monitor, cambiar el nombre y los cambios en el tratamiento de enfermedades de un cliente ahora se sincronizan con todos los demás jugadores conectados.
    - Se corrigió que todos los animales preexistentes obtuvieran la misma identidad (por ejemplo, "UK 1 1") al instalar RL en un guardado existente por primera vez; también se autocuran los guardados ya afectados.
    - Se agregó una actualización de la traducción checa (contribución de la comunidad por Kynuska)
    - Se agregó traducción al húngaro (contribución de la comunidad por Toamsz93)
    - Se agregaron claves de traducción faltantes en los 16 idiomas.
    - Se corrigieron errores de tipo de relleno en el registro cuando los mods de estaciones de venta de terceros hacen referencia a la categoría ANIMAL.

    Nuevo menú RL (vista previa - trabajo en progreso):
    - Se agregó un nuevo menú RL (asignar clave en Configuración -> Controles): un menú con pestañas independiente. La pantalla de animales heredada (tecla R) sigue funcionando sin cambios.
    - Pestaña Mensajes: feed de mensajes cronológicos con eliminación única y masiva
    - Pestaña de información: selector de cría, lista de animales con panel de detalles (pedigrí, genética, enfermedades, entradas/salidas) y botones de acción (Marcar, Monitorear, Cambiar nombre, Enfermedades, Inseminar, Castrar)
    - Pestaña Mover: mueva animales entre criaderos o a carnicerías con movimiento único y movimiento masivo usando la casilla de verificación de selección múltiple
    - Iconos de estado en tarjetas de lista de animales que muestran embarazo, recuperación, infertilidad/castrado, lactancia, producción de lana y puesta de huevos de un vistazo.

  • Soporte de Hof Bergmann 1.4 y corrección de errores:
    - Se corrigieron las imágenes de las razas de caballos en Hof Bergmann: los caballos adultos ya no se muestran como potros, los colores de las razas ahora coinciden correctamente, la transición del modelo de potro a adulto ahora funciona
    - Se corrigió la equitación y el equipo en Hof Bergmann v1.4: las sillas de montar, los carruajes y las herramientas del Horse Addon Pack ahora se conectan correctamente
    - Se deshabilitaron cuatro razas de caballos que no son compatibles de forma nativa con Hof Bergmann (Pinto, Chestnut, Bay, Dun) del distribuidor; los caballos existentes en partidas guardadas de esas razas no se ven afectados.
    - Se corrigió que el distribuidor generara animales de venta para razas marcadas como no adquiribles en el mapa actual.
    - Se corrigió que los huevos de lana y gallina no aparecieran en Hof Bergmann v1.4: el puente ahora reasigna los tipos de relleno para que coincidan con los edificios de cría de HB
    - Se corrigió que la incubadora de huevos Hof Bergmann no pudiera agregar pollitos nacidos a la cría cuando RLRM está activo
    - Se corrigió el fallo cuando la curva de producción animal regresa a cero, lo que podría detener silenciosamente toda la producción en un edificio.
    - Se agregó registro de diagnóstico para discrepancias en el tipo de relleno en la paleta y la salida de leche.

  • Qué ha cambiado: principalmente correcciones de compatibilidad con Hof Bergmann 1.4

    - Se corrigió que los animales del puente (conejos, codornices, etc.) obtuvieran identificaciones duplicadas en el modo multijugador, lo que causaba que los animales desaparecieran en los clientes.
    - Se corrigió el contador de identificación de animales del puente, ahora rastrea los contadores por tipo con persistencia de partida guardada.
    - Se corrigió que la compra al por mayor fallara silenciosamente cuando las granjas de mapas rechazaban razas de animales (por ejemplo, Hereford en los corrales con filtro de Hof Bergmann)
    - Las partidas guardadas existentes con ID de animales de puente duplicadas se reparan automáticamente al cargar
    - Se agregó validación previa para compras al por mayor: muestra qué animales no se pueden comprar y por qué antes de confirmar
    - Se agregó registro de diagnóstico para la carga de animales, la reproducción y la resolución de problemas de compatibilidad de paquetes.
    - Se agregaron advertencias cuando los animales se pierden debido a manadas eliminadas o diferencias de raza.

  • - Sistema de paquete de animales agregado: mods de terceros pueden agregar razas, anular propiedades de animales o proporcionar un equilibrio personalizado
    - Se agregó compatibilidad con Hof Bergmann 1.4 con alpacas, codornices, imágenes de pollo corregidas y detección de versiones.
    - Se agregó cría de alpacas de colores cruzados (cualquier color macho puede reproducirse con cualquier color hembra)
    - Se agregó documentación de usuario para soporte de mapas de Hof Bergmann.
    - Agregado: Al salir de la pantalla de animales de RL, se regresa a la pestaña de animales del menú del juego cuando se abre desde allí.
    - Agregado: la pantalla de animales de RL se abre en la pestaña Información de forma predeterminada cuando se ingresa desde la pestaña de animales del menú del juego.
    - Corregido: la posición de desplazamiento de la lista de animales saltaba cada 5 segundos en la pestaña de animales del menú ESC
    - Corregido: haga clic en el sonido que se reproduce cada 5 segundos mientras se ve la lista de animales.
    - Corregido: Fallo cuando la ganadería no registra un pallet o tipo de llenado de leche que producen sus animales.
    - Corregido: Acumulación de modelos animales cuando los mapas redefinen los tipos de animales existentes
    - Corregido: Las recargas del juego base ya no afectan las configuraciones de animales del superconjunto de RLRM.
    - Corregido: La compensación monetaria por muerte aleatoria (33 % del precio de venta) ahora alcanza correctamente el saldo de la granja.
    - Corregido: Las descripciones de los animales del puente mostraban "Perdidos" en el cuadro de diálogo de información del animal.
    - Corregido: Errores en las etiquetas de oreja de cerdo en los mapas de Hof Bergmann.
    - Corregido: Los animales de venta de subtipos no reproductivos podían quedar preñados incorrectamente
    - Corregido: la descendencia de los animales puente podría recibir una raza incorrecta
    - Corregido: Los subtipos definidos en el mapa para los tipos de animales existentes no se cargan junto con las configuraciones del juego base.
    - Traducciones mejoradas en italiano y alemán (contribuciones de la comunidad)

  • 1.1.0.0:
    - Se agregó la pestaña Mover para transferir animales entre granjas con selector de destino y movimiento masivo
    - Se agregaron íconos personalizados para todas las pestañas de la pantalla Animal.
    - Pestaña de castración oculta en la pantalla del pastor para pollos (no aplicable)
    - Se corrigió un error visual en la pantalla del pastor al habilitar la castración.
    - Refactorización interna para calidad y capacidad de prueba del código.

    1.0.2.0:
    - Se agregó visualización genética en los nombres de los animales (puntuación promedio o desglose completo por rasgo)
    - Se agregó la opción de ordenar por genética para las listas de animales.
    - Se agregó recuento de selección en los botones de acción masiva
    - Se corrigieron los mensajes de movimiento en el registro de mensajes de cría (fallaban silenciosamente debido a claves de mensaje incorrectas)
    - Se corrigieron los mensajes de movimiento que mostraban la dirección incorrecta (se intercambió hacia/desde)
    - Se corrigió un error tipográfico en el mensaje de movimiento ("1 animal" → "1 animal")

  • v1.0.1.0 - Hof Bergmann y soporte básico de carnicería:
    - Se agregó soporte para mapas de Hof Bergmann: los animales exóticos (patos, gansos, gatos, conejos) ahora admiten reproducción y reproducción completas.
    - Se agregó soporte básico para carniceros que usan el mod Punto de producción extendido (EPP).
    - Se agregaron claves de traducción faltantes en todos los idiomas.
    - Selección de subtipo de descendencia mejorada para mapas con configuraciones de animales no estándar
    - Traducción italiana actualizada
    - Se corrigió que la tecla "Administrar animales" (R) interfiriera con las combinaciones de teclas de otros mods en diferentes pestañas del menú.
    - Se corrigió el movimiento masivo que permitía más animales que la capacidad del corral objetivo.
    - Corregido error al mover animales a Puntos de Producción Extendidos (Carnicerías EPP)

  • - Se agregó el botón "Administrar animales" (R) al menú de animales del juego para un acceso rápido
    - Se agregó la acción "Seleccionar" (A) para marcar/desmarcar las casillas de selección en los cuadros de diálogo de compra y venta.
    - El botón de inseminación ahora está deshabilitado cuando la mujer no es elegible (embarazada, demasiado joven, en recuperación)
    - El botón Monitor ahora muestra el estado "Eliminando..." cuando la eliminación está pendiente.
    - Se corrigieron colisiones de combinación de teclas: cada acción ahora tiene una clave única
    - Se corrigieron los botones de información que interceptaban las pulsaciones de teclas Marcar/Castrar - ahora solo con el mouse
    - Se corrigió el botón de inseminación que se mostraba incorrectamente en animales machos.
    - Se corrigió que la imagen del monitor no desapareciera al retirar el monitor.
    - Se corrigió que la información de leche/lana/leche de cabra no se mostrara en los clientes del servidor dedicado.

  • Bastantes correcciones multijugador v0.6.1.0:
    - Se corrigió la inseminación del diálogo AI que no se sincronizaba en el modo multijugador.
    - Se corrigió el diálogo de inseminación de IA bloqueado para vacas que nunca dieron a luz.
    - Se corrigió la falla del servidor cuando el cliente insemina una vaca con paja.
    - Se corrigió la corrupción de la transmisión en el evento de autoinseminación de IA.
    - Se corrigió el evento de embarazo que silenciosamente no lograba hacer coincidir los animales en el cliente.
    - Se corrigió que los dewars comprados a mitad del juego no se sincronizaran con los clientes conectados en el modo multijugador.
    - Se corrigió el error del lado del cliente al comprar semen en el modo multijugador.
    - Se corrigió el cambio de tratamiento de enfermedades que no se sincronizaba con el servidor en el modo multijugador.
    - Se corrigió la verificación de dependencia de la configuración usando una variable indefinida.
    - Se corrigió el error de spam al desmontar el caballo fuera del corral en el modo multijugador.
    - Se corrigió la pantalla negra cuando el cliente multijugador intenta montar a caballo.
    - Se corrigió que el cliente multijugador no pudiera limpiar caballos.

  • v0.6.0.0
    - Agregue guías de usuario y hojas informativas https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM/
    - Agregue un modo de resumen diario opcional para el registro de mensajes para reducir el ruido en granjas grandes (nueva configuración: Resúmenes del registro de mensajes)
    - Se agregó el botón "Restablecer animales AI" a la configuración para regenerar el catálogo de paja AI con nuevos animales generados aleatoriamente.
    - Reparar la posible pérdida de producción de leche que podría ocurrir cuando se detectaran silenciosamente errores de nacimiento
    - Se corrigió la posible congelación del juego al vender animales con un filtro activo.
    - Solucionar posibles errores de modificación que bloquean el crecimiento de los cultivos y otras actualizaciones periódicas del juego.
    - Se corrigió la advertencia de textura para el mapa de máscara del panel LED
    - Agregar actualización de traducción al danés y traducción al chino (contribuciones de la comunidad)

    v0.5.0.0
    - Selección aleatoria del padre durante la reproducción: los machos elegibles ahora se eligen al azar en lugar de ser siempre el primero.
    - Mejorar la herencia genética con variación natural: la descendencia ahora puede exceder o quedar por debajo de los valores de los rasgos de los padres.
    - Se corrigió el texto incorrecto que se muestra para la paja en el menú del monitor.
    - Detecta modificaciones conflictivas (por ejemplo, MoreVisualAnimals) y muestra un diálogo de conflicto unificado al inicio.
    - Agregar traducción al italiano (contribución de la comunidad por @FirenzeIT)

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