Realistyczne zwierzęta gospodarskie RM

  • Realistyczne zwierzęta gospodarskie RM
rittermod
417 subskrybentów
V1.4.0.0
107 757

Zastępuje uproszczone grupy zwierząt z FS25 zwierzętami śledzonymi indywidualnie – z których każde posiada unikalne cechy genetyczne, historię hodowlaną, stan zdrowia oraz parametry produkcyjne. Jest to utrzymywana wersja moda „Realistic Livestock” autorstwa Arrow-kb.

Każde zwierzę jest monitorowane oddzielnie i posiada własną tożsamość, profil genetyczny, stan zdrowia oraz wyniki produkcji. Cechy genetyczne są dziedziczone podczas hodowli, choroby mogą się rozprzestrzeniać i wymagają leczenia, a wydajność produkcji zależy od indywidualnych cech każdego zwierzęcia. Całością zarządza się z poziomu menu RL – dedykowanego interfejsu z zakładkami, służącego do przeglądania, handlu, przenoszenia, filtrowania i automatyzacji zarządzania stadami.

To utrzymywana wersja oryginalnego moda „Realistic Livestock” autorstwa Arrow-kb, który zakończył prace nad projektem. Celem jest zapewnienie dalszego działania moda, naprawa błędów oraz wprowadzanie niezbędnych ulepszeń. Funkcje
========
- Śledzenie poszczególnych zwierząt dzięki unikalnym identyfikatorom
- System genetyki z dziedzicznymi cechami wpływającymi na wydajność produkcji
- Wyświetlanie informacji genetycznych przy nazwach zwierząt z konfigurowalnym poziomem szczegółowości (średnia ocena lub pełne zestawienie cech)
- Hodowla i rozmnażanie z uwzględnieniem mechaniki ciąży i dziedziczenia genów
- System sztucznej inseminacji (AI) z wykorzystaniem pojemników na nasienie (dewarów)
- Symulacja chorób obejmująca dziewięć schorzeń u krów, świń, owiec, kóz, kur i koni – uwzględnia fazę utajoną (przed wystąpieniem objawów na wyższych poziomach trudności), rozprzestrzenianie się w obrębie zagrody, odporność, płatne leczenie i ubój sanitarny; dostępnych jest pięć poziomów trudności oraz możliwość włączania/wyłączania poszczególnych chorób
- Monitorowanie zwierząt umożliwiające śledzenie poszczególnych sztuk w czasie
- System wagowy powiązany z genetyką i żywieniem
- Znakowanie i kastracja zwierząt
- Menu RL: samodzielne menu z zakładkami obsługujące wszystkie aspekty zarządzania zwierzętami – przeglądanie, przenoszenie, sprzedaż, kupno, zakup słomek z nasieniem, wiadomości oraz załadunek na przyczepy
- Możliwość zapisywania filtrów zwierząt i przełączania się między nimi za pomocą klawisza F w zakładkach menu
- Automatyzacja pracy hodowcy: codzienne zadania (sprzedaż, kupno, kastracja, nadawanie nazw, inseminacja, przenoszenie, opieka nad końmi) realizowane na podstawie zapisanych filtrów
- Ustawienie kraju pochodzenia dla nowych zwierząt
- Konfiguracja handlarza: wybór oferowanych gatunków i grup wiekowych zwierząt oraz jakości asortymentu (Budżetowa, Standardowa, Premium)
- Tryb dziennego podsumowania w rejestrze wiadomości
- Wbudowane strony pomocy
- Obsługa byków rasy szkockiej wyżynnej (Highland)
- System pakietów zwierząt: mody innych twórców mogą dodawać nowe rasy lub modyfikować balans zwierząt
- Obsługa mapy: Hof Bergmann (kaczki, gęsi, koty, króliki, alpaki, przepiórki) z automatyczną kompatybilnością uwzględniającą wersję mapy
- Obsługa mapy: Witcombe (rasy brytyjskie – Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester oraz profil rasy Hereford) z automatyczną kompatybilnością uwzględniającą wersję mapy
- Obsługa mapy: Le Mechet (rasy francuskie – Charolaise, Montbéliarde, Simmental, Vosgienne) z automatyczną kompatybilnością uwzględniającą wersję mapy
- Prosta obsługa rzeźni przy użyciu moda Extended Production Point (EPP)
- Weryfikacja kompatybilności modów przy uruchomieniu: blokada (komunikat) w przypadku niekompatybilnych modów oraz ostrzeżenia (z możliwością zamknięcia) dla modów mogących powodować problemy Rozgrywka
- Mosty kompatybilności z modami: współdziała z *Seasonal Wool Production* (autorstwa Argsy Gaming) bez podwajania produkcji wełny
- Obsługa trybu wieloosobowego (multiplayer)

Obsługiwane mapy i pakiety
======================
RLRM działa praktycznie na każdej mapie bez konieczności dodatkowej konfiguracji; mapa nie musi znajdować się na liście obsługiwanych. Poniższe mapy wyróżniają się tym, że wprowadzają własne, niestandardowe typy lub rasy zwierząt. Aby w pełni korzystać z funkcji RLRM (genetyka, hodowla, rozmnażanie) w przypadku tych dodatkowych zwierząt, wymagana jest wbudowana obsługa tych elementów. Na każdej innej mapie standardowe zwierzęta działają bez przeszkód.

Mapy:
- Hof Bergmann (https://www.lsfarming-mods.com/) – kaczki, gęsi, koty, króliki, alpaki, przepiórki z pełną obsługą hodowli
- Witcombe (https://oxygendavid.itch.io/witcombe-park-farm) – rasy brytyjskie (Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester) z pełną obsługą hodowli; profil rasy Hereford
- Le Mechet (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) – rasy francuskie (Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) z pełną obsługą hodowli (brak kompatybilności z *Cow Breeds Pack*, chyba że używasz najnowszej wersji rozwojowej – oba mody zastępują konfigurację hodowli bydła)

Pakiety zwierząt:
- Cow Breeds Pack for RLRM (autor: ConGan98, https://github.com/ConGan98/FS25_CowBreedsRLRM) – dodatkowe rasy bydła
- Sheep Breeds Pack for RLRM (autor: ConGan98, https://github.com/ConGan98/FS25_SheepBreedsRLRM) – dodatkowe rasy owiec

...
https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM

Dokumentacja: https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM
Kod źródłowy i śledzenie błędów: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM

serwer
Konsole
Dziennik zmian
20
  • To jest wydanie poświęcone chorobom. System chorób został zbudowany od podstaw: choroba rozwija się teraz z dnia na dzień, na wyższych poziomach trudności może przez pewien czas pozostawać ukryta, zanim pojawią się objawy, a jej działanie jest regulowane przez pięciostopniowy poziom trudności. Do pięciu znanych chorób dołączają cztery nowe, w tym kolka — pierwsza choroba dotycząca koni. Chorego zwierzęcia nie można już sprzedać ani wysłać do rzeźnika, gdy wykazuje objawy — należy je leczyć albo wybrakować w oknie Choroby.

    Aktualizujesz istniejący zapis?
    Każda choroba, odporność, rozpoczęte leczenie i nosiciel CVM w twoim zapisie zostaną usunięte przy pierwszym wczytaniu, dzięki czemu twoje stado rozpocznie grę zdrowe, a ustawienie Choroby zostanie zmienione na Normalne (lub Wyłączone, jeśli choroby były wyłączone).

    Najważniejsze informacje:
    - Dziewięć chorób — grypa ptaków (HPAI), BRD, choroba pulpy nerkowej i kolka dołączają do mastitis, CVM, pryszczycy, PED i grypy ptaków (LPAI).
    - Ukryta faza — na poziomach Trudny i Bardzo trudny nowo zakażone zwierzę przez pewien czas wygląda zdrowo, zanim pojawią się u niego objawy.
    - Pięć poziomów trudności — Wyłączone, Łatwy, Normalny, Trudny i Bardzo trudny, a także lista Wybierz choroby, pozwalająca wyłączyć pojedyncze choroby.
    - Lecz albo wybrakuj — chorego zwierzęcia nie można sprzedać ani oddać do rzeźnika, gdy wykazuje objawy, niezależnie od tego, czy robi to gracz, czy hodowca; nowy przycisk Wybrakuj usuwa je za część jego wartości.
    - Choroba wpływa nie tylko na wydajność mleczną — podczas choroby ucierpią również wzrost, rozmnażanie, jaja, wełna i obornik.

    Ważne informacje przed aktualizacją:
    - Każde zakażenie, odporność, rozpoczęte leczenie i każdy nosiciel CVM w twoim zapisie zostaną usunięte przy pierwszym wczytaniu — nowe dane chorób nie mogą odczytać starych. Twoje stado rozpocznie grę bez chorób i bez CVM.
    - Ustawienie Choroby stanie się poziomem trudności: istniejący zapis zostanie ustawiony na Normalny lub Wyłączony, jeśli choroby były wyłączone. Ustawienie Szansa na chorobę znika.
    - Chorego zwierzęcia wykazującego objawy nie można już sprzedać ani zabrać do rzeźnika, niezależnie od tego, czy robi to gracz, czy hodowca. Reguła sprzedaży hodowcy dla zwierząt z jakąkolwiek chorobą nie sprzeda teraz żadnego zwierzęcia — wyłącz ją albo zmień jej filtr.
    - Leczenie pryszczycy trwa teraz miesiąc, tak jak leczenie każdej innej choroby, zamiast trzech miesięcy.

  • - Naprawiono nowo narodzone króliki na mapie Witcombe, które nigdy nie zyskiwały zdrowia, przez co wiele z nich umierało przy pierwszej zmianie dnia - króliki w każdym wieku jedzą i piją teraz ilości określone przez wsparcie Witcombe.
    - Poprawiono wskaźniki rozprzestrzeniania w poradniku chorób - pryszczyca jest jedyną chorobą, która samodzielnie podtrzymuje ognisko, podczas gdy ogniska PED i ptasiej grypy zazwyczaj samoistnie wygasają.
    - W poradniku tworzenia pakietów udokumentowano, które krzywe przyjmują wartości dziesiętne - dotyczy to pożywienia, wody i słomy, a wszystkie pozostałe krzywe odczytują wyłącznie liczby całkowite.
    - Umożliwiono pakietom zwierząt ustawianie dziesiętnych ilości pożywienia, wody i słomy, na przykład 0,2 - wcześniej były one obcinane do liczb całkowitych.

  • Co się zmieniło:

    To wydanie skupia się głównie na poprawkach związanych z chorobami. Leczenie choroby kosztuje teraz pieniądze i trwa przez cały przewidziany dla niej czas. Zwierzę, które wyleczysz, nie umiera już na chorobę, którą pokonało, a choroby w końcu docierają do każdego gracza w trybie wieloosobowym. Niektóre błędy nadal pozostały, ale to wydanie stanowi duży krok naprzód w zarządzaniu chorobami. Prace nad systemem chorób są kontynuowane.

    Kończy ono również demontaż rozpoczęty w wersji v1.3.0.0: stary ekran zwierząt i dawny opiekun stada dla każdego kojca zniknęły, a każda ścieżka prowadząca do zarządzania zwierzętami otwiera teraz RL Menu.

    Aktualizujesz istniejący zapis gry?
    Leczenie choroby zaczyna teraz obciążać finansowo twoje gospodarstwo, a pozostałe ustawienia opiekunów stada przypisanych do kojców zostaną wyczyszczone przy pierwszym zapisie po aktualizacji.

  • **Realistyczne zwierzęta gospodarskie – wersja Ritter v1.3.1.0**

    W tej wersji możesz dostosować handlarza zwierzętami. Ty decydujesz, jakie zwierzęta i grupy wiekowe oferuje oraz czy jest to stado budżetowe, standardowe czy premium – a jego genetyka podąża teraz za naturalną krzywą dzwonową, więc naprawdę wyjątkowe zwierzę jest raczej znaleziskiem niż rutynowym uzupełnianiem. Pasterz uczy się także nowego zawodu: pielęgnacji koni.

    **Aktualizacja istniejącego zapisu?** Krzywa genetyczna krupiera uległa zmianie, więc wysokie (lub niskie) progi odpowiadają znacznie mniejszej liczbie zwierząt niż wcześniej. Jeśli zapisany filtr nagle nic nie zwróci u dealera, obniż jego próg. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz sekcję „Powiadomienia przed aktualizacją” w [dzienniku zmian](https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md).

    **Najważniejsze:**
    - **Wybierz zwierzęta na sprzedaż** - wybierz dokładnie, jakie zwierzęta i grupy wiekowe oferuje sprzedawca; uzupełnia się, aby dopasować.
    - **Jakość zwierząt u dealera** – zaopatruj dealera w zwierzęta budżetowe, standardowe lub premium, po odpowiedniej cenie.
    - **Realistyczna genetyka dealerów** – akcje dealerów podążają po krzywej dzwonowej, zamiast gromadzić się w najlepszych i najgorszych skrajnościach.
    - **Zadanie pasterza Opieka nad końmi** - codzienne ćwiczenia i pielęgnacja dla wybranej zagrody dla koni, za wynagrodzeniem, aby Twoje konie zachowały swoją wartość.
    - **Zadania Herdsmana, które same się wyjaśniają** – zadanie, które nie zostanie uruchomione, określa teraz ustawienie, które należy naprawić.

    Pełny dziennik zmian: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md

    ### Uwaga przed aktualizacją
    Rzeczy, które wpływają na istniejące zapisy:
    - Genetyka zwierząt dealerów podąża teraz za naturalną krzywą dzwonową. „Niezwykle dobre” zwierzę spada z mniej więcej jednego na 25 do poniżej jednego na 200, a „Bardzo złe” z około jednego na 20 do około jednego na 160. Istniejące zapasy dealera pozostają niezmienione i zbiegają się do nowej krzywej w miarę uzupełniania zapasów przez dealera.
    - Zapisane filtry genetyczne i cele pasterzy zachowują zapisane progi 0-99, ale teraz obejmują inną część zapasów dealera. Filtr taki jak „ogólna genetyka co najmniej 90” uwzględnia od kilku procent zwierząt handlarza do znacznie poniżej jednego procenta. Jeśli zapisany filtr nagle nic nie zwróci u dealera, obniż jego próg.
    - Zmiana „Jakości zwierząt u dealera” powoduje odrzucenie aktualnego asortymentu dealera i uzupełnienie zapasów nowymi zwierzętami.

    ### Dodano
    - Dodano opcję „Wybierz zwierzęta na sprzedaż” w menu RL > Ustawienia > Ogólne — wybierz, które zwierzęta i grupy wiekowe oferuje handlarz zwierzętami, a sprzedawca uzupełni je odpowiednio. Administratorzy mogą to zmienić w trybie wieloosobowym, a krupier każdego gracza będzie odpowiednio aktualizowany.
    - Dodano opcję „Jakość zwierząt u dealera” w menu RL > Ustawienia > Ogólne — wybierz, czy handlarz zwierzętami oferuje zwierzęta budżetowe, standardowe czy premium. Zapasy budżetowe są słabsze i tańsze; Zapasy premium są mocniejsze i droższe. Zmiana tej opcji powoduje odrzucenie aktualnego zapasu dealera i uzupełnienie go nowymi zwierzętami i nie ma wpływu na zwierzęta AI wykorzystywane do inseminacji. Administrator tylko w trybie wieloosobowym.
    - Dodano „Pielęgnacja konia” jako zadanie pasterza – codziennie ćwiczy i pielęgnuje konie w wybranej zagrodzie dla koni, aby utrzymać ich codzienną jazdę i czystość oraz utrzymać wartość sprzedaży, pobierając wynagrodzenie za każdego konia, którym się opiekuje.
    - Dodano opcję „Wybierz sekcję” do „Wybierz zwierzęta na sprzedaż” – klawisz S lub jego przycisk zaznacza lub odznacza tylko grupę zwierząt, w której się znajdujesz, i pozostawia resztę listy samą.
    - Dodano notatkę o każdym ustawieniu zadania Herdsmana, które jest wymagane, ale puste lub które zawiera liczbę spoza dozwolonego zakresu, więc zadanie, które nie zostanie uruchomione, poinformuje Cię teraz, które pole należy naprawić, zamiast wyświetlać ten sam neutralny monit, co ustawienie, którego po prostu jeszcze nie wypełniłeś.

    ### Zmieniono
    - Zmieniono jakość handlarza zwierzętami, aby podążała za naturalną krzywą dzwonu, zamiast gromadzić zwierzęta w najlepszych i najgorszych skrajnościach. Większość zwierząt handlarzy jest średnia: „Niezwykle dobre” spada z mniej więcej 1 na 25 do poniżej 1 na 200, „Bardzo złe” z około 1 na 20 do około 1 na 160, a cechy zwierzęcia są teraz bliżej siebie. Istniejące zapasy dealerów pozostają niezmienione i zbliżają się do nowej krzywej w miarę uzupełniania zapasów przez dealera.
    - Zmieniono dopasowanie zapisanych filtrów genetycznych do celów pasterzy - zachowują zapisane progi 0-99, ale teraz obejmują inną część stada dealera ze względu na tę zmianę krzywej, więc filtr w rodzaju "ogólna genetyka co najmniej 90" zmienia się z kilku procent zwierząt handlarza na znacznie poniżej jednego procenta. Jeśli zapisany filtr nagle nic nie zwróci u dealera, obniż jego próg.
    - Zmieniono edytor zadań Herdsman, tak aby przełącznik włączania/wyłączania zadania znajdował się na dole jego ustawień, a nie na górze - najpierw wypełniasz zadanie, filtrujesz i pisaki, a włączasz zadanie jako ostatnie.
    - Zmieniono miejsce w "Wybierz zwierzęta na sprzedaż", aby zaznaczyć lub odznaczyć całą listę na raz, a nie tylko grupę, w której byłeś, dopasowując każdą inną listę wielokrotnego wyboru w modzie.

    ### Naprawiono
    - Naprawiono najbiedniejsze inwentarze handlarza zwierzętami pozostające na zawsze w ustalonych zapisach - aukcje są teraz usuwane z półki po maksymalnie dwóch dniach w grze.- Naprawiono zadanie Pasterza utrzymujące filtr, którego nowe zadanie nie mogło użyć po zmianie operacji - filtr i wszelkie obecnie nieodpowiednie pióra zostały usunięte, więc zadanie można było naprawić, zamiast utknąć w filtrze, którego nie oferuje selektor.
    - Naprawiono zmianę w już włączonym zadaniu Pasterza, która była odrzucana, gdy pozostawiła zadanie nieukończone - zadanie jest teraz wyłączone dla ciebie i zachowuje twoją zmianę, gotową do zakończenia i ponownego włączenia.
    - Naprawiono utratę zapisanych filtrów i zasad pasterzy (i nadpisanie ich przy następnym zapisie) podczas wczytywania zapisu, który nie zawierał danych o realistycznych zwierzętach hodowlanych.

    ### Tłumaczenia
    - Naprawiono bezpańskie znaki, które były dostarczane w dziesięciu plikach tłumaczeń.

    ### Dokumentacja
    - Dodano podręcznik użytkownika dotyczący dwóch nowych elementów sterujących dealera i zadania Opieki nad koniem pasterza, a także wpis w często zadawanych pytaniach wyjaśniający, dlaczego zagroda może pokazywać tylko jedno zwierzę w hodowli.
    - Naprawiono podręcznik użytkownika, który nadal zawierał kombinację klawiszy Shift + T dla kontroli wizualnych zwierząt - ten klawisz został usunięty, gdy sterowanie zostało przeniesione do Menu RL > Ustawienia > Ogólne.

    ### Zgodność
    - Umieścił Pakiet Ras Owiec dla RLRM obok Pakietu Ras Krów jako obsługiwany pakiet zwierząt.

  • Menu RL nie jest dostępne w wersji zapoznawczej – jest teraz interfejsem moda do zarządzania zwierzętami.

    Aktualizować istniejący zapis?
    ----------------------------------------------
    Odtwórz automatyzację pasterza w nowej zakładce Pasterz, znajdź wszystkie ustawienia w menu RL > Ustawienia i spodziewaj się nieco zmienionych harmonogramów hodowli. Sprawdź skrót klawiszowy menu RL, jeśli „Prawy Shift+O” nie działa.
    Więcej szczegółów znajdziesz w sekcji „Uwaga przed aktualizacją” w dzienniku zmian. https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md


    Najważniejsze informacje:
    ------------
    - Nowe menu RL - menu z jedną zakładką do wszystkiego: przeglądaj zwierzęta i zarządzaj nimi, kupuj, sprzedawaj, przenoś, słomki AI i wiadomości. Otwiera się za pomocą prawego Shift + O lub z poziomu zagród, dealerów, przyczep i klawisza R. Stary ekran zwierząt zniknął.
    - Filtry z możliwością zapisywania - twórz w grze filtry zwierzęce wielokrotnego użytku i przełączaj je, naciskając klawisz F na dowolnej karcie.
    - Automatyzacja pasterzy - codzienne zadania (sprzedaż, kupno, kastracja, nadawanie nazw, sztuczna inteligencja, przenoszenie) sterowane przez zapisane filtry, z budżetami i limitami.
    - Dostawy rzeźnicze - przenoś zwierzęta (lub pozwól pasterzowi dostarczać) do rzeźników z EPP.
    - Nowe ustawienie - Kraj pochodzenia zwierząt dla nowych kolczyków dla zwierząt.
    - Wiek hodowlany dostosowany do prawdziwej hodowli (kozy, ogiery, kury, koguty).
    - Poprawki w trybie wieloosobowym - inseminacja działa teraz z menu, regeneracja na żywo po urodzeniu, komunikaty z dziennika hodowli na żywo, poprawka wizualna zwierząt w DLC.
    - Inne poprawki - Mleko krowie Hof Bergmann, zacinanie się FPS na przełączniku narzędzia.


    Pełny dziennik zmian: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md

  • - Zadania automatyczne pasterza (wersja zapoznawcza): nowa zakładka Herdsman, w której tworzysz zadania, które każdego dnia automatycznie sprzedają, kupują, kastrują, nazywają, inseminują sztuczną inteligencję lub przenoszą wybrane przez filtr zwierzęta pomiędzy kojcami - w pełni zsynchronizowane z trybem dla wielu graczy.
    - Transfer przyczep w menu RL: załaduj i rozładuj przyczepy do bydła z menu - przesuń zwierzęta do zagrody, kup/sprzedaj bezpośrednio do przyczepy u dealera lub załaduj luźne konie w świat.
    - Dokładniejsza hodowla: ciąże śledzą teraz okres ciąży każdego zwierzęcia, a młode zwierzęta rosną powyżej odpowiedniego zakresu wieku, szczególnie przy wyższych ustawieniach liczby dni na okres.
    - Naprawiono kozy w przeglądzie genetyki: teraz prawidłowo pokazują produkcję mleka zamiast wełny w menu, oknie informacyjnym i panelu widoku pieszego.
    - Poprawka dla trybu wieloosobowego: ustawienia menu RL są teraz synchronizowane z serwerem i pozostają trwałe podczas zapisywania/przeładowywania, zamiast być po cichu tracone na serwerach dedykowanych.

    Wszystkie zmiany: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/releases/tag/v1.2.6.0

  • **Nowe i ulepszone**
    - Edytor filtrów z możliwością zapisania w grze: twórz i edytuj filtry w Ustawieniach -> Filtry (koniec z ręczną edycją XML).
    - Szacunkowy pas startowy paszy: zakładki Informacje i Ruch pokazują teraz, ile miesięcy pozostało do karmienia, a poniżej 2 miesięcy zmieniają kolor na czerwony.
    - Sprzedawca zwierząt otwiera teraz nową zakładkę Kup w menu RL przy ladzie sklepu i przy wejściu.
    - Okno dialogowe szybkiego filtru zyskało przycisk „Zapisz filtr” oraz poprawki tytułu, paska przewijania i suwaka.
    - Sezonowa produkcja wełny (Argsy Gaming) przebiega teraz równolegle z RLRM bez podwajania produkcji wełny.

    **Poprawki w trybie wieloosobowym**
    - Klienci, którym brakuje DLC, nie widzą już niewłaściwej rasy lub gatunku (serwer zawsze działał poprawnie).
    - Inseminacja rozpoczęta przez gracza innego niż gospodarz jest teraz synchronizowana ze wszystkimi.
    - Puste Dewary z nasieniem nie pozostają już po zapisaniu/wczytaniu.

    **Inne poprawki**
    - Kupno lub sprzedaż zwierząt z przyczepy u dealera nie powoduje już spamowania błędów w dzienniku.
    - Inseminacja AI poprawnie blokuje teraz zakupy Dewara, na które Cię nie stać.
    - Pióra nie przepełniają się już, gdy kilka ciąż kończy się tego samego dnia.


    **Pełny dziennik zmian**: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md

  • Dodano:
    - Obsługa map: Le Mechet autorstwa MA7Studio (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) - cztery francuskie rasy krów (Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) z odmianami byków; pełna hodowla, genetyka i reprodukcja; ceny za rasę, krzywe mleka i sygnatury reprodukcyjne zachowane ze źródłowego pliku XML mapy.
    - Ostrzeżenie w grze, gdy dwa mosty na mapie lub stada zwierząt zastępują hodowlę zwierząt tego samego typu. Ten drugi wygrywa i zwierzęta pierwszego mogą stać się niewidzialne (zwierzęta duchy); RLRM wyświetla teraz ostrzeżenie o odrzuceniu na początku misji, więc przyczyna jest widoczna, a nie cicha.
    - Witcombe Park Farm 1.3.0.0 (v4) ładuje się teraz poprawnie z istniejącym mostkiem mapy.

    Ulepszone:
    - Skóra dorosłych krów i byków rasy Hereford została zaktualizowana do czerwono-białej sierści bardziej odpowiadającej rasie. Teksturę dodał [MA] BayernRedneck.
    - Tłumaczenie na język francuski odświeżone przez współpracownika społeczności @squall39 (PR nr 83): poprawki native speakerów do istniejących ciągów znaków i tłumaczenia nowych ciągów menu z zakładkami RL (karty Wiadomości, Informacje, Przenieś, Sprzedaj, Kup, AI).
    - Tabela mleka bydlęcego w podręczniku użytkownika jest teraz zgodna z tabelą zakresu ras; w przypisie wskazano, które czynniki wchodzą w zakres tabeli (wykres przedstawia kopertę wieku życiowego; tabela obejmuje współczynnik fazy laktacji i mnożnik genetyczny).

    Naprawiono:
    - Przegląd finansów pokazuje teraz „Leki” dla kosztów leków dla zwierząt zamiast „Brakującego „finanse_medicine” w rezerwie l10n_en.xml`.

    Kompatybilność:
    - Le Mechet NIE jest kompatybilny z pakietem ras krów dla RLRM (FS25_CowBreedsRLRM), chyba że korzystasz z najnowszej wersji rozwojowej pakietu ras krów - oba zastępują konfigurację hodowli krów i tylko jedna może wygrać. Używaj samego Le Mechet lub połącz go z najnowszym pakietem Cow Breeds Pack. Nowe ostrzeżenie w grze zostanie uruchomione, jeśli załadujesz oba razem.
    - Hereford zostaje usunięty z dealera, gdy aktywną mapą jest Le Mechet.

    Menu RL (podgląd - prace w toku):
    - Dodano możliwe do zapisania filtry zwierząt: definiuj filtry pasujące do wieku, płci, ciąży, laktacji, genetyki, podtypu, wagi, zdrowia, znaków i imienia, zagnieżdżone za pomocą grup AND/OR; filtry obowiązują pomiędzy sesjami w zapisie gry. Na razie filtry są tworzone poprzez ręczną edycję pliku rm_RlSettings.xml — edytor w grze będzie dostępny w przyszłej wersji.
    - Naciśnij F na zakładkach Informacje / Kup / Sprzedaj / Przenieś, aby przeglądać zapisane filtry; aktywny filtr jest widoczny jako chip na karcie. Wybór filtrów jest wspólny dla opcji Informacje / Przenieś / Sprzedaj; Kup zachowuje swój własny wybór według przepływu dealera.
    - Tryb wieloosobowy: filtruj synchronizację tworzenia / aktualizacji / usuwania pomiędzy wszystkimi podłączonymi graczami (wymagane pozwolenie administratora lub tradeAnimals); Klienci przyłączający się później otrzymują pełny zestaw filtrów przy połączeniu.
    - Dodano zakładkę Ustawienia z dwiema podzakładkami: [Ogólne] wyświetla istniejące ustawienia RL (teraz można je edytować zarówno z nowego menu, jak i ze starszej strony USTAWIENIA GRY, uporządkowane w grupy tematyczne - Śmiertelność, Zdrowie i choroby, Hodowla i gospodarka, Niestandardowe zwierzęta, Dziennik wiadomości, Preferencje wyświetlania, Narzędzia i administracja), a [Filtry] wyświetlają listę zapisanych filtrów (obecnie widok tylko do odczytu; edytor w grze w przyszłej wersji). Przełączenie ustawienia na którejkolwiek stronie Ogólne wpływa na drugą stronę po ponownym otwarciu.
    - Dodano stronę referencyjną dotyczącą ręcznego tworzenia filtrów w podręczniku użytkownika dla zaawansowanych użytkowników, którzy tworzą filtry z możliwością zapisania w pliku rm_RlSettings.xml do momentu pojawienia się edytora w grze.

  • - Wydajność: operacje masowe w dużych stadach i synchronizacja odtwarzania MP nie powodują już zawieszania gry; day-change łączy wiele aktualizacji w jedną.
    - Nowość: nieblokujące ostrzeżenie o uruchomieniu dla modów, w przypadku których występują znane problemy + Strona referencyjna kompatybilności modów (modów powodujących twardy konflikt bez zmian).
    - Spożycie w ciąży ograniczone do 2x wartości bazowej (lochy wcześniej osiągnęły 4-9x); krowy i kozy w ciąży/karmiące piersią faktycznie piją teraz więcej wody.
    - Poprawki MP: ciąże świń/koń są teraz synchronizowane z klientami, awaria podczas załadunku/rozładunku przyczepy na zwierzę zniknęła, na każdym równorzędnym urządzeniu uruchamiane jest okno dialogowe o trudnym konflikcie.
    - Witcombe: Grafika Highland i Hereford jest poprawna, znaczniki Jersey/owiec/świń i siatka monitora są ukryte, gdy są wyłączone, króliki faktycznie się rozmnażają.

  • - Dodano obsługę wielu graczy dla przycisków „Resetuj handlarza zwierzętami” i „Resetuj zwierzęta AI” (tylko dla administratora w trybie MP, synchronizacja ze wszystkimi graczami)
    - Naprawiono grę wieloosobową: odbiór słomy od Dewara synchronizuje się teraz z serwerem (Dewar nie „uzupełnia” już przy ponownym połączeniu)
    - Naprawiono grę wieloosobową: puste narzędzie ze słomką jest teraz usuwane z ekwipunku klienta po inseminacji lub powrocie
    - Naprawiono znakowanie/odznaczanie zwierząt: znacznik wizualny 3D aktualizuje się teraz natychmiast po odznaczeniu (poprzednio wymagane było ponowne zalogowanie)
    - Naprawiono potencjalną awarię gry wieloosobowej po otrzymaniu nieznanych kluczy znaków z nowszych wersji modów
    - Naprawiono awarię narzędzia ręcznego ze słomy, gdy żaden gracz go nie nosił
    - Naprawiono awarię podczas sprzedaży zwierzęcia z przyczepy do bydła u handlarza zwierzętami
    - Naprawiono awarię podczas otwierania ekranu przyczepy dla zwierząt w pobliżu konia, na którym można jeździć, utworzonego przez modyfikacje stron trzecich (np. Misje dla zwierząt w ramach Dodatkowych kontraktów)
    - Naprawiono rekwizyty z modów innych firm, które były niepoprawnie przekształcane w prawdziwe zwierzęta po załadowaniu na przyczepę lub do zagród
    - Naprawiono zwierzęta oznaczone jako nienadające się do sprzedaży, które można było sprzedać po załadowaniu na przyczepę

    Menu RL (podgląd - prace w toku):
    - Dodano zakładkę Sprzedaj z podsumowaniem koszyka (wybrana liczba, cena, opłata, suma); zwierzęta oznaczone jako nienadające się do sprzedaży są odfiltrowywane
    - Selektor hodowli jest teraz posortowany alfabetycznie według nazwy
    - Menu RL zapamiętuje teraz wybraną hodowlę i zwierzęta podczas przełączania pomiędzy zakładkami Zarządzaj, Przenieś i Sprzedaj
    - Pojedyncza sprzedaż/ruch nie powoduje już usunięcia innych zaznaczeń pól wyboru
    - Zmieniono nazwę zakładki „Informacje” na „Zarządzaj”, aby lepiej odzwierciedlać jej działania (oznaczanie, inseminacja, monitorowanie itp.)
    - Zmieniona kolejność zakładek: Sprzedaj, Przenieś, Zarządzaj, Wiadomości
    - Naprawiono pozycję przeskakiwania ikon stanu podczas przełączania między zakładkami
    - Naprawiono niewyświetlanie wieku zwierzęcia w obszarze statystyk menu RL

  • - Przepisano nasienie Dewara jako pojazd/paletę - naprawia zawieszanie się gry podczas patrzenia na Dewara, błędy podnoszenia w trybie wieloosobowym i niewidzialne Dewary po zakupie w połowie gry
    - Stan Dewara (słomki, genetyka byka) teraz utrzymuje się podczas cykli zapisywania/wczytywania i przechowywania obiektów
    - Naprawiono awarię modów innych firm, które sprawdzają przechowywane palety (np. Sprawdzanie zapasów oszczędzających czas), gdy dewar nasienia jest umieszczany w magazynie obiektów
    - Naprawiono desynchronizację gry wieloosobowej: oznaczanie, kastracja, przełączanie monitora, zmiana nazwy i zmiany leczenia chorób z klienta są teraz synchronizowane ze wszystkimi innymi podłączonymi graczami
    - Naprawiono przyjmowanie tej samej tożsamości przez wszystkie istniejące wcześniej zwierzęta (np. "UK 1 1") podczas pierwszej instalacji RL na istniejącym zapisie - również samoleczenie wpływa już na te zapisy
    - Dodano aktualizację tłumaczenia na język czeski (wkład społeczności Kynuski)
    - Dodano tłumaczenie węgierskie (wkład społeczności Toamsz93)
    - Dodano brakujące klucze tłumaczeń we wszystkich 16 językach
    - Naprawiono błędy fillType w dzienniku, gdy mody stacji sprzedaży innych firm odwołują się do kategorii ZWIERZĘ

    Nowe menu RL (zapowiedź - prace w toku):
    - Dodano nowe menu RL (przypisz klawisz w Ustawieniach -> Sterowanie): samodzielne menu z zakładkami. Starszy ekran zwierząt (klawisz R) nadal działa bez zmian
    - Zakładka Wiadomości: chronologiczny kanał wiadomości z możliwością usuwania pojedynczego i zbiorczego
    - Zakładka Informacje: selektor hodowli, lista zwierząt z panelem szczegółów (rodowód, genetyka, choroby, wejścia/wyjścia) i przyciski akcji (Zaznacz, Monitoruj, Zmień nazwę, Choroby, Zapłodnij, Kastruj)
    - Zakładka Przenieś: przenoś zwierzęta między hodowlą lub do rzeźni za pomocą pojedynczego ruchu i przenoszenia zbiorczego za pomocą wielokrotnego wyboru pola wyboru
    - Ikony stanu na kartach listy zwierząt pokazujące ciążę, powrót do zdrowia, bezpłodność/kastrację, laktację, produkcję wełny i składanie jaj w skrócie

  • Wsparcie dla Hof Bergmann 1.4 i poprawki błędów:
    - Naprawiono grafikę rasy koni na Hof Bergmann: dorosłe konie nie są już wyświetlane jako źrebięta, kolory rasy są teraz poprawnie dopasowane, działa teraz przejście modelu źrebaka do dorosłego
    - Naprawiono jazdę konną i wyposażenie w Hof Bergmann v1.4: siodła, powozy i narzędzia z pakietu dodatków dla koni są teraz mocowane poprawnie
    – Wyłączono cztery rasy koni, które nie są natywnie obsługiwane przez Hof Bergmanna (Pinto, Chestnut, Bay, Dun) od dealera – nie ma to wpływu na istniejące konie tych ras z zapisanej gry.
    - Naprawiono dealera generującego zwierzęta na sprzedaż dla ras oznaczonych jako nie do kupienia na bieżącej mapie
    - Naprawiono nieodradzanie się wełny i kurzych jaj na Hof Bergmann v1.4: most teraz zmienia fillTypes tak, aby pasowały do budynków hodowlanych HB
    - Naprawiono problem polegający na tym, że inkubator jaj Hof Bergmann nie dodawał wyklutych piskląt do hodowli, gdy RLRM był aktywny
    - Naprawiono awarię, gdy krzywa wydajności zwierząt wraca do zera, co mogło po cichu zatrzymać całą produkcję w budynku
    — Dodano rejestrowanie diagnostyczne niezgodności typu fillType w palecie i na wyjściu mleka

  • Co się zmieniło — głównie poprawki dotyczące kompatybilności z Hof Bergmann 1.4

    - Naprawiono zwierzęta z mostu (króliki, przepiórki itp.) otrzymujące zduplikowane identyfikatory w trybie wieloosobowym, powodujące znikanie zwierząt na klientach
    - Naprawiono licznik identyfikatorów zwierząt na mostku, teraz śledzi liczniki według typu z trwałością zapisu stanu gry
    - Naprawiono ciche niepowodzenie zakupów hurtowych, gdy hodowle na mapie odrzucały rasy zwierząt (np. Hereford w zagrodach z filtrem Hof Bergmann)
    - Istniejące zapisy ze zduplikowanymi identyfikatorami zwierząt pomostowych są automatycznie naprawiane po załadowaniu
    - Dodano wstępną weryfikację przy zakupie hurtowym: pokazuje, których zwierząt nie można kupić i dlaczego przed potwierdzeniem
    — Dodano rejestrowanie diagnostyczne dotyczące załadunku zwierząt, hodowli i rozwiązywania problemów ze zgodnością stada
    - Dodano ostrzeżenia w przypadku utraty zwierząt z powodu usuniętych stad lub niedopasowania ras

  • - Dodano system paczek zwierząt: modyfikacje stron trzecich mogą dodawać rasy, zastępować właściwości zwierząt lub zapewniać niestandardową równowagę
    - Dodano obsługę Hof Bergmann 1.4 z alpakami, przepiórkami, poprawioną grafiką kurczaków i wykrywaniem wersji
    - Dodano krzyżowanie kolorów alpak (dowolny kolor samca może krzyżować się z dowolnym kolorem samicy)
    - Dodano dokumentację użytkownika dotyczącą obsługi map Hof Bergmann
    - Dodano: Wyjście z ekranu zwierząt RL powoduje powrót do zakładki zwierząt w menu gry, jeśli zostanie ona otwarta z tego miejsca
    - Dodano: Ekran zwierząt RL otwiera się domyślnie w zakładce Informacje, gdy wchodzi się do nich z zakładki Zwierzęta w menu gry
    - Naprawiono: Przeskakiwanie pozycji przewijania listy zwierząt co 5 sekund w zakładce zwierząt w menu ESC
    - Naprawiono: Kliknij dźwięk odtwarzany co 5 sekund podczas przeglądania listy zwierząt
    - Naprawiono: Awaria, gdy hodowla nie rejestruje palety lub typu wypełnienia mlekiem wytwarzanego przez zwierzęta
    - Naprawiono: Gromadzenie modeli zwierząt, gdy mapy na nowo definiują istniejące typy zwierząt
    - Naprawiono: Przeładowanie gry podstawowej nie zakłóca już konfiguracji supersetów zwierząt RLRM
    - Naprawiono: Rekompensata pieniężna za losową śmierć (33% ceny sprzedaży) teraz prawidłowo osiąga saldo farmy
    - Naprawiono: Opisy zwierząt na mostku wyświetlały komunikat „Brak” w oknie dialogowym informacji o zwierzętach
    - Naprawiono: Błędy kolczyków świń na mapach Hof Bergmann
    - Naprawiono: Sprzedawane zwierzęta podtypów niereprodukcyjnych mogły nieprawidłowo zajść w ciążę
    - Naprawiono: Potomstwo zwierząt mostowych mogło otrzymać niewłaściwą rasę
    - Naprawiono: Podtypy zdefiniowane na mapie dla istniejących typów zwierząt nie ładowały się wraz z konfiguracjami gry podstawowej
    - Poprawione tłumaczenia na język włoski i niemiecki (wkład społeczności)

  • 1.1.0.0:
    - Dodano zakładkę Przenieś, umożliwiającą przenoszenie zwierząt między hodowlą za pomocą wyboru miejsca docelowego i przenoszenia zbiorczego
    - Dodano niestandardowe ikony dla wszystkich zakładek ekranu zwierząt
    - Ukryta zakładka kastracja na ekranie pasterza dla kurczaków (nie dotyczy)
    - Naprawiono błąd wizualny na ekranie pasterza podczas włączania kastracji
    - Wewnętrzna refaktoryzacja pod kątem jakości kodu i testowalności

    1.0.2.0:
    - Dodano wyświetlanie genetyki w nazwach zwierząt (średni wynik lub pełny podział na cechę)
    - Dodano opcję sortowania według genetyki dla list zwierząt
    - Dodano licznik wyboru na przyciskach akcji zbiorczej
    - Naprawiono wiadomości o przeniesieniu w dzienniku wiadomości hodowlanych (po cichu kończyły się niepowodzeniem z powodu nieprawidłowych kluczy wiadomości)
    - Naprawiono komunikaty o ruchu pokazujące błędny kierunek (zamieniono miejsce na/z)
    - Naprawiono literówkę w komunikacie o ruchu („1 zwierzęta” → „1 zwierzę”)

  • v1.0.1.0 - Hof Bergmann i podstawowe wsparcie dla rzeźnika:
    - Dodano obsługę map Hof Bergmann - zwierzęta egzotyczne (kaczki, gęsi, koty, króliki) obsługują teraz pełną hodowlę i reprodukcję
    - Dodano podstawowe wsparcie dla rzeźników korzystających z moda Extended Production Point (EPP).
    - Dodano brakujące klucze tłumaczeń we wszystkich językach
    - Poprawiono wybór podtypu potomstwa dla map z niestandardowymi konfiguracjami zwierząt
    - Zaktualizowano tłumaczenie na język włoski
    - Naprawiono klawisz "Zarządzaj zwierzętami" (R) zakłócający klawisze innych modów w różnych zakładkach menu
    - Naprawiono masowy ruch pozwalający na więcej zwierząt niż docelowa pojemność kojca
    - Naprawiono błąd podczas przenoszenia zwierząt do Rozszerzonych Punktów Produkcyjnych (rzeźnicy EPP)

  • - Dodano przycisk „Zarządzaj zwierzętami” (R) do menu zwierząt w grze, aby zapewnić szybki dostęp
    - Dodano akcję „Wybierz” (A), aby zaznaczyć/odznaczyć pola wyboru w oknach dialogowych kupna i sprzedaży
    - Przycisk inseminacji jest teraz wyłączony, gdy samica nie kwalifikuje się (w ciąży, za młoda, w trakcie rekonwalescencji)
    - Przycisk Monitor pokazuje teraz stan „Usuwanie…”, gdy usuwanie jest w toku
    - Naprawiono kolizje klawiszy - każda akcja ma teraz unikalny klucz
    - Naprawiono przyciski informacyjne przechwytujące naciśnięcia klawiszy Zaznacz/Kastrat - teraz tylko mysz
    - Naprawiono przycisk inseminacji niepoprawnie wyświetlany u samców
    — Naprawiono błąd, który nie znikał po zdjęciu monitora
    - Naprawiono brak wyświetlania informacji o mleku/wełnie/kozim na serwerach dedykowanych

  • Sporo poprawek dla trybu wieloosobowego v0.6.1.0:
    - Naprawiono brak synchronizacji inseminacji dialogów AI w trybie wieloosobowym
    - Naprawiono blokowanie inseminacji w oknie dialogowym AI dla krów, które nigdy nie rodziły
    - Napraw awarię serwera, gdy klient inseminuje krowę słomą
    - Naprawiono uszkodzenie strumienia w zdarzeniu automatycznego zapłodnienia AI
    - Napraw wydarzenie związane z ciążą, które po cichu nie pasuje do zwierząt na kliencie
    - Naprawiono dewara kupionego w połowie gry, który nie synchronizował się z podłączonymi klientami w trybie wieloosobowym
    - Napraw błąd po stronie klienta podczas zakupu nasienia w trybie wieloosobowym
    - Naprawiono przełącznik leczenia chorób, który nie synchronizował się z serwerem w trybie wieloosobowym
    - Napraw sprawdzanie zależności ustawień przy użyciu niezdefiniowanej zmiennej
    - Naprawiono błąd spamu podczas schodzenia z konia poza zagrodą w trybie wieloosobowym
    - Napraw czarny ekran, gdy klient wieloosobowy próbuje jeździć konno
    - Naprawiono klienta wieloosobowego, który nie mógł oczyścić koni

  • wersja 0.6.0.0
    - Dodaj podręczniki użytkownika i arkusze informacyjne https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM/
    - Dodano opcjonalny tryb codziennego podsumowania dziennika komunikatów, aby zmniejszyć hałas w dużych gospodarstwach (nowe ustawienie: Podsumowania dziennika komunikatów)
    - Dodano przycisk „Resetuj zwierzęta AI” do ustawień, aby zregenerować katalog słomy AI z nowymi, losowo wygenerowanymi zwierzętami
    - Napraw potencjalną utratę produkcji mleka, która może wystąpić, gdy po cichu wykryto błędy porodowe
    - Napraw potencjalne zawieszanie się gry podczas sprzedaży zwierząt z aktywnym filtrem
    - Napraw potencjalne błędy modów blokujące wzrost plonów i inne okresowe aktualizacje gry
    - Naprawiono ostrzeżenie o teksturze dla mapy maski panelu LED
    - Dodaj aktualizację tłumaczenia na język duński i tłumaczenie na język chiński (wkład społeczności)

    v0.5.0.0
    - Losuj wybór ojca podczas hodowli - kwalifikujące się samce są teraz wybierane losowo, a nie zawsze jako pierwsze
    - Popraw dziedziczenie genetyczne dzięki naturalnej zmienności - potomstwo może teraz przekraczać lub spadać poniżej wartości cech rodzicielskich
    - Napraw błędny tekst wyświetlany dla słomy w menu monitora
    - Wykrywaj sprzeczne mody (np. MoreVisualAnimals) i wyświetlaj ujednolicone okno dialogowe konfliktu przy uruchomieniu
    - Dodaj tłumaczenie na język włoski (wkład społeczności @FirenzeIT)

Kredyty
Uwagi
63