Zastępuje proste skupiska zwierząt w FS25 indywidualnie śledzonymi zwierzętami - każde z unikalną genetyką, hodowlą, chorobami i cechami produkcyjnymi. Utrzymana wersja moda Realistic Livestock firmy Arrow-kb.
Każde zwierzę jest śledzone oddzielnie z uwzględnieniem jego tożsamości, składu genetycznego, stanu zdrowia i wydajności produkcyjnej. Genetyka jest dziedziczona poprzez hodowlę, choroby mogą się rozprzestrzeniać i wymagać leczenia, a produkcja opiera się na indywidualnych cechach każdego zwierzęcia.
To jest utrzymana wersja oryginalnego moda Realistic Livestock autorstwa Arrow-kb, który zaprzestał rozwoju. Celem jest utrzymanie działania moda, naprawianie błędów i wprowadzanie ulepszeń tam, gdzie jest to konieczne.
Funkcje
========
- Indywidualne śledzenie zwierząt z unikalną tożsamością
- System genetyczny z cechami dziedzicznymi wpływającymi na wielkość produkcji
- Wyświetlanie genetyki w nazwach zwierząt z konfigurowalnym poziomem szczegółowości (średni wynik lub pełny podział cech)
- Hodowla i reprodukcja z uwzględnieniem mechaniki ciąży i dziedziczenia genetycznego
- System inseminacji AI za pomocą nasienia Dewara
- Symulacja choroby z infekcją, leczeniem i odpornością
- Monitorowanie zwierząt w celu śledzenia poszczególnych zwierząt w czasie
- System wagi powiązany z genetyką i żywieniem
- Znakowanie zwierząt i kastracja
- Przenieś zakładkę do przenoszenia zwierząt pomiędzy hodowlami
- Tryb codziennego podsumowania dziennika komunikatów
- Strony pomocy w grze
- Wsparcie dla bydła rasy Highland
- System stad zwierząt: modyfikacje stron trzecich mogą dodawać nowe rasy lub dostosowywać równowagę zwierząt
- Obsługa map: Hof Bergmann (kaczki, gęsi, koty, króliki, alpaki, przepiórki) z automatyczną kompatybilnością z uwzględnieniem wersji
- Obsługa map: Witcombe (rasy brytyjskie - Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester oraz profil dziedzictwa Hereford) z automatyczną kompatybilnością z uwzględnieniem wersji
- Obsługa map: Le Mechet (rasy francuskie - Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) z automatyczną kompatybilnością z uwzględnieniem wersji
- Proste wsparcie dla rzeźników korzystających z moda Extended Production Point (EPP).
- Sprawdzanie kompatybilności modów przy uruchomieniu: zablokowane okno dialogowe dla niekompatybilnych modów oraz poziom ostrzeżenia o odrzuceniu dla modów, o których wiadomo, że pogarszają rozgrywkę
- Wsparcie dla wielu graczy
Obsługiwane mapy i pakiety
======================
Mapy:
- Hof Bergmann (https://www.lsfarming-mods.com/) - kaczki, gęsi, koty, króliki, alpaki, przepiórki z pełnym wsparciem hodowlanym
- Witcombe (https://oxygendavid.itch.io/witcombe-park-farm) - rasy brytyjskie (Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester) z pełnym wsparciem hodowlanym; Profil dziedzictwa Hereford
- Le Mechet (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) - rasy francuskie (Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) z pełnym wsparciem hodowlanym (NIE są kompatybilne z pakietem Cow Breeds Pack, chyba że używasz najnowszej wersji rozwojowej - obie zastępują konfigurację hodowli krów)
Pakiety zwierząt:
- Pakiet ras krów dla RLRM autorstwa ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_CowBreedsRLRM) - dodatkowe rasy bydła
Notatki
=====
- Bazuje na modzie Realistic Livestock firmy Arrow-kb (v1.2.0.5), wydanym na licencji GPL-3
- Dane zapisanej gry z oryginalnej wersji Arrow-kb są automatycznie migrowane przy pierwszym załadowaniu
- Modyfikacja biblioteki czcionek nie jest już wymagana
- Niekompatybilne z FS25_EnhancedLivestock, FS25_MoreVisualAnimals i FS25_EnhancedAnimalSystem
Instalacja
============
Umieść plik FS25_RealisticLivestockRM.zip w folderze modów.
Migracja z wersji Arrow-kb: Usuń FS25_RealisticLivestock.zip i FS25_FontLibrary.zip. Najpierw utwórz kopię zapasową zapisanej gry, a następnie ją załaduj — dane migrują automatycznie.
Dokumentacja: https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM
Kod źródłowy i narzędzie do śledzenia problemów: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM
**Nowe i ulepszone**
- Edytor filtrów z możliwością zapisania w grze: twórz i edytuj filtry w Ustawieniach -> Filtry (koniec z ręczną edycją XML).
- Szacunkowy pas startowy paszy: zakładki Informacje i Ruch pokazują teraz, ile miesięcy pozostało do karmienia, a poniżej 2 miesięcy zmieniają kolor na czerwony.
- Sprzedawca zwierząt otwiera teraz nową zakładkę Kup w menu RL przy ladzie sklepu i przy wejściu.
- Okno dialogowe szybkiego filtru zyskało przycisk „Zapisz filtr” oraz poprawki tytułu, paska przewijania i suwaka.
- Sezonowa produkcja wełny (Argsy Gaming) przebiega teraz równolegle z RLRM bez podwajania produkcji wełny.
**Poprawki w trybie wieloosobowym**
- Klienci, którym brakuje DLC, nie widzą już niewłaściwej rasy lub gatunku (serwer zawsze działał poprawnie).
- Inseminacja rozpoczęta przez gracza innego niż gospodarz jest teraz synchronizowana ze wszystkimi.
- Puste Dewary z nasieniem nie pozostają już po zapisaniu/wczytaniu.
**Inne poprawki**
- Kupno lub sprzedaż zwierząt z przyczepy u dealera nie powoduje już spamowania błędów w dzienniku.
- Inseminacja AI poprawnie blokuje teraz zakupy Dewara, na które Cię nie stać.
- Pióra nie przepełniają się już, gdy kilka ciąż kończy się tego samego dnia.
**Pełny dziennik zmian**: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
Dodano:
- Obsługa map: Le Mechet autorstwa MA7Studio (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) - cztery francuskie rasy krów (Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) z odmianami byków; pełna hodowla, genetyka i reprodukcja; ceny za rasę, krzywe mleka i sygnatury reprodukcyjne zachowane ze źródłowego pliku XML mapy.
- Ostrzeżenie w grze, gdy dwa mosty na mapie lub stada zwierząt zastępują hodowlę zwierząt tego samego typu. Ten drugi wygrywa i zwierzęta pierwszego mogą stać się niewidzialne (zwierzęta duchy); RLRM wyświetla teraz ostrzeżenie o odrzuceniu na początku misji, więc przyczyna jest widoczna, a nie cicha.
- Witcombe Park Farm 1.3.0.0 (v4) ładuje się teraz poprawnie z istniejącym mostkiem mapy.
Ulepszone:
- Skóra dorosłych krów i byków rasy Hereford została zaktualizowana do czerwono-białej sierści bardziej odpowiadającej rasie. Teksturę dodał [MA] BayernRedneck.
- Tłumaczenie na język francuski odświeżone przez współpracownika społeczności @squall39 (PR nr 83): poprawki native speakerów do istniejących ciągów znaków i tłumaczenia nowych ciągów menu z zakładkami RL (karty Wiadomości, Informacje, Przenieś, Sprzedaj, Kup, AI).
- Tabela mleka bydlęcego w podręczniku użytkownika jest teraz zgodna z tabelą zakresu ras; w przypisie wskazano, które czynniki wchodzą w zakres tabeli (wykres przedstawia kopertę wieku życiowego; tabela obejmuje współczynnik fazy laktacji i mnożnik genetyczny).
Naprawiono:
- Przegląd finansów pokazuje teraz „Leki” dla kosztów leków dla zwierząt zamiast „Brakującego „finanse_medicine” w rezerwie l10n_en.xml`.
Kompatybilność:
- Le Mechet NIE jest kompatybilny z pakietem ras krów dla RLRM (FS25_CowBreedsRLRM), chyba że korzystasz z najnowszej wersji rozwojowej pakietu ras krów - oba zastępują konfigurację hodowli krów i tylko jedna może wygrać. Używaj samego Le Mechet lub połącz go z najnowszym pakietem Cow Breeds Pack. Nowe ostrzeżenie w grze zostanie uruchomione, jeśli załadujesz oba razem.
- Hereford zostaje usunięty z dealera, gdy aktywną mapą jest Le Mechet.
Menu RL (podgląd - prace w toku):
- Dodano możliwe do zapisania filtry zwierząt: definiuj filtry pasujące do wieku, płci, ciąży, laktacji, genetyki, podtypu, wagi, zdrowia, znaków i imienia, zagnieżdżone za pomocą grup AND/OR; filtry obowiązują pomiędzy sesjami w zapisie gry. Na razie filtry są tworzone poprzez ręczną edycję pliku rm_RlSettings.xml — edytor w grze będzie dostępny w przyszłej wersji.
- Naciśnij F na zakładkach Informacje / Kup / Sprzedaj / Przenieś, aby przeglądać zapisane filtry; aktywny filtr jest widoczny jako chip na karcie. Wybór filtrów jest wspólny dla opcji Informacje / Przenieś / Sprzedaj; Kup zachowuje swój własny wybór według przepływu dealera.
- Tryb wieloosobowy: filtruj synchronizację tworzenia / aktualizacji / usuwania pomiędzy wszystkimi podłączonymi graczami (wymagane pozwolenie administratora lub tradeAnimals); Klienci przyłączający się później otrzymują pełny zestaw filtrów przy połączeniu.
- Dodano zakładkę Ustawienia z dwiema podzakładkami: [Ogólne] wyświetla istniejące ustawienia RL (teraz można je edytować zarówno z nowego menu, jak i ze starszej strony USTAWIENIA GRY, uporządkowane w grupy tematyczne - Śmiertelność, Zdrowie i choroby, Hodowla i gospodarka, Niestandardowe zwierzęta, Dziennik wiadomości, Preferencje wyświetlania, Narzędzia i administracja), a [Filtry] wyświetlają listę zapisanych filtrów (obecnie widok tylko do odczytu; edytor w grze w przyszłej wersji). Przełączenie ustawienia na którejkolwiek stronie Ogólne wpływa na drugą stronę po ponownym otwarciu.
- Dodano stronę referencyjną dotyczącą ręcznego tworzenia filtrów w podręczniku użytkownika dla zaawansowanych użytkowników, którzy tworzą filtry z możliwością zapisania w pliku rm_RlSettings.xml do momentu pojawienia się edytora w grze.
- Wydajność: operacje masowe w dużych stadach i synchronizacja odtwarzania MP nie powodują już zawieszania gry; day-change łączy wiele aktualizacji w jedną.
- Nowość: nieblokujące ostrzeżenie o uruchomieniu dla modów, w przypadku których występują znane problemy + Strona referencyjna kompatybilności modów (modów powodujących twardy konflikt bez zmian).
- Spożycie w ciąży ograniczone do 2x wartości bazowej (lochy wcześniej osiągnęły 4-9x); krowy i kozy w ciąży/karmiące piersią faktycznie piją teraz więcej wody.
- Poprawki MP: ciąże świń/koń są teraz synchronizowane z klientami, awaria podczas załadunku/rozładunku przyczepy na zwierzę zniknęła, na każdym równorzędnym urządzeniu uruchamiane jest okno dialogowe o trudnym konflikcie.
- Witcombe: Grafika Highland i Hereford jest poprawna, znaczniki Jersey/owiec/świń i siatka monitora są ukryte, gdy są wyłączone, króliki faktycznie się rozmnażają.
- Dodano obsługę wielu graczy dla przycisków „Resetuj handlarza zwierzętami” i „Resetuj zwierzęta AI” (tylko dla administratora w trybie MP, synchronizacja ze wszystkimi graczami)
- Naprawiono grę wieloosobową: odbiór słomy od Dewara synchronizuje się teraz z serwerem (Dewar nie „uzupełnia” już przy ponownym połączeniu)
- Naprawiono grę wieloosobową: puste narzędzie ze słomką jest teraz usuwane z ekwipunku klienta po inseminacji lub powrocie
- Naprawiono znakowanie/odznaczanie zwierząt: znacznik wizualny 3D aktualizuje się teraz natychmiast po odznaczeniu (poprzednio wymagane było ponowne zalogowanie)
- Naprawiono potencjalną awarię gry wieloosobowej po otrzymaniu nieznanych kluczy znaków z nowszych wersji modów
- Naprawiono awarię narzędzia ręcznego ze słomy, gdy żaden gracz go nie nosił
- Naprawiono awarię podczas sprzedaży zwierzęcia z przyczepy do bydła u handlarza zwierzętami
- Naprawiono awarię podczas otwierania ekranu przyczepy dla zwierząt w pobliżu konia, na którym można jeździć, utworzonego przez modyfikacje stron trzecich (np. Misje dla zwierząt w ramach Dodatkowych kontraktów)
- Naprawiono rekwizyty z modów innych firm, które były niepoprawnie przekształcane w prawdziwe zwierzęta po załadowaniu na przyczepę lub do zagród
- Naprawiono zwierzęta oznaczone jako nienadające się do sprzedaży, które można było sprzedać po załadowaniu na przyczepę
Menu RL (podgląd - prace w toku):
- Dodano zakładkę Sprzedaj z podsumowaniem koszyka (wybrana liczba, cena, opłata, suma); zwierzęta oznaczone jako nienadające się do sprzedaży są odfiltrowywane
- Selektor hodowli jest teraz posortowany alfabetycznie według nazwy
- Menu RL zapamiętuje teraz wybraną hodowlę i zwierzęta podczas przełączania pomiędzy zakładkami Zarządzaj, Przenieś i Sprzedaj
- Pojedyncza sprzedaż/ruch nie powoduje już usunięcia innych zaznaczeń pól wyboru
- Zmieniono nazwę zakładki „Informacje” na „Zarządzaj”, aby lepiej odzwierciedlać jej działania (oznaczanie, inseminacja, monitorowanie itp.)
- Zmieniona kolejność zakładek: Sprzedaj, Przenieś, Zarządzaj, Wiadomości
- Naprawiono pozycję przeskakiwania ikon stanu podczas przełączania między zakładkami
- Naprawiono niewyświetlanie wieku zwierzęcia w obszarze statystyk menu RL
- Przepisano nasienie Dewara jako pojazd/paletę - naprawia zawieszanie się gry podczas patrzenia na Dewara, błędy podnoszenia w trybie wieloosobowym i niewidzialne Dewary po zakupie w połowie gry
- Stan Dewara (słomki, genetyka byka) teraz utrzymuje się podczas cykli zapisywania/wczytywania i przechowywania obiektów
- Naprawiono awarię modów innych firm, które sprawdzają przechowywane palety (np. Sprawdzanie zapasów oszczędzających czas), gdy dewar nasienia jest umieszczany w magazynie obiektów
- Naprawiono desynchronizację gry wieloosobowej: oznaczanie, kastracja, przełączanie monitora, zmiana nazwy i zmiany leczenia chorób z klienta są teraz synchronizowane ze wszystkimi innymi podłączonymi graczami
- Naprawiono przyjmowanie tej samej tożsamości przez wszystkie istniejące wcześniej zwierzęta (np. "UK 1 1") podczas pierwszej instalacji RL na istniejącym zapisie - również samoleczenie wpływa już na te zapisy
- Dodano aktualizację tłumaczenia na język czeski (wkład społeczności Kynuski)
- Dodano tłumaczenie węgierskie (wkład społeczności Toamsz93)
- Dodano brakujące klucze tłumaczeń we wszystkich 16 językach
- Naprawiono błędy fillType w dzienniku, gdy mody stacji sprzedaży innych firm odwołują się do kategorii ZWIERZĘ
Nowe menu RL (zapowiedź - prace w toku):
- Dodano nowe menu RL (przypisz klawisz w Ustawieniach -> Sterowanie): samodzielne menu z zakładkami. Starszy ekran zwierząt (klawisz R) nadal działa bez zmian
- Zakładka Wiadomości: chronologiczny kanał wiadomości z możliwością usuwania pojedynczego i zbiorczego
- Zakładka Informacje: selektor hodowli, lista zwierząt z panelem szczegółów (rodowód, genetyka, choroby, wejścia/wyjścia) i przyciski akcji (Zaznacz, Monitoruj, Zmień nazwę, Choroby, Zapłodnij, Kastruj)
- Zakładka Przenieś: przenoś zwierzęta między hodowlą lub do rzeźni za pomocą pojedynczego ruchu i przenoszenia zbiorczego za pomocą wielokrotnego wyboru pola wyboru
- Ikony stanu na kartach listy zwierząt pokazujące ciążę, powrót do zdrowia, bezpłodność/kastrację, laktację, produkcję wełny i składanie jaj w skrócie
Wsparcie dla Hof Bergmann 1.4 i poprawki błędów:
- Naprawiono grafikę rasy koni na Hof Bergmann: dorosłe konie nie są już wyświetlane jako źrebięta, kolory rasy są teraz poprawnie dopasowane, działa teraz przejście modelu źrebaka do dorosłego
- Naprawiono jazdę konną i wyposażenie w Hof Bergmann v1.4: siodła, powozy i narzędzia z pakietu dodatków dla koni są teraz mocowane poprawnie
– Wyłączono cztery rasy koni, które nie są natywnie obsługiwane przez Hof Bergmanna (Pinto, Chestnut, Bay, Dun) od dealera – nie ma to wpływu na istniejące konie tych ras z zapisanej gry.
- Naprawiono dealera generującego zwierzęta na sprzedaż dla ras oznaczonych jako nie do kupienia na bieżącej mapie
- Naprawiono nieodradzanie się wełny i kurzych jaj na Hof Bergmann v1.4: most teraz zmienia fillTypes tak, aby pasowały do budynków hodowlanych HB
- Naprawiono problem polegający na tym, że inkubator jaj Hof Bergmann nie dodawał wyklutych piskląt do hodowli, gdy RLRM był aktywny
- Naprawiono awarię, gdy krzywa wydajności zwierząt wraca do zera, co mogło po cichu zatrzymać całą produkcję w budynku
— Dodano rejestrowanie diagnostyczne niezgodności typu fillType w palecie i na wyjściu mleka
Co się zmieniło — głównie poprawki dotyczące kompatybilności z Hof Bergmann 1.4
- Naprawiono zwierzęta z mostu (króliki, przepiórki itp.) otrzymujące zduplikowane identyfikatory w trybie wieloosobowym, powodujące znikanie zwierząt na klientach
- Naprawiono licznik identyfikatorów zwierząt na mostku, teraz śledzi liczniki według typu z trwałością zapisu stanu gry
- Naprawiono ciche niepowodzenie zakupów hurtowych, gdy hodowle na mapie odrzucały rasy zwierząt (np. Hereford w zagrodach z filtrem Hof Bergmann)
- Istniejące zapisy ze zduplikowanymi identyfikatorami zwierząt pomostowych są automatycznie naprawiane po załadowaniu
- Dodano wstępną weryfikację przy zakupie hurtowym: pokazuje, których zwierząt nie można kupić i dlaczego przed potwierdzeniem
— Dodano rejestrowanie diagnostyczne dotyczące załadunku zwierząt, hodowli i rozwiązywania problemów ze zgodnością stada
- Dodano ostrzeżenia w przypadku utraty zwierząt z powodu usuniętych stad lub niedopasowania ras
- Dodano system paczek zwierząt: modyfikacje stron trzecich mogą dodawać rasy, zastępować właściwości zwierząt lub zapewniać niestandardową równowagę
- Dodano obsługę Hof Bergmann 1.4 z alpakami, przepiórkami, poprawioną grafiką kurczaków i wykrywaniem wersji
- Dodano krzyżowanie kolorów alpak (dowolny kolor samca może krzyżować się z dowolnym kolorem samicy)
- Dodano dokumentację użytkownika dotyczącą obsługi map Hof Bergmann
- Dodano: Wyjście z ekranu zwierząt RL powoduje powrót do zakładki zwierząt w menu gry, jeśli zostanie ona otwarta z tego miejsca
- Dodano: Ekran zwierząt RL otwiera się domyślnie w zakładce Informacje, gdy wchodzi się do nich z zakładki Zwierzęta w menu gry
- Naprawiono: Przeskakiwanie pozycji przewijania listy zwierząt co 5 sekund w zakładce zwierząt w menu ESC
- Naprawiono: Kliknij dźwięk odtwarzany co 5 sekund podczas przeglądania listy zwierząt
- Naprawiono: Awaria, gdy hodowla nie rejestruje palety lub typu wypełnienia mlekiem wytwarzanego przez zwierzęta
- Naprawiono: Gromadzenie modeli zwierząt, gdy mapy na nowo definiują istniejące typy zwierząt
- Naprawiono: Przeładowanie gry podstawowej nie zakłóca już konfiguracji supersetów zwierząt RLRM
- Naprawiono: Rekompensata pieniężna za losową śmierć (33% ceny sprzedaży) teraz prawidłowo osiąga saldo farmy
- Naprawiono: Opisy zwierząt na mostku wyświetlały komunikat „Brak” w oknie dialogowym informacji o zwierzętach
- Naprawiono: Błędy kolczyków świń na mapach Hof Bergmann
- Naprawiono: Sprzedawane zwierzęta podtypów niereprodukcyjnych mogły nieprawidłowo zajść w ciążę
- Naprawiono: Potomstwo zwierząt mostowych mogło otrzymać niewłaściwą rasę
- Naprawiono: Podtypy zdefiniowane na mapie dla istniejących typów zwierząt nie ładowały się wraz z konfiguracjami gry podstawowej
- Poprawione tłumaczenia na język włoski i niemiecki (wkład społeczności)
1.1.0.0:
- Dodano zakładkę Przenieś, umożliwiającą przenoszenie zwierząt między hodowlą za pomocą wyboru miejsca docelowego i przenoszenia zbiorczego
- Dodano niestandardowe ikony dla wszystkich zakładek ekranu zwierząt
- Ukryta zakładka kastracja na ekranie pasterza dla kurczaków (nie dotyczy)
- Naprawiono błąd wizualny na ekranie pasterza podczas włączania kastracji
- Wewnętrzna refaktoryzacja pod kątem jakości kodu i testowalności
1.0.2.0:
- Dodano wyświetlanie genetyki w nazwach zwierząt (średni wynik lub pełny podział na cechę)
- Dodano opcję sortowania według genetyki dla list zwierząt
- Dodano licznik wyboru na przyciskach akcji zbiorczej
- Naprawiono wiadomości o przeniesieniu w dzienniku wiadomości hodowlanych (po cichu kończyły się niepowodzeniem z powodu nieprawidłowych kluczy wiadomości)
- Naprawiono komunikaty o ruchu pokazujące błędny kierunek (zamieniono miejsce na/z)
- Naprawiono literówkę w komunikacie o ruchu („1 zwierzęta” → „1 zwierzę”)
v1.0.1.0 - Hof Bergmann i podstawowe wsparcie dla rzeźnika:
- Dodano obsługę map Hof Bergmann - zwierzęta egzotyczne (kaczki, gęsi, koty, króliki) obsługują teraz pełną hodowlę i reprodukcję
- Dodano podstawowe wsparcie dla rzeźników korzystających z moda Extended Production Point (EPP).
- Dodano brakujące klucze tłumaczeń we wszystkich językach
- Poprawiono wybór podtypu potomstwa dla map z niestandardowymi konfiguracjami zwierząt
- Zaktualizowano tłumaczenie na język włoski
- Naprawiono klawisz "Zarządzaj zwierzętami" (R) zakłócający klawisze innych modów w różnych zakładkach menu
- Naprawiono masowy ruch pozwalający na więcej zwierząt niż docelowa pojemność kojca
- Naprawiono błąd podczas przenoszenia zwierząt do Rozszerzonych Punktów Produkcyjnych (rzeźnicy EPP)
- Dodano przycisk „Zarządzaj zwierzętami” (R) do menu zwierząt w grze, aby zapewnić szybki dostęp
- Dodano akcję „Wybierz” (A), aby zaznaczyć/odznaczyć pola wyboru w oknach dialogowych kupna i sprzedaży
- Przycisk inseminacji jest teraz wyłączony, gdy samica nie kwalifikuje się (w ciąży, za młoda, w trakcie rekonwalescencji)
- Przycisk Monitor pokazuje teraz stan „Usuwanie…”, gdy usuwanie jest w toku
- Naprawiono kolizje klawiszy - każda akcja ma teraz unikalny klucz
- Naprawiono przyciski informacyjne przechwytujące naciśnięcia klawiszy Zaznacz/Kastrat - teraz tylko mysz
- Naprawiono przycisk inseminacji niepoprawnie wyświetlany u samców
— Naprawiono błąd, który nie znikał po zdjęciu monitora
- Naprawiono brak wyświetlania informacji o mleku/wełnie/kozim na serwerach dedykowanych
Sporo poprawek dla trybu wieloosobowego v0.6.1.0:
- Naprawiono brak synchronizacji inseminacji dialogów AI w trybie wieloosobowym
- Naprawiono blokowanie inseminacji w oknie dialogowym AI dla krów, które nigdy nie rodziły
- Napraw awarię serwera, gdy klient inseminuje krowę słomą
- Naprawiono uszkodzenie strumienia w zdarzeniu automatycznego zapłodnienia AI
- Napraw wydarzenie związane z ciążą, które po cichu nie pasuje do zwierząt na kliencie
- Naprawiono dewara kupionego w połowie gry, który nie synchronizował się z podłączonymi klientami w trybie wieloosobowym
- Napraw błąd po stronie klienta podczas zakupu nasienia w trybie wieloosobowym
- Naprawiono przełącznik leczenia chorób, który nie synchronizował się z serwerem w trybie wieloosobowym
- Napraw sprawdzanie zależności ustawień przy użyciu niezdefiniowanej zmiennej
- Naprawiono błąd spamu podczas schodzenia z konia poza zagrodą w trybie wieloosobowym
- Napraw czarny ekran, gdy klient wieloosobowy próbuje jeździć konno
- Naprawiono klienta wieloosobowego, który nie mógł oczyścić koni
wersja 0.6.0.0
- Dodaj podręczniki użytkownika i arkusze informacyjne https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM/
- Dodano opcjonalny tryb codziennego podsumowania dziennika komunikatów, aby zmniejszyć hałas w dużych gospodarstwach (nowe ustawienie: Podsumowania dziennika komunikatów)
- Dodano przycisk „Resetuj zwierzęta AI” do ustawień, aby zregenerować katalog słomy AI z nowymi, losowo wygenerowanymi zwierzętami
- Napraw potencjalną utratę produkcji mleka, która może wystąpić, gdy po cichu wykryto błędy porodowe
- Napraw potencjalne zawieszanie się gry podczas sprzedaży zwierząt z aktywnym filtrem
- Napraw potencjalne błędy modów blokujące wzrost plonów i inne okresowe aktualizacje gry
- Naprawiono ostrzeżenie o teksturze dla mapy maski panelu LED
- Dodaj aktualizację tłumaczenia na język duński i tłumaczenie na język chiński (wkład społeczności)
v0.5.0.0
- Losuj wybór ojca podczas hodowli - kwalifikujące się samce są teraz wybierane losowo, a nie zawsze jako pierwsze
- Popraw dziedziczenie genetyczne dzięki naturalnej zmienności - potomstwo może teraz przekraczać lub spadać poniżej wartości cech rodzicielskich
- Napraw błędny tekst wyświetlany dla słomy w menu monitora
- Wykrywaj sprzeczne mody (np. MoreVisualAnimals) i wyświetlaj ujednolicone okno dialogowe konfliktu przy uruchomieniu
- Dodaj tłumaczenie na język włoski (wkład społeczności @FirenzeIT)