Realistyczne zwierzęta gospodarskie RM

  • Realistyczne zwierzęta gospodarskie RM
rittermod
298 subskrybentów
V1.3.0.0
73 930

Zastępuje proste skupiska zwierząt w FS25 indywidualnie śledzonymi zwierzętami – każde z unikalną genetyką, hodowlą, chorobami i cechami produkcyjnymi. Utrzymana wersja moda Realistic Livestock firmy Arrow-kb.

Każde zwierzę jest śledzone oddzielnie z uwzględnieniem jego tożsamości, składu genetycznego, stanu zdrowia i wydajności produkcyjnej. Genetyka jest dziedziczona poprzez hodowlę, choroby mogą się rozprzestrzeniać i wymagać leczenia, a produkcja opiera się na indywidualnych cechach każdego zwierzęcia. Wszystkim zarządza się za pomocą menu RL – dedykowanego interfejsu z zakładkami do przeglądania, handlu, przenoszenia, filtrowania i automatyzacji stad.

To jest utrzymana wersja oryginalnego moda Realistic Livestock autorstwa Arrow-kb, który zaprzestał rozwoju. Celem jest utrzymanie działania moda, naprawianie błędów i wprowadzanie ulepszeń tam, gdzie jest to konieczne.

Funkcje
========
- Indywidualne śledzenie zwierząt z unikalną tożsamością
- System genetyczny z cechami dziedzicznymi wpływającymi na wielkość produkcji
- Wyświetlanie genetyki w nazwach zwierząt z konfigurowalnym poziomem szczegółowości (średni wynik lub pełny podział cech)
- Hodowla i reprodukcja z uwzględnieniem mechaniki ciąży i dziedziczenia genetycznego
- System inseminacji AI za pomocą nasienia Dewara
- Symulacja choroby z infekcją, leczeniem i odpornością
- Monitorowanie zwierząt w celu śledzenia poszczególnych zwierząt w czasie
- System wagi powiązany z genetyką i żywieniem
- Znakowanie zwierząt i kastracja
- Menu RL: samodzielne menu z zakładkami obejmujące całe zarządzanie zwierzętami - przeglądanie, przenoszenie, sprzedaż, kupowanie, zakupy słomy AI, wiadomości i ładowanie przyczepy
- Możliwość zapisania filtrów zwierząt, przełączanych klawiszem F na kartach menu
- Automatyzacja pasterzy: codzienna sprzedaż/kupno/kastracja/nadawanie nazw/sztuczna inteligencja/przenoszenie zadań na podstawie zapisanych filtrów
- Ustawienie kraju pochodzenia zwierząt dla nowych zwierząt
- Tryb codziennego podsumowania dziennika komunikatów
- Strony pomocy w grze
- Wsparcie dla bydła rasy Highland
- System stad zwierząt: modyfikacje stron trzecich mogą dodawać nowe rasy lub dostosowywać równowagę zwierząt
- Obsługa map: Hof Bergmann (kaczki, gęsi, koty, króliki, alpaki, przepiórki) z automatyczną kompatybilnością z uwzględnieniem wersji
- Obsługa map: Witcombe (rasy brytyjskie - Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester oraz profil dziedzictwa Hereford) z automatyczną kompatybilnością z uwzględnieniem wersji
- Obsługa map: Le Mechet (rasy francuskie - Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) z automatyczną kompatybilnością z uwzględnieniem wersji
- Proste wsparcie dla rzeźników korzystających z moda Extended Production Point (EPP).
- Sprawdzanie kompatybilności modów przy uruchomieniu: zablokowane okno dialogowe dla niekompatybilnych modów oraz poziom ostrzeżenia o odrzuceniu dla modów, o których wiadomo, że pogarszają rozgrywkę
- Mostki kompatybilności modów: współistnieją z sezonową produkcją wełny (Argsy Gaming) bez podwójnej wydajności wełny
- Wsparcie dla wielu graczy

Obsługiwane mapy i pakiety
======================
RLRM działa na praktycznie każdej mapie od razu po wyjęciu z pudełka. Nie musi być na liście. Poniższe mapy są wyjątkowe tylko dlatego, że dodają własne, niestandardowe typy lub rasy zwierząt, które wymagają wbudowanej obsługi tych dodatków, aby uzyskać pełne leczenie RLRM (genetyka, hodowla, reprodukcja). Na każdej innej mapie standardowe zwierzęta po prostu działają.

Mapy:
- Hof Bergmann (https://www.lsfarming-mods.com/) - kaczki, gęsi, koty, króliki, alpaki, przepiórki z pełnym wsparciem hodowlanym
- Witcombe (https://oxygendavid.itch.io/witcombe-park-farm) - rasy brytyjskie (Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester) z pełnym wsparciem hodowlanym; Profil dziedzictwa Hereford
- Le Mechet (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) - rasy francuskie (Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) z pełnym wsparciem hodowlanym (NIE są kompatybilne z pakietem Cow Breeds Pack, chyba że używasz najnowszej wersji rozwojowej - obie zastępują konfigurację hodowli krów)

Pakiety zwierząt:
- Pakiet ras krów dla RLRM autorstwa ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_CowBreedsRLRM) - dodatkowe rasy bydła

Notatki
=====
- Bazuje na modzie Realistic Livestock firmy Arrow-kb (v1.2.0.5), wydanym na licencji GPL-3
- Dane zapisanej gry z oryginalnej wersji Arrow-kb są automatycznie migrowane przy pierwszym załadowaniu
- Modyfikacja biblioteki czcionek nie jest już wymagana
- Niekompatybilne z FS25_EnhancedLivestock, FS25_MoreVisualAnimals i FS25_EnhancedAnimalSystem

Instalacja
============
Umieść plik FS25_RealisticLivestockRM.zip w folderze modów.
Migracja z wersji Arrow-kb: Usuń FS25_RealisticLivestock.zip i FS25_FontLibrary.zip. Najpierw utwórz kopię zapasową zapisanej gry, a następnie ją załaduj — dane migrują automatycznie.

Dokumentacja: https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM
Kod źródłowy i narzędzie do śledzenia problemów: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM

serwer
Konsole
Dziennik zmian
16
  • Menu RL nie jest dostępne w wersji zapoznawczej – jest teraz interfejsem moda do zarządzania zwierzętami.

    Aktualizować istniejący zapis?
    ----------------------------------------------
    Odtwórz automatyzację pasterza w nowej zakładce Pasterz, znajdź wszystkie ustawienia w menu RL > Ustawienia i spodziewaj się nieco zmienionych harmonogramów hodowli. Sprawdź skrót klawiszowy menu RL, jeśli „Prawy Shift+O” nie działa.
    Więcej szczegółów znajdziesz w sekcji „Uwaga przed aktualizacją” w dzienniku zmian. https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md


    Najważniejsze informacje:
    ------------
    - Nowe menu RL - menu z jedną zakładką do wszystkiego: przeglądaj zwierzęta i zarządzaj nimi, kupuj, sprzedawaj, przenoś, słomki AI i wiadomości. Otwiera się za pomocą prawego Shift + O lub z poziomu zagród, dealerów, przyczep i klawisza R. Stary ekran zwierząt zniknął.
    - Filtry z możliwością zapisywania - twórz w grze filtry zwierzęce wielokrotnego użytku i przełączaj je, naciskając klawisz F na dowolnej karcie.
    - Automatyzacja pasterzy - codzienne zadania (sprzedaż, kupno, kastracja, nadawanie nazw, sztuczna inteligencja, przenoszenie) sterowane przez zapisane filtry, z budżetami i limitami.
    - Dostawy rzeźnicze - przenoś zwierzęta (lub pozwól pasterzowi dostarczać) do rzeźników z EPP.
    - Nowe ustawienie - Kraj pochodzenia zwierząt dla nowych kolczyków dla zwierząt.
    - Wiek hodowlany dostosowany do prawdziwej hodowli (kozy, ogiery, kury, koguty).
    - Poprawki w trybie wieloosobowym - inseminacja działa teraz z menu, regeneracja na żywo po urodzeniu, komunikaty z dziennika hodowli na żywo, poprawka wizualna zwierząt w DLC.
    - Inne poprawki - Mleko krowie Hof Bergmann, zacinanie się FPS na przełączniku narzędzia.


    Pełny dziennik zmian: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md

  • - Zadania automatyczne pasterza (wersja zapoznawcza): nowa zakładka Herdsman, w której tworzysz zadania, które każdego dnia automatycznie sprzedają, kupują, kastrują, nazywają, inseminują sztuczną inteligencję lub przenoszą wybrane przez filtr zwierzęta pomiędzy kojcami - w pełni zsynchronizowane z trybem dla wielu graczy.
    - Transfer przyczep w menu RL: załaduj i rozładuj przyczepy do bydła z menu - przesuń zwierzęta do zagrody, kup/sprzedaj bezpośrednio do przyczepy u dealera lub załaduj luźne konie w świat.
    - Dokładniejsza hodowla: ciąże śledzą teraz okres ciąży każdego zwierzęcia, a młode zwierzęta rosną powyżej odpowiedniego zakresu wieku, szczególnie przy wyższych ustawieniach liczby dni na okres.
    - Naprawiono kozy w przeglądzie genetyki: teraz prawidłowo pokazują produkcję mleka zamiast wełny w menu, oknie informacyjnym i panelu widoku pieszego.
    - Poprawka dla trybu wieloosobowego: ustawienia menu RL są teraz synchronizowane z serwerem i pozostają trwałe podczas zapisywania/przeładowywania, zamiast być po cichu tracone na serwerach dedykowanych.

    Wszystkie zmiany: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/releases/tag/v1.2.6.0

  • **Nowe i ulepszone**
    - Edytor filtrów z możliwością zapisania w grze: twórz i edytuj filtry w Ustawieniach -> Filtry (koniec z ręczną edycją XML).
    - Szacunkowy pas startowy paszy: zakładki Informacje i Ruch pokazują teraz, ile miesięcy pozostało do karmienia, a poniżej 2 miesięcy zmieniają kolor na czerwony.
    - Sprzedawca zwierząt otwiera teraz nową zakładkę Kup w menu RL przy ladzie sklepu i przy wejściu.
    - Okno dialogowe szybkiego filtru zyskało przycisk „Zapisz filtr” oraz poprawki tytułu, paska przewijania i suwaka.
    - Sezonowa produkcja wełny (Argsy Gaming) przebiega teraz równolegle z RLRM bez podwajania produkcji wełny.

    **Poprawki w trybie wieloosobowym**
    - Klienci, którym brakuje DLC, nie widzą już niewłaściwej rasy lub gatunku (serwer zawsze działał poprawnie).
    - Inseminacja rozpoczęta przez gracza innego niż gospodarz jest teraz synchronizowana ze wszystkimi.
    - Puste Dewary z nasieniem nie pozostają już po zapisaniu/wczytaniu.

    **Inne poprawki**
    - Kupno lub sprzedaż zwierząt z przyczepy u dealera nie powoduje już spamowania błędów w dzienniku.
    - Inseminacja AI poprawnie blokuje teraz zakupy Dewara, na które Cię nie stać.
    - Pióra nie przepełniają się już, gdy kilka ciąż kończy się tego samego dnia.


    **Pełny dziennik zmian**: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md

  • Dodano:
    - Obsługa map: Le Mechet autorstwa MA7Studio (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) - cztery francuskie rasy krów (Charolaise, Montbeliarde, Simmental, Vosgienne) z odmianami byków; pełna hodowla, genetyka i reprodukcja; ceny za rasę, krzywe mleka i sygnatury reprodukcyjne zachowane ze źródłowego pliku XML mapy.
    - Ostrzeżenie w grze, gdy dwa mosty na mapie lub stada zwierząt zastępują hodowlę zwierząt tego samego typu. Ten drugi wygrywa i zwierzęta pierwszego mogą stać się niewidzialne (zwierzęta duchy); RLRM wyświetla teraz ostrzeżenie o odrzuceniu na początku misji, więc przyczyna jest widoczna, a nie cicha.
    - Witcombe Park Farm 1.3.0.0 (v4) ładuje się teraz poprawnie z istniejącym mostkiem mapy.

    Ulepszone:
    - Skóra dorosłych krów i byków rasy Hereford została zaktualizowana do czerwono-białej sierści bardziej odpowiadającej rasie. Teksturę dodał [MA] BayernRedneck.
    - Tłumaczenie na język francuski odświeżone przez współpracownika społeczności @squall39 (PR nr 83): poprawki native speakerów do istniejących ciągów znaków i tłumaczenia nowych ciągów menu z zakładkami RL (karty Wiadomości, Informacje, Przenieś, Sprzedaj, Kup, AI).
    - Tabela mleka bydlęcego w podręczniku użytkownika jest teraz zgodna z tabelą zakresu ras; w przypisie wskazano, które czynniki wchodzą w zakres tabeli (wykres przedstawia kopertę wieku życiowego; tabela obejmuje współczynnik fazy laktacji i mnożnik genetyczny).

    Naprawiono:
    - Przegląd finansów pokazuje teraz „Leki” dla kosztów leków dla zwierząt zamiast „Brakującego „finanse_medicine” w rezerwie l10n_en.xml`.

    Kompatybilność:
    - Le Mechet NIE jest kompatybilny z pakietem ras krów dla RLRM (FS25_CowBreedsRLRM), chyba że korzystasz z najnowszej wersji rozwojowej pakietu ras krów - oba zastępują konfigurację hodowli krów i tylko jedna może wygrać. Używaj samego Le Mechet lub połącz go z najnowszym pakietem Cow Breeds Pack. Nowe ostrzeżenie w grze zostanie uruchomione, jeśli załadujesz oba razem.
    - Hereford zostaje usunięty z dealera, gdy aktywną mapą jest Le Mechet.

    Menu RL (podgląd - prace w toku):
    - Dodano możliwe do zapisania filtry zwierząt: definiuj filtry pasujące do wieku, płci, ciąży, laktacji, genetyki, podtypu, wagi, zdrowia, znaków i imienia, zagnieżdżone za pomocą grup AND/OR; filtry obowiązują pomiędzy sesjami w zapisie gry. Na razie filtry są tworzone poprzez ręczną edycję pliku rm_RlSettings.xml — edytor w grze będzie dostępny w przyszłej wersji.
    - Naciśnij F na zakładkach Informacje / Kup / Sprzedaj / Przenieś, aby przeglądać zapisane filtry; aktywny filtr jest widoczny jako chip na karcie. Wybór filtrów jest wspólny dla opcji Informacje / Przenieś / Sprzedaj; Kup zachowuje swój własny wybór według przepływu dealera.
    - Tryb wieloosobowy: filtruj synchronizację tworzenia / aktualizacji / usuwania pomiędzy wszystkimi podłączonymi graczami (wymagane pozwolenie administratora lub tradeAnimals); Klienci przyłączający się później otrzymują pełny zestaw filtrów przy połączeniu.
    - Dodano zakładkę Ustawienia z dwiema podzakładkami: [Ogólne] wyświetla istniejące ustawienia RL (teraz można je edytować zarówno z nowego menu, jak i ze starszej strony USTAWIENIA GRY, uporządkowane w grupy tematyczne - Śmiertelność, Zdrowie i choroby, Hodowla i gospodarka, Niestandardowe zwierzęta, Dziennik wiadomości, Preferencje wyświetlania, Narzędzia i administracja), a [Filtry] wyświetlają listę zapisanych filtrów (obecnie widok tylko do odczytu; edytor w grze w przyszłej wersji). Przełączenie ustawienia na którejkolwiek stronie Ogólne wpływa na drugą stronę po ponownym otwarciu.
    - Dodano stronę referencyjną dotyczącą ręcznego tworzenia filtrów w podręczniku użytkownika dla zaawansowanych użytkowników, którzy tworzą filtry z możliwością zapisania w pliku rm_RlSettings.xml do momentu pojawienia się edytora w grze.

  • - Wydajność: operacje masowe w dużych stadach i synchronizacja odtwarzania MP nie powodują już zawieszania gry; day-change łączy wiele aktualizacji w jedną.
    - Nowość: nieblokujące ostrzeżenie o uruchomieniu dla modów, w przypadku których występują znane problemy + Strona referencyjna kompatybilności modów (modów powodujących twardy konflikt bez zmian).
    - Spożycie w ciąży ograniczone do 2x wartości bazowej (lochy wcześniej osiągnęły 4-9x); krowy i kozy w ciąży/karmiące piersią faktycznie piją teraz więcej wody.
    - Poprawki MP: ciąże świń/koń są teraz synchronizowane z klientami, awaria podczas załadunku/rozładunku przyczepy na zwierzę zniknęła, na każdym równorzędnym urządzeniu uruchamiane jest okno dialogowe o trudnym konflikcie.
    - Witcombe: Grafika Highland i Hereford jest poprawna, znaczniki Jersey/owiec/świń i siatka monitora są ukryte, gdy są wyłączone, króliki faktycznie się rozmnażają.

  • - Dodano obsługę wielu graczy dla przycisków „Resetuj handlarza zwierzętami” i „Resetuj zwierzęta AI” (tylko dla administratora w trybie MP, synchronizacja ze wszystkimi graczami)
    - Naprawiono grę wieloosobową: odbiór słomy od Dewara synchronizuje się teraz z serwerem (Dewar nie „uzupełnia” już przy ponownym połączeniu)
    - Naprawiono grę wieloosobową: puste narzędzie ze słomką jest teraz usuwane z ekwipunku klienta po inseminacji lub powrocie
    - Naprawiono znakowanie/odznaczanie zwierząt: znacznik wizualny 3D aktualizuje się teraz natychmiast po odznaczeniu (poprzednio wymagane było ponowne zalogowanie)
    - Naprawiono potencjalną awarię gry wieloosobowej po otrzymaniu nieznanych kluczy znaków z nowszych wersji modów
    - Naprawiono awarię narzędzia ręcznego ze słomy, gdy żaden gracz go nie nosił
    - Naprawiono awarię podczas sprzedaży zwierzęcia z przyczepy do bydła u handlarza zwierzętami
    - Naprawiono awarię podczas otwierania ekranu przyczepy dla zwierząt w pobliżu konia, na którym można jeździć, utworzonego przez modyfikacje stron trzecich (np. Misje dla zwierząt w ramach Dodatkowych kontraktów)
    - Naprawiono rekwizyty z modów innych firm, które były niepoprawnie przekształcane w prawdziwe zwierzęta po załadowaniu na przyczepę lub do zagród
    - Naprawiono zwierzęta oznaczone jako nienadające się do sprzedaży, które można było sprzedać po załadowaniu na przyczepę

    Menu RL (podgląd - prace w toku):
    - Dodano zakładkę Sprzedaj z podsumowaniem koszyka (wybrana liczba, cena, opłata, suma); zwierzęta oznaczone jako nienadające się do sprzedaży są odfiltrowywane
    - Selektor hodowli jest teraz posortowany alfabetycznie według nazwy
    - Menu RL zapamiętuje teraz wybraną hodowlę i zwierzęta podczas przełączania pomiędzy zakładkami Zarządzaj, Przenieś i Sprzedaj
    - Pojedyncza sprzedaż/ruch nie powoduje już usunięcia innych zaznaczeń pól wyboru
    - Zmieniono nazwę zakładki „Informacje” na „Zarządzaj”, aby lepiej odzwierciedlać jej działania (oznaczanie, inseminacja, monitorowanie itp.)
    - Zmieniona kolejność zakładek: Sprzedaj, Przenieś, Zarządzaj, Wiadomości
    - Naprawiono pozycję przeskakiwania ikon stanu podczas przełączania między zakładkami
    - Naprawiono niewyświetlanie wieku zwierzęcia w obszarze statystyk menu RL

  • - Przepisano nasienie Dewara jako pojazd/paletę - naprawia zawieszanie się gry podczas patrzenia na Dewara, błędy podnoszenia w trybie wieloosobowym i niewidzialne Dewary po zakupie w połowie gry
    - Stan Dewara (słomki, genetyka byka) teraz utrzymuje się podczas cykli zapisywania/wczytywania i przechowywania obiektów
    - Naprawiono awarię modów innych firm, które sprawdzają przechowywane palety (np. Sprawdzanie zapasów oszczędzających czas), gdy dewar nasienia jest umieszczany w magazynie obiektów
    - Naprawiono desynchronizację gry wieloosobowej: oznaczanie, kastracja, przełączanie monitora, zmiana nazwy i zmiany leczenia chorób z klienta są teraz synchronizowane ze wszystkimi innymi podłączonymi graczami
    - Naprawiono przyjmowanie tej samej tożsamości przez wszystkie istniejące wcześniej zwierzęta (np. "UK 1 1") podczas pierwszej instalacji RL na istniejącym zapisie - również samoleczenie wpływa już na te zapisy
    - Dodano aktualizację tłumaczenia na język czeski (wkład społeczności Kynuski)
    - Dodano tłumaczenie węgierskie (wkład społeczności Toamsz93)
    - Dodano brakujące klucze tłumaczeń we wszystkich 16 językach
    - Naprawiono błędy fillType w dzienniku, gdy mody stacji sprzedaży innych firm odwołują się do kategorii ZWIERZĘ

    Nowe menu RL (zapowiedź - prace w toku):
    - Dodano nowe menu RL (przypisz klawisz w Ustawieniach -> Sterowanie): samodzielne menu z zakładkami. Starszy ekran zwierząt (klawisz R) nadal działa bez zmian
    - Zakładka Wiadomości: chronologiczny kanał wiadomości z możliwością usuwania pojedynczego i zbiorczego
    - Zakładka Informacje: selektor hodowli, lista zwierząt z panelem szczegółów (rodowód, genetyka, choroby, wejścia/wyjścia) i przyciski akcji (Zaznacz, Monitoruj, Zmień nazwę, Choroby, Zapłodnij, Kastruj)
    - Zakładka Przenieś: przenoś zwierzęta między hodowlą lub do rzeźni za pomocą pojedynczego ruchu i przenoszenia zbiorczego za pomocą wielokrotnego wyboru pola wyboru
    - Ikony stanu na kartach listy zwierząt pokazujące ciążę, powrót do zdrowia, bezpłodność/kastrację, laktację, produkcję wełny i składanie jaj w skrócie

  • Wsparcie dla Hof Bergmann 1.4 i poprawki błędów:
    - Naprawiono grafikę rasy koni na Hof Bergmann: dorosłe konie nie są już wyświetlane jako źrebięta, kolory rasy są teraz poprawnie dopasowane, działa teraz przejście modelu źrebaka do dorosłego
    - Naprawiono jazdę konną i wyposażenie w Hof Bergmann v1.4: siodła, powozy i narzędzia z pakietu dodatków dla koni są teraz mocowane poprawnie
    – Wyłączono cztery rasy koni, które nie są natywnie obsługiwane przez Hof Bergmanna (Pinto, Chestnut, Bay, Dun) od dealera – nie ma to wpływu na istniejące konie tych ras z zapisanej gry.
    - Naprawiono dealera generującego zwierzęta na sprzedaż dla ras oznaczonych jako nie do kupienia na bieżącej mapie
    - Naprawiono nieodradzanie się wełny i kurzych jaj na Hof Bergmann v1.4: most teraz zmienia fillTypes tak, aby pasowały do budynków hodowlanych HB
    - Naprawiono problem polegający na tym, że inkubator jaj Hof Bergmann nie dodawał wyklutych piskląt do hodowli, gdy RLRM był aktywny
    - Naprawiono awarię, gdy krzywa wydajności zwierząt wraca do zera, co mogło po cichu zatrzymać całą produkcję w budynku
    — Dodano rejestrowanie diagnostyczne niezgodności typu fillType w palecie i na wyjściu mleka

  • Co się zmieniło — głównie poprawki dotyczące kompatybilności z Hof Bergmann 1.4

    - Naprawiono zwierzęta z mostu (króliki, przepiórki itp.) otrzymujące zduplikowane identyfikatory w trybie wieloosobowym, powodujące znikanie zwierząt na klientach
    - Naprawiono licznik identyfikatorów zwierząt na mostku, teraz śledzi liczniki według typu z trwałością zapisu stanu gry
    - Naprawiono ciche niepowodzenie zakupów hurtowych, gdy hodowle na mapie odrzucały rasy zwierząt (np. Hereford w zagrodach z filtrem Hof Bergmann)
    - Istniejące zapisy ze zduplikowanymi identyfikatorami zwierząt pomostowych są automatycznie naprawiane po załadowaniu
    - Dodano wstępną weryfikację przy zakupie hurtowym: pokazuje, których zwierząt nie można kupić i dlaczego przed potwierdzeniem
    — Dodano rejestrowanie diagnostyczne dotyczące załadunku zwierząt, hodowli i rozwiązywania problemów ze zgodnością stada
    - Dodano ostrzeżenia w przypadku utraty zwierząt z powodu usuniętych stad lub niedopasowania ras

  • - Dodano system paczek zwierząt: modyfikacje stron trzecich mogą dodawać rasy, zastępować właściwości zwierząt lub zapewniać niestandardową równowagę
    - Dodano obsługę Hof Bergmann 1.4 z alpakami, przepiórkami, poprawioną grafiką kurczaków i wykrywaniem wersji
    - Dodano krzyżowanie kolorów alpak (dowolny kolor samca może krzyżować się z dowolnym kolorem samicy)
    - Dodano dokumentację użytkownika dotyczącą obsługi map Hof Bergmann
    - Dodano: Wyjście z ekranu zwierząt RL powoduje powrót do zakładki zwierząt w menu gry, jeśli zostanie ona otwarta z tego miejsca
    - Dodano: Ekran zwierząt RL otwiera się domyślnie w zakładce Informacje, gdy wchodzi się do nich z zakładki Zwierzęta w menu gry
    - Naprawiono: Przeskakiwanie pozycji przewijania listy zwierząt co 5 sekund w zakładce zwierząt w menu ESC
    - Naprawiono: Kliknij dźwięk odtwarzany co 5 sekund podczas przeglądania listy zwierząt
    - Naprawiono: Awaria, gdy hodowla nie rejestruje palety lub typu wypełnienia mlekiem wytwarzanego przez zwierzęta
    - Naprawiono: Gromadzenie modeli zwierząt, gdy mapy na nowo definiują istniejące typy zwierząt
    - Naprawiono: Przeładowanie gry podstawowej nie zakłóca już konfiguracji supersetów zwierząt RLRM
    - Naprawiono: Rekompensata pieniężna za losową śmierć (33% ceny sprzedaży) teraz prawidłowo osiąga saldo farmy
    - Naprawiono: Opisy zwierząt na mostku wyświetlały komunikat „Brak” w oknie dialogowym informacji o zwierzętach
    - Naprawiono: Błędy kolczyków świń na mapach Hof Bergmann
    - Naprawiono: Sprzedawane zwierzęta podtypów niereprodukcyjnych mogły nieprawidłowo zajść w ciążę
    - Naprawiono: Potomstwo zwierząt mostowych mogło otrzymać niewłaściwą rasę
    - Naprawiono: Podtypy zdefiniowane na mapie dla istniejących typów zwierząt nie ładowały się wraz z konfiguracjami gry podstawowej
    - Poprawione tłumaczenia na język włoski i niemiecki (wkład społeczności)

  • 1.1.0.0:
    - Dodano zakładkę Przenieś, umożliwiającą przenoszenie zwierząt między hodowlą za pomocą wyboru miejsca docelowego i przenoszenia zbiorczego
    - Dodano niestandardowe ikony dla wszystkich zakładek ekranu zwierząt
    - Ukryta zakładka kastracja na ekranie pasterza dla kurczaków (nie dotyczy)
    - Naprawiono błąd wizualny na ekranie pasterza podczas włączania kastracji
    - Wewnętrzna refaktoryzacja pod kątem jakości kodu i testowalności

    1.0.2.0:
    - Dodano wyświetlanie genetyki w nazwach zwierząt (średni wynik lub pełny podział na cechę)
    - Dodano opcję sortowania według genetyki dla list zwierząt
    - Dodano licznik wyboru na przyciskach akcji zbiorczej
    - Naprawiono wiadomości o przeniesieniu w dzienniku wiadomości hodowlanych (po cichu kończyły się niepowodzeniem z powodu nieprawidłowych kluczy wiadomości)
    - Naprawiono komunikaty o ruchu pokazujące błędny kierunek (zamieniono miejsce na/z)
    - Naprawiono literówkę w komunikacie o ruchu („1 zwierzęta” → „1 zwierzę”)

  • v1.0.1.0 - Hof Bergmann i podstawowe wsparcie dla rzeźnika:
    - Dodano obsługę map Hof Bergmann - zwierzęta egzotyczne (kaczki, gęsi, koty, króliki) obsługują teraz pełną hodowlę i reprodukcję
    - Dodano podstawowe wsparcie dla rzeźników korzystających z moda Extended Production Point (EPP).
    - Dodano brakujące klucze tłumaczeń we wszystkich językach
    - Poprawiono wybór podtypu potomstwa dla map z niestandardowymi konfiguracjami zwierząt
    - Zaktualizowano tłumaczenie na język włoski
    - Naprawiono klawisz "Zarządzaj zwierzętami" (R) zakłócający klawisze innych modów w różnych zakładkach menu
    - Naprawiono masowy ruch pozwalający na więcej zwierząt niż docelowa pojemność kojca
    - Naprawiono błąd podczas przenoszenia zwierząt do Rozszerzonych Punktów Produkcyjnych (rzeźnicy EPP)

  • - Dodano przycisk „Zarządzaj zwierzętami” (R) do menu zwierząt w grze, aby zapewnić szybki dostęp
    - Dodano akcję „Wybierz” (A), aby zaznaczyć/odznaczyć pola wyboru w oknach dialogowych kupna i sprzedaży
    - Przycisk inseminacji jest teraz wyłączony, gdy samica nie kwalifikuje się (w ciąży, za młoda, w trakcie rekonwalescencji)
    - Przycisk Monitor pokazuje teraz stan „Usuwanie…”, gdy usuwanie jest w toku
    - Naprawiono kolizje klawiszy - każda akcja ma teraz unikalny klucz
    - Naprawiono przyciski informacyjne przechwytujące naciśnięcia klawiszy Zaznacz/Kastrat - teraz tylko mysz
    - Naprawiono przycisk inseminacji niepoprawnie wyświetlany u samców
    — Naprawiono błąd, który nie znikał po zdjęciu monitora
    - Naprawiono brak wyświetlania informacji o mleku/wełnie/kozim na serwerach dedykowanych

  • Sporo poprawek dla trybu wieloosobowego v0.6.1.0:
    - Naprawiono brak synchronizacji inseminacji dialogów AI w trybie wieloosobowym
    - Naprawiono blokowanie inseminacji w oknie dialogowym AI dla krów, które nigdy nie rodziły
    - Napraw awarię serwera, gdy klient inseminuje krowę słomą
    - Naprawiono uszkodzenie strumienia w zdarzeniu automatycznego zapłodnienia AI
    - Napraw wydarzenie związane z ciążą, które po cichu nie pasuje do zwierząt na kliencie
    - Naprawiono dewara kupionego w połowie gry, który nie synchronizował się z podłączonymi klientami w trybie wieloosobowym
    - Napraw błąd po stronie klienta podczas zakupu nasienia w trybie wieloosobowym
    - Naprawiono przełącznik leczenia chorób, który nie synchronizował się z serwerem w trybie wieloosobowym
    - Napraw sprawdzanie zależności ustawień przy użyciu niezdefiniowanej zmiennej
    - Naprawiono błąd spamu podczas schodzenia z konia poza zagrodą w trybie wieloosobowym
    - Napraw czarny ekran, gdy klient wieloosobowy próbuje jeździć konno
    - Naprawiono klienta wieloosobowego, który nie mógł oczyścić koni

  • wersja 0.6.0.0
    - Dodaj podręczniki użytkownika i arkusze informacyjne https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM/
    - Dodano opcjonalny tryb codziennego podsumowania dziennika komunikatów, aby zmniejszyć hałas w dużych gospodarstwach (nowe ustawienie: Podsumowania dziennika komunikatów)
    - Dodano przycisk „Resetuj zwierzęta AI” do ustawień, aby zregenerować katalog słomy AI z nowymi, losowo wygenerowanymi zwierzętami
    - Napraw potencjalną utratę produkcji mleka, która może wystąpić, gdy po cichu wykryto błędy porodowe
    - Napraw potencjalne zawieszanie się gry podczas sprzedaży zwierząt z aktywnym filtrem
    - Napraw potencjalne błędy modów blokujące wzrost plonów i inne okresowe aktualizacje gry
    - Naprawiono ostrzeżenie o teksturze dla mapy maski panelu LED
    - Dodaj aktualizację tłumaczenia na język duński i tłumaczenie na język chiński (wkład społeczności)

    v0.5.0.0
    - Losuj wybór ojca podczas hodowli - kwalifikujące się samce są teraz wybierane losowo, a nie zawsze jako pierwsze
    - Popraw dziedziczenie genetyczne dzięki naturalnej zmienności - potomstwo może teraz przekraczać lub spadać poniżej wartości cech rodzicielskich
    - Napraw błędny tekst wyświetlany dla słomy w menu monitora
    - Wykrywaj sprzeczne mody (np. MoreVisualAnimals) i wyświetlaj ujednolicone okno dialogowe konfliktu przy uruchomieniu
    - Dodaj tłumaczenie na język włoski (wkład społeczności @FirenzeIT)

Kredyty
Uwagi
44