Realistyczni robotnicy otrzymają poważną aktualizację!
W tej aktualizacji pokażę nową funkcjonalność pracownika dodaną do moda, w tym obsługę Courseplay i AutoDrive. Zamiast zmuszać pracowników wyłącznie do korzystania z systemu pomocy z gry podstawowej, można ich teraz wysłać do pojazdu i wybierać pomiędzy różnymi trybami pracy w zależności od tego, co chcesz, żeby robili.
Jest to część większego celu Realistycznych pracowników: sprawienie, aby zatrudnieni pracownicy czuli się bardziej jak prawdziwi pracownicy gospodarstwa rolnego, a nie zwykli pomocnicy przy naciskaniu przycisków. System jest budowany w taki sposób, aby pracownicy mogli być zatrudniani, przydzielani, zwalniani i ostatecznie zarządzani na podstawie umów, miesięcznego/rocznego wynagrodzenia i bardziej realistycznych zasad pracy w gospodarstwie rolnym.
W tym filmie pokazuję:
Funkcjonalność pracownika Courseplay
Funkcjonalność pracownika AutoDrive
Ulepszenia przydziału pracowników
Wczesny postęp w zwiększaniu realizmu pracowników w Farming Simulator 25
Nadal nad tym pracujemy, ale wszystko zaczyna układać się w całość i powinno sprawić, że zarządzanie gospodarstwem stanie się o wiele bardziej żywe.
Daj mi znać, co myślisz i jakie funkcje chciałbyś zobaczyć w następnej kolejności!
Neat, but maybe I'm not understanding from just this video really. Looks like you still have to manually place the equipment. Still have to manually spawn. Still have to manually click each worker (or walk up to them). Ideally I'd love to see a mod where you create a list of to-do operations for each day (maybe a week at a time in game) and each day at a set hour for the day, the workers get their equipment and go to the field needed, then bring the equipment back at the end of the day.
Not sure this one accomplishes that, unless I'm missing something.
Realistyczni pracownicy — aktualizacja deweloperska
Ta aktualizacja skupia się na zwiększeniu niezawodności śledzenia pracowników, zatrudniania, fakturowania i zachowań Follow Me.
Zmiany:
Dodano miesięczne i roczne umowy pracownicze z cenami ryczałtowymi.
Pracownicy kontraktowi nie otrzymują już dodatkowej stawki godzinowej.
Niezakontraktowani pracownicy są rozliczani raz na godzinę w grze po rozpoczęciu pracy.
Menu ESC pokazuje teraz umowę pracownika i status pracy.
H HUD zatrudniający HUD blokuje teraz ponowne zatrudnienie tego samego pracownika, gdy jest on już zajęty.
Ulepszone wykrywanie aktywnych pracowników dzięki lepszemu śledzeniu zadań/pojazdów AI.
Ulepszono logikę usuwania zwolnień dla oczekujących, podążających, zmierzających do pojazdu i aktywnych pracujących pracowników.
Dodano tryb Follow Me.
Funkcja Follow Me korzysta teraz ze ścieżki nawigacyjnej z funkcją bezpośredniego śledzenia, dzięki czemu pracownicy mogą znów działać niezawodnie.
Dodano wczesne testy unikania kolizji/ścian dla obserwujących.
Zaktualizowano ikonę menu ESC i wygląd menu pracownika.
Jest to wciąż rozwój, dlatego mile widziane są opinie.