Firma Realistic Workers oficjalnie zmienia nazwę na Worker Management.
Oryginalny mod miał na celu nadawanie pracownikom najemnym imion, umów, harmonogramów, zarobków i postaci fizycznych na farmie. W miarę kontynuacji rozwoju, jego cel stał się znacznie większy niż tylko sprawianie, że pracownicy czują się realistycznie. Koncentrujemy się teraz na zarządzaniu kompletnymi zadaniami na farmie za pomocą menu ESC, więc nowa nazwa Zarządzanie pracownikami znacznie lepiej pasuje do kierunku projektu.
Możesz teraz tworzyć i kolejkować przydziały bez natychmiastowego rozpoczynania pracy przez pracownika. Po zaplanowaniu zadania możesz otworzyć stronę Aktywne zadania i ręcznie je uruchomić, gdy będziesz gotowy.
Do pracy w terenie możesz wybrać:
Pracownik
Rodzaj zadania
Ciągnik lub pojazd
Wymagane narzędzie
Punkt trasy AutoDrive
Metoda podróżowania
Gra w grę lub pomocnik z gry podstawowej
Co pracownik powinien zrobić po zakończeniu
Pracownik może podejść do wybranego pojazdu, podjechać do narzędzia za pomocą funkcji AutoDrive, przełączyć się na lokalny system osprzętu, gdy się zbliży, podłączyć sprzęt i udać się do wybranego punktu pracy.
Punkt trasy AutoDrive jest używany jako lokalizacja początkowa gry Courseplay. Gdy pracownik dotrze do tego punktu, mod wykrywa pole pod pojazdem i generuje kurs dla prawidłowego pola.
Obecne możliwości prac polowych obejmują kultywację, orkę, siew, nawożenie, rozsiewanie wapna, usuwanie chwastów, wałowanie, koszenie, przetrząsanie, pokos, zbiór i zbieranie kamieni.
Po zakończeniu pracy pracownik może odłożyć narzędzie do zapisanego miejsca przechowywania, odłączyć je, zresetować do dokładnie zapisanej pozycji i obrotu, a następnie przywrócić ciągnik do miejsca parkowania.
Rozbudowujemy także opcje zadań AutoDrive, m.in.:
Jedź do punktu orientacyjnego
Odbiór i dostawa
Załaduj
Rozładuj
Rozładunek kombajnów
Parkuj pojazdy
Zatankuj
Podróż pracowników bez rozpoczynania pracy w terenie
Menu ESC również zostało przeprojektowane i dodano odpowiednie opcje rozwijane, zamiast przełączać każdą opcję za pomocą strzałek w lewo i w prawo.
Zarządzanie pracownikami jest wciąż w fazie aktywnego rozwoju, a cały łańcuch zadań jest testowany etap po kroku. Celem jest stworzenie systemu, w którym można zarządzać pracownikami gospodarstwa z menu ESC i obserwować, jak wykonują wszystkie zadania, od odbioru sprzętu, aż po zwrot i parkowanie wszystkiego po zakończeniu pracy.
Realistic Workers otrzymało ważną aktualizację dotyczącą zarządzania pracownikami!
Przydziałami pracowników można teraz zajmować się bezpośrednio z menu ESC, włączając w to wybór pracownika, wybór konkretnego pojazdu, wybranie Pomocnika gry podstawowej, gry Courseplay lub AutoDrive, wybranie miejsca docelowego AutoDrive i podjęcie decyzji, jaką pracę należy rozpocząć po przybyciu pracownika.
Pracownicy teraz również prawidłowo przestrzegają zaplanowanych godzin pracy. Kiedy kończy się ich zmiana, przestają pracować, wyłączają pojazd i wychodzą na noc. Ich bieżące zadanie zostanie zapisane, a nie anulowane, a gdy rozpocznie się następna zmiana, powrócą i automatycznie wznowią tę samą pracę od miejsca, w którym ją zatrzymali.
Anulowanie umowy pracownika w trakcie aktywnej pracy spowoduje teraz natychmiastowe zatrzymanie jego pojazdu i trwałe wyczyszczenie zadania, uniemożliwiając mu kontynuowanie pracy po zwolnieniu.
Ta aktualizacja zawiera również ulepszenia w zakresie zaplanowanego odradzania się pracowników, zapisanych punktów odradzania, zdalnej aktywacji pojazdu, wykrywania punktów nawigacyjnych AutoDrive i automatycznego generowania kursu Courseplay przy użyciu sprzętu aktualnie podłączonego do pojazdu.
Mod jest wciąż w fazie intensywnego rozwoju, więc w miarę kontynuowania testów będzie pojawiać się więcej ulepszeń i poprawek!