Worker Management do Farming Simulator 25 zbliża się do premiery! To ostatnia aktualizacja rozwoju przed zamkniętą betą.
W tym filmie pokazuję postępy w zadaniach pracowników, przypisywaniu sprzętu, zapisanych lokalizacjach i kolejkach zadań. Pracuję również nad lepszym podnoszeniem narzędzi, sprawdzaniem poziomu napełnienia przed pracami polowymi, folderami dla zapisanych zadań oraz inteligentniejszym wyborem pojazdu, gdy ciągnik jest zajęty. Te funkcje są nadal testowane i mogą ulec zmianie podczas bety.
Chcesz pomóc w testowaniu Worker Management? Napisz do mnie na Discordzie lub KingMods, aby poprosić o dostęp do zamkniętej bety. Napisz proszę krótko, jak grasz w FS25 i co chciałbyś przetestować.
Subskrybuj Pluto Farming, aby otrzymywać informacje o aktualizacjach bety i późniejszej publicznej premierze!
#FarmingSimulator25 #FS25 #WorkerManagement
Hey mate. First od all great job, i'm playing LS sińce 09 and always was wondering of is there any possibility to add something like this and make game not so empty and alone. But'm thinking about how this mod will work with heavy modded game. We all know that FS with lot of mods is pain in the ass for workers. What about mud system physics, advanced damage system, heavy modded tractors/harvesters with a ton of functions and rest of the big scripted mods. And what about self maded farms when there is no standard connections route with main roads? Anyway keep it up, and i Hope we could Play with this soon. 🫡
Firma Realistic Workers oficjalnie zmienia nazwę na Worker Management.
Oryginalny mod miał na celu nadawanie pracownikom najemnym imion, umów, harmonogramów, zarobków i postaci fizycznych na farmie. W miarę kontynuacji rozwoju, jego cel stał się znacznie większy niż tylko sprawianie, że pracownicy czują się realistycznie. Koncentrujemy się teraz na zarządzaniu kompletnymi zadaniami na farmie za pomocą menu ESC, więc nowa nazwa Zarządzanie pracownikami znacznie lepiej pasuje do kierunku projektu.
Możesz teraz tworzyć i kolejkować przydziały bez natychmiastowego rozpoczynania pracy przez pracownika. Po zaplanowaniu zadania możesz otworzyć stronę Aktywne zadania i ręcznie je uruchomić, gdy będziesz gotowy.
Do pracy w terenie możesz wybrać:
Pracownik
Rodzaj zadania
Ciągnik lub pojazd
Wymagane narzędzie
Punkt trasy AutoDrive
Metoda podróżowania
Gra w grę lub pomocnik z gry podstawowej
Co pracownik powinien zrobić po zakończeniu
Pracownik może podejść do wybranego pojazdu, podjechać do narzędzia za pomocą funkcji AutoDrive, przełączyć się na lokalny system osprzętu, gdy się zbliży, podłączyć sprzęt i udać się do wybranego punktu pracy.
Punkt trasy AutoDrive jest używany jako lokalizacja początkowa gry Courseplay. Gdy pracownik dotrze do tego punktu, mod wykrywa pole pod pojazdem i generuje kurs dla prawidłowego pola.
Obecne możliwości prac polowych obejmują kultywację, orkę, siew, nawożenie, rozsiewanie wapna, usuwanie chwastów, wałowanie, koszenie, przetrząsanie, pokos, zbiór i zbieranie kamieni.
Po zakończeniu pracy pracownik może odłożyć narzędzie do zapisanego miejsca przechowywania, odłączyć je, zresetować do dokładnie zapisanej pozycji i obrotu, a następnie przywrócić ciągnik do miejsca parkowania.
Rozbudowujemy także opcje zadań AutoDrive, m.in.:
Jedź do punktu orientacyjnego
Odbiór i dostawa
Załaduj
Rozładuj
Rozładunek kombajnów
Parkuj pojazdy
Zatankuj
Podróż pracowników bez rozpoczynania pracy w terenie
Menu ESC również zostało przeprojektowane i dodano odpowiednie opcje rozwijane, zamiast przełączać każdą opcję za pomocą strzałek w lewo i w prawo.
Zarządzanie pracownikami jest wciąż w fazie aktywnego rozwoju, a cały łańcuch zadań jest testowany etap po kroku. Celem jest stworzenie systemu, w którym można zarządzać pracownikami gospodarstwa z menu ESC i obserwować, jak wykonują wszystkie zadania, od odbioru sprzętu, aż po zwrot i parkowanie wszystkiego po zakończeniu pracy.