Witam wszystkich 😀
Wracam trochę do FS i majstrowałem wtedy przy tym małym systemie.
Kiedy zastanawiałem się nad zatrzymaniem gry, pomyślałem, że równie dobrze mogę podzielić się tym ze społecznością.
Jeśli ktoś, kto modeluje budynki, ma pomysły lub pragnienia dotyczące integracji w przyszłości DL, nie wahaj się napisać do mnie na PW
Chciałbym się tym podzielić, gdy zobaczę wszystkie PW, które otrzymuję. Jeśli będzie duże wsparcie, może będzie coś innego 😁
Witam wszystkich, w symulatorze hodowli wydajność zwierząt jest czasem całkowicie robot ...
Mleko, wełna, obornik: Czasami nic się nie dzieje, czasem, a majaczenie do odejścia i powrotu do gry naprawdę nie jest przyjemne do debugowania jej ....
Więc znalazłem alternatywne rozwiązanie, czekając na korektę ...
Nigdy więcej robaków produkcyjnych! Wszystko o oborniku, a teraz zarządzane przez scenariusz
Całkowita prostota do mapowania:
Cała konfiguracja odbywa się w plajdzie XML, nie trzeba modyfikować zwierząt. Xml map lub gier.
Możesz zdefiniować, w jaki sposób każde zwierzę wytwarza obornik (przykład: 1,25 l/h dla krowy) lub zostawić wartości domyślne (domyślnie cała wartość to z gier)
Kompatybilny ze zwierzętami spersonalizowali.
System współpracuje ze wszystkimi podstawowymi zwierzętami i mapą Hof Bergmann (kaczki, kozy, cielęta itp.)
Wystarczy wpisać ich nazwę w XML.
Dołączam cię ultra -sescme xml Capture + A Test Ekran z ekstremalną produkcją do testów