Sistema di pulizia del letame realistico

BenjWeedz
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Ciao a tutti 😀
Torno un po' su FS e all'epoca ho armeggiato con questo piccolo sistema.
Mentre stavo pensando di interrompere il gioco, ho pensato che avrei potuto anche condividerlo con la community.
Se qualcuno che modella edifici ha idee o desideri di integrazione per il futuro DL, non esitate a scrivermi un messaggio privato
Vorrei condividerlo quando vedrò tutti i PM che ricevo, se c'è molto supporto potrebbe esserci qualcos'altro 😁

Sistema di pulizia del letame realistico
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Hi! I'm trying to do something similar. If you'd like, message me ✌️

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When is it coming, i cant wait

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Waneer komt hij uit en maak je hem multipleyer compacteble het is een master id kan niet wachten tot hij uit is

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Ciao a tutti, nel simulatore agricola, la produttività degli animali è completamente bugger a volte ...
Latte, lana, letame: a volte non succede nulla, a volte se, e il delirio per andarsene e tornare al gioco non è davvero piacevole il debug è ....

Quindi ho trovato una soluzione alternativa in attesa della correzione ...
Niente più Buges di produzione! Tutto ciò che riguarda il letame e ora gestito dalla sceneggiatura

Semplice semplicità per la mappatura:
L'intera configurazione viene eseguita in XML di Ploble, non è necessario modificare gli animali.xml delle mappe o dei giochi.
Puoi definire come ogni animale produce letame (esempio: 1,25 l/h per una mucca) o lasciare i valori predefiniti (tutto il valore per impostazione predefinita è quello dei giochi)

Compatibile con gli animali personalizza.
Il sistema funziona con tutti gli animali di base e quelli della mappa Hof Bergmann (anatre, capre, vitelli, ecc.)
Inserisci il loro nome in XML.

Ti collego una cattura XML ultra -semplice + uno schermo di test con produzione estrema per i test

Sistema di pulizia del letame realistico
Sistema di pulizia del letame realistico
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Hey,
great work, can't wait ...

Thanks

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great idea

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plus de nouvelle...

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