Lavoratori realistici

plutogaming91
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Realistic Workers riceverà un importante aggiornamento!

In questo aggiornamento mostro le nuove funzionalità del lavoratore aggiunte al mod, incluso il supporto per Courseplay e AutoDrive. Invece di utilizzare solo il sistema di supporto del gioco base, i lavoratori ora possono essere inviati su un veicolo e scegliere tra diverse modalità di lavoro a seconda di ciò che si desidera che facciano.

Questo fa parte dell'obiettivo più grande di Realistic Workers: far sentire i lavoratori assunti più come veri dipendenti agricoli invece che come semplici aiutanti che premono i pulsanti. Il sistema è in fase di costruzione in modo che i lavoratori possano essere assunti, assegnati, licenziati ed eventualmente gestiti attraverso contratti, retribuzione mensile/annuale e norme più realistiche sul lavoro agricolo.

In questo video mostro:

Funzionalità del lavoratore Courseplay
Funzionalità lavoratore AutoDrive
Miglioramenti nell'assegnazione dei lavoratori
Primi progressi nel rendere i lavoratori più realistici in Farming Simulator 25

Questo è ancora un lavoro in corso, ma sta iniziando a prendere forma e dovrebbe far sentire la gestione dell’azienda agricola molto più viva.

Fammi sapere cosa ne pensi e quali funzionalità ti piacerebbe vedere aggiunte in seguito!

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Neat, but maybe I'm not understanding from just this video really. Looks like you still have to manually place the equipment. Still have to manually spawn. Still have to manually click each worker (or walk up to them). Ideally I'd love to see a mod where you create a list of to-do operations for each day (maybe a week at a time in game) and each day at a set hour for the day, the workers get their equipment and go to the field needed, then bring the equipment back at the end of the day.

Not sure this one accomplishes that, unless I'm missing something.

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Awesome work

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Wow nice job

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Lavoratori realistici - Aggiornamento sviluppatore

Questo aggiornamento mira a rendere più affidabili il monitoraggio, l'assunzione, la fatturazione e il comportamento Seguimi dei lavoratori.

Modifiche:

Aggiunti contratti di lavoro mensili e annuali con prezzi a forfait.
I lavoratori a contratto non ricevono più alcun compenso salariale orario aggiuntivo.
Ai lavoratori senza contratto viene addebitata una fattura per ogni ora di gioco dopo aver iniziato a lavorare.
Il menu ESC ora mostra il contratto del lavoratore e lo stato lavorativo.
L'HUD di assunzione ora blocca l'assunzione di nuovo dello stesso lavoratore mentre è già occupato.
Miglioramento del rilevamento dei lavoratori attivi grazie a un migliore monitoraggio del lavoro/veicolo tramite intelligenza artificiale.
Migliorata la logica di eliminazione dell'eliminazione per i lavoratori in attesa, che seguono, diretti al veicolo e che lavorano attivi.
Aggiunta la modalità Seguimi.
Seguimi ora utilizza il percorso breadcrumb con un fallback di seguito diretto in modo che i lavoratori possano spostarsi di nuovo in modo affidabile.
Aggiunto test anticipato di collisione/evitamento del muro per i follower.
Icona del menu ESC e grafica del menu lavoratore aggiornati.


Questo è ancora in fase di sviluppo, quindi il feedback è apprezzato.

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Great udpate, man am I excited about this mod!

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Amazing 🫡

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Good job. When can we expect testing/release?

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