Lavoratori realistici

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Realistic Workers verrà ufficialmente rinominato Worker Management.

La mod originale è nata come un modo per fornire ai lavoratori assunti nomi, contratti, orari, salari e personaggi fisici nella fattoria. Man mano che lo sviluppo continuava, l’obiettivo diventava molto più grande del semplice far sentire i lavoratori realistici. L'attenzione è ora rivolta alla gestione completa dei lavori agricoli tramite il menu ESC, quindi il nuovo nome Gestione lavoratori si adatta molto meglio alla direzione del progetto.

Ora puoi creare e mettere in coda le assegnazioni senza che il lavoratore inizi immediatamente. Una volta pianificata l'attività, puoi aprire la pagina Lavori attivi e avviarla manualmente quando sei pronto.

Per il lavoro sul campo è possibile selezionare:

Il lavoratore
Il tipo di compito
Il trattore o il veicolo
L'attrezzo richiesto
Il punto di passaggio AutoDrive
Il metodo del viaggio
Courseplay o l'aiutante del gioco base
Cosa dovrebbe fare il lavoratore dopo aver finito

Il lavoratore può raggiungere a piedi il veicolo selezionato, guidare fino all'attrezzo utilizzando AutoDrive, passare a un sistema di attacco locale quando si avvicina, collegare l'attrezzatura e raggiungere il punto di lavoro selezionato.

Il punto di passaggio AutoDrive viene utilizzato come punto di partenza del Courseplay. Una volta che il lavoratore raggiunge il punto di passaggio, il mod rileva il campo sotto il veicolo e genera il percorso per il campo corretto.

Le attuali opzioni di lavoro sul campo includono la coltivazione, l'aratura, la semina, la concimazione, lo spargimento della calce, la rimozione delle erbacce, la rullatura, la falciatura, lo spandimento, l'andanatura, la raccolta e la raccolta delle pietre.

Una volta completato il lavoro, il lavoratore può riportare l'attrezzo nella posizione di stoccaggio salvata, staccarlo, reimpostarlo nell'esatta posizione e rotazione salvate, quindi riportare il trattore nella posizione di parcheggio.

Stiamo inoltre espandendo le opzioni delle attività AutoDrive, tra cui:

Guida fino a un punto di passaggio
Ritiro e consegna
Caricare
Scarica
Scaricare le mietitrebbie
Parcheggiare i veicoli
Fare rifornimento
I lavoratori viaggiano senza iniziare il lavoro sul campo

Anche il menu ESC è stato riprogettato con selezioni a discesa adeguate invece di scorrere ogni opzione con le frecce sinistra e destra.

La gestione dei lavoratori è ancora in fase di sviluppo attivo e l'intera catena di attività viene testata una fase alla volta. L'obiettivo è creare un sistema in cui puoi gestire i dipendenti della tua fattoria dal menu ESC e vederli gestire lavori completi, dalla raccolta delle attrezzature fino alla restituzione e al parcheggio di tutto una volta terminato il lavoro.

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i am following your work about this mod.. do you have any idea about the release?

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Incroyable, et désolé pour les autres commentaires, ils bug

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This is absolutely brilliant work, colleague.

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Aggiornamento n.6

Realistic Workers ha ricevuto un importante aggiornamento sulla gestione dei dipendenti!

Gli incarichi dei lavoratori ora possono essere gestiti direttamente dal menu ESC, inclusa la selezione del dipendente, la scelta del veicolo esatto, la selezione di Base Game Helper, Courseplay o AutoDrive, la scelta di una destinazione AutoDrive e la decisione di quale lavoro dovrebbe iniziare al loro arrivo.

I lavoratori ora seguono correttamente anche l'orario di lavoro programmato. Al termine del turno, smetteranno di lavorare, spegneranno il veicolo e partiranno per la notte. Il loro incarico attuale viene salvato invece di essere annullato e quando inizia il turno successivo, torneranno e riprenderanno automaticamente lo stesso lavoro da dove si erano fermati.

L'annullamento del contratto di un lavoratore durante un lavoro attivo ora fermerà immediatamente il suo veicolo e cancellerà permanentemente l'incarico, impedendogli di continuare il lavoro dopo essere stato licenziato.

Questo aggiornamento include anche miglioramenti allo spawn programmato dei lavoratori, ai punti di spawn salvati, all'attivazione remota dei veicoli, al rilevamento dei waypoint AutoDrive e alla generazione automatica del percorso Courseplay utilizzando l'attrezzatura attualmente collegata al veicolo.

La mod è ancora in fase di sviluppo attivo, quindi ulteriori miglioramenti e correzioni arriveranno man mano che i test continuano!

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good

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Super dope!

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