Lavoratori realistici

plutogaming91
402 gli iscritti
Rilascio stimato su 08/2026
95%
20 231
Aggiornamento prima della beta chiusa

Worker Management per Farming Simulator 25 è sempre più vicino all’uscita! Questo è l’ultimo aggiornamento dello sviluppo prima di una beta chiusa.

In questo video mostro i progressi relativi alle attività degli operai, all’assegnazione delle attrezzature, alle posizioni salvate e alle code dei lavori. Sto inoltre lavorando a un miglioramento della raccolta degli attrezzi, ai controlli del livello di riempimento prima dei lavori nei campi, alle cartelle per le attività salvate e a una selezione più intelligente dei veicoli quando un trattore è occupato. Queste funzioni sono ancora in fase di test e potrebbero cambiare durante la beta.

Vuoi aiutare a testare Worker Management? Scrivimi su Discord o KingMods per richiedere l’accesso alla beta chiusa. Parlami brevemente di come giochi a FS25 e di cosa vorresti testare.

Iscriviti a Pluto Farming per ricevere aggiornamenti sulla beta e sulla futura versione pubblica!

#FarmingSimulator25 #FS25 #WorkerManagement

6
95%
Commenti
10

Can’t wait for it to release

1

Hey mate.  First od all great job, i'm playing LS sińce 09 and always was wondering of is there any possibility to add something like this and make game not so empty and alone. But'm thinking about how this mod will work with heavy modded game. We all know that FS with lot of mods is pain in the ass for workers. What about mud system physics, advanced damage system, heavy modded tractors/harvesters with a ton of functions  and rest of the big scripted mods. And what about self maded farms when there is no standard connections route with main roads? Anyway keep it up, and i Hope we could Play with this soon. 🫡

0

Super cool! How many fps does it cost?

0

Realistic Workers verrà ufficialmente rinominato Worker Management.

La mod originale è nata come un modo per fornire ai lavoratori assunti nomi, contratti, orari, salari e personaggi fisici nella fattoria. Man mano che lo sviluppo continuava, l’obiettivo diventava molto più grande del semplice far sentire i lavoratori realistici. L'attenzione è ora rivolta alla gestione completa dei lavori agricoli tramite il menu ESC, quindi il nuovo nome Gestione lavoratori si adatta molto meglio alla direzione del progetto.

Ora puoi creare e mettere in coda le assegnazioni senza che il lavoratore inizi immediatamente. Una volta pianificata l'attività, puoi aprire la pagina Lavori attivi e avviarla manualmente quando sei pronto.

Per il lavoro sul campo è possibile selezionare:

Il lavoratore
Il tipo di compito
Il trattore o il veicolo
L'attrezzo richiesto
Il punto di passaggio AutoDrive
Il metodo del viaggio
Courseplay o l'aiutante del gioco base
Cosa dovrebbe fare il lavoratore dopo aver finito

Il lavoratore può raggiungere a piedi il veicolo selezionato, guidare fino all'attrezzo utilizzando AutoDrive, passare a un sistema di attacco locale quando si avvicina, collegare l'attrezzatura e raggiungere il punto di lavoro selezionato.

Il punto di passaggio AutoDrive viene utilizzato come punto di partenza del Courseplay. Una volta che il lavoratore raggiunge il punto di passaggio, il mod rileva il campo sotto il veicolo e genera il percorso per il campo corretto.

Le attuali opzioni di lavoro sul campo includono la coltivazione, l'aratura, la semina, la concimazione, lo spargimento della calce, la rimozione delle erbacce, la rullatura, la falciatura, lo spandimento, l'andanatura, la raccolta e la raccolta delle pietre.

Una volta completato il lavoro, il lavoratore può riportare l'attrezzo nella posizione di stoccaggio salvata, staccarlo, reimpostarlo nell'esatta posizione e rotazione salvate, quindi riportare il trattore nella posizione di parcheggio.

Stiamo inoltre espandendo le opzioni delle attività AutoDrive, tra cui:

Guida fino a un punto di passaggio
Ritiro e consegna
Caricare
Scarica
Scaricare le mietitrebbie
Parcheggiare i veicoli
Fare rifornimento
I lavoratori viaggiano senza iniziare il lavoro sul campo

Anche il menu ESC è stato riprogettato con selezioni a discesa adeguate invece di scorrere ogni opzione con le frecce sinistra e destra.

La gestione dei lavoratori è ancora in fase di sviluppo attivo e l'intera catena di attività viene testata una fase alla volta. L'obiettivo è creare un sistema in cui puoi gestire i dipendenti della tua fattoria dal menu ESC e vederli gestire lavori completi, dalla raccolta delle attrezzature fino alla restituzione e al parcheggio di tutto una volta terminato il lavoro.

15
75%
Commenti
17

Ждём. Судя по всему это нужный и хороший мод

1

i am following your work about this mod.. do you have any idea about the release?

1

Incroyable, et désolé pour les autres commentaires, ils bug

1