¡Realistic Workers está recibiendo una importante actualización!
En esta actualización, muestro la nueva funcionalidad de trabajador que se agrega al mod, incluida la compatibilidad con Courseplay y AutoDrive. En lugar de que los trabajadores solo utilicen el sistema de ayuda del juego base, ahora pueden ser enviados a un vehículo y elegir entre diferentes modos de trabajo dependiendo de lo que quieras que hagan.
Esto es parte del objetivo más amplio de Realistic Workers: hacer que los trabajadores contratados se sientan más como verdaderos empleados agrícolas en lugar de simples ayudantes que presionan un botón. El sistema se está construyendo para que los trabajadores puedan ser contratados, asignados, despedidos y eventualmente administrados a través de contratos, pagos mensuales/anuales y reglas laborales agrícolas más realistas.
En este vídeo muestro:
Funcionalidad del trabajador de Courseplay
Funcionalidad de trabajador de AutoDrive
Mejoras en la asignación de trabajadores
Progresos iniciales para hacer que los trabajadores se sientan más realistas en Farming Simulator 25
Este es todavía un trabajo en progreso, pero está comenzando a tomar forma y debería hacer que la gestión agrícola se sienta mucho más viva.
¡Déjame saber qué piensas y qué funciones te gustaría que se agreguen a continuación!
Neat, but maybe I'm not understanding from just this video really. Looks like you still have to manually place the equipment. Still have to manually spawn. Still have to manually click each worker (or walk up to them). Ideally I'd love to see a mod where you create a list of to-do operations for each day (maybe a week at a time in game) and each day at a set hour for the day, the workers get their equipment and go to the field needed, then bring the equipment back at the end of the day.
Not sure this one accomplishes that, unless I'm missing something.
Trabajadores realistas: actualización para desarrolladores
Esta actualización se centra en hacer que el seguimiento, la contratación, la facturación y el comportamiento de Sígueme de los trabajadores sean más confiables.
Cambios:
Se agregaron contratos de trabajadores mensuales y anuales con precios de suma global.
Los trabajadores contratados ya no reciben cargos salariales adicionales por hora.
A los trabajadores no contratados se les factura una vez por hora de juego después de que comienzan a trabajar.
El menú ESC ahora muestra el contrato del trabajador y el estado laboral.
H contratación HUD ahora bloquea la contratación del mismo trabajador nuevamente mientras ya está ocupado.
Detección mejorada de trabajadores activos mediante un mejor seguimiento de trabajos/vehículos con IA.
Se mejoró la lógica de descarte de eliminación para trabajadores que esperan, siguen, se dirigen al vehículo y trabajan activos.
Se agregó el modo Sígueme.
Sígueme ahora utiliza rutas de ruta de navegación con un respaldo de seguimiento directo para que los trabajadores puedan moverse de manera confiable nuevamente.
Se agregaron pruebas tempranas de colisión/evitación de muros para los seguidores.
Se actualizaron el ícono del menú ESC y los elementos visuales del menú de trabajadores.
Esto todavía es un desarrollo, por lo que se agradecen los comentarios.