Trabajadores realistas

plutogaming91
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Lanzamiento estimado en 08/2026
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Actualización antes de la beta cerrada

¡Worker Management para Farming Simulator 25 está cada vez más cerca de su lanzamiento! Esta es la última actualización del desarrollo antes de una beta cerrada.

En este vídeo muestro los avances en las tareas de los trabajadores, la asignación de equipos, las ubicaciones guardadas y las colas de trabajos. También estoy trabajando en una mejor recogida de aperos, comprobaciones de llenado antes de trabajar en los campos, carpetas para las tareas guardadas y una selección más inteligente de vehículos cuando un tractor está ocupado. Estas funciones todavía se están probando y pueden cambiar durante la beta.

¿Quieres ayudar a probar Worker Management? Envíame un mensaje por Discord o KingMods para solicitar acceso a la beta cerrada. Cuéntame brevemente cómo juegas a FS25 y qué te gustaría probar.

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#FarmingSimulator25 #FS25 #WorkerManagement

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Can’t wait for it to release

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Hey mate.  First od all great job, i'm playing LS sińce 09 and always was wondering of is there any possibility to add something like this and make game not so empty and alone. But'm thinking about how this mod will work with heavy modded game. We all know that FS with lot of mods is pain in the ass for workers. What about mud system physics, advanced damage system, heavy modded tractors/harvesters with a ton of functions  and rest of the big scripted mods. And what about self maded farms when there is no standard connections route with main roads? Anyway keep it up, and i Hope we could Play with this soon. 🫡

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Super cool! How many fps does it cost?

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Realistic Workers pasará a llamarse oficialmente Worker Management.

El mod original comenzó como una forma de dar nombres, contratos, horarios, salarios y características físicas de los trabajadores contratados en la granja. A medida que el desarrollo continuó, se volvió mucho más grande que simplemente hacer que los trabajadores se sintieran realistas. Ahora la atención se centra en gestionar trabajos agrícolas completos a través del menú ESC, por lo que el nuevo nombre de Gestión de trabajadores se adapta mucho mejor a la dirección del proyecto.

Ahora puede crear y poner en cola asignaciones sin que el trabajador comience inmediatamente. Una vez planificada la tarea, puede abrir la página Trabajos activos e iniciarla manualmente cuando esté listo.

Para el trabajo de campo, puede seleccionar:

el trabajador
El tipo de tarea
El tractor o vehículo
El implemento requerido
El punto de referencia de AutoDrive
El método de viaje
Courseplay o el ayudante del juego base
Qué debe hacer el trabajador después de terminar

El trabajador puede caminar hasta el vehículo seleccionado, conducir hasta el implemento usando AutoDrive, cambiar a un sistema de conexión local cuando se acerque, conectar el equipo y viajar al punto de ruta de trabajo seleccionado.

El punto de referencia de AutoDrive se utiliza como ubicación de inicio de Courseplay. Una vez que el trabajador llega a ese punto de referencia, el mod detecta el campo debajo del vehículo y genera el rumbo para el campo correcto.

Las opciones actuales de trabajo de campo incluyen cultivar, arar, sembrar, fertilizar, esparcir cal, eliminar malezas, apisonar, segar, henificar, hilerar, cosechar y recoger piedras.

Cuando se completa el trabajo, el trabajador puede devolver el implemento a su ubicación de almacenamiento guardada, separarlo, restablecerlo a la posición y rotación exactas guardadas y luego devolver el tractor a su ubicación de estacionamiento.

También estamos ampliando las opciones de tareas de AutoDrive, que incluyen:

Conducir a un punto de referencia
Recoger y entregar
Cargar
descargar
Descargar cosechadoras
Estacionar vehículos
Repostar
El trabajador viaja sin iniciar el trabajo de campo.

El menú ESC también se está rediseñando con selecciones desplegables adecuadas en lugar de recorrer cada opción con las flechas izquierda y derecha.

La gestión de trabajadores todavía está en desarrollo activo y la cadena de tareas completa se está probando etapa por etapa. El objetivo es crear un sistema en el que puedas gestionar a los empleados de tu granja desde el menú ESC y verlos realizar trabajos completos, desde la recogida de equipos hasta la devolución y el estacionamiento de todo cuando finalice el trabajo.

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Ждём. Судя по всему это нужный и хороший мод

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i am following your work about this mod.. do you have any idea about the release?

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Incroyable, et désolé pour les autres commentaires, ils bug

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