Travailleurs réalistes

plutogaming91
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Sortie estimée en 08/2026
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Mise à jour avant la bêta fermée

Worker Management pour Farming Simulator 25 approche de sa sortie ! Voici la dernière mise à jour du développement avant le lancement d’une bêta fermée.

Dans cette vidéo, je vous montre les progrès concernant les tâches des ouvriers, l’attribution du matériel, les emplacements sauvegardés et les files d’attente des travaux. Je travaille également sur une meilleure prise en charge des outils, des vérifications du niveau de remplissage avant les travaux dans les champs, des dossiers pour les tâches sauvegardées et une sélection plus intelligente des véhicules lorsqu’un tracteur est occupé. Ces fonctionnalités sont encore en cours de test et peuvent changer pendant la bêta.

Vous souhaitez aider à tester Worker Management ? Envoyez-moi un message sur Discord ou KingMods pour demander l’accès à la bêta fermée. Dites-moi brièvement comment vous jouez à FS25 et ce que vous aimeriez tester.

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#FarmingSimulator25 #FS25 #WorkerManagement

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Commentaires
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Can’t wait for it to release

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Hey mate.  First od all great job, i'm playing LS sińce 09 and always was wondering of is there any possibility to add something like this and make game not so empty and alone. But'm thinking about how this mod will work with heavy modded game. We all know that FS with lot of mods is pain in the ass for workers. What about mud system physics, advanced damage system, heavy modded tractors/harvesters with a ton of functions  and rest of the big scripted mods. And what about self maded farms when there is no standard connections route with main roads? Anyway keep it up, and i Hope we could Play with this soon. 🫡

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Super cool! How many fps does it cost?

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Realistic Workers est officiellement rebaptisé Worker Management.

Le mod original a commencé comme un moyen de donner aux travailleurs embauchés des noms, des contrats, des horaires, des salaires et des personnages physiques à la ferme. Au fur et à mesure que le développement se poursuivait, il est devenu bien plus important que de simplement donner aux travailleurs un sentiment de réalisme. L'accent est désormais mis sur la gestion des tâches agricoles complètes via le menu ESC, de sorte que le nouveau nom de Worker Management correspond bien mieux à l'orientation du projet.

Vous pouvez désormais créer et mettre en file d'attente des affectations sans que le travailleur ne démarre immédiatement. Une fois la tâche planifiée, vous pouvez ouvrir la page Tâches actives et la démarrer manuellement lorsque vous êtes prêt.

Pour le travail sur le terrain, vous pouvez sélectionner :

Le travailleur
Le type de tâche
Le tracteur ou le véhicule
L'outil requis
Le waypoint AutoDrive
La méthode de voyage
Courseplay ou l'assistant du jeu de base
Ce que le travailleur doit faire après avoir terminé

Le travailleur peut marcher jusqu'au véhicule sélectionné, se rendre à l'outil à l'aide d'AutoDrive, passer à un système d'attachement local lorsqu'il s'en rapproche, attacher l'équipement et se rendre au point de cheminement de travail sélectionné.

Le waypoint AutoDrive est utilisé comme point de départ de Courseplay. Une fois que le travailleur atteint ce waypoint, le mod détecte le champ sous le véhicule et génère le cap pour le champ correct.

Les options actuelles de travail sur le terrain comprennent le travail du sol, le labour, l'ensemencement, la fertilisation, l'épandage de chaux, l'élimination des mauvaises herbes, le roulage, la tonte, le fanage, l'andainage, la récolte et le ramassage des pierres.

Une fois le travail terminé, le travailleur peut remettre l'outil à son emplacement de stockage enregistré, le détacher, le réinitialiser à la position et à la rotation exactes enregistrées, puis remettre le tracteur à son emplacement de stationnement.

Nous élargissons également les options de tâches AutoDrive, notamment :

Conduire jusqu'à un waypoint
Ramassage et livraison
Charger
Décharger
Décharger les moissonneuses-batteuses
Garer les véhicules
Faire le plein
Déplacement des travailleurs sans commencer les travaux sur le terrain

Le menu ESC est également en cours de refonte avec des sélections déroulantes appropriées au lieu de parcourir chaque option avec les flèches gauche et droite.

La gestion des travailleurs est toujours en développement actif et la chaîne de tâches complète est testée étape par étape. L'objectif est de créer un système dans lequel vous pouvez gérer vos employés agricoles à partir du menu ESC et les regarder gérer des tâches complètes depuis la collecte du matériel jusqu'au retour et au stationnement du tout une fois le travail terminé.

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Ждём. Судя по всему это нужный и хороший мод

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i am following your work about this mod.. do you have any idea about the release?

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Incroyable, et désolé pour les autres commentaires, ils bug

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