Travailleurs réalistes

plutogaming91
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Sortie estimée en 08/2026
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Realistic Workers bénéficie d’une mise à niveau majeure !

Dans cette mise à jour, je présente la nouvelle fonctionnalité de travail ajoutée au mod, notamment la prise en charge de Courseplay et AutoDrive. Au lieu que les travailleurs utilisent uniquement le système d'assistance du jeu de base, ils peuvent désormais être envoyés dans un véhicule et choisir entre différents modes de travail en fonction de ce que vous voulez qu'ils fassent.

Cela fait partie de l’objectif plus large de Realistic Workers : faire en sorte que les travailleurs embauchés se sentent davantage comme de véritables employés agricoles plutôt que comme de simples assistants qui appuient sur un bouton. Le système est construit de manière à ce que les travailleurs puissent être embauchés, affectés, licenciés et finalement gérés par le biais de contrats, de salaires mensuels/annuels et de règles de travail agricole plus réalistes.

Dans cette vidéo, je montre :

Fonctionnalité du travailleur Courseplay
Fonctionnalité de travail AutoDrive
Améliorations de l'affectation des travailleurs
Premiers progrès pour rendre les travailleurs plus réalistes dans Farming Simulator 25

C’est encore un travail en cours, mais il commence à se concrétiser et devrait donner l’impression que la gestion agricole est beaucoup plus vivante.

Faites-moi savoir ce que vous en pensez et quelles fonctionnalités vous aimeriez voir ajoutées ensuite !

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Neat, but maybe I'm not understanding from just this video really. Looks like you still have to manually place the equipment. Still have to manually spawn. Still have to manually click each worker (or walk up to them). Ideally I'd love to see a mod where you create a list of to-do operations for each day (maybe a week at a time in game) and each day at a set hour for the day, the workers get their equipment and go to the field needed, then bring the equipment back at the end of the day.

Not sure this one accomplishes that, unless I'm missing something.

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Awesome work

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Wow nice job

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Travailleurs réalistes – Mise à jour des développeurs

Cette mise à jour vise à rendre plus fiable le suivi, l’embauche, la facturation et le comportement Follow Me des travailleurs.

Modifications :

Ajout de contrats de travail mensuels et annuels avec prix forfaitaire.
Les travailleurs sous contrat ne reçoivent plus de salaires horaires supplémentaires.
Les travailleurs non contractuels sont facturés une fois par heure de jeu après avoir commencé à travailler.
Le menu ESC affiche désormais le contrat du travailleur et son statut de travail.
H embaucher HUD bloque désormais l’embauche du même travailleur alors qu’il est déjà occupé.
Détection améliorée des travailleurs actifs grâce à un meilleur suivi des tâches et des véhicules par l'IA.
Amélioration de la logique de suppression de suppression pour les travailleurs en attente, qui suivent, se dirigent vers un véhicule et travaillent activement.
Ajout du mode Suivez-moi.
Follow Me utilise désormais le chemin de fil d'Ariane avec un repli de suivi direct afin que les travailleurs puissent à nouveau se déplacer de manière fiable.
Ajout de tests précoces d'évitement de collision/mur pour les abonnés.
Icône du menu ESC et visuels du menu des travailleurs mis à jour.


Il s'agit encore d'un développement, donc les commentaires sont appréciés.

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Great udpate, man am I excited about this mod!

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Amazing 🫡

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Good job. When can we expect testing/release?

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