Realistic Workers est officiellement rebaptisé Worker Management.
Le mod original a commencé comme un moyen de donner aux travailleurs embauchés des noms, des contrats, des horaires, des salaires et des personnages physiques à la ferme. Au fur et à mesure que le développement se poursuivait, il est devenu bien plus important que de simplement donner aux travailleurs un sentiment de réalisme. L'accent est désormais mis sur la gestion des tâches agricoles complètes via le menu ESC, de sorte que le nouveau nom de Worker Management correspond bien mieux à l'orientation du projet.
Vous pouvez désormais créer et mettre en file d'attente des affectations sans que le travailleur ne démarre immédiatement. Une fois la tâche planifiée, vous pouvez ouvrir la page Tâches actives et la démarrer manuellement lorsque vous êtes prêt.
Pour le travail sur le terrain, vous pouvez sélectionner :
Le travailleur
Le type de tâche
Le tracteur ou le véhicule
L'outil requis
Le waypoint AutoDrive
La méthode de voyage
Courseplay ou l'assistant du jeu de base
Ce que le travailleur doit faire après avoir terminé
Le travailleur peut marcher jusqu'au véhicule sélectionné, se rendre à l'outil à l'aide d'AutoDrive, passer à un système d'attachement local lorsqu'il s'en rapproche, attacher l'équipement et se rendre au point de cheminement de travail sélectionné.
Le waypoint AutoDrive est utilisé comme point de départ de Courseplay. Une fois que le travailleur atteint ce waypoint, le mod détecte le champ sous le véhicule et génère le cap pour le champ correct.
Les options actuelles de travail sur le terrain comprennent le travail du sol, le labour, l'ensemencement, la fertilisation, l'épandage de chaux, l'élimination des mauvaises herbes, le roulage, la tonte, le fanage, l'andainage, la récolte et le ramassage des pierres.
Une fois le travail terminé, le travailleur peut remettre l'outil à son emplacement de stockage enregistré, le détacher, le réinitialiser à la position et à la rotation exactes enregistrées, puis remettre le tracteur à son emplacement de stationnement.
Nous élargissons également les options de tâches AutoDrive, notamment :
Conduire jusqu'à un waypoint
Ramassage et livraison
Charger
Décharger
Décharger les moissonneuses-batteuses
Garer les véhicules
Faire le plein
Déplacement des travailleurs sans commencer les travaux sur le terrain
Le menu ESC est également en cours de refonte avec des sélections déroulantes appropriées au lieu de parcourir chaque option avec les flèches gauche et droite.
La gestion des travailleurs est toujours en développement actif et la chaîne de tâches complète est testée étape par étape. L'objectif est de créer un système dans lequel vous pouvez gérer vos employés agricoles à partir du menu ESC et les regarder gérer des tâches complètes depuis la collecte du matériel jusqu'au retour et au stationnement du tout une fois le travail terminé.
Realistic Workers a reçu une mise à jour majeure de la gestion des employés !
Les affectations des travailleurs peuvent désormais être gérées directement à partir du menu ESC, y compris la sélection de l'employé, le choix du véhicule exact, la sélection de Base Game Helper, Courseplay ou AutoDrive, le choix d'une destination AutoDrive et la décision du travail à commencer à leur arrivée.
Les travailleurs suivent désormais également correctement leurs horaires de travail prévus. À la fin de leur quart de travail, ils arrêteront de travailler, arrêteront le véhicule et partiront pour la nuit. Leur affectation actuelle est enregistrée au lieu d'être annulée, et lorsque le prochain quart de travail commencera, ils reviendront et reprendront automatiquement le même travail là où ils s'étaient arrêtés.
L’annulation du contrat d’un travailleur alors qu’il est en activité entraînera désormais l’arrêt immédiat de son véhicule et l’autorisation définitive de sa mission, l’empêchant ainsi de continuer à travailler après son licenciement.
Cette mise à jour inclut également des améliorations de l'apparition planifiée des travailleurs, des points d'apparition enregistrés, de l'activation du véhicule à distance, de la détection des points de cheminement AutoDrive et de la génération automatique de parcours Courseplay à l'aide de l'équipement actuellement connecté au véhicule.
Le mod est toujours en développement actif, donc d'autres améliorations et correctifs seront à venir au fur et à mesure que les tests se poursuivent !