Realistic Workers está sendo oficialmente rebatizado como Worker Management.
O mod original começou como uma forma de fornecer aos trabalhadores contratados nomes, contratos, horários, salários e características físicas da fazenda. À medida que o desenvolvimento continuou, tornou-se muito maior do que simplesmente fazer com que os trabalhadores se sentissem realistas. O foco agora está no gerenciamento de trabalhos agrícolas completos através do menu ESC, então o novo nome Worker Management se ajusta muito melhor à direção do projeto.
Agora você pode criar e enfileirar atribuições sem que o trabalhador inicie imediatamente. Depois que a tarefa for planejada, você poderá abrir a página Trabalhos ativos e iniciá-la manualmente quando estiver pronto.
Para trabalho de campo, você pode selecionar:
O trabalhador
O tipo de tarefa
O trator ou veículo
O implemento necessário
O ponto de referência do AutoDrive
O método de viagem
Courseplay ou o ajudante do jogo base
O que o trabalhador deve fazer após terminar
O trabalhador pode caminhar até o veículo selecionado, dirigir até o implemento usando o AutoDrive, mudar para um sistema de fixação local quando se aproximar, acoplar o equipamento e viajar até o ponto de referência de trabalho selecionado.
O waypoint AutoDrive é usado como local de início do Courseplay. Assim que o trabalhador atinge esse waypoint, o mod detecta o campo abaixo do veículo e gera o curso para o campo correto.
As opções atuais de trabalho de campo incluem cultivo, aração, semeadura, fertilização, espalhamento de cal, remoção de ervas daninhas, rolamento, corte, espalhamento, enleiramento, colheita e colheita de pedras.
Quando o trabalho for concluído, o trabalhador pode devolver o implemento ao local de armazenamento salvo, retirá-lo, redefini-lo para a posição e rotação exatas salvas e, em seguida, retornar o trator ao seu local de estacionamento.
Também estamos expandindo as opções de tarefas do AutoDrive, incluindo:
Dirija até um ponto de referência
Retirar e entregar
Carregar
Descarregar
Descarregar colheitadeiras
Estacionar veículos
Reabastecer
O trabalhador viaja sem iniciar o trabalho de campo
O menu ESC também está sendo redesenhado com seleções suspensas adequadas, em vez de percorrer todas as opções com as setas para a esquerda e para a direita.
O Worker Management ainda está em desenvolvimento ativo e toda a cadeia de tarefas está sendo testada, um estágio de cada vez. O objetivo é criar um sistema onde você possa gerenciar os funcionários da sua fazenda a partir do menu ESC e observá-los realizando todos os trabalhos, desde a coleta do equipamento até a devolução e estacionamento de tudo quando o trabalho for concluído.
Realistic Workers recebeu uma grande atualização de gerenciamento de funcionários!
As atribuições dos trabalhadores agora podem ser realizadas diretamente no menu ESC, incluindo a seleção do funcionário, a escolha do veículo exato, a seleção do Base Game Helper, Courseplay ou AutoDrive, a escolha de um destino do AutoDrive e a decisão de que trabalho deve começar quando eles chegarem.
Os trabalhadores agora também seguem adequadamente seus horários de trabalho programados. Quando o turno terminar, eles pararão de trabalhar, desligarão o veículo e sairão para dormir. A tarefa atual é salva em vez de cancelada e, quando o próximo turno começar, eles retornarão e retomarão automaticamente o mesmo trabalho de onde pararam.
O cancelamento do contrato de um trabalhador durante um trabalho ativo irá agora parar imediatamente o seu veículo e cancelar permanentemente a atribuição, impedindo-o de continuar a trabalhar após ter sido despedido.
Esta atualização também inclui melhorias na desova programada de trabalhadores, pontos de desova salvos, ativação remota de veículo, detecção de waypoint AutoDrive e geração automática de percurso do Courseplay usando o equipamento atualmente conectado ao veículo.
O mod ainda está em desenvolvimento ativo, então mais melhorias e correções estão chegando à medida que os testes continuam!