Trabalhadores realistas

plutogaming91
401 de inscritos
Lançamento estimado em 08/2026
95%
20 140
Atualização antes da beta fechada

O Worker Management para o Farming Simulator 25 está cada vez mais perto do lançamento! Esta é a última atualização do desenvolvimento antes de uma beta fechada.

Neste vídeo, mostro o progresso nas tarefas dos trabalhadores, na atribuição de equipamentos, nas localizações guardadas e nas filas de trabalhos. Também estou a trabalhar numa melhor recolha de alfaias, em verificações de enchimento antes dos trabalhos no campo, em pastas para tarefas guardadas e numa seleção mais inteligente de veículos quando um trator está ocupado. Estas funcionalidades ainda estão a ser testadas e podem mudar durante a beta.

Queres ajudar a testar o Worker Management? Envia-me uma mensagem no Discord ou na KingMods para pedires acesso à beta fechada. Diz-me brevemente como jogas FS25 e o que gostarias de testar.

Subscreve a Pluto Farming para receber atualizações da beta e saberes quando sair a versão pública!

#FarmingSimulator25 #FS25 #WorkerManagement

6
95%
Comentários
10

Can’t wait for it to release

1

Hey mate.  First od all great job, i'm playing LS sińce 09 and always was wondering of is there any possibility to add something like this and make game not so empty and alone. But'm thinking about how this mod will work with heavy modded game. We all know that FS with lot of mods is pain in the ass for workers. What about mud system physics, advanced damage system, heavy modded tractors/harvesters with a ton of functions  and rest of the big scripted mods. And what about self maded farms when there is no standard connections route with main roads? Anyway keep it up, and i Hope we could Play with this soon. 🫡

0

Super cool! How many fps does it cost?

0

Realistic Workers está sendo oficialmente rebatizado como Worker Management.

O mod original começou como uma forma de fornecer aos trabalhadores contratados nomes, contratos, horários, salários e características físicas da fazenda. À medida que o desenvolvimento continuou, tornou-se muito maior do que simplesmente fazer com que os trabalhadores se sentissem realistas. O foco agora está no gerenciamento de trabalhos agrícolas completos através do menu ESC, então o novo nome Worker Management se ajusta muito melhor à direção do projeto.

Agora você pode criar e enfileirar atribuições sem que o trabalhador inicie imediatamente. Depois que a tarefa for planejada, você poderá abrir a página Trabalhos ativos e iniciá-la manualmente quando estiver pronto.

Para trabalho de campo, você pode selecionar:

O trabalhador
O tipo de tarefa
O trator ou veículo
O implemento necessário
O ponto de referência do AutoDrive
O método de viagem
Courseplay ou o ajudante do jogo base
O que o trabalhador deve fazer após terminar

O trabalhador pode caminhar até o veículo selecionado, dirigir até o implemento usando o AutoDrive, mudar para um sistema de fixação local quando se aproximar, acoplar o equipamento e viajar até o ponto de referência de trabalho selecionado.

O waypoint AutoDrive é usado como local de início do Courseplay. Assim que o trabalhador atinge esse waypoint, o mod detecta o campo abaixo do veículo e gera o curso para o campo correto.

As opções atuais de trabalho de campo incluem cultivo, aração, semeadura, fertilização, espalhamento de cal, remoção de ervas daninhas, rolamento, corte, espalhamento, enleiramento, colheita e colheita de pedras.

Quando o trabalho for concluído, o trabalhador pode devolver o implemento ao local de armazenamento salvo, retirá-lo, redefini-lo para a posição e rotação exatas salvas e, em seguida, retornar o trator ao seu local de estacionamento.

Também estamos expandindo as opções de tarefas do AutoDrive, incluindo:

Dirija até um ponto de referência
Retirar e entregar
Carregar
Descarregar
Descarregar colheitadeiras
Estacionar veículos
Reabastecer
O trabalhador viaja sem iniciar o trabalho de campo

O menu ESC também está sendo redesenhado com seleções suspensas adequadas, em vez de percorrer todas as opções com as setas para a esquerda e para a direita.

O Worker Management ainda está em desenvolvimento ativo e toda a cadeia de tarefas está sendo testada, um estágio de cada vez. O objetivo é criar um sistema onde você possa gerenciar os funcionários da sua fazenda a partir do menu ESC e observá-los realizando todos os trabalhos, desde a coleta do equipamento até a devolução e estacionamento de tudo quando o trabalho for concluído.

15
75%
Comentários
17

Ждём. Судя по всему это нужный и хороший мод

1

i am following your work about this mod.. do you have any idea about the release?

1

Incroyable, et désolé pour les autres commentaires, ils bug

1