Trabalhadores realistas

plutogaming91
274 de inscritos
Lançamento estimado em 08/2026
55%
7 724

Realistic Workers está recebendo uma grande atualização!

Nesta atualização, mostro a nova funcionalidade de trabalho adicionada ao mod, incluindo suporte para Courseplay e AutoDrive. Em vez de os trabalhadores usarem apenas o sistema auxiliar do jogo básico, agora eles podem ser enviados para um veículo e escolher entre diferentes modos de trabalho, dependendo do que você deseja que eles façam.

Isso faz parte do objetivo maior dos Trabalhadores Realistas: fazer com que os trabalhadores contratados se sintam mais como verdadeiros empregados agrícolas, em vez de simples ajudantes que apertam botões. O sistema está a ser construído para que os trabalhadores possam ser contratados, atribuídos, despedidos e, eventualmente, geridos através de contratos, pagamentos mensais/anuais e regras laborais agrícolas mais realistas.

Neste vídeo eu mostro:

Funcionalidade do trabalhador do curso
Funcionalidade de trabalho do AutoDrive
Melhorias na atribuição de trabalhadores
Progresso inicial para fazer os trabalhadores se sentirem mais realistas no Farming Simulator 25

Este ainda é um trabalho em andamento, mas está começando a se concretizar e deve tornar a gestão agrícola muito mais viva.

Deixe-me saber o que você pensa e quais recursos você gostaria de ver adicionados a seguir!

5
55%
Comentários
10

Neat, but maybe I'm not understanding from just this video really. Looks like you still have to manually place the equipment. Still have to manually spawn. Still have to manually click each worker (or walk up to them). Ideally I'd love to see a mod where you create a list of to-do operations for each day (maybe a week at a time in game) and each day at a set hour for the day, the workers get their equipment and go to the field needed, then bring the equipment back at the end of the day.

Not sure this one accomplishes that, unless I'm missing something.

0

Awesome work

2

Wow nice job

2

Trabalhadores realistas – atualização de desenvolvimento

Esta atualização se concentra em tornar o rastreamento, a contratação, o faturamento e o comportamento do Siga-me mais confiáveis.

Mudanças:

Adicionados contratos de trabalho mensais e anuais com preços fixos.
Os trabalhadores contratados não recebem mais encargos salariais extras por hora.
Trabalhadores não contratados são cobrados uma vez por hora de jogo após começarem a trabalhar.
O menu ESC agora mostra o contrato do trabalhador e o status de trabalho.
H O HUD de contratação agora bloqueia a contratação do mesmo trabalhador novamente enquanto ele já estiver ocupado.
Detecção aprimorada de trabalhadores ativos usando melhor rastreamento de trabalho/veículo por IA.
Lógica de exclusão de dispensa aprimorada para trabalhadores em espera, seguindo, indo para o veículo e trabalhando ativos.
Adicionado modo Siga-me.
Siga-me agora usa caminho de navegação com um substituto de acompanhamento direto para que os trabalhadores possam se mover de forma confiável novamente.
Adicionados testes antecipados de colisão/evitação de paredes para seguidores.
Ícone do menu ESC atualizado e recursos visuais do menu do trabalhador.


Isso ainda é um desenvolvimento, portanto, o feedback é apreciado.

5
50%
Comentários
12

Great udpate, man am I excited about this mod!

1

Amazing 🫡

2

Good job. When can we expect testing/release?

0