Realistische Arbeiter

plutogaming91
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Voraussichtliche Veröffentlichung auf 08/2026
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Realistic Workers erhält ein großes Upgrade!

In diesem Update zeige ich die neue Worker-Funktionalität, die dem Mod hinzugefügt wird, einschließlich der Unterstützung für Courseplay und AutoDrive. Anstatt dass Arbeiter nur das Hilfssystem des Basisspiels verwenden, können sie jetzt in ein Fahrzeug geschickt werden und zwischen verschiedenen Arbeitsmodi wählen, je nachdem, was sie tun sollen.

Dies ist Teil des größeren Ziels von Realistic Workers: Lohnarbeitern das Gefühl zu geben, dass sie sich eher wie echte Farmangestellte fühlen und nicht wie einfache Helfer auf Knopfdruck. Das System wird so aufgebaut, dass Arbeitskräfte eingestellt, zugewiesen, entlassen und schließlich durch Verträge, monatliche/jährliche Bezahlung und realistischere Regeln für die Landarbeit verwaltet werden können.

In diesem Video zeige ich:

Courseplay-Worker-Funktionalität
AutoDrive-Worker-Funktionalität
Verbesserungen der Arbeiterzuweisung
Erste Fortschritte dabei, den Arbeitern im Landwirtschafts-Simulator 25 ein realistischeres Gefühl zu geben

Dies ist noch in Arbeit, aber es fängt an, zusammenzupassen und sollte dafür sorgen, dass sich die Betriebsführung viel lebendiger anfühlt.

Sagen Sie mir, was Sie davon halten und welche Funktionen Sie gerne als nächstes hinzugefügt sehen würden!

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Neat, but maybe I'm not understanding from just this video really. Looks like you still have to manually place the equipment. Still have to manually spawn. Still have to manually click each worker (or walk up to them). Ideally I'd love to see a mod where you create a list of to-do operations for each day (maybe a week at a time in game) and each day at a set hour for the day, the workers get their equipment and go to the field needed, then bring the equipment back at the end of the day.

Not sure this one accomplishes that, unless I'm missing something.

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Awesome work

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Wow nice job

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Realistische Arbeiter – Entwickler-Update

Dieses Update konzentriert sich darauf, die Nachverfolgung, Einstellung, Abrechnung und das Follow-Me-Verhalten von Arbeitskräften zuverlässiger zu machen.

Änderungen:

Monatliche und jährliche Arbeitsverträge mit Pauschalpreisen hinzugefügt.
Vertragsarbeiter erhalten keinen zusätzlichen Stundenlohn mehr.
Nicht unter Vertrag stehende Arbeitskräfte werden nach Beginn ihrer Arbeit einmal pro Spielstunde in Rechnung gestellt.
Das ESC-Menü zeigt jetzt den Arbeitsvertrag und den Arbeitsstatus an.
H-Einstellung HUD blockiert nun die erneute Einstellung desselben Arbeiters, während dieser bereits beschäftigt ist.
Verbesserte Erkennung aktiver Arbeiter durch bessere KI-Auftrags-/Fahrzeugverfolgung.
Verbesserte Lösch-Entlassungslogik für wartende, folgende, auf dem Weg zum Fahrzeug befindliche und aktiv arbeitende Mitarbeiter.
Follow-Me-Modus hinzugefügt.
Follow Me verwendet jetzt Breadcrumb Pathing mit einem Direct-Follow-Fallback, sodass sich die Mitarbeiter wieder zuverlässig bewegen sollten.
Frühzeitiger Kollisions-/Wandvermeidungstest für Follower hinzugefügt.
Aktualisiertes ESC-Menüsymbol und visuelle Darstellung des Arbeitermenüs.


Da es sich noch um eine Entwicklung handelt, freuen wir uns über Rückmeldungen.

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Great udpate, man am I excited about this mod!

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Amazing 🫡

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Good job. When can we expect testing/release?

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