Realistic Workers получает серьезное обновление!
В этом обновлении я демонстрирую новые рабочие функции, добавляемые в мод, включая поддержку Courseplay и AutoDrive. Вместо того, чтобы рабочие использовали только вспомогательную систему базовой игры, их теперь можно отправить в транспортное средство и выбирать между различными режимами работы в зависимости от того, что вы от них хотите.
Это часть более крупной цели Realistic Workers: заставить наемных работников чувствовать себя настоящими работниками фермы, а не простыми помощниками, нажимающими кнопки. Система строится таким образом, чтобы рабочих можно было нанимать, назначать, увольнять и, в конечном итоге, управлять ими посредством контрактов, ежемесячной/годовой оплаты и более реалистичных правил сельскохозяйственного труда.
В этом видео я показываю:
Функциональность работника Courseplay
Рабочие функции AutoDrive
Улучшения назначения работников
Ранний прогресс в улучшении реалистичности рабочих в Farming Simulator 25
Эта работа все еще находится в стадии разработки, но она начинает складываться воедино и должна сделать управление фермой более живым.
Дайте мне знать, что вы думаете и какие функции вы хотели бы видеть в будущем!
Neat, but maybe I'm not understanding from just this video really. Looks like you still have to manually place the equipment. Still have to manually spawn. Still have to manually click each worker (or walk up to them). Ideally I'd love to see a mod where you create a list of to-do operations for each day (maybe a week at a time in game) and each day at a set hour for the day, the workers get their equipment and go to the field needed, then bring the equipment back at the end of the day.
Not sure this one accomplishes that, unless I'm missing something.
Реалистичные рабочие — обновление для разработчиков
Это обновление направлено на повышение надежности отслеживания, найма, выставления счетов и поведения сотрудников «Следуй за мной».
Изменения:
Добавлены ежемесячные и годовые контракты с работниками с паушальной оплатой.
Контрактные работники больше не получают дополнительную почасовую оплату.
Счета с работников, не работающих по контракту, выставляются один раз за игровой час после того, как они приступают к работе.
В меню ESC теперь отображается контракт работника и рабочий статус.
HUD найма теперь блокирует повторный найм того же работника, пока он уже занят.
Улучшено обнаружение активных работников за счет улучшенного отслеживания работы/транспортных средств с помощью искусственного интеллекта.
Улучшена логика удаления увольнения для ожидающих, следующих, направляющихся к транспортному средству и активных рабочих работников.
Добавлен режим «Следуй за мной».
«Следуй за мной» теперь использует навигационную цепочку с резервным вариантом прямого следования, поэтому работники снова должны двигаться надежно.
Добавлено раннее тестирование уклонения от столкновений/стен для спутников.
Обновлен значок меню ESC и визуальные эффекты рабочего меню.
Это все еще находится в разработке, поэтому отзывы приветствуются.