Realistic Workers krijgt een grote upgrade!
In deze update laat ik de nieuwe werkfunctionaliteit zien die aan de mod wordt toegevoegd, inclusief ondersteuning voor Courseplay en AutoDrive. In plaats van dat werkers alleen het helpersysteem van het basisspel gebruiken, kunnen ze nu in een voertuig worden gestuurd en kiezen tussen verschillende werkmodi, afhankelijk van wat je wilt dat ze doen.
Dit maakt deel uit van het grotere doel van Realistic Workers: ervoor zorgen dat ingehuurde werknemers zich meer echte boerenwerknemers voelen in plaats van eenvoudige helpers die op een knop drukken. Het systeem wordt zo gebouwd dat werknemers kunnen worden aangenomen, toegewezen, ontslagen en uiteindelijk kunnen worden beheerd via contracten, maandelijkse/jaarlijkse salarissen en realistischere arbeidsregels op de boerderij.
In deze video laat ik zien:
Functionaliteit voor Courseplay-werkers
AutoDrive-werkfunctie
Verbeteringen van de toewijzing van werknemers
Vroege vooruitgang bij het realistischer maken van werknemers in Farming Simulator 25
Dit is nog steeds een werk in uitvoering, maar het begint vorm te krijgen en zou het landbouwmanagement veel levendiger moeten maken.
Laat me weten wat je ervan vindt en welke functies je graag toegevoegd zou willen zien!
Neat, but maybe I'm not understanding from just this video really. Looks like you still have to manually place the equipment. Still have to manually spawn. Still have to manually click each worker (or walk up to them). Ideally I'd love to see a mod where you create a list of to-do operations for each day (maybe a week at a time in game) and each day at a set hour for the day, the workers get their equipment and go to the field needed, then bring the equipment back at the end of the day.
Not sure this one accomplishes that, unless I'm missing something.
Realistische werkers - Ontwikkelaarsupdate
Deze update is erop gericht om het volgen, aannemen, factureren en volg-mij-gedrag van werknemers betrouwbaarder te maken.
Veranderingen:
Maandelijkse en jaarlijkse arbeidscontracten toegevoegd met forfaitaire prijzen.
Contractarbeiders ontvangen geen extra uurloon meer.
Niet-gecontracteerde werknemers worden één keer per speluur gefactureerd nadat ze zijn begonnen met werken.
Het ESC-menu toont nu het werknemerscontract en de werkstatus.
H-HUD aanwerven blokkeert nu het opnieuw aannemen van dezelfde werknemer terwijl deze al bezig is.
Verbeterde detectie van actieve werknemers met behulp van betere AI-taak-/voertuigtracking.
Verbeterde verwijderingslogica voor wachtende, volgende, op weg zijn naar voertuig en actieve werkende werknemers.
Volg mij-modus toegevoegd.
Follow Me maakt nu gebruik van broodkruimelpaden met een directe follow-fallback, zodat werknemers weer betrouwbaar kunnen bewegen.
Vroegtijdige tests voor het vermijden van botsingen/muurvermijding toegevoegd voor volgers.
Bijgewerkte ESC-menupictogram en werkmenu-afbeeldingen.
Dit is nog een ontwikkeling, dus feedback wordt op prijs gesteld.