Realistische werknemers

plutogaming91
343 het aantal abonnees
Geschatte release op 08/2026
75%
14 037

Realistic Workers wordt officieel omgedoopt tot Worker Management.

De originele mod begon als een manier om ingehuurde werknemers namen, contracten, schema's, lonen en fysieke karakters op de boerderij te geven. Naarmate de ontwikkeling vorderde, werd deze veel groter dan alleen maar het gevoel geven dat de arbeiders realistisch waren. De focus ligt nu op het beheren van complete landbouwtaken via het ESC-menu, dus de nieuwe naam Worker Management past veel beter bij de richting van het project.

U kunt nu opdrachten maken en in de wachtrij plaatsen zonder dat de medewerker onmiddellijk begint. Zodra de taak is gepland, kunt u de pagina Actieve taken openen en deze handmatig starten wanneer u er klaar voor bent.

Voor veldwerk kunt u kiezen uit:

De arbeider
Het type taak
De trekker of het voertuig
Het benodigde werktuig
Het AutoDrive-waypoint
De reismethode
Courseplay of de basisspelhelper
Wat de werknemer moet doen nadat hij klaar is

De werknemer kan naar het geselecteerde voertuig lopen, met AutoDrive naar het werktuig rijden, overschakelen naar een lokaal bevestigingssysteem wanneer hij in de buurt komt, de uitrusting aankoppelen en naar het geselecteerde werkpunt reizen.

Het AutoDrive-waypoint wordt gebruikt als startlocatie van Courseplay. Zodra de werker dat waypoint bereikt, detecteert de mod het veld onder het voertuig en genereert de koers voor het juiste veld.

De huidige veldwerkopties omvatten cultiveren, ploegen, zaaien, bemesten, kalkstrooien, onkruid verwijderen, walsen, maaien, schudden, zwaden maken, oogsten en stenen plukken.

Wanneer het werk voltooid is, kan de werknemer het werktuig terugbrengen naar de opgeslagen opslaglocatie, het loskoppelen, het opnieuw instellen op de exacte opgeslagen positie en rotatie, en vervolgens de tractor terugbrengen naar de parkeerlocatie.

We breiden ook de AutoDrive-taakopties uit, waaronder:

Rijd naar een tussenpunt
Ophalen en bezorgen
Laden
Lossen
Maaidorsers lossen
Parkeer voertuigen
Bijtanken
Werknemers reizen zonder met veldwerk te beginnen

Het ESC-menu wordt ook opnieuw ontworpen met de juiste vervolgkeuzelijsten in plaats van door elke optie te bladeren met de pijlen naar links en rechts.

Worker Management is nog steeds in actieve ontwikkeling en de volledige taakketen wordt fase voor fase getest. Het doel is om een ​​systeem te creëren waarin u uw landbouwwerknemers kunt beheren vanuit het ESC-menu en kunt zien hoe ze volledige taken uitvoeren, van het ophalen van de apparatuur tot het terugbrengen en parkeren van alles wanneer het werk klaar is.

14
75%
Opmerkingen
15

i am following your work about this mod.. do you have any idea about the release?

0

Incroyable, et désolé pour les autres commentaires, ils bug

0

This is absolutely brilliant work, colleague.

1
Bijwerken #6

Realistic Workers heeft een grote update voor het personeelsbeheer ontvangen!

Werknemersopdrachten kunnen nu rechtstreeks vanuit het ESC-menu worden afgehandeld, inclusief het selecteren van de werknemer, het kiezen van het exacte voertuig, het selecteren van Base Game Helper, Courseplay of AutoDrive, het kiezen van een AutoDrive-bestemming en het beslissen welk werk moet beginnen wanneer ze aankomen.

Werknemers volgen nu ook hun geplande werktijden correct. Wanneer hun dienst voorbij is, stoppen ze met werken, zetten ze het voertuig stil en vertrekken ze naar de nacht. Hun huidige opdracht wordt opgeslagen in plaats van te worden geannuleerd, en wanneer de volgende dienst begint, keren ze terug en hervatten automatisch dezelfde taak vanaf het punt waar ze stopten.

Als u het contract van een werknemer tijdens een actieve baan opzegt, stopt het voertuig nu onmiddellijk en wordt de opdracht definitief gewist, waardoor hij niet meer kan werken nadat hij is ontslagen.

Deze update bevat ook verbeteringen aan het geplande spawnen van werknemers, opgeslagen spawnpunten, voertuigactivering op afstand, AutoDrive-waypointdetectie en het automatisch genereren van Courseplay-parcours met behulp van de apparatuur die momenteel aan het voertuig is bevestigd.

De mod is nog steeds in actieve ontwikkeling, dus er komen meer verbeteringen en oplossingen naarmate het testen doorgaat!

4
55%
Opmerkingen
2

good

0

Super dope!

1