Realistisch Water- en Bodembeheer breidt Farming Simulator 25 uit met een regionaal weer-, bodemvocht- en irrigatiesysteem.
Neerslag, sneeuw, verdamping, bodemvocht en kunstmatige irrigatie moeten niet langer slechts visuele gebeurtenissen zijn, maar moeten op realistische wijze de waterbalans van de velden beïnvloeden. De huidige ontwikkelingsstand omvat de Bauer Rainstar T32 als eerste irrigatiesysteem met een aparte motorpomp en uitschuifbare sproeiwagen.
De mod is nog in ontwikkeling. Sommige grafische effecten en functies worden momenteel verder herzien.
Al inbegrepen
Bauer Rainstar T32
aparte beregeningstrommel, motorpomp en sproeiwagen
Uitschuifbare irrigatieslang tot 220 meter
automatisch terugtrekken van de slang
Transport- en werkpositie
Aansluiten van de motorpomp op de Rainstar
Dieselmotor en waterpomp afzonderlijk regelbaar
Automatische uitschakeling nadat de slang is teruggetrokken
Berekening van de resterende intrektijd
Rekening houden met hellingshoek en benodigde trekkracht
Irrigatieberekening
instelbare of voorbereide pompdruk
Irrigatieradius en irrigatiebreedte
Berekende leveringssnelheid in m³/h
Berekende dosering in mm
Hoeveelheid watergift sinds het inschakelen
Verdeling van de hoeveelheid water over het irrigatiegebied
Weergave van de belangrijkste waarden in de uitgebreide HUD
bodemvocht
eigen bodemvochtsysteem gebaseerd op de hoeveelheid water die beschikbaar is voor planten
Weergave van bodemvocht als PAW-waarde in procenten
Het verhogen van de bodemvochtigheid door irrigatie
Irrigatiehoeveelheid in millimeters
Weergave van de waarden in de veldinformatie
Cultuurafhankelijke doelgebieden voor optimale watervoorziening
Beoordeling van droog tot nat of wateroverlast
Berekening van het nog benodigde water
Regionaal weermodel
Selectie van alle 16 Duitse deelstaten
aanvullende selectie van grotere klimaatregio's:
Noord
Noordoosten
Oost
midden
Westen
Zuidwesten
Zuid
regionale verschillen in neerslag en verdamping
Klimaatreferentie voor de jaren 2016 tot 2025
selecteerbaar eenjarig of 10-jarig gemiddelde
dagelijkse en zevendaagse neerslagberekening
klimaatwaterbalans
Er wordt rekening gehouden met sneeuw als waterequivalent
De regionale weerinstelling opslaan in het save-spel
Momenteel nog in ontwikkeling
Waterrepresentatie
langere en smallere hoofdwaterstraal
correcte uitlijning van de straal op het beweegbare sprinklermondstuk
Spuiteffecten gemodelleerd naar de Kverneland-spuittoestellen
fijne spuitnevel langs de waterstraal
zichtbare waterdruppels in het irrigatiegebied
De vloer spettert als het water raakt
meer natuurlijke verspreiding in plaats van zichtbare kegels of stijve wateroppervlakken
Visueel natte grond
plaatselijke verduistering van de grond in het regengebied
langzaam drogen na het einde van de irrigatie
verhoogde vochtigheid met meerdere irrigaties
plaatselijke ophoping van water op lager gelegen plaatsen
Bepaling van de diepste gebieden binnen een veld
nattere holtes na regen of zware irrigatie
latere overdracht aan modder- en rijstrokensystemen
Neerslag en sneeuw
betrouwbare detectie van regen en sneeuwval
Omrekening van sneeuw naar millimeter waterequivalent
Opslag van de laatste zeven speeldagen
Correcte voortzetting van de neerslaggeschiedenis na het laden
seizoensgebonden regionale neerslagverdeling
Controle
betrouwbare F1-hulp voor druk en irrigatieradius
Verhoog en verlaag de druk
Wijzig de straal of irrigatiebreedte
Duidelijke invoeracties zonder conflicten met bandenspanningsmods
De instellingen rechtstreeks op het voertuig opslaan
volledige synchronisatie in multiplayer
Planten en opbrengst
Er is een cultuurafhankelijke waterbehoefte gepland. Er moet onder meer rekening worden gehouden met het volgende:
plantensoorten
Groeifase
huidig bodemvocht
Neerslag van de afgelopen dagen
verdamping
droge periodes
wateroverlast
Timing en hoeveelheid irrigatie
Een blijvend verkeerde watertoevoer zal later de opbrengst beïnvloeden. Optimale irrigatie moet opbrengstverliezen voorkomen, maar mag geen onrealistisch hoge bonus opleveren.
Andere geplande systemen
Ondersteuning voor extra irrigatietrommels
Veldspuiten als irrigatieapparatuur
Circulaire en lineaire irrigatiesystemen
Grondsoorten met verschillende waterretentie
Kwel en oppervlakkige afstroming
Gebieden dichtbij grondwater
Verdamping is afhankelijk van temperatuur, wind en plantenpopulatie
Compatibiliteit met precisielandbouw
optionele verbinding met Mud System Physics
server-side berekening voor multiplayer en dedicated servers
Korte modbeschrijvingRealistisch Water- en Bodembeheer breidt LS25 uit met regionaal weer, bodemvocht en realistische irrigatie. De Bauer Rainstar T32 met motorpomp, sproeiwagen en automatisch oprollen van de slang is het eerste ondersteunde irrigatiesysteem. Neerslag, verdamping en toegepaste hoeveelheden water worden berekend in millimeters en beïnvloeden een eigen PAW-bodemvochtsysteem. Verdere watereffecten, visueel natte grond, wateraccumulatie en gewasafhankelijke opbrengsteffecten zijn in ontwikkeling.
Nice mod, i hope it comes out soon, please make it roll on its own, so you don't have to keep a tractor attached, that's so unreal. :)