La gestione realistica dell'acqua e del suolo espande Farming Simulator 25 con un sistema meteorologico regionale, umidità del suolo e irrigazione.
Precipitazioni, neve, evaporazione, umidità del suolo e irrigazione artificiale non dovrebbero più essere solo eventi visivi, ma dovrebbero influenzare realisticamente il bilancio idrico dei campi. Lo stato attuale dello sviluppo prevede il Bauer Rainstar T32 come primo sistema di irrigazione con motopompa separata e carrello irrigatore estensibile.
La mod è ancora in fase di sviluppo. Alcuni effetti e funzioni grafici sono attualmente in fase di ulteriore revisione.
Già incluso
BauerRainstar T32
tamburo di irrigazione, motopompa e carrello portairrigatore separati
Tubo per irrigazione estensibile fino a 220 metri
riavvolgimento automatico del tubo
Posizione di trasporto e di lavoro
Collegamento della motopompa al Rainstar
Il motore diesel e la pompa dell'acqua possono essere controllati separatamente
Spegnimento automatico al termine della retrazione del tubo
Calcolo del tempo rimanente di trasloco
Considerazione della pendenza e della forza di trazione richiesta
Calcolo dell'irrigazione
pressione della pompa regolabile o predisposta
Raggio di irrigazione e larghezza di irrigazione
Portata calcolata in m³/h
Tasso di applicazione calcolato in mm
Quantità di irrigazione dall'accensione
Distribuzione della quantità d'acqua sulla superficie irrigua
Visualizzazione dei valori più importanti nell'HUD esteso
umidità del suolo
proprio sistema di umidità del suolo basato sulla quantità di acqua disponibile per le piante
Visualizzazione dell'umidità del suolo come valore PAW in percentuale
Aumentare l’umidità del suolo attraverso l’irrigazione
Quantità di irrigazione in millimetri
Visualizzazione dei valori nel campo informazioni
Aree target dipendenti dalla cultura per un approvvigionamento idrico ottimale
Valutazione da asciutto a bagnato o ristagno
Calcolo dell'acqua ancora necessaria
Modello meteorologico regionale
Selezione di tutti i 16 stati federali tedeschi
selezione aggiuntiva di regioni climatiche più grandi:
Nord
Nord-est
Est
mezzo
Ovest
Sud-ovest
Sud
differenze regionali nelle precipitazioni e nell’evaporazione
Riferimento climatico per gli anni dal 2016 al 2025
selezionabile per singolo anno o media su 10 anni
calcolo delle precipitazioni giornaliere e settimanali
bilancio idrico climatico
Viene preparata la considerazione della neve come equivalente in acqua
Salvataggio delle impostazioni meteorologiche regionali nel salvataggio del gioco
Attualmente ancora in fase di sviluppo
Rappresentazione dell'acqua
getto d'acqua principale più lungo e più stretto
corretto allineamento del getto sull'ugello mobile dell'irrigatore
Effetti dell'irroratore modellati sugli atomizzatori Kverneland
nebulizzazione fine lungo il getto d'acqua
gocce d'acqua visibili in tutta l'area di irrigazione
Il pavimento schizza quando l'acqua colpisce
distribuzione più naturale invece di coni visibili o superfici d'acqua rigide
Terreno visivamente bagnato
locale oscuramento del terreno nella zona piovosa
essiccazione lenta dopo la fine dell'irrigazione
aumento dell'umidità con irrigazioni multiple
accumulo locale di acqua nei luoghi più bassi
Determinazione delle aree più profonde all'interno di un campo
cavità più umide dopo la pioggia o un'irrigazione intensa
successivo passaggio ai sistemi fango e corsia
Precipitazioni e neve
rilevamento affidabile di pioggia e nevicate
Conversione della neve in millimetri di acqua equivalenti
Memorizzazione degli ultimi sette giorni di partita
Corretta continuazione della cronologia delle precipitazioni dopo il caricamento
distribuzione regionale stagionale delle precipitazioni
Controllo
affidabile aiuto F1 per pressione e raggio di irrigazione
Aumentare e diminuire la pressione
Modificare il raggio o la larghezza di irrigazione
Azioni di input chiare senza entrare in conflitto con le modifiche della pressione dei pneumatici
Salvataggio delle impostazioni direttamente sul veicolo
sincronizzazione completa in multiplayer
Piante e resa
È previsto un fabbisogno idrico dipendente dalla cultura. Tra le altre cose, è necessario tenere conto di quanto segue:
specie vegetali
Fase di crescita
umidità attuale del suolo
Precipitazioni degli ultimi giorni
evaporazione
periodi di siccità
ristagno idrico
Tempi e quantità di irrigazione
Un approvvigionamento idrico permanentemente errato influenzerà successivamente la resa. L’irrigazione ottimale dovrebbe evitare perdite di rendimento, ma non dovrebbe generare un bonus irrealisticamente elevato.
Altri sistemi previsti
Supporto per tamburi di irrigazione aggiuntivi
Irroratrici come dispositivi di irrigazione
Sistemi di irrigazione circolari e lineari
Tipi di terreno con diversa ritenzione idrica
Infiltrazioni e deflussi superficiali
Aree vicine alle acque sotterranee
L'evaporazione dipende dalla temperatura, dal vento e dalla popolazione vegetale
Compatibilità con l'agricoltura di precisione
collegamento opzionale con Mud System Physics
calcolo lato server per server multiplayer e dedicati
Breve descrizione della modalitàLa gestione realistica dell'acqua e del suolo espande LS25 per includere condizioni meteorologiche regionali, umidità del suolo e irrigazione realistica. Il Bauer Rainstar T32 con motopompa, carrello irrigatore e retrazione automatica del tubo è il primo sistema di irrigazione supportato. Le precipitazioni, l'evaporazione e le quantità di acqua applicata sono calcolate in millimetri e influenzano un sistema brevettato di umidità del suolo PAW. Ulteriori effetti sull’acqua, terreno visivamente umido, accumulo di acqua ed effetti sulla resa dipendenti dalle colture sono in fase di sviluppo.
Nice mod, i hope it comes out soon, please make it roll on its own, so you don't have to keep a tractor attached, that's so unreal. :)