Gestión realista del agua y el suelo

Sherman200
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Lanzamiento estimado en 07/2026
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Realistic Water & Soil Management amplía Farming Simulator 25 con un sistema regional de clima, humedad del suelo y riego.

Las precipitaciones, la nieve, la evaporación, la humedad del suelo y el riego artificial ya no deberían ser sólo fenómenos visuales, sino que deberían influir de manera realista en el equilibrio hídrico de los campos. El estado de desarrollo actual incluye el Bauer Rainstar T32 como primer sistema de riego con motobomba independiente y carro aspersor extensible.

El mod aún está en desarrollo. Actualmente se están revisando más a fondo algunos efectos gráficos y funciones.

Ya incluido
Bauer Rainstar T32
Tambor de riego, motobomba y carro aspersor separados
Manguera de riego extensible hasta 220 metros
retracción automática de la manguera
Transporte y posición de trabajo.
Conexión de la motobomba al Rainstar
El motor diésel y la bomba de agua se pueden controlar por separado
Apagado automático después de completar la retracción de la manguera
Cálculo del tiempo restante de entrada
Consideración de la pendiente y la fuerza de tracción requerida.
Cálculo de riego
Presión de bomba ajustable o preparada.
Radio de riego y ancho de riego.
Tasa de entrega calculada en m³/h
Tasa de aplicación calculada en mm
Cantidad de riego desde el encendido
Distribución de la cantidad de agua sobre la zona de riego.
Visualización de los valores más importantes en el HUD ampliado
humedad del suelo
propio sistema de humedad del suelo basado en la cantidad de agua disponible para las plantas
Visualización de la humedad del suelo como valor PAW en porcentaje
Aumento de la humedad del suelo mediante el riego.
Cantidad de riego en milímetros
Visualización de los valores en la información del campo.
Áreas objetivo dependientes de la cultura para un suministro óptimo de agua
Clasificación de seco a húmedo o encharcado
Cálculo del agua aún necesaria
Modelo meteorológico regional
Selección de los 16 estados federados alemanes
Selección adicional de regiones climáticas más grandes:
Norte
Noreste
este
medio
Oeste
suroeste
sur
diferencias regionales en precipitación y evaporación
Referencia climática para los años 2016 a 2025
promedio de un solo año o de 10 años seleccionable
cálculo de precipitación diaria y de siete días
balance hídrico climático
Se prepara la consideración de la nieve como equivalente de agua.
Guardar la configuración del clima regional en el juego guardado
Actualmente todavía en desarrollo.
Representación del agua
chorro de agua principal más largo y estrecho
alineación correcta del chorro en la boquilla del aspersor móvil
Efectos de pulverización inspirados en los pulverizadores Kverneland
fina niebla pulverizada a lo largo del chorro de agua
Gotas de agua visibles en toda la zona de riego.
El suelo salpica cuando golpea el agua.
Distribución más natural en lugar de conos visibles o superficies de agua rígidas.
Suelo visualmente húmedo
Oscurecimiento local del suelo en la zona lluviosa.
secado lento después del final del riego
aumento de la humedad con múltiples riegos
acumulación local de agua en lugares más bajos
Determinación de las zonas más profundas dentro de un campo.
Hoyos más húmedos después de la lluvia o el riego intenso.
posterior entrega a sistemas de barro y carriles
Precipitaciones y nieve
Detección fiable de lluvia y nevadas.
Conversión de nieve a milímetros de agua equivalente
Almacenamiento de las últimas siete jornadas de partido.
Continuación correcta del historial de precipitaciones después de la carga.
distribución regional estacional de la precipitación
controlar
Ayuda confiable F1 para presión y radio de riego.
Aumentar y disminuir la presión.
Cambiar el radio o ancho de riego
Acciones de entrada claras sin entrar en conflicto con las modificaciones de presión de los neumáticos
Guardar la configuración directamente en el vehículo
sincronización completa en multijugador
Plantas y rendimiento

Está prevista una necesidad de agua en función del cultivo. Entre otras cosas, se debe tener en cuenta lo siguiente:

especies de plantas
Etapa de crecimiento
humedad actual del suelo
Precipitaciones de los últimos días
evaporación
periodos secos
anegamiento
Momento y cantidad de riego.

Un suministro de agua permanentemente incorrecto influirá posteriormente en el rendimiento. Un riego óptimo debería evitar pérdidas de rendimiento, pero no debería generar una bonificación irrealmente alta.

Otros sistemas planificados
Soporte para bidones de riego adicionales
Pulverizadores de campo como dispositivos de riego.
Sistemas de riego circulares y lineales.
Tipos de suelo con diferente retención de agua.
Infiltración y escorrentía superficial
Zonas cercanas a aguas subterráneas
La evaporación depende de la temperatura, el viento y la población de plantas.
Compatibilidad con la agricultura de precisión
Conexión opcional con Mud System Physics.
cálculo del lado del servidor para servidores dedicados y multijugador
Breve descripción del modRealistic Water & Soil Management amplía LS25 para incluir el clima regional, la humedad del suelo y el riego realista. El Bauer Rainstar T32 con motobomba, carro de aspersores y entrada automática de manguera es el primer sistema de riego asistida. La precipitación, la evaporación y las cantidades de agua aplicada se calculan en milímetros e influyen en un sistema de humedad del suelo patentado por PAW. Se están desarrollando otros efectos del agua, suelos visualmente húmedos, acumulación de agua y efectos en el rendimiento que dependen de los cultivos.

Gestión realista del agua y el suelo
Gestión realista del agua y el suelo
Gestión realista del agua y el suelo
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Actaully intresting.. might going for a nice integration for FS25_SoilFertilizer ;)
So far it looks amazing <3

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Nice mod, i hope it comes out soon, please make it roll on its own, so you don't have to keep a tractor attached, that's so unreal. :)

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es ce aue le charieau du cannon vas ce r enrouler tout seule

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