Realistic Water & Soil Management expande Farming Simulator 25 com clima regional, umidade do solo e sistema de irrigação.
A precipitação, a neve, a evaporação, a humidade do solo e a irrigação artificial não deverão continuar a ser apenas acontecimentos visuais, mas deverão influenciar de forma realista o equilíbrio hídrico dos campos. O estado atual de desenvolvimento inclui o Bauer Rainstar T32 como o primeiro sistema de irrigação com uma bomba motorizada separada e um carrinho de aspersão extensível.
O mod ainda está em desenvolvimento. Alguns efeitos gráficos e funções estão atualmente sendo revisados.
Já incluído
Bauer Rainstar T32
tambor de irrigação separado, bomba motorizada e carrinho de aspersão
Mangueira de irrigação extensível até 220 metros
retração automática da mangueira
Transporte e posição de trabalho
Conectando a motobomba ao Rainstar
Motor diesel e bomba de água podem ser controlados separadamente
Desligamento automático após conclusão da retração da mangueira
Cálculo do tempo restante de mudança
Consideração do gradiente e da força de tração necessária
Cálculo de irrigação
pressão da bomba ajustável ou preparada
Raio de irrigação e largura de irrigação
Taxa de entrega calculada em m³/h
Taxa de aplicação calculada em mm
Quantidade de irrigação desde a ligação
Distribuição da quantidade de água pela área de irrigação
Exibição dos valores mais importantes no HUD estendido
umidade do solo
próprio sistema de umidade do solo com base na quantidade de água disponível para as plantas
Exibição da umidade do solo como valor PAW em porcentagem
Aumentando a umidade do solo por meio da irrigação
Quantidade de irrigação em milímetros
Exibição dos valores nas informações do campo
Áreas-alvo dependentes da cultura para um abastecimento de água ideal
Classificação de seco a úmido ou encharcado
Cálculo da água ainda necessária
Modelo meteorológico regional
Seleção de todos os 16 estados federais alemães
seleção adicional de regiões climáticas maiores:
Norte
Nordeste
Leste
meio
Oeste
Sudoeste
Sul
diferenças regionais na precipitação e evaporação
Referência climática para os anos de 2016 a 2025
média anual selecionável ou média de 10 anos
cálculo de precipitação diária e de sete dias
balanço hídrico climático
A consideração da neve como equivalente de água é preparada
Salvando a configuração climática regional no jogo salvo
Atualmente ainda em desenvolvimento
Representação da água
jato de água principal mais longo e estreito
alinhamento correto do jato no bocal móvel do sprinkler
Efeitos do pulverizador modelados nos pulverizadores Kverneland
névoa fina ao longo do jato de água
gotas de água visíveis em toda a área de irrigação
O chão espirra quando a água bate
distribuição mais natural em vez de cones visíveis ou superfícies de água rígidas
Solo visualmente molhado
escurecimento local do solo na área chuvosa
secagem lenta após o término da irrigação
aumento da umidade com múltiplas irrigações
acúmulo local de água em locais mais baixos
Determinação das áreas mais profundas dentro de um campo
cavidades mais úmidas após chuva ou irrigação intensa
transferência posterior para sistemas de lama e pista
Precipitação e neve
detecção confiável de chuva e neve
Conversão de neve em milímetros de equivalente de água
Armazenamento dos últimos sete dias de jogos
Continuação correta do histórico de precipitação após o carregamento
distribuição sazonal de precipitação regional
Controle
ajuda F1 confiável para pressão e raio de irrigação
Aumentar e diminuir a pressão
Alterar o raio ou largura de irrigação
Ações de entrada claras sem entrar em conflito com mods de pressão dos pneus
Salvando as configurações diretamente no veículo
sincronização completa no modo multijogador
Plantas e rendimento
Está planejada uma necessidade de água dependente da cultura. Entre outras coisas, deve-se levar em consideração o seguinte:
espécies de plantas
Estágio de crescimento
umidade atual do solo
Precipitação dos últimos dias
evaporação
períodos secos
alagamento
Tempo e quantidade de irrigação
Um abastecimento de água permanentemente incorreto influenciará posteriormente o rendimento. Uma irrigação óptima deverá evitar perdas de rendimento, mas não deverá gerar um bónus excessivamente elevado.
Outros sistemas planejados
Suporte para tambores de irrigação adicionais
Pulverizadores de campo como dispositivos de irrigação
Sistemas de irrigação circulares e lineares
Tipos de solo com diferentes retenções de água
Infiltração e escoamento superficial
Áreas próximas às águas subterrâneas
A evaporação depende da temperatura, do vento e da população de plantas
Compatibilidade com agricultura de precisão
conexão opcional com Mud System Physics
cálculo do lado do servidor para servidores multijogador e dedicados
Breve descrição do modRealistic Water & Soil Management expande o LS25 para incluir clima regional, umidade do solo e irrigação realista. O Bauer Rainstar T32 com bomba motorizada, carrinho aspersor e retração automática da mangueira é o primeiro sistema de irrigação suportado. A precipitação, a evaporação e as quantidades de água aplicadas são calculadas em milímetros e influenciam um sistema proprietário de umidade do solo PAW. Outros efeitos da água, solo visualmente húmido, acumulação de água e efeitos de rendimento dependentes das culturas estão em desenvolvimento.
Nice mod, i hope it comes out soon, please make it roll on its own, so you don't have to keep a tractor attached, that's so unreal. :)