Gestão Realística da Água e do Solo (RWSM)

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Sherman200
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# Gestão Realista de Água e Solo – RWSM

**Gerenciamento realista de água e solo** expande o Farming Simulator 25 com um equilíbrio permanente de água, solo e plantas.

Chuva, irrigação, evaporação, tipo de solo, terreno, compactação, pressão dos pneus, preparo do solo e desenvolvimento das plantas estão diretamente interligados. Como resultado, os campos já não reagem apenas com condições simples, como “seco” ou “húmido”, mas têm um equilíbrio hídrico multicamadas com o solo superficial, a zona radicular e o subsolo.

As depressões naturais permanecem úmidas por mais tempo, os veículos pesados ​​compactam mais o solo úmido e a pressão inadequada dos pneus aumenta a carga na camada superficial do solo. Estas influências têm efeitos a longo prazo na estrutura do solo, na saúde das raízes, no desenvolvimento e no rendimento das plantas.

# Recursos

## Equilíbrio hídrico em várias camadas

O balanço hídrico do solo é calculado separadamente para:

* Solo superficial de 0 a 10 cm
* Zona radicular de 10 a 30 cm
* Contrapiso de 30 a 60 cm

Precipitação, irrigação, evaporação, infiltração, drenagem, escoamento superficial, absorção de água pelas plantas, tipo de solo, estrutura do solo, compactação e relevo são levados em consideração.

A capacidade de campo utilizável é exibida separadamente da saturação completa dos poros. A água acima da capacidade de campo aparece como excesso de água e pode escoar, escorrer ou causar alagamento.

## Diferentes tipos de solo

O RWSM diferencia diferentes tipos de solo com propriedades próprias, incluindo:

*areia argilosa
*argiloso arenoso
*Argila
*argila siltosa

Cada tipo de solo possui valores próprios de capacidade de campo, ponto de murcha, retenção de água, infiltração, drenagem, capacidade de suporte, risco de compactação e profundidade de afundamento.

Solos arenosos secam mais rápido. Solos argilosos e ricos em argila armazenam mais água, mas permanecem macios por mais tempo e correm o risco de compactação.

## Tempo e clima dinâmicos

Os perfis climáticos regionais influenciam:

* Precipitação
* Temperatura
* Evaporação
* Vento
* Umidade
* Exposição solar
* distribuição sazonal

Os dados meteorológicos reais do jogo afetam diretamente a umidade, secagem e evaporação do solo.

## Secagem realista

A secagem não ocorre através de um simples temporizador. Temperatura, vento, sol, umidade, tipo de solo, compactação e água superficial determinam a velocidade.

Uma memória de umidade evita que um campo fique completamente seco e viável novamente imediatamente após a chuva.

## Depressões naturais e alagamentos

O RWSM detecta áreas baixas locais dentro de um campo.

Estas áreas:

* coletar água
*secar mais devagar
*têm menor capacidade de carga
* Promover afundamento e formação de trilhas
*aumentar o risco de compactação
* pode causar deficiência de oxigênio nas raízes

A avaliação do terreno é armazenada em cache para melhor desempenho.

## Compactação do solo

A compactação é salva separadamente para:

* Solo superficial
* Espaço raiz
* Parte inferior do corpo

ter uma influência:

* Peso do veículo
* Carga útil
* Carga da roda
* Carga por eixo
* Largura do pneu
* Pressão dos pneus
* pressão de campo recomendada
* Umidade do solo
* Tipo de solo
* Deslizamento
* Velocidade
* Curvas
* Múltiplas travessias

A alta pressão dos pneus exerce maior pressão sobre a camada superficial do solo para a mesma carga de roda. Uma pressão de campo baixa adequada aumenta a área de contato e protege o solo. Cargas elevadas por eixo ainda podem compactar camadas mais profundas do solo.

## Múltiplas travessias

São considerados cruzamentos repetidos da mesma faixa.

A primeira travessia costuma causar os maiores danos imediatos. Outras passagens compactam ainda mais o solo já contaminado.

Entre outras coisas, são salvos:

* Travessias
* Compactação
* Profundidade da trilha
* Danos por cisalhamento
* Danos às plantas
* Editar histórico

## Raízes e estresse nas plantas

RWSM simula:

* Saúde da raiz
* Boa saúde radicular
* profundidade de raiz alcançável
* Estresse de seca
* Alagamento
* Falta de oxigênio
* Estresse de compactação
* Estresse nutricional
* Estresse de pH
*danos mecânicos

As raízes danificadas são menos capazes de absorver água e nutrientes.

## Impacto nos ganhos

O rendimento real é influenciado, entre outras coisas, por:

* Balanço hídrico
* Secura
* Alagamento
* Saúde da raiz
* Compactação
* Estrutura do solo
* Nutrientes
* valor do pH
* Canteiro
* Ervas daninhas
* Pistas
*danos mecânicos

O dano não tem efeito total imediatamente, mas aumenta dependendo da força e da duração.

##Crop Vitality Visuals (versão alfa)

Um sistema de vitalidade armazenada cria diferenças locais na população de plantas.

Possíveis são:

* diferentes alturas de plantas
* densidade de estoque alterada
*estoques incompletos
* Zonas de estresse visíveis
* desenvolvimento mais fraco
* Locais de armazenamento

As plantas permanecem tecnicamente prontas para a colheita. O RWSM não altera o crescimento original ou os níveis de maturidade da colheita.

## Competição de ervas daninhas

As ervas daninhas competem com as plantas cultivadas por água, nutrientes, luz e espaço de desenvolvimento. A forte pressão das ervas daninhas pode reduzir o desenvolvimento e o rendimento.## Cultivo

Dispositivos diferentes têm efeitos diferentes:

* Arado
* Cultivador
* Grade de disco
* Grade rotativa
* Subsolador
* Semeador
* Rolo

São avaliadas a profundidade de trabalho, a umidade do solo, a compactação, a estrutura do solo, a resistência do canteiro, o cultivo múltiplo e possíveis solas do arado.

O afrouxamento profundo só é totalmente eficaz quando a umidade do solo é adequada. Cultivar quando o solo está muito úmido pode causar danos estruturais e de lubrificação adicionais.

## Sementeira e rolos

O RWSM avalia a resistência da sementeira.

Um canteiro muito solto oferece má impermeabilização do solo. Muita reconsolidação pode prejudicar o fluxo de ar e o desenvolvimento das raízes.

A laminação atua como uma reconsolidação real de toda a área e é avaliada em função do tipo de solo, umidade e compactação.

## Sistema de irrigação

O mod inclui um sistema de irrigação Rainstar funcional com:

*Motorbomba
* Carretel de mangueira
* Trilho de aspersão
* pressão da bomba ajustável
* raio ajustável
* taxa de aplicação real
* Consumo de água
* Entrada de solo em milímetros
* retração automática da mangueira
* Modo de trabalho e transporte
* Freio de estacionamento
* Auxílio embreagem
* Marcadores de conexão
*som
* jato de água visível

A água aplicada altera o equilíbrio hídrico real do solo.

## Informações de campo estendidas

As informações do campo mostram, entre outras coisas:

* Umidade do solo
* Saturação de poros
*Condição da superfície
* Excesso de água
* Água em todas as camadas do solo
* Tipo de solo
* Evaporação
* Temperatura e vento
* Compactação
* Estrutura do solo
* Força da sementeira
* Condição raiz
* Vitalidade vegetal
* altura e densidade visíveis
*principal causa de estresse
* Valores climáticos

## API Água-Solo

RWSM fornece uma interface versionada para outros mods.

A API fornece, entre outras coisas:

* Tipo de solo
* Umidade do solo
* Saturação de poros
*água disponível para as plantas
* Umidade superficial
* Capacidade de carga
* Trafegabilidade
* Fator de afundamento
* possível profundidade de afundamento
* Compactação
* Profundidade da trilha
* Condição raiz
* Evaporação
*pressão recomendada dos pneus
* Vitalidade vegetal

Outros mods podem relatar cargas de tráfego e efeitos de solo ao RWSM.

## Conexão com trilhas visuais de lama

Em conexão com o Visual Mud Tracks, entre outras coisas, são transmitidos:

* Carga da roda
* Carga por eixo
* Pressão dos pneus
* Largura do pneu
* Deslizamento
* Peso do veículo
* Carga útil
* Umidade do solo
* Capacidade de carga
* Fator de afundamento
* possível profundidade da trilha

Isso permite que trilhas visíveis, afundamentos, lama e comportamento dos pneus sejam vinculados à condição real do solo.

## Salvamento e multijogador

Os itens a seguir são permanentemente armazenados e sincronizados, entre outras coisas:

* Balanço hídrico
* Histórico de precipitação
* Compactação
* Profundidade da trilha
* Estrutura do solo
* Condição raiz
* Editar histórico
* Vitalidade vegetal
* Dados de irrigação
* Pressão da bomba
* Raio de irrigação
* Retração da mangueira

O cálculo é oficial do servidor e projetado para salvamentos multijogador.

---

# Destaques

1. **Equilíbrio hídrico em múltiplas camadas**
A camada superficial do solo, a zona radicular e o subsolo reagem separadamente à chuva, irrigação, evaporação e infiltração.

2. **Compactação de longo prazo com impacto no rendimento**
A pressão dos pneus, a carga das rodas, a carga por eixo, a umidade do solo, o deslizamento e as passagens múltiplas influenciam o solo e as plantas a longo prazo.

3. **Conexão direta com trilhas visuais de lama**
A umidade do solo e a capacidade de carga controlam afundamentos, trilhas, lama e comportamento dos pneus.

4. **Alagamentos locais em depressões naturais**
As áreas baixas permanecem molhadas por mais tempo e tornam-se verdadeiras áreas problemáticas.

5. **Vitalidade visível da planta**
A elevação, a densidade e as zonas de tensão podem variar localmente sem alterar a maturidade da cultura.

6. **Influência realista da pressão dos pneus**
A pressão excessiva aumenta o estresse da camada superficial do solo, enquanto a pressão de campo apropriada protege o solo.

7. **Saúde das raízes e estresse das plantas a longo prazo**
Secura, alagamento, compactação, valor de pH e nutrientes trabalham juntos.

8. **Irrigação funcional**
A pressão da bomba, o raio e a taxa de aplicação determinam a entrada real de água.

9. **Diferentes sistemas de cultivo**
Arados, cultivadores, subsoladores e rolos têm seus próprios efeitos e riscos.

10. **Informações de campo extensas**
Água, solo, compactação, raízes, canteiro e condição da planta são diretamente visíveis.

11. **Sistema Multijogador Persistente**
Danos no solo e na água são retidos e sincronizados após salvar.

12. **API Open Water-Soil**
Outros mods podem ler os valores dos terrenos e conectar seus próprios sistemas a eles.

13. **Sem alteração nos estágios de crescimento**
O RWSM avalia e visualiza o estresse das plantas sem substituir os níveis originais de maturidade da colheita.

**Autor: Sherman**

**Muito obrigado a JD Power e da-hoffi por fornecerem o modelo 3D do Rainstar.**

Servidor
Consoles
Registro de alterações
25
  • Suporte de Solo Rainstar

    * Dois pontos de contato adicionais invisíveis do sistema GIANTS WheelPhysics nas hastes de suporte traseiras.

    Freio de Estacionamento Rainstar

    * Força de retenção adicional no modo de trabalho para evitar que o tambor deslize durante o recolhimento.

    Suportes Traseiros Rainstar

    * Os suportes traseiros atuam como pontos de reação com frenagem ao entrarem em contato com o solo.

    Sistema de Recolhimento Automático (AutoReel) Rainstar

    * Sistema de recolhimento totalmente reformulado.
    * Remoção do antigo sistema de mola de pré-tensão/tensão.

    Física Rainstar

    * Apenas uma instância modifica a articulação de reboque.
    * Conflitos entre múltiplas rotinas de atualização resolvidos.

    Comportamento de Inicialização Rainstar

    * Partida mais suave.
    * Normal: aprox. 3 s; Estrada → Campo: aprox. 4,5 s.

    Comprimento da Mangueira Rainstar

    * Comprimento real da mangueira utilizado na inicialização.
    * Sem pré-tensão artificial.

    Articulação Rainstar

    * Componente de articulação (ComponentJoint) GIANTS real avaliado em tempo real.
    * Posições de transporte (dobrada) e de trabalho consideradas.

    PhysX Rainstar

    * O carrinho permanece fisicamente ativo durante o recolhimento.
    * Redução dos efeitos de "sleep" (inatividade) e "stick-slip" (aderência-deslizamento) do PhysX.

    Velocidade de Recolhimento Rainstar

    * Velocidade física de recolhimento limitada e integrada de forma suave.

    Origem da Mangueira Rainstar

    * Origem física fixa durante o recolhimento.
    * A rotação do tambor não distorce mais o comprimento da mangueira.

    Cálculo de Distância Rainstar

    * Utiliza a origem física fixa da mangueira em vez do nó visível móvel da mangueira.

    Velocidade Optima

    * Velocidade inicial irreal de 900 m/h corrigida.
    * Velocidade atual: **50 m/h**.

    Posição Final Optima

    * Alcance de captura reduzido de 4,5 m para 2,5 m.
    * O carrinho do aspersor é puxado para mais perto da máquina.

    Desligamento da Bomba Optima

    * Desligamento confiável da bomba após o recolhimento completo.
    * Múltiplas verificações realizadas ao longo de 3 segundos. Status da Bomba Optima

    * Pressão, vazão e status da bomba são reiniciados imediatamente.

    Segurança de Pré-visualização Optima

    * Acesso a nós e transformações protegido.

    Configuração de Loja Optima

    * Nós temporariamente ausentes não reiniciam mais a distância da mangueira para 0.

    Aspersor Optima

    * Parâmetros de Área de Trabalho (WorkArea) ausentes são restaurados durante alterações de configuração. Optima FillUnit

    * Unidades de abastecimento (*FillUnits*) temporariamente ausentes não causam mais erros de Lua.

    Optima Groundwater (Águas Subterrâneas)

    * O reabastecimento só ocorre quando o veículo está efetivamente carregado.

    Global Pump Control (Controle Global de Bombas)

    * Removido.
    * As configurações da bomba não podem mais ser ajustadas a pé ou a partir de outro veículo.

    Weather Region (Região Climática)

    * Atalho de teclado para mudar de região removido.
    * Seleção agora disponível apenas através do menu de configurações.

    Global Climate System (Sistema Climático Global)

    * Sistema de localização significativamente expandido.

    Países e Unidades Administrativas

    * **39 países**
    * **942 unidades administrativas**
    * Estados federais, estados, cantões, etc.

    Subdivisão Regional

    * Norte
    * Oeste
    * Central
    * Leste
    * Sul

    Jogos Salvos Antigos

    * Regiões climáticas alemãs antigas são migradas automaticamente para o novo sistema.

    ERA5

    * Infraestrutura para histórico climático real (2016–2025) implementada.

    Status dos Dados ERA5

    * Estrutura de dados pronta.
    * Os dados reais para as 942 regiões ainda não foram totalmente incluídos.
    * O sistema climático de contingência (*fallback*) permanece ativo.

    Previsão do Tempo para 5 Dias

    * Previsão persistente de 5 dias adicionada.

    Clima no Jogo Salvo

    * Localização e previsão para cinco dias são salvas.
    * Listas extensas de histórico de chuvas eliminadas.

    Clima ao Carregar

    * A previsão é preservada e não é gerada novamente de forma aleatória.

    Mudança de Região

    * A previsão antiga é descartada e uma nova é gerada para corresponder à nova região.

    Tempo Climático

    * Dias do jogo por mês são convertidos em dias reais do calendário. Evaporação / ET0

    * Agora opera utilizando tempo climaticamente preciso.

    Chuva / Neve / Granizo

    * Quantidades de precipitação ajustadas ao tempo real do calendário.

    Drenagem

    * A drenagem também utiliza o novo tempo climático.

    Servidor Dedicado

    * O diretório do jogo salvo é verificado novamente caso o provisionamento sofra atrasos.
    * Evita que o processo de salvamento fique bloqueado permanentemente.

    Agronomia no Jogo Salvo

    * A versão do modelo de produtividade e o horário do último cálculo são salvos.

  • O processamento dos dados do terreno e do mapa de densidade foi otimizado e distribuído de forma mais uniforme por vários frames. Completamente reescrito. Isso reduz os picos de carga e os travamentos durante o trabalho do solo.

    Além disso, foi corrigido um erro do Dedicated Server que ocorria na mudança de dia e podia interromper a atualização dos campos dos NPCs. As alturas reduzidas das plantas e dependentes do stress, assim como todas as funções do terreno, do clima e do rendimento, permanecem inalteradas.
    Os formatos de células removidos anteriormente ou incompatíveis não serão lidos novamente.
    Todas as novas versões futuras serão baseadas no novo sistema e irão mantê-lo.

    Infelizmente, os dados antigos dos jogos guardados, como a humidade do solo e semelhantes, não serão carregados devido a problemas com o sistema antigo.

  • O recolhimento do Rainstar e o comportamento em estradas e campos foram otimizados.
    A região meteorológica é agora guardada de forma fiável nos servidores dedicados.
    O desempenho do servidor em solos muito húmidos foi significativamente melhorado.
    As operações de escrita da compactação e da DensityMap foram agrupadas e otimizadas.
    A compactação da camada superficial, da zona radicular e do subsolo é totalmente preservada.

  • Corrigido um bug no servidor onde os valores dos terrenos não estavam sendo calculados.
    Bug corrigido em mapas 4 vezes

  • - Corrigido um bug com o Rainstar que fazia com que a retração não parasse mais automaticamente e fosse apertada com muita força no início.

  • -- Bug corrigido com Rainstar, a lógica da bomba não funcionava e o tambor não podia ser girado corretamente com o botão esquerdo do mouse.

    -- Corrigida a oscilação da camada no menu do mapa

  • Sistema de solo e umidade fundamentalmente convertido em mapas de densidade GIANTS.
    Desempenho significativamente melhorado e menos consultas permanentes de campo/célula.
    Os valores dos terrenos são salvos e carregados com segurança em um jogo salvo.
    Removida a lógica antiga e propensa a erros de savegame/carregamento de células.
    Umidade do solo, solo superficial, compactação de raízes e subsolo revisados.
    Cálculo de compactação novo e mais realista com base na carga da roda/eixo, pressão dos pneus, largura dos pneus, deslizamento, umidade do solo e tipo de solo.
    Adicionados diferentes efeitos de profundidade de veículos pesados ​​e reboques.
    Cultivo do solo mais realista: cultivadores, arados, grades de discos, grades rotativas e subsoladores funcionam de forma diferente dependendo da profundidade do cultivo.
    A compactação é mais difícil ou menos eficaz quando o solo está molhado.
    Camadas de mapas e informações de campo revisadas e aceleradas.
    As cores do mapa RWSM agora são carregadas automaticamente quando abertas.
    As funções de preparo do GIANTS são detectadas com base em eventos, em vez de varredura constante.
    Corrigidos vários bugs com cultivadores e outros equipamentos de cultivo.
    Os valores de retorno dos GIGANTES das funções do mapa de densidade agora são preservados com segurança.
    As quedas de FPS ao dirigir ou se aproximar de campos são ainda mais reduzidas.
    Estradas e áreas não relevantes são mais excluídas dos cálculos do RWSM.
    Estabilidade multijogador/servidor e tratamento de erros melhorados.
    Otimizações gerais de desempenho, estabilidade e compatibilidade.

  • Com esta atualização, o Realistic Water & Soil Management foi extensivamente desenvolvido, estabilizado e otimizado, em particular para desempenho, servidores dedicados e multijogador. A gama existente de funções é mantida, mas muitos processos internos tornaram-se significativamente mais eficientes.

    Desempenho e servidores
    Cálculos grandes ficam mais espalhados por vários quadros.
    Processos de solo, água e agronomia otimizados ainda mais com base em pedaços/células.
    Redução de campos constantes desnecessários e varreduras de mapas.
    Valores GIANTS existentes, WorkAreas e estados de veículos são preferidos em vez de recalcular as mesmas informações em paralelo.
    A detecção adicional de dispositivos permanece apenas como uma alternativa para mods incomuns de terceiros.
    Orçamentos de tempo para cálculos complexos introduzidos ou ainda mais limitados.
    Tabelas Lua temporárias reduzidas e alocações de memória desnecessárias em funções executadas com frequência.
    Consultas de veículos, pneus e contato com o solo otimizadas.
    Valores detalhados de carga do pneu, força de contato e deslizamento só são gerados quando realmente necessários.
    Com o Visual Mud Tracks (VMT) instalado, todas as informações de contato estendidas necessárias são retidas.
    Sistema de armazenamento

    O sistema de armazenamento RWSM foi significativamente aliviado.

    Nenhuma gravação completa regular de rwsmState.xml durante a operação do jogo.
    O salvamento ocorre através do processo normal de salvamento do jogo GIANTS.
    A umidade do solo, compactação, saúde das raízes, água das plantas e outras condições permanecem na RAM durante todo o jogo.
    As alterações são gerenciadas por meio de células sujas e sincronizadas somente quando necessário.
    O salvamento periódico anterior do clima foi removido.
    rainstarWeather.xml não é mais gravado no servidor aproximadamente a cada 30 segundos.
    As alterações na região, no clima ou no ano meteorológico continuam a ter efeito imediato, mas só são salvas quando o jogo é salvo.
    Isso significa significativamente menos acesso ao disco rígido em servidores dedicados e Nitrado.
    Os jogos salvos existentes permanecem compatíveis.
    Não é necessária nova verificação manual.
    As funções de recuperação e segurança para salvamentos existentes são mantidas.
    Solo e compactação
    Modelo de solo otimizado ainda mais para solo superficial, zona radicular e subsolo.
    A compressão também leva em consideração, entre outras coisas:
    Peso do veículo
    Carga dos pneus e eixos
    Pressão dos pneus
    escorregar
    umidade do solo
    Tipo de solo
    Dispositivo de trabalho
    Diferentes implementos de preparo do solo continuam a trabalhar em diferentes profundidades.
    Arados, cultivadores e subsoladores mantêm a respectiva eficácia.
    As semeadoras e plantadeiras não removem a compactação RWSM existente.
    O cultivo é preferencialmente detectado por meio de eventos nativos do GIANTS WorkArea.
    Estradas e áreas não relevantes ainda são excluídas de cálculos desnecessários.
    Balanço hídrico e plantas
    O balanço hídrico permanece separado de acordo com as camadas do solo.
    Precipitação, evaporação, absorção de água e drenagem ainda são levadas em consideração.
    A água da planta é calculada dependendo da umidade do solo e da profundidade das raízes.
    O estresse hídrico e o alagamento continuam a influenciar a saúde das plantas e das raízes.
    A saúde das raízes e o bom estado das raízes continuam a fazer parte do sistema agronómico.
    Diferentes culturas continuam a responder de forma diferente ao abastecimento de água e às condições do solo.
    Não há gravações desnecessárias em estados de crescimento de plantas GIGANTES.
    Topografia e alagamento
    A detecção de cavidades no terreno e áreas alagadas permanece completamente intacta.
    Cache de topografia projetado para ser mais amigável ao desempenho.
    Significativamente menos posições de grade por quadro.
    A computação está mais espalhada por vários quadros.
    Melhoria da reutilização de dados existentes.
    Tabelas temporárias reduzidas durante a avaliação do terreno.
    O resultado matemático permanece inalterado.
    O cache é criado automaticamente - não é necessária nenhuma verificação manual.
    Alturas de plantas
    Avaliação da altura/crescimento da planta ainda mais otimizada.
    Áreas maiores do mapa são mais limitadas e processadas de forma distribuída.
    A avaliação existente de 9 pontos é mantida.
    As posições e pesos da consulta permanecem inalterados.
    Menos objetos de armazenamento temporário em rotinas executadas com frequência.
    As atualizações de Shader e Scenegraph são ainda mais limitadas.
    Informações de campo e mapa

    As informações do campo RWSM também mostram, entre outras coisas:

    Água superficial do solo
    Água da zona radicular
    Água do subsolo
    Água vegetal
    Saúde raiz
    alagamento
    Compressão
    Estrutura do solo
    Precipitação

    As informações do campo usam os valores das células existentes da forma mais direta possível, sem verificações completas adicionais dos campos.

    O sistema de sobreposição de mapas também foi revisado para ser orientado para o desempenho:

    Não há cálculos de sobreposição permanente quando a placa RWSM está fechada.
    Atualizações de mapas limitadas no tempo.Os dados de solo e agronomia são totalmente preservados, independentemente da sobreposição.
    Tempo e clima
    O tempo e o sistema climático permanecem completamente intactos.
    A precipitação e os valores climáticos históricos continuam a fluir para o balanço hídrico.
    Os dados meteorológicos são gerenciados no lado do servidor e sincronizados com os clientes.
    A região, a localização e o ano climático ainda podem ser salvos.
    Remover o salvamento periódico do arquivo não altera o cálculo do clima.

    Rainstar e irrigação

    O Rainstar foi otimizado em diversas áreas.

    Sistema de alimentação estabilizado.
    Removidos controles físicos duplicados ao retrair.
    A animação nativa não é mais executada paralelamente ao controle da junta RWSM durante a alimentação automática.
    Um caminho de junta definido controla a retração.
    O comprimento da mangueira é calculado continuamente com base no tempo do quadro.
    A velocidade de entrada de 60 m por hora de jogo é mantida.
    O comportamento permanece correto mesmo em velocidades de jogo mais altas.
    Controle adicional de mola de tensão forte ao retrair removido.
    O aperto regular e a resposta desnecessária da suspensão são reduzidos.
    A proteção em declive só funciona em declives reais.
    O desligamento automático de limite e o desligamento da bomba são mantidos.
    O modo de transporte e o modo de trabalho são mantidos.
    A pressão da bomba, o volume de água, o raio de irrigação e o cálculo da água permanecem totalmente disponíveis.
    Mangueira de aterramento

    A mangueira de aterramento visual Rainstar foi significativamente otimizada.

    Anteriormente, com um comprimento de segmento de cerca de 4 cm e uma mangueira de 220 m, podiam ser processados ​​até cerca de 5.500 segmentos.

    Novo:

    Comprimento do segmento otimizado para aprox. 10 cm.
    Isso significa um máximo de cerca de 2.200 segmentos.
    As posições do terreno são atualizadas com menos frequência e somente após o movimento real.
    Os buffers de posição são reutilizados.
    A aparência e a função da mangueira são mantidas.
    Rede e Multijogador
    O servidor continua sendo a autoridade oficial para os estados RWSM.
    Os clientes recebem valores sincronizados.
    As células sujas são transferidas coletivamente.
    Nenhum mapa completo do solo é enviado constantemente pela rede.
    A distância e a relevância são levadas em consideração durante a sincronização.
    A carga da rede e do servidor foi ainda mais reduzida.
    Compatibilidade com VMT

    A colaboração com Visual Mud Tracks foi melhorada ainda mais.

    O RWSM também fornece dados sobre umidade do solo, compactação, contato pneu/solo, deslizamento e outras condições.

    Assim que o VMT for carregado, todos os dados estendidos de bicicleta e de contato necessários serão gerados. Sem VMT, são evitados cálculos adicionais desnecessários.

    Ajuda, GUI e traduções
    Área de ajuda amplamente expandida.
    Foram adicionados textos sobre camadas do solo, balanço hídrico, compactação, pressão dos pneus, escorregamento, irrigação, bombeamento e informações de campo.
    Corrigidos problemas de GUI e DDS.
    Gráficos de ajuda incorretos revisados.
    Todos os textos visíveis continuarão a ser mantidos em todos os idiomas incluídos.
    Para checo, o identificador correto cz ainda é usado.
    Correções de bugs

    As seguintes áreas, entre outras, foram melhoradas:

    Estabilidade do servidor em funções de irrigação.
    Consultas muito frequentes sobre células e terrenos.
    Condições da bomba e da mangueira.
    Carregando estados de irrigação salvos.
    Gravações desnecessárias de terreno e estado da planta.
    Erro GUI/DDS.
    Problemas de Lua e XML.
    Acessos regulares ao disco rígido.
    Controles físicos duplos Rainstar.
    Picos de desempenho ao carregar cartões.

  • Atualização de desempenho
    Correções multijogador

  • O bug onde o clima não era aplicado corretamente e chovia constantemente foi corrigido.

  • GESTÃO REALISTA DE ÁGUA E SOLO – RWSM
    Registro de alterações 1.38.42.0 a 1.38.45.112
    Autor: Sherman

    Rainstar/irrigação

    - Retração da mangueira Rainstar tecnicamente revisada e perfeitamente acoplada à bomba d'água conectada; Removido contextos de entrada duplicados e ajustado F1 HUD para o estado real da bomba/conexão.
    - Velocidade de retração do Bauer Rainstar T32 aumentada de 30 para 60 m/h; Exibição do tempo restante ajustada de acordo.
    - A aproximação final lenta é mantida para que o carro do aspersor seja puxado em direção ao tambor de maneira controlada.
    - Adicionado freio automático de inclinação/retenção para o carrinho de sprinklers. Enquanto não houver retração, o rolamento é evitado; Ao arrancar, o travão permanece ativo por breves instantes até que a tensão da mangueira aumente e depois é libertado automaticamente.
    - A unidade do tambor é mantida em modo de trabalho através do corpo físico principal. Uma posição de ancoragem X/Z permanente evita que o tambor se desloque para baixo ou para trás à medida que o carrinho do aspersor é estendido ainda mais.
    - Um trator no caminhão aspersor não libera mais a trava do tambor; Apenas transportar a unidade do tambor ou sair do modo de trabalho libera a âncora.
    - A força de tração aumentou significativamente sem aumentar ainda mais a velocidade alvo de 60 m/h.
    - Força de tração adaptativa expandida para 9 níveis mais precisos. Leituras suavizadas, histerese e redução de marcha retardada reduzem a oscilação entre os níveis de força e garantem uma alimentação mais consistente, especialmente em 1x a velocidade do jogo.

    Irrifrance Optima 1036 (entregue a honved4)

    - Optima totalmente integrado com lógica RWSM de água, bomba, pressão, irrigação e umidade do solo.
    - AutoReel próprio implementado com até 550 m de percurso de mangueira e física de junta/componente nativa do GIANTS.
    - A ingestão ativa de Rainstar e Optima será salva e retomada após a reinicialização do servidor dedicado.
    - Força de tração, contato das rodas, efeito de frenagem, física do chassi/oscilação, estabilidade em linha reta e centralização em curto alcance otimizados.
    - Roda original, pneu, suspensão, roda falsa e estrutura de junta de componentes preservada como base técnica.
    - Optima saiu da loja RWSM normal e se preparou para um addon independente; Os dispositivos que já foram adquiridos permanecem carregáveis ​​por meio da compatibilidade legada.
    - O RWSM continua a ser a única fonte para cálculos de solo, água, clima e rendimento.

    Jogabilidade/Multijogador

    - Menu RWSM expandido para incluir opções para perda de rendimento, alagamento, estresse hídrico, compactação, geada, ervas daninhas, danos às raízes, óptica de estresse nas plantas, física de condução do solo úmido, compactação de veículos, crostas de chuva e informações de campo.
    - Influência do rendimento selecionável entre desligado, 50%, realista e 125%.
    - As configurações são salvas de forma segura para o jogo e sincronizadas no lado do servidor no modo multijogador.
    - Bug Menu/L10N corrigido; Textos visíveis novos e alterados são mantidos de forma síncrona em todas as linguagens mod existentes.

    Solo/água/compactação

    - Modelo de solo pós-colheita mais realista: O tráfego intenso pode causar uma compactação real quando o solo está molhado; A chuva por si só não cria uma compactação profunda irrealista.
    - Chuvas fortes podem causar assoreamento e formação de crostas em áreas descobertas, colhidas ou cultivadas; Os resíduos das culturas reduzem o risco.
    - A formação de crostas pode reduzir a infiltração e é avaliada em informações de campo com recomendações de ação.
    - O afrouxamento profundo só é recomendado se houver realmente compactação profunda e o solo for suficientemente estável.
    - Toda a grelha do campo RWSM foi convertida numa grelha uniforme de 2 x 2 m. Isso significa que a água do solo, o solo superficial/espaço radicular/subsolo, a compactação, a carga motriz, os danos nas raízes, o estresse das plantas, o alagamento, a irrigação, as células de produção/agronomia, a atribuição de altura das plantas e as informações de campo funcionam de uma maneira espacial muito mais refinada.
    - A solução de linha de bonde separada de 1m testada anteriormente foi completamente removida após causar instabilidade ao embarcar em veículos.
    - Células antigas de 8/12m são migradas para a nova grade de 2m no momento do carregamento; Os valores existentes de água, compactação, alagamento e danos são mantidos.
    - O cache auxiliar de topografia para coletores permanece adaptativo por motivos de desempenho e não é mantido como uma varredura completa do mapa de 2m.

    Mapa de desempenho/gestão

    - Mapa de gerenciamento extensivamente otimizado e leitura de caches sem remover valores de terrenos armazenados ou camadas de mapas.
    - Tamanho do terreno GIANTS, dados de propriedade e máscaras de campo são armazenados em cache e reutilizados; A propriedade de terras agrícolas é atualizada com base em eventos.
    - As máscaras de campo/estrada são partilhadas e apenas invalidadas localmente quando existem alterações reais.
    - Retângulos de tela finalizados são reutilizados; As camadas do mapa são pré-carregadas em segundo plano com um pequeno orçamento de tempo.
    - A invalidação do proxy de leitura é baseada em células e não global.
    - Os dados do GIANTS/Agricultura de Precisão para tipo de solo, nitrogênio, pH, ervas daninhas, clima, propriedade e status do campo continuarão a ser usados ​​diretamente.

    Altura da planta/vitalidade da colheita- A altura da planta foi expandida de uma solução especial de milho para uma solução geral de culturas cruzadas.
    - Os estados de crescimento dos GIGANTES, os mapas de maturidade da colheita e densidade dos frutos não são alterados para a mudança visual da altura.
    - Cinco classes de altura RWSM fixas: 100/90/80/70/60%.
    - Perfis de renderização específicos de frutas para cereais, milho, sementes oleaginosas, legumes, grama, arroz, culturas de folhas/raízes e culturas mod compatíveis.
    - A beterraba, a beterraba sacarina, a batata, a cenoura, a nabo e culturas semelhantes reagem visualmente mais fortemente do que as culturas de cereais altos.
    - Células ruins que já existem são levadas em consideração diretamente no início do mapa. Múltiplas amostras vizinhas e mistura de agudos estável reduzem as bordas duras dos blocos.
    - As gravações de shader são orçamentadas em vários quadros; nenhuma varredura de campo completa permanente e nenhuma grade de planta paralela adicional.
    - A altura da planta é bloqueada após o início do mapa por fase de crescimento real dos GIGANTES. Mudanças na umidade, estresse, irrigação ou solo não alteram imediatamente a altura na mesma estação de cultivo. O nível só será reavaliado na próxima mudança no estado de crescimento real.
    - A rotação de culturas ou nova semeadura redefine corretamente o bloqueio de fase.
    - Comandos de manutenção restantes: rwsmCropHeightStatus, rwsmCropHeightRebuild, rwsmCropHeightVisualReset.

    Informações do campo

    - As informações de campo usam valores atuais em tempo real para clima, agricultura de precisão, cultura e estresse hídrico.
    - “Água da planta / espaço radicular” dividido em duas linhas: primeira linha Kc/Ks, segunda linha água disponível/RAW.
    - O alagamento é explicitamente exibido novamente quando a cultura está ativa.
    - A profundidade da raiz, a saúde da raiz, o estresse de O2/seca, a estrutura do solo, a compactação e os fatores de rendimento são mantidos.

    Clima / Tempo HUD

    - O Weather HUD mostra a hora da próxima mudança climática real, por ex. B. → 18h30 ou no dia seguinte → +1 2h00
    - O tempo vem diretamente da fila de previsão sincronizada do GIANTS/RWSM; nenhum cálculo meteorológico adicional e nenhuma votação permanente.
    - A região climática, estado/país e ano climático têm uma revisão de configuração e são armazenados de forma redundante em rainstarWeather.xml e rwsmState.xml.
    - Ao carregar, ganha a configuração válida mais recente; Jogos salvos antigos sem revisão são migrados automaticamente e ambas as fontes são sincronizadas.
    - Uma atualização mod/ZIP não deve mais redefinir a região climática selecionada.

    Segurança do savegame/dados terrestres

    - Persistência de células de solo, água e agronomia significativamente protegidas contra perda de dados durante atualizações de mod.
    - rwsmState.xml é primeiro totalmente carregado em tabelas temporárias e validado; só então as tabelas de células ativas são substituídas.
    -loaded=true só é definido após uma restauração bem-sucedida ou quando o estado do jogo é claramente novo.
    - Novos salvamentos armazenam contagens de células esperadas, tamanhos de células e uma revisão de estado persistente.
    - Se os números de células salvos e carregados não corresponderem, a restauração será rejeitada e a proteção para salvar será ativada.
    - No caso de erros de carregamento, XML ou esquema, um rwsmState.xml existente não é substituído por células vazias/padrão.
    - Ao carregar com êxito pela primeira vez, rwsmState_backup.xml é criado uma vez como uma cópia de recuperação e não é substituído automaticamente posteriormente.
    - Os jogos salvos mais antigos permanecem legíveis e recebem as novas informações de proteção na próxima vez que forem salvos com sucesso.

    Compatibilidade

    - Nenhum acesso de gravação adicional para GIANTS Growth States ou Fruit-DensityMaps para a função de altura da planta.
    - A agricultura de precisão continua a ser responsável pelos seus próprios dados de solo, nutrientes e pH.
    - A hidrologia multicamadas, a compactação, os danos nas raízes, o alagamento, a irrigação e o histórico da estação/produção permanecem armazenados de forma persistente.
    - Os save games existentes deverão poder continuar sendo usados ​​sem reiniciar a carreira e migrar para a nova grade de 2m.

    Status atual: RWSM 1.38.45.112

  • --Acoplamento significativamente simplificado: A bomba de água agora pode ser conectada ao Rainstar em muitas outras posições. O alinhamento preciso e trabalhoso no ponto de acoplamento é praticamente eliminado.

    ---Controle automático de tração: Durante a retração, a bomba ou carretel de mangueira detecta quanta tração é realmente necessária e a adapta automaticamente ao terreno e à resistência da corrente. Isto significa que o aspersor é aspirado de forma mais uniforme.

    --Estabilidade melhorada após o carregamento: A física e as conexões da mangueira foram retrabalhadas para que o Rainstar não tombe mais devido à tensão armazenada ou às forças articulares após carregar um salvamento.
    Conexão da mangueira otimizada: A conexão entre a bomba d'água e Rainstar foi simplificada e tornada mais estável, sem transferir forças mecânicas rígidas desnecessárias para o dispositivo.

  • -versão corrigida

    Grande conversão de desempenho, registro de veículo baseado em eventos, otimização da área de trabalho, cache de ervas daninhas, núcleo de contato de roda RWSM/VMT compartilhado e correção do erro Lua de contato crítico da roda

    -Reconstrução abrangente do modelo real do solo: balanço hídrico em três camadas, infiltração, escoamento superficial, drenagem profunda, Kc, TAW/RAW/Ks, profundidade dinâmica das raízes, geada, estrutura do solo e rendimento sazonal

    -Multijogador/sincronização nível B, dados de rede quantizados, corretor de retorno de chamada de terreno/densidade com VMT, apenas campos reais adquiridos, ruas ocultas e cálculo de terreno orientado a eventos em vez de consultas permanentes de campo completo.

    -Conversão consistente contra quedas de FPS da máquina de sementes. Processamento baseado em pedaços e, finalmente, não há mais geometria de área de trabalho RWSM para semeadora/plantadora

    -Informações de campo revisadas: nFK, três camadas de água em mm, requisitos de irrigação, estado compreensível do solo, escala adaptativa e recomendações concretas de melhoria do solo. O erro de sintaxe Lua foi corrigido.

    -Informação de campo estabilizada; em particular, a saúde da raiz 0↔100% e as alterações nos valores de compactação foram estabilizadas

    -Nova mangueira Rainstar que segue o solo e carretel automático independente da distância, para que o movimento continue mesmo sem um jogador próximo a ele.

    -Savegame inicia estabilização para Rainstar. A fase de proteção de 5 segundos evita impulsos de tração e o problema da máquina ficar deitada de costas ou instável após o carregamento.

    -Mangueira GIANTS como reserva de visibilidade caso a nova mangueira de aterramento não seja inicializada corretamente.

    -Corrigida a referência externalShapesFile ausente para que a malha da mangueira IrriFrance realmente carregue

  • -Grande conversão de desempenho, registro de veículo baseado em eventos, otimização da área de trabalho, cache de ervas daninhas, núcleo de contato de roda RWSM/VMT compartilhado e correção do erro Lua de contato crítico da roda

    -Reconstrução abrangente do modelo real do solo: balanço hídrico em três camadas, infiltração, escoamento superficial, drenagem profunda, Kc, TAW/RAW/Ks, profundidade dinâmica das raízes, geada, estrutura do solo e rendimento sazonal

    -Multijogador/sincronização nível B, dados de rede quantizados, corretor de retorno de chamada de terreno/densidade com VMT, apenas campos reais adquiridos, ruas ocultas e cálculo de terreno orientado a eventos em vez de consultas permanentes de campo completo.

    -Conversão consistente contra quedas de FPS da máquina de sementes. Processamento baseado em pedaços e, finalmente, não há mais geometria de área de trabalho RWSM para semeadora/plantadora

    -Informações de campo revisadas: nFK, três camadas de água em mm, requisitos de irrigação, estado compreensível do solo, escala adaptativa e recomendações concretas de melhoria do solo. O erro de sintaxe Lua foi corrigido.

    -Informação de campo estabilizada; em particular, a saúde da raiz 0↔100% e as alterações nos valores de compactação foram estabilizadas

    -Nova mangueira Rainstar que segue o solo e carretel automático independente da distância, para que o movimento continue mesmo sem um jogador próximo a ele.

    -Savegame inicia estabilização para Rainstar. A fase de proteção de 5 segundos evita impulsos de tração e o problema da máquina ficar deitada de costas ou instável após o carregamento.

    -Mangueira GIANTS como reserva de visibilidade caso a nova mangueira de aterramento não seja inicializada corretamente.

    -Corrigida a referência externalShapesFile ausente para que a malha da mangueira IrriFrance possa realmente ser carregada

  • Modo de trabalho CORREÇÃO

    Desempenho da máquina de sementes e do implemento
    O processamento de semeadores, semeadores diretos, máquinas de plantio e combinações de canteiros foi fundamentalmente otimizado.
    Várias linhas de semeadura dentro da mesma célula de solo RWSM são calculadas apenas uma vez.
    Áreas de trabalho duplicadas e sobrepostas são detectadas antecipadamente e ignoradas.
    As células da grade que já foram alcançadas não são processadas completamente novamente a cada execução de cálculo.
    A descoberta de dispositivos e WorkArea é armazenada em cache.
    Vários veículos ativos são processados ​​em quadros diferentes.
    Quedas curtas de FPS são significativamente reduzidas em semeadores largos e dispositivos com muitas áreas de trabalho individuais.
    A semeadura normal, plantio direto, plantadeiras, grades rotativas, combinações de canteiros e fertilização simultânea permanecem totalmente suportadas.
    Compactação mais realista do solo superficial
    A compactação do solo não é mais calculada principalmente com base no peso total.
    A pressão dos pneus, a largura dos pneus, a área de contacto, a pressão de contacto com o solo, o deslizamento e a humidade do solo têm agora uma influência maior.
    Mesmo os veículos leves podem causar compactação da camada superficial do solo em solo solto ou úmido.
    A baixa pressão dos pneus e os pneus largos protegem a camada superficial do solo com mais clareza.
    A primeira passagem continua a causar a maior parte da compactação do solo superficial.
    Outras passagens aumentam a compactação cada vez mais lentamente.
    Curvas, escorregões e viagens repetidas na mesma faixa aumentam o estresse no solo.
    O efeito de compactação depende mais da capacidade de campo e da capacidade de suporte do respectivo tipo de solo.
    Compactação mais realista da zona raiz
    Nova avaliação de carga de deslizamento entre o solo superficial e o subsolo.
    A zona raiz reage particularmente a cargas médias a altas nas rodas.
    Dependendo da umidade e do tipo de solo, o efeito de compactação começa com máquinas de peso médio.
    Pressões elevadas dos pneus, derrapagens e passagens repetidas aumentam a compactação da zona radicular.
    Os subsoladores podem afrouxar a zona radicular muito mais do que os cultivadores ou arados normais.
    Compactação do subsolo mais realista
    Compactação anterior da parte inferior da carroceria causada por veículos leves removidos.
    Os danos na parte inferior da carroçaria já não ocorrem automaticamente em cada travessia.
    Baixo risco com cargas por eixo inferiores a aproximadamente 5 a 6 toneladas em terreno estável.
    Aumentando significativamente o risco entre aproximadamente 6 e 10 toneladas de carga por eixo.
    Alto impacto na parte inferior da carroceria com uma carga por eixo de cerca de 10 a 12 toneladas, especialmente em solo úmido ou molhado.
    A compactação da parte inferior da carroceria é determinada principalmente pelas cargas nas rodas e nos eixos.
    A baixa pressão dos pneus continua a proteger a camada superficial do solo, mas não pode impedir completamente cargas de grande profundidade em máquinas pesadas.
    Os veículos sobre lagartas reduzem a pressão superficial, mas retêm uma grande parte do seu efeito de carga real na parte inferior da carroçaria.
    Múltiplas passagens na mesma pista aumentam a compactação profunda permanente.
    A compactação severa do subsolo não pode mais ser completamente removida em uma única operação.
    Cultivo e afrouxamento do solo


    Cultivadores, grades de discos, grades rotativas e arados soltam principalmente a camada superficial do solo.
    O cultivo normal não remove a compactação severa do subsolo.
    Um arado pode soltar a camada superficial do solo e partes da zona radicular.
    Arar repetidamente na mesma profundidade pode criar ou reforçar uma sola de arado.
    Arar quando a umidade do solo é muito alta pode causar cisalhamento adicional e danos estruturais.
    Os subsoladores e subsoladores trabalham na camada superficial do solo, na zona radicular, na sola do arado e no subsolo.
    O efeito de um afrouxador profundo depende muito da umidade do solo.
    Melhor efeito de afrouxamento em solo seco a moderadamente úmido.
    Se o solo estiver muito molhado, o efeito é bastante reduzido, pois é mais provável que o solo fique manchado e deformado plasticamente.
    Um packer ou rolo de arrasto pode reconsolidar especificamente o solo superficial solto.
    Compactação em todas as condições de campo
    A compactação funciona independentemente da população de plantas.
    A compactação do solo superficial, da zona radicular e do subsolo também aborda:
    áreas colhidas
    campos de restolho
    solo cavado
    terra arada
    canteiro
    campo não cultivado
    Apenas danos adicionais às plantas, brotos e raízes requerem uma população ativa de plantas.
    Os equipamentos de cultivo do solo podem afrouxar parcialmente a compactação do solo que ocorreu imediatamente antes.
    A compactação do subsolo permanece intacta, a menos que seja utilizado um subsolador adequado.
    Simulação de campo global
    Os valores do solo dependentes do tempo não são mais atualizados apenas perto do jogador.
    As células terrestres existentes e salvas continuam a funcionar no lado do servidor mesmo sem um jogador por perto.
    Campos distantes continuam a se desenvolver em termos de:
    umidade do solo
    Drenagem
    Secagem de superfície
    Estrutura do solo
    Vida no solo
    Desenvolvimento de ervas daninhas
    estresse radicular
    Fatores de rendimentoAjudantes remotos, veículos de IA e máquinas ativas são registrados independentemente da posição do jogador.
    O limite anterior de no máximo seis centros de computação ativos foi removido para operações de veículos e dispositivos.
    Células de solo recém-criadas são incluídas permanentemente na simulação global após sua primeira captura.
    Cálculo round-robin
    A simulação global do solo é distribuída em pequenos pacotes em vários quadros.
    Nem todas as células terrestres armazenadas são calculadas simultaneamente em um único quadro.
    Cada célula é atualizada uma após a outra e depois colocada novamente na ordem de cálculo.
    O tempo decorrido entre duas atualizações é totalmente levado em consideração.
    Isso significa que os campos distantes permanecem simulados corretamente no tempo, sem criar um grande bloco de cálculo ou quedas severas de FPS.
    Compatibilidade e funções inalteradas
    WaterSoilAPI permanece completamente intacto.
    A compatibilidade com Visual Mud Tracks permanece.
    O salvamento e o suporte multijogador permanecem.
    Os sistemas existentes de solo, humidade, culturas e produção permanecem integrados.
    Rainstar, carrinho de sprinklers, carretel de mangueira, fixação manual, carretel automático e modelo 3D não foram alterados em comparação com a nova versão básica 1.36.73.0.
    O autor permanece apenas Sherman.

  • Log de alterações – Versão 1.36.76.0

    Desempenho da máquina de sementes e do implemento
    O processamento de semeadores, semeadores diretos, máquinas de plantio e combinações de canteiros foi fundamentalmente otimizado.
    Várias linhas de semeadura dentro da mesma célula de solo RWSM são calculadas apenas uma vez.
    Áreas de trabalho duplicadas e sobrepostas são detectadas antecipadamente e ignoradas.
    As células da grade que já foram alcançadas não são processadas completamente novamente a cada execução de cálculo.
    A descoberta de dispositivos e WorkArea é armazenada em cache.
    Vários veículos ativos são processados ​​em quadros diferentes.
    Quedas curtas de FPS são significativamente reduzidas em semeadores largos e dispositivos com muitas áreas de trabalho individuais.
    A semeadura normal, plantio direto, plantadeiras, grades rotativas, combinações de canteiros e fertilização simultânea permanecem totalmente suportadas.
    Compactação mais realista do solo superficial
    A compactação do solo não é mais calculada principalmente com base no peso total.
    A pressão dos pneus, a largura dos pneus, a área de contacto, a pressão de contacto com o solo, o deslizamento e a humidade do solo têm agora uma influência maior.
    Mesmo os veículos leves podem causar compactação da camada superficial do solo em solo solto ou úmido.
    A baixa pressão dos pneus e os pneus largos protegem a camada superficial do solo com mais clareza.
    A primeira passagem continua a causar a maior parte da compactação do solo superficial.
    Outras passagens aumentam a compactação cada vez mais lentamente.
    Curvas, escorregões e viagens repetidas na mesma faixa aumentam o estresse no solo.
    O efeito de compactação depende mais da capacidade de campo e da capacidade de suporte do respectivo tipo de solo.
    Compactação mais realista da zona raiz
    Nova avaliação de carga de deslizamento entre o solo superficial e o subsolo.
    A zona raiz reage particularmente a cargas médias a altas nas rodas.
    Dependendo da umidade e do tipo de solo, o efeito de compactação começa com máquinas de peso médio.
    Pressões elevadas dos pneus, derrapagens e passagens repetidas aumentam a compactação da zona radicular.
    Os subsoladores podem afrouxar a zona radicular muito mais do que os cultivadores ou arados normais.
    Compactação do subsolo mais realista
    Compactação anterior da parte inferior da carroceria causada por veículos leves removidos.
    Os danos na parte inferior da carroçaria já não ocorrem automaticamente em cada travessia.
    Baixo risco com cargas por eixo inferiores a aproximadamente 5 a 6 toneladas em terreno estável.
    Aumentando significativamente o risco entre aproximadamente 6 e 10 toneladas de carga por eixo.
    Alto impacto na parte inferior da carroceria com uma carga por eixo de cerca de 10 a 12 toneladas, especialmente em solo úmido ou molhado.
    A compactação da parte inferior da carroceria é determinada principalmente pelas cargas nas rodas e nos eixos.
    A baixa pressão dos pneus continua a proteger a camada superficial do solo, mas não pode impedir completamente cargas de grande profundidade em máquinas pesadas.
    Os veículos sobre lagartas reduzem a pressão superficial, mas retêm uma grande parte do seu efeito de carga real na parte inferior da carroçaria.
    Múltiplas passagens na mesma pista aumentam a compactação profunda permanente.
    A compactação severa do subsolo não pode mais ser completamente removida em uma única operação.
    Cultivo e afrouxamento do solo


    Cultivadores, grades de discos, grades rotativas e arados soltam principalmente a camada superficial do solo.
    O cultivo normal não remove a compactação severa do subsolo.
    Um arado pode soltar a camada superficial do solo e partes da zona radicular.
    Arar repetidamente na mesma profundidade pode criar ou reforçar uma sola de arado.
    Arar quando a umidade do solo é muito alta pode causar cisalhamento adicional e danos estruturais.
    Os subsoladores e subsoladores trabalham na camada superficial do solo, na zona radicular, na sola do arado e no subsolo.
    O efeito de um afrouxador profundo depende muito da umidade do solo.
    Melhor efeito de afrouxamento em solo seco a moderadamente úmido.
    Se o solo estiver muito molhado, o efeito é bastante reduzido, pois é mais provável que o solo fique manchado e deformado plasticamente.
    Um packer ou rolo de arrasto pode reconsolidar especificamente o solo superficial solto.
    Compactação em todas as condições de campo
    A compactação funciona independentemente da população de plantas.
    A compactação do solo superficial, da zona radicular e do subsolo também aborda:
    áreas colhidas
    campos de restolho
    solo cavado
    terra arada
    canteiro
    campo não cultivado
    Apenas danos adicionais às plantas, brotos e raízes requerem uma população ativa de plantas.
    Os equipamentos de cultivo do solo podem afrouxar parcialmente a compactação do solo que ocorreu imediatamente antes.
    A compactação do subsolo permanece intacta, a menos que seja utilizado um subsolador adequado.
    Simulação de campo global
    Os valores do solo dependentes do tempo não são mais atualizados apenas perto do jogador.
    As células terrestres existentes e salvas continuam a funcionar no lado do servidor mesmo sem um jogador por perto.
    Campos distantes continuam a se desenvolver em termos de:
    umidade do solo
    Drenagem
    Secagem de superfície
    Estrutura do solo
    Vida no solo
    Desenvolvimento de ervas daninhas
    estresse radicular
    Fatores de rendimentoAjudantes remotos, veículos de IA e máquinas ativas são registrados independentemente da posição do jogador.
    O limite anterior de no máximo seis centros de computação ativos foi removido para operações de veículos e dispositivos.
    Células de solo recém-criadas são incluídas permanentemente na simulação global após sua primeira captura.
    Cálculo round-robin
    A simulação global do solo é distribuída em pequenos pacotes em vários quadros.
    Nem todas as células terrestres armazenadas são calculadas simultaneamente em um único quadro.
    Cada célula é atualizada uma após a outra e depois colocada novamente na ordem de cálculo.
    O tempo decorrido entre duas atualizações é totalmente levado em consideração.
    Isso significa que os campos distantes permanecem simulados corretamente no tempo, sem criar um grande bloco de cálculo ou quedas severas de FPS.
    Compatibilidade e funções inalteradas
    WaterSoilAPI permanece completamente intacto.
    A compatibilidade com Visual Mud Tracks permanece.
    O salvamento e o suporte multijogador permanecem.
    Os sistemas existentes de solo, humidade, culturas e produção permanecem integrados.
    Rainstar, carrinho de sprinklers, carretel de mangueira, fixação manual, carretel automático e modelo 3D não foram alterados em comparação com a nova versão básica 1.36.73.0.
    O autor permanece apenas Sherman.

  • -Consertado pneus do pulverizador que parcialmente não giravam
    -Atualização de desempenho para verificação de campo de valores individuais

  • - Correção de aspersão
    Pare antes e não bata mais no carretel da mangueira ao parar.

    Mais correções de desempenho

  • - Correção de anexo manual

    casal mecanicamente
    saia
    Conecte a mangueira ao botão de mangueira Y atribuído a você
    Antes de desacoplar, afrouxe novamente a mangueira com Y
    então desacoplar mecanicamente

    ++Sem anexo manual++
    acoplamento e desacoplamento normais com Q
    LS25 conecta e desconecta automaticamente a mangueira de água

    A bomba lê apenas o status real da mangueira vanilla:

    Mangueira não conectada → A bomba não liga
    Mangueira desconectada enquanto a bomba está funcionando → A bomba desliga imediatamente


    -Opções de ajuste de tamanho do Weather Hud 3 agora disponíveis.
    Normal, pequeno, muito pequeno
    E Baunilha Hud

    -Correções de desempenho

  • Novo HUD meteorológico
    Adicionado HUD de clima moderno no estilo de aplicativo de clima.
    Previsão meteorológica para vários dias complementada com símbolos de sol, nuvens, chuva, chuva forte, trovoadas, neve, granizo e geada.
    Adicionada temperatura atual e temperaturas altas e baixas diárias.
    Probabilidade de chuva e quantidade prevista de precipitação em milímetros para hoje e nos dias seguintes adicionadas.
    Adicionados dois ícones de clima para mudanças climáticas em um dia.
    Região climática e região climática adicionadas.
    Adicionados nomes de meses compreensíveis em vez de períodos internos do jogo.
    Saldo da conta, hora, data, ano e aceleração de hora integrados ao display.
    Adicionada escolha entre o HUD meteorológico LS25 original e o HUD meteorológico RWSM aprimorado.
    Textos meteorológicos adicionados em todos os idiomas existentes.
    Novo menu de mapa do jogo RWSM
    Adicionada categoria RWSM personalizada na visualização do mapa LS25 existente.
    Os seguintes níveis de mapa adicionados:
    umidade do solo
    Navegabilidade
    Compactação do solo superficial
    Compactação da área radicular
    Compactação do subsolo
    Alagamentos e estresse hídrico
    Saúde raiz
    Potencial de ganhos
    História de irrigação
    Adicionadas legendas de cores personalizadas para todas as camadas do mapa.
    Acrescentada representação local de áreas efetivamente irrigadas, compactadas ou danificadas.
    As colheitas ativas são reconhecidas diretamente a partir dos dados de crescimento e frutas existentes no jogo.
    Adicionada nova classe de mapa neutra “Cultura presente – ainda não avaliada localmente”.
    Esta classe indica realisticamente que existe uma cultura, mas ainda não existem dados locais suficientes de RWSM para uma avaliação fiável.
    Assim que estiverem disponíveis informações suficientes sobre solo, água, compactação e desenvolvimento das plantas, a condição neutra é automaticamente substituída pela avaliação local real.
    Os dados ausentes não são mais representados como saúde ideal da raiz ou rendimento de 100%.
    Adicionados valores de cartas persistentes para jogos salvos e multijogador.
    Textos de mapas, guias e legendas adicionados em todos os idiomas existentes.

  • * As consultas de shader agora são executadas apenas em nós de forma adequada. Consultas incorretas em LOD, Transform ou outros nós inadequados foram removidas.
    * O aviso sobre tipos de entidade inválidos para `getShaderParameter` foi corrigido.
    * O sistema de armazenamento foi vinculado ao processo regular de armazenamento LS25.
    * O temporizador independente anterior de memória cheia foi removido.
    * Salvamento manual, salvamento automático e saída regular são suportados.
    * Os dados RWSM permanecem temporalmente consistentes com o jogo salvo real.
    * Operações desnecessárias de XML, classificação e cache foram reduzidas.
    * Baixas naturais e depressões nos campos são analisadas no início do mapa.
    *Adicionada grade de topografia adaptativa para mapas padrão, 4x, 8x e maiores.
    * Consultas repetidas de elevação durante o jogo foram substituídas por dados topográficos armazenados em cache.
    * Vários coletores separados podem ser reconhecidos por campo.
    * Depois da chuva e da irrigação, a água se acumula mais nas áreas baixas naturais.
    * As depressões secam mais lentamente e podem desenvolver alagamentos permanentes.
    * O alagamento afeta a capacidade de suporte, subsidência, deslizamento, compactação, fornecimento de oxigênio, desenvolvimento radicular e rendimento.
    * Todos os idiomas de informações de campo foram unificados em um conjunto de chaves completo comum.
    * Textos fixos mistos em alemão e inglês foram removidos das informações do campo.
    * Unidades e espaços reservados para porcentagem, milímetros, horas e temperaturas foram padronizados.
    * Tipos de solo, condições climáticas, regiões, compactação, canteiro e condições de raízes foram totalmente localizados.
    * Chuva, trovoadas, granizo e irrigação são repassados ​​para outros sistemas como umidade dos pneus e da superfície.
    * Foi introduzida uma memória de umidade da superfície armazenada permanentemente.
    * Os campos permanecem superficialmente úmidos por muito tempo após o término da precipitação, dependendo do tipo de solo, depressão, compactação e drenagem.
    * A secagem não ocorre mais com temporizador fixo.
    * Temperatura, vento, umidade, luz solar, evaporação e infiltração determinam a taxa de secagem real.
    * A capacidade de carga, a umidade dos pneus, a intensidade da lama e o comportamento de afundamento utilizam as condições de superfície salvas.
    * Os substitutos diretos da API agora também fornecem valores de umidade, clima, evaporação, canteiro, sola do arado, cruzamento e raiz.
    * A API Water-Soil foi expandida e versionada.
    * Os parâmetros do solo para areia argilosa, franco-arenosa, franco-argilosa e argilosa foram revisados.
    *Capacidade de campo, ponto de murcha, saturação de poros, infiltração, drenagem e retenção de água foram separados por tipo de solo.
    * A intensidade da precipitação, a pré-umidade, a estrutura do solo e a compactação influenciam a infiltração e o escoamento superficial.
    * A compactação é armazenada separadamente para solo superficial, zona radicular e subsolo.
    * O peso do veículo, a carga útil, o nível, a carga das rodas, a carga do eixo, a largura dos pneus, a pressão dos pneus, o deslizamento e as passagens múltiplas afetam a carga no solo.
    * Alto deslizamento pode causar cisalhamento permanente e danos na profundidade da pista.
    * Arado, cultivador, grade de discos, grade rotativa, subsolador e rolo trabalham em diferentes profundidades de solo.
    * O afrouxamento profundo só é totalmente eficaz se a umidade do solo for adequada.
    * Cultivar em solo muito úmido pode causar danos à lubrificação e perda de estrutura.
    * A compactação da área radicular afeta o fluxo de água, o desenvolvimento e o rendimento das plantas.
    * A exibição nFK foi limitada de 0 a 100%.
    * A saturação completa dos poros é mostrada separadamente.
    * Água acima da capacidade de campo é exibida como excesso de água em milímetros.
    * Os valores ao vivo de temperatura, vento e clima atual são obtidos diretamente do jogo.
    * A evaporação responde às condições reais de jogo.
    * A profundidade máxima de afundamento possível foi diferenciada de acordo com o tipo de solo.
    * A massa do veículo, a carga e a carga por eixo têm maior influência na possível carga no solo.
    * Veículos vazios e carregados provocam diferentes efeitos de compactação.
    * Crop Vitality Visuals 2.0 foi introduzido.
    * Cada célula agronômica ativa recebe valores armazenados permanentemente de vigor, altura, densidade, inclinação de alojamento, qualidade de emergência e danos.
    * Balanço hídrico, seca, alagamento, nutrientes, valor de pH, compactação, sola arada, raízes, canteiro, ervas daninhas e cruzamentos influenciam a população visível.
    * Os povoamentos jovens reagem mais fortemente às lacunas, os povoamentos desenvolvidos reagem mais fortemente às mudanças na altura das plantas.
    * As plantas maduras permanecem tecnicamente prontas para a colheita.
    * Os estados de crescimento e os mapas originais de densidade de frutos não são substituídos.
    *FoliageBending foi removido da visualização da planta.
    * Uma interface somente cópia de folhagem foi preparada.* Foram adicionadas classes de cópias maduras para diferentes alturas de plantas e densidades de povoamento.
    * Uma penalidade de borda de campo plana foi removida.
    * Os efeitos de borda do campo surgem apenas em conjunto com compactação, seca, vento, alagamento ou outras tensões reais.
    * Foram adicionadas diferentes faixas eficazes para milho, grãos, sementes oleaginosas, legumes, tubérculos e grama.
    * A umidade dos pneus foi completamente separada do nFK e da água disponível para as plantas.
    * 100% nFK pode ser exibido em superfície seca sem pneus molhados.
    * Pistas antigas e compactação seca não criam mais um efeito artificial de umidade.
    * As informações de campo para desenvolvimento de inventário foram estruturadas de forma mais clara.
    * Textos de informações de campo longos e sobrepostos foram corrigidos.
    * As abreviaturas técnicas foram removidas dos rótulos visíveis.
    * Corrigidos valores nFK desatualizados após chuva, respingos e ao carregar jogos salvos mais antigos.
    * Os valores da água das três camadas do solo são agora sempre a base relevante para o cálculo.
    *nFK, saturação e excesso de água estão sendo recalculados para informações de campo e acesso à API.
    * A irrigação atualiza a umidade do solo imediatamente.
    * Foi adicionada uma alternância entre Celsius e Fahrenheit.
    * Os cálculos internos permanecem métricos.
    * As exibições de informações sobre clima, bomba e campo usam a unidade de temperatura selecionada.
    * O RWSM continua sendo a fonte significativa de umidade local do solo e dos pneus após a chuva.
    * Uma memória de lama separada evita que os pneus pareçam secos imediatamente.
    * Valores locais de saturação, umidade superficial, intensidade de lama, capacidade de carga, fator de afundamento e possível profundidade da pista são passados ​​para Visual Mud Tracks.
    * Manchas de solo artificiais e texturas de terreno permanentemente alteradas foram removidas.
    * Conexão aprimorada com materiais nativos para pneus e chuva FS25.
    * A classe de umidade nas informações de campo é determinada apenas a partir da saturação atual dos poros.
    * A memória de umidade continua a influenciar os pneus, a lama, a aparência e a dirigibilidade, mas não mais a descrição da umidade visível.
    * “Umidade do solo” foi mais precisamente referida como “umidade superficial do solo 0–10 cm”.
    * Uma condição de superfície separada foi adicionada.
    * Os valores de água para solo superficial, zona radicular e subsolo são exibidos separadamente e com faixas de profundidade.
    * A estrutura do solo é agora claramente representada como um valor de qualidade: 100% corresponde a uma estrutura muito boa, 0% a uma estrutura gravemente danificada.
    * A compactação do tráfego agora usa diretamente a relação entre a pressão real dos pneus e a pressão de campo recomendada.
    * A pressão excessiva dos pneus aumenta a compactação do solo superficial e os efeitos de cisalhamento.
    * Uma baixa pressão dos pneus adequada à carga da roda reduz os danos na camada superficial do solo.
    * A compactação profunda depende principalmente da carga das rodas e do eixo.
    * A camada superficial do solo, o espaço radicular e a compactação do subsolo continuam a influenciar a saúde das raízes, a estrutura do solo, o desenvolvimento das plantas e o rendimento real.
    * Esquemas de savegame e sincronização multijogador foram expandidos várias vezes e permanecem compatíveis com savegames RWSM mais antigos.
    * Os dados de bomba, irrigação, água, solo, compactação e vitalidade são armazenados permanentemente e o servidor é sincronizado de forma oficial.

  • Atualização de desempenho

    - RWSM agora salva seu estado completo junto com a operação real de salvamento do LS25 via FSBaseMission.saveSavegame.
    - O salvamento manual e o salvamento automático são suportados juntos.
    - Os processos desnecessários de classificação completa de tabelas e gravação de XML entre estados reais do jogo não são mais necessários.
    - O salvamento de força existente ao sair do mapa normalmente permanece como uma rede de segurança.
    Obrigado pela ajuda vai para @Keana

  • Correções de bugs e correção de desempenho

  • Erros de Lua

Créditos
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