# Realistisch Water- en Bodembeheer – RWSM
**Realistisch water- en bodembeheer** breidt Farming Simulator 25 uit met een permanent opgeslagen water-, bodem- en plantenbalans.
Regen, irrigatie, verdamping, bodemtype, terrein, verdichting, bandenspanning, grondbewerking en plantontwikkeling zijn direct met elkaar verweven. Als gevolg hiervan reageren velden niet langer alleen met eenvoudige omstandigheden zoals ‘droog’ of ‘nat’, maar hebben ze eerder een meerlaagse waterbalans met bovengrond, wortelzone en ondergrond.
Natuurlijke depressies blijven langer vochtig, zware voertuigen verdichten natte grond meer en een ontoereikende bandenspanning verhoogt de belasting van de bovengrond. Deze invloeden hebben langetermijneffecten op de bodemstructuur, de wortelgezondheid, de plantontwikkeling en de opbrengst.
# Kenmerken
## Meerlaagse waterbalans
De grondwaterbalans wordt apart berekend voor:
* Bovengrond van 0 tot 10 cm
* Wortelzone van 10 tot 30 cm
* Ondervloer van 30 tot 60 cm
Er wordt rekening gehouden met neerslag, irrigatie, verdamping, kwel, drainage, oppervlakteafvoer, wateropname door planten, bodemtype, bodemstructuur, verdichting en landvorm.
De bruikbare veldcapaciteit wordt afzonderlijk van de volledige porieverzadiging weergegeven. Water boven de veldcapaciteit verschijnt als overtollig water en kan wegsijpelen, wegstromen of wateroverlast veroorzaken.
## Verschillende grondsoorten
RWSM maakt onderscheid tussen verschillende grondsoorten met hun eigen eigenschappen, waaronder:
* leemzand
*zandige leem
* Klei
* zilte klei
Iedere bodemsoort heeft zijn eigen waarden voor veldcapaciteit, verwelkingspunt, waterretentie, infiltratie, drainage, draagkracht, verdichtingsrisico en zinkdiepte.
Zandgronden drogen sneller. Leemachtige en kleirijke bodems slaan meer water op, maar blijven langer zacht en lopen het risico van verdichting.
## Dynamisch weer en klimaat
Regionale klimaatprofielen beïnvloeden:
* Neerslag
* Temperatuur
* Verdamping
* Wind
* Vochtigheid
* Blootstelling aan zonlicht
* seizoensverdeling
De werkelijke weersgegevens van het spel hebben rechtstreeks invloed op het bodemvocht, het uitdrogen en de verdamping.
## Realistisch drogen
Het drogen gebeurt niet via een eenvoudige timer. Temperatuur, wind, zon, luchtvochtigheid, bodemsoort, verdichting en oppervlaktewater bepalen de snelheid.
Een natheidsgeheugen voorkomt dat een veld direct na een regenbui weer volledig droog en leefbaar wordt.
## Natuurlijke depressies en wateroverlast
RWSM detecteert lokale lage gebieden binnen een veld.
Deze gebieden:
*water verzamelen
* langzamer drogen
* hebben een lager laadvermogen
* Bevorder zinken en spoorvorming
* Vergroot het risico op verdichting
* kan zuurstofgebrek aan de wortels veroorzaken
De terreinevaluatie wordt in de cache opgeslagen voor betere prestaties.
## Bodemverdichting
De compressie wordt apart opgeslagen voor:
* Bovengrond
* Wortelruimte
* Onderzijde
invloed hebben:
* Voertuiggewicht
* Laadvermogen
* Wielbelasting
* Asbelasting
* Bandbreedte
* Bandenspanning
* aanbevolen velddruk
* Bodemvocht
* Bodemtype
* Uitglijden
* Snelheid
* In bochten
* Meerdere kruisingen
Een hoge bandenspanning zorgt voor een grotere belasting van de bovengrond bij dezelfde wielbelasting. Een geschikte lage velddruk vergroot het contactoppervlak en beschermt de grond. Hoge aslasten kunnen diepere grondlagen nog steeds verdichten.
## Meerdere kruisingen
Er wordt rekening gehouden met herhaalde kruisingen van dezelfde rijstrook.
De eerste oversteek veroorzaakt doorgaans de grootste directe schade. Verdere verdicht de reeds vervuilde grond verder.
Er wordt onder andere het volgende bewaard:
* Kruisingen
* Verdichting
* Spoordiepte
* Scheerschade
* Plantschade
* Geschiedenis bewerken
## Wortel- en plantenstress
RWSM simuleert:
* Wortelgezondheid
* Fijne wortelgezondheid
* haalbare worteldiepte
* Droogtestress
* Wateroverlast
* Gebrek aan zuurstof
* Verdichtingsspanning
* Voedingsstress
* pH-stress
* mechanische schade
Beschadigde wortels kunnen minder water en voedingsstoffen opnemen.
## Impact op de winst
De werkelijke opbrengst wordt onder meer beïnvloed door:
* Waterbalans
* Droogte
* Wateroverlast
* Wortelgezondheid
* Verdichting
* Bodemstructuur
* Voedingsstoffen
* pH-waarde
* Zaaibed
* Onkruid
* Lanes
* mechanische schade
Schade treedt niet onmiddellijk volledig in werking, maar bouwt zich op afhankelijk van de sterkte en duur.
##Crop Vitality Visuals (alfaversie)
Een opgeslagen vitaliteitssysteem zorgt voor lokale verschillen in de plantenpopulatie.
Mogelijk zijn:
* verschillende planthoogtes
* gewijzigde voorraaddichtheid
* onvolledige voorraden
* Zichtbare stresszones
* zwakkere ontwikkeling
* Opslaglocaties
De planten blijven technisch oogstklaar. RWSM verandert niets aan de oorspronkelijke groei of rijpheidsniveaus van de oogst.
## Wietwedstrijd
Onkruid concurreert met cultuurplanten om water, voedingsstoffen, licht en ontwikkelruimte. Een sterke onkruiddruk kan de ontwikkeling en opbrengst verminderen.## Grondbewerking
Verschillende apparaten hebben verschillende effecten:
* Ploeg
* Cultivator
* Schijveneg
* Rotoreg
* Grondwoeler
* Zaaimachine
* Rol
Werkdiepte, bodemvochtigheid, verdichting, bodemstructuur, zaaibedsterkte, meervoudige teelt en eventuele ploegzolen worden beoordeeld.
Diep losmaken is alleen volledig effectief als de bodemvochtigheid geschikt is. Telen als de grond te nat is, kan extra structuur- en smeerschade veroorzaken.
## Zaaibed en rollen
RWSM evalueert de sterkte van het zaaibed.
Een te los zaaibed zorgt voor een slechte bodemafdekking. Te veel verdichting kan de luchtstroom en wortelontwikkeling belemmeren.
Het walsen fungeert als een echte gebiedsbrede verdichting en wordt beoordeeld afhankelijk van de grondsoort, het vochtgehalte en de verdichting.
## Irrigatiesysteem
De mod bevat een functioneel Rainstar-irrigatiesysteem met:
* Motorpomp
* Slanghaspel
* Beregeningsrail
* instelbare pompdruk
* verstelbare straal
* reëel toepassingspercentage
* Waterverbruik
* Bodeminvoer in millimeters
* automatische slangintrekking
* Werk- en transportmodus
* Parkeerrem
* Koppelingshulp
* Verbindingsmarkeringen
*geluid
* zichtbare waterstraal
Het toegepaste water verandert de feitelijke waterbalans van de bodem.
## Uitgebreide veldinfo
Bij de veldinfo staat onder andere:
* Vocht van de bovengrond
* Poriënverzadiging
* Oppervlakteconditie
*Overtollig water
* Water in alle grondlagen
* Bodemtype
* Verdamping
* Temperatuur en wind
* Verdichting
* Bodemstructuur
* Zaaibedsterkte
* Wortelconditie
* Plantvitaliteit
* zichtbare hoogte en dichtheid
*belangrijkste oorzaak van stress
* Klimaatwaarden
## Water-bodem API
RWSM biedt een interface met versiebeheer voor andere mods.
De API biedt onder meer:
* Bodemtype
* Bodemvocht
* Poriënverzadiging
* water beschikbaar voor planten
* Oppervlaktevocht
* Draagvermogen
* Verkeersbaarheid
* Sink-factor
* mogelijke zinkdiepte
* Verdichting
* Spoordiepte
* Wortelconditie
* Verdamping
* aanbevolen bandenspanning
* Plantvitaliteit
Andere mods kunnen verkeersbelastingen en grondeffecten terugrapporteren aan RWSM.
## Verbinding met visuele moddersporen
In verband met Visual Mud Tracks wordt onder meer het volgende uitgezonden:
* Wielbelasting
* Asbelasting
* Bandenspanning
* Bandbreedte
* Uitglijden
* Voertuiggewicht
* Laadvermogen
* Bodemvocht
* Draagvermogen
* Sink-factor
* mogelijke spoordiepte
Hierdoor kunnen zichtbare sporen, zinken, modder en bandengedrag worden gekoppeld aan de werkelijke bodemgesteldheid.
## Opslaan en multiplayer
Onder andere worden permanent opgeslagen en gesynchroniseerd:
* Waterbalans
* Neerslaggeschiedenis
* Verdichting
* Spoordiepte
* Bodemstructuur
* Wortelconditie
* Geschiedenis bewerken
* Plantvitaliteit
* Irrigatiegegevens
* Pompdruk
* Irrigatieradius
* Slang terugtrekken
De berekening is server-gezaghebbend en ontworpen voor multiplayer-opslag.
---
# Hoogtepunten
1. **Meerlaagse waterbalans**
Bovengrond, wortelzone en ondergrond reageren afzonderlijk op regen, irrigatie, verdamping en infiltratie.
2. **Langdurige verdichting met impact op de opbrengst**
Bandenspanning, wielbelasting, asbelasting, bodemvocht, slip en meerdere passages beïnvloeden de bodem en planten op de lange termijn.
3. **Directe verbinding met visuele moddersporen**
Bodemvocht en draagvermogen controleren zinkgedrag, sporen, modder en bandengedrag.
4. **Lokale wateroverlast in natuurlijke depressies**
Lage gebieden blijven langer nat en worden echte probleemgebieden.
5. **Zichtbare plantvitaliteit**
Hoogte, dichtheid en stresszones kunnen lokaal variëren zonder de rijpheid van het gewas te veranderen.
6. **Realistische invloed van de bandenspanning**
Overmatige druk verhoogt de spanning in de bovengrond, terwijl de juiste velddruk de bodem beschermt.
7. **Wortelgezondheid en langdurige plantenstress**
Droogte, wateroverlast, verdichting, pH-waarde en voedingsstoffen werken samen.
8. **Functionele irrigatie**
Pompdruk, straal en afgifte bepalen de werkelijke watertoevoer.
9. **Verschillende grondbewerkingssystemen**
Ploegen, cultivators, woelers en walsen hebben hun eigen effecten en risico's.
10. **Uitgebreide veldinformatie**
Water, bodem, verdichting, wortels, zaaibed en plantconditie zijn direct zichtbaar.
11. **Permanent multiplayersysteem**
Grond- en waterschade wordt na het opslaan behouden en gesynchroniseerd.
12. **Open Water-Bodem-API**
Andere mods kunnen landwaarden lezen en hun eigen systemen daarop aansluiten.
13. **Geen verandering in groeifasen**
RWSM beoordeelt en visualiseert plantstress zonder de oorspronkelijke rijpheidsniveaus van de oogst te overschrijven.
**Auteur: Sherman**
**Hartelijk dank aan JD Power en da-hoffi voor het ter beschikking stellen van het 3D-model van de Rainstar.**
Rainstar-ondersteuning
* Twee extra onzichtbare GIANTS WheelPhysics-contactpunten op de achterste steunpoten.
Rainstar-parkeerrem
* Extra houdkracht in de werkmodus om te voorkomen dat de trommel slipt tijdens het intrekken.
Rainstar-achtersteunen
* Achtersteunen fungeren als afgeremde reactiepunten bij contact met de grond.
Rainstar AutoReel
* Intreksysteem fundamenteel herzien.
* Oude methode met voorspan-/trekveren verwijderd.
Rainstar-fysica
* Slechts één instantie wijzigt de trekkoppeling.
* Conflicten tussen meerdere update-routines opgelost.
Rainstar-opstartgedrag
* Soepelere start.
* Normaal: ca. 3 s; Weg → Veld: ca. 4,5 s.
Rainstar-slanglengte
* Werkelijke slanglengte gebruikt bij het opstarten.
* Geen kunstmatige voorspanning meer.
Rainstar-koppeling
* Werkelijk GIANTS ComponentJoint-frame wordt in realtime geëvalueerd.
* Inklap- en werkposities worden meegenomen.
Rainstar PhysX
* Sproeiwagen blijft fysiek actief tijdens het intrekken.
* PhysX-slaap- en stick-slip-effecten verminderd.
Rainstar-intreksnelheid
* Fysieke intreksnelheid beperkt en soepel geïntegreerd.
Rainstar-slangbeginpunt
* Fysiek beginpunt vastgezet tijdens het intrekken.
* Rotatie van de trommel vervormt de slanglengte niet meer.
Rainstar-afstandsberekening
* Gebruikt het vaste fysieke slangbeginpunt in plaats van het bewegende zichtbare slangpunt (node).
Optima-snelheid
* Onrealistische startsnelheid van 900 m/u gecorrigeerd.
* Huidige snelheid: **50 m/u**.
Optima-eindpositie
* Detectiebereik verkleind van 4,5 m naar 2,5 m.
* Sproeiwagen wordt dichter naar de machine getrokken.
Optima-pompuitschakeling
* Pomp wordt betrouwbaar uitgeschakeld na volledig intrekken.
* Meerdere verificatiecontroles uitgevoerd gedurende 3 seconden.
Optima-pompstatus
* Druk, debiet en pompstatus worden direct gereset.
Optima-voorbeeldbeveiliging
* Toegang tot nodes en transformaties beveiligd.
Optima-winkelconfiguratie
* Tijdelijk ontbrekende nodes resetten de slangafstand niet meer naar 0.
Optima-sproeier
* Ontbrekende WorkArea-parameters worden hersteld bij configuratiewijzigingen. Optima FillUnit
* Tijdelijk ontbrekende FillUnits veroorzaken geen Lua-fouten meer.
Optima Groundwater
* Bijvullen vindt alleen plaats wanneer het voertuig daadwerkelijk fysiek geladen is.
Global Pump Control
* Verwijderd.
* Pompinstellingen kunnen niet meer te voet of vanuit een ander voertuig worden aangepast.
Weather Region
* Sneltoets voor het wijzigen van regio's verwijderd.
* Selectie nu alleen nog via het instellingenmenu.
Global Climate System
* Locatiesysteem aanzienlijk uitgebreid.
Landen en bestuurlijke eenheden
* **39 landen**
* **942 bestuurlijke eenheden**
* Deelstaten, staten, kantons, enz.
Regionale onderverdeling
* Noord
* West
* Centraal
* Oost
* Zuid
Oude savegames
* Oude Duitse weersregio's worden automatisch overgezet naar het nieuwe systeem.
ERA5
* Infrastructuur voor reële weershistorie (2016–2025) geïmplementeerd.
ERA5-datastatus
* Datastructuur aanwezig.
* De daadwerkelijke gegevens voor de 942 regio's zijn nog niet volledig opgenomen.
* Klimaat-fallback blijft actief.
5-daagse weersverwachting
* Permanente 5-daagse verwachting toegevoegd.
Weer in savegame
* Locatie en de verwachting voor vijf dagen worden opgeslagen.
* Omvangrijke lijsten met historische neerslaggegevens verwijderd.
Weer bij laden
* Verwachting blijft behouden en wordt niet opnieuw willekeurig gegenereerd.
Regiowijziging
* Oude verwachting wordt verworpen en een nieuwe gegenereerd die past bij de nieuwe regio.
Klimaattijd
* In-game dagen per maand worden omgezet naar reële kalenderdagen. Verdamping / ET0
* Werkt nu op basis van klimatologisch nauwkeurige tijd.
Regen / Sneeuw / Hagel
* Neerslaghoeveelheden zijn aangepast aan de reële kalendertijd.
Drainage
* Drainage maakt ook gebruik van de nieuwe klimaattijd.
Dedicated Server
* De savegame-map wordt opnieuw gecontroleerd als de initialisatie vertraging oploopt.
* Voorkomt dat het opslagproces permanent geblokkeerd raakt.
Agronomy-savegame
* Versie van het opbrengstmodel en tijdstip van de laatste berekening worden opgeslagen.
De verwerking van de terrein- en densitymapgegevens is geoptimaliseerd en gelijkmatiger over meerdere frames verdeeld. Volledig herschreven. Hierdoor worden piekbelastingen en haperingen tijdens grondbewerking verminderd.
Daarnaast is een Dedicated Server-fout bij het wisselen van de dag opgelost. Deze kon de update van de NPC-velden onderbreken. De verlaagde en stressafhankelijke gewashoogtes, evenals alle terrein-, weer- en opbrengstfuncties, blijven ongewijzigd behouden.
Eerder verwijderde of incompatibele celindelingen worden niet opnieuw ingelezen.
Alle nieuwe toekomstige versies zullen op het nieuwe systeem worden gebaseerd en dit systeem behouden.
Helaas worden oude savegamegegevens, zoals bodemvochtigheid enzovoort, niet geladen omdat er problemen waren met het oude systeem.
Het oprollen van de Rainstar en het gedrag op wegen en velden zijn geoptimaliseerd.
De weerregio wordt nu betrouwbaar opgeslagen op dedicated servers.
De serverprestaties op zeer natte bodems zijn aanzienlijk verbeterd.
Schrijfbewerkingen voor verdichting en DensityMap zijn gebundeld en geoptimaliseerd.
Verdichting van de toplaag, wortelzone en ondergrond blijft volledig behouden.
Een bug op de server opgelost waarbij landwaarden niet werden berekend.
Bug opgelost op 4-voudige kaarten
-- Een bug bij de Rainstar opgelost die ervoor zorgde dat het terugtrekken niet langer automatisch stopte en in het begin te strak werd aangedraaid.
-- Bug opgelost met Rainstar, de logica van de pomp werkte niet en de trommel kon niet correct worden gedraaid met de linkermuisknop.
-- Vaste laagflikkering in het kaartmenu
Bodem- en vochtsysteem fundamenteel omgezet naar GIANTS Density Maps.
Aanzienlijk verbeterde prestaties en minder permanente veld-/celquery's.
Landwaarden worden veilig opgeslagen en geladen in een save game.
Oude, foutgevoelige logica voor het opslaan/laden van cellen verwijderd.
Bodemvocht, bovengrond, wortel- en ondergrondverdichting herzien.
Nieuwe, meer realistische verdichtingsberekening op basis van wiel-/asbelasting, bandenspanning, bandbreedte, slip, bodemvocht en bodemtype.
Verschillende diepte-effecten van zware voertuigen en aanhangwagens toegevoegd.
Bodembewerking realistischer: cultivatoren, ploegen, schijveneggen, rotorkopeggen en woelers werken verschillend, afhankelijk van de bewerkingsdiepte.
Het verdichten is moeilijker of minder effectief als de grond nat is.
Kaartlagen en veldinformatie herzien en versneld.
RWSM-kaartkleuren worden nu automatisch geladen wanneer ze worden geopend.
GIANTS grondbewerkingsfuncties worden gedetecteerd op basis van gebeurtenissen in plaats van voortdurend te scannen.
Verschillende bugs opgelost met cultivators en andere grondbewerkingsapparatuur.
GIANTS-retourwaarden van dichtheidskaartfuncties worden nu veilig bewaard.
FPS-dalingen bij het rijden op of naderen van velden worden verder verminderd.
Wegen en niet-relevante gebieden worden meer uitgesloten van de RWSM-berekeningen.
De multiplayer-/serverstabiliteit en foutafhandeling zijn verbeterd.
Algemene prestatie-, stabiliteits- en compatibiliteitsoptimalisaties.
Met deze update is Realistisch Water- en Bodembeheer uitgebreid ontwikkeld, gestabiliseerd en geoptimaliseerd met name voor prestaties, dedicated servers en multiplayer. Het bestaande takenpakket blijft behouden, maar veel interne processen zijn aanzienlijk efficiënter gemaakt.
Prestaties en servers
Grote berekeningen zijn meer verspreid over meerdere frames.
Bodem-, water- en agronomieprocessen verder geoptimaliseerd op brok-/celbasis.
Minder onnodige constante veld- en kaartscans.
Bestaande GIANTS-waarden, WorkAreas en voertuigstatussen hebben de voorkeur in plaats van dezelfde informatie parallel opnieuw te berekenen.
Extra apparaatdetectie blijft alleen een terugval voor ongebruikelijke modificaties van derden.
Tijdbudgetten voor complexe berekeningen geïntroduceerd of verder beperkt.
Verminderde tijdelijke Lua-tabellen en onnodige geheugentoewijzingen in vaak uitgevoerde functies.
Geoptimaliseerde zoekopdrachten naar voertuig-, banden- en grondcontact.
Gedetailleerde bandenbelasting, contactkracht en slipwaarden worden alleen gegenereerd wanneer dit daadwerkelijk nodig is.
Als Visual Mud Tracks (VMT) is geïnstalleerd, blijven alle noodzakelijke uitgebreide contactgegevens behouden.
Opbergsysteem
Het RWSM-opslagsysteem is aanzienlijk ontlast.
Geen regelmatig volledig schrijven van rwsmState.xml tijdens de werking van het spel.
Het opslaan gebeurt via het normale GIANTS-opslagproces.
Bodemvocht, verdichting, wortelgezondheid, plantwater en andere omstandigheden blijven gedurende het hele spel in het RAM-geheugen.
Wijzigingen worden beheerd via vuile cellen en alleen gesynchroniseerd als dat nodig is.
De vorige periodieke weersbesparing is verwijderd.
rainstarWeather.xml wordt niet langer ongeveer elke 30 seconden naar de server geschreven.
Wijzigingen in regio, klimaat of weerjaar blijven onmiddellijk van kracht, maar worden pas opgeslagen als het spel wordt opgeslagen.
Dit betekent aanzienlijk minder toegang tot de harde schijf op dedicated servers en Nitrado-servers.
Bestaande save-games blijven compatibel.
Geen handmatige herscan vereist.
Herstel- en beveiligingsfuncties voor bestaande opgeslagen bestanden blijven behouden.
Bodem en verdichting
Bodemmodel verder geoptimaliseerd voor bovengrond, wortelzone en ondergrond.
Bij compressie wordt onder andere ook rekening gehouden met:
Gewicht voertuig
Banden- en asbelasting
Bandenspanning
uitglijden
bodemvocht
Bodemtype
Werkend apparaat
Verschillende grondbewerkingswerktuigen blijven op verschillende diepten werken.
Ploegen, cultivators en woelers behouden hun respectievelijke effectiviteit.
Zaaimachines en plantmachines verwijderen de bestaande RWSM-verdichting niet.
Grondbewerking wordt bij voorkeur gedetecteerd via native GIANTS WorkArea-gebeurtenissen.
Wegen en niet-relevante gebieden worden nog steeds uitgesloten van onnodige berekeningen.
Waterbalans & planten
De waterbalans blijft gescheiden naar bodemlagen.
Er wordt nog steeds rekening gehouden met neerslag, verdamping, wateropname en afvoer.
Plantwater wordt berekend afhankelijk van bodemvocht en worteldiepte.
Droogtestress en wateroverlast blijven de gezondheid van planten en wortels beïnvloeden.
Wortelgezondheid en fijne wortelconditie blijven onderdeel van het agronomiesysteem.
Verschillende gewassen blijven verschillend reageren op de watervoorziening en de bodemgesteldheid.
Geen onnodige schrijfsels naar GIANTS-plantengroeistaten.
Topografie en wateroverlast
Detectie van holtes in het terrein en gebieden met wateroverlast blijft volledig intact.
Topografiecache ontworpen om prestatievriendelijker te zijn.
Aanzienlijk minder rasterposities per frame.
Berekening meer verspreid over meerdere frames.
Hergebruik van bestaande data is verbeterd.
Tijdelijke tabellen verminderd tijdens terreinevaluatie.
Het wiskundige resultaat blijft ongewijzigd.
Cache wordt automatisch opgebouwd - geen handmatige scan nodig.
Hoogten van planten
Evaluatie van planthoogte/groei verder geoptimaliseerd.
Grotere kaartgebieden zijn beperkter en worden gedistribueerd verwerkt.
De bestaande 9-puntsbeoordeling blijft behouden.
Queryposities en -gewichten blijven ongewijzigd.
Minder tijdelijke opslagobjecten in vaak uitgevoerde routines.
Shader- en Scenegraph-updates verder beperkt.
Veldinformatie en kaart
Uit de RWSM-veldinfo blijkt verder onder meer:
Bovengrondwater
Wortelzonewater
Ondergronds water
Plantwater
Wortelgezondheid
wateroverlast
Compressie
Bodemstructuur
Neerslag
De veldinfo maakt zo direct mogelijk gebruik van bestaande celwaarden, zonder aanvullende volledige veldscans.
Het kaartoverlaysysteem is ook herzien om prestatiegericht te zijn:
Geen permanente overlayberekeningen wanneer de RWSM-kaart gesloten is.
Kaartupdates zijn beperkt in de tijd.Bodem- en agronomiegegevens blijven volledig behouden, ongeacht de overlay.
Weer & Klimaat
Het weer- en klimaatsysteem blijft volledig intact.
Neerslag en historische weerwaarden blijven in de waterbalans vloeien.
Weergegevens worden aan de serverzijde beheerd en gesynchroniseerd met clients.
Regio, locatie en klimaatjaar kunnen nog steeds worden opgeslagen.
Het verwijderen van de periodieke bestandsopslag verandert niets aan de weerberekening.
Rainstar & irrigatie
De Rainstar is op verschillende vlakken geoptimaliseerd.
Voersysteem gestabiliseerd.
Dubbele fysieke bedieningselementen verwijderd bij het intrekken.
Native animatie loopt niet langer parallel tegen de gezamenlijke RWSM-controle tijdens autofeed.
Een gedefinieerd gewrichtspad regelt de terugtrekking.
De slanglengte wordt continu berekend op basis van de frametijd.
De inloopsnelheid van 60 meter per speeluur wordt gehandhaafd.
Gedrag blijft correct, zelfs bij hogere spelsnelheden.
Extra sterke trekveercontrole bij het intrekken verwijderd.
Regelmatig aanspannen en onnodige respons van de vering worden verminderd.
Downhill-bescherming werkt alleen op echte hellingen.
De automatische einduitschakeling en pompuitschakeling blijven behouden.
Transportmodus en werkmodus blijven behouden.
Pompdruk, watervolume, irrigatieradius en waterberekening blijven volledig beschikbaar.
Aardslang
De visuele Rainstar-grondslang is aanzienlijk geoptimaliseerd.
Voorheen konden met een segmentlengte van ca. 4 cm en een slang van 220 m tot ca. 5.500 segmenten worden verwerkt.
Nieuw:
Segmentlengte geoptimaliseerd tot ca. 10 cm.
Dit betekent maximaal circa 2.200 segmenten.
Terreinposities worden minder vaak bijgewerkt en alleen bij daadwerkelijke beweging.
Positiebuffers worden hergebruikt.
Het uiterlijk en de functie van de slang blijven behouden.
Netwerk en multiplayer
Server blijft de gezaghebbende autoriteit voor RWSM-staten.
Clients ontvangen gesynchroniseerde waarden.
Vuile cellen worden collectief overgebracht.
Er wordt niet voortdurend een volledige bodemkaart over het netwerk verzonden.
Bij de synchronisatie wordt rekening gehouden met afstand en relevantie.
Netwerk- en serverbelasting verder verminderd.
VMT-compatibiliteit
De samenwerking met Visual Mud Tracks is verder verbeterd.
RWSM biedt ook gegevens over bodemvocht, verdichting, contact tussen band en bodem, slip en andere omstandigheden.
Zodra VMT is geladen, worden alle benodigde uitgebreide fiets- en contactgegevens gegenereerd. Zonder VMT worden onnodige nacalculaties vermeden.
Hulp, GUI en vertalingen
Helpgebied uitgebreid uitgebreid.
Teksten over bodemlagen, waterbalans, verdichting, bandenspanning, slip, irrigatie, pompen en veldinformatie toegevoegd.
GUI- en DDS-problemen opgelost.
Onjuiste helpafbeeldingen herzien.
Alle zichtbare teksten blijven in alle opgenomen talen behouden.
Voor Tsjechisch wordt nog steeds de juiste identificatie cz gebruikt.
Bugfixes
Onder andere de volgende punten zijn verbeterd:
Serverstabiliteit in irrigatiefuncties.
Te frequente cel- en terreinquery's.
Staat van pomp en slang.
Opgeslagen irrigatiestatussen laden.
Onnodig terrein en plantstaat schrijft.
GUI/DDS-fout.
Lua- en XML-problemen.
Regelmatige toegang tot de harde schijf.
Dubbele Rainstar-fysicabediening.
Prestatiepieken bij het laden van kaarten.
Prestatie-update
Oplossingen voor meerdere spelers
Het probleem waarbij het weer niet correct werd toegepast en het voortdurend regende, is opgelost.
REALISTISCH WATER- EN BODEMBEHEER – RWSM
Wijzigingenlogboek 1.38.42.0 naar 1.38.45.112
Auteur: Sherman
Rainstar / irrigatie
- Rainstar slangoproller technisch gereviseerd en netjes gekoppeld aan de aangesloten waterpomp; Dubbele invoercontexten verwijderd en F1 HUD aangepast aan de werkelijke pomp-/verbindingsstatus.
- De terugtreksnelheid van de Bauer Rainstar T32 is verhoogd van 30 naar 60 m/u; Weergave van de resterende tijd dienovereenkomstig aangepast.
- Er wordt een langzame eindnadering aangehouden, zodat de sprinklerwagen gecontroleerd naar de trommel wordt getrokken.
- Automatische hellings-/houdrem voor de sprinklerwagen toegevoegd. Zolang er geen terugtrekking plaatsvindt, wordt wegrollen voorkomen; Bij het starten blijft de rem kort actief totdat de slangspanning is opgebouwd en wordt vervolgens automatisch vrijgegeven.
- De drumeenheid wordt via het fysieke hoofdlichaam in de werkmodus gehouden. Een permanente X/Z-ankerpositie voorkomt dat de trommel bergafwaarts of achterwaarts beweegt als de sprinklerwagen verder wordt uitgeschoven.
- Een tractor op de sproeiwagen geeft de trommelvergrendeling niet meer vrij; Alleen door het transporteren van de drumeenheid of het verlaten van de werkmodus wordt het anker vrijgegeven.
- De trekkracht nam aanzienlijk toe zonder de doelsnelheid van 60 m/u verder te verhogen.
- Adaptieve trekkracht uitgebreid tot 9 fijnere niveaus. Afgevlakte metingen, hysteresis en vertraagd terugschakelen verminderen het slingeren tussen krachtniveaus en zorgen voor een consistentere feed-in, vooral bij 1x spelsnelheid.
Irrifrance Optima 1036 (Overgedragen aan honved4)
- Optima volledig geïntegreerd met RWSM-logica voor water, pomp, druk, irrigatie en bodemvocht.
- Eigen AutoReel geïmplementeerd met een slangafstand tot 550 m en GIANTS-eigen component-/gewrichtsfysica.
- Actieve opname van Rainstar en Optima wordt opgeslagen en hervat nadat de speciale server opnieuw is opgestart.
- Tractiekracht, wielcontact, remeffect, chassis-/slingerfysica, rechtlijnige stabiliteit en centrering op korte afstand geoptimaliseerd.
- Originele wiel-, band-, ophanging-, nepwiel- en componentverbindingsstructuur behouden als technische basis.
- Optima verliet de normale RWSM-winkel en bereidde zich voor op een onafhankelijke add-on; Apparaten die al zijn aangeschaft, blijven laadbaar via oudere compatibiliteit.
- RWSM blijft de enige bron voor bodem-, water-, weer- en opbrengstberekeningen.
Gameplay/multiplayer
- RWSM-menu uitgebreid met opties voor opbrengstverlies, wateroverlast, droogtestress, verdichting, vorst, onkruid, wortelschade, optica voor plantstress, fysica voor het aandrijven van natte grond, voertuigverdichting, regenkorst en veldinformatie.
- Opbrengstinvloed selecteerbaar tussen uit, 50%, realistisch en 125%.
- Instellingen worden savegame-veilig opgeslagen en gesynchroniseerd aan de serverzijde in multiplayer.
- Menu/L10N-bug opgelost; Nieuwe en gewijzigde zichtbare teksten worden synchroon onderhouden in alle bestaande mod-talen.
Bodem / water / verdichting
- Realistischer bodemmodel na de oogst: zwaar verkeer kan echte verdichting veroorzaken als de bodem nat is; Regen alleen veroorzaakt geen onrealistische diepe verdichting.
- Zware regenval kan verzanding en oppervlaktekorst veroorzaken op onbedekte, geoogste of gecultiveerde gebieden; Gewasresten verkleinen het risico.
- Korstvorming kan de infiltratie verminderen en wordt beoordeeld in de veldinformatie met aanbevelingen voor actie.
- Diep losmaken wordt alleen aanbevolen als er daadwerkelijk sprake is van diepe verdichting en de grond voldoende stabiel is.
- Het gehele RWSM-veldraster is omgebouwd naar een uniform raster van 2 x 2 meter. Dit betekent dat bodemwater, bovengrond/wortelruimte/ondergrond, verdichting, drijvende belasting, wortelschade, plantstress, wateroverlast, irrigatie, opbrengst/agronomiecellen, toewijzing van planthoogte en veldinformatie op een veel fijnere ruimtelijke manier werken.
- De eerder geteste afzonderlijke 1m-tramlijnoplossing is volledig verwijderd nadat deze instabiliteit veroorzaakte bij het instappen van voertuigen.
- Oude 8/12m-cellen worden bij het laden gemigreerd naar het nieuwe 2m-rooster; Bestaande water-, verdichtings-, wateroverlast- en schadewaarden blijven behouden.
- De topografische hulpcache voor putten blijft om prestatieredenen adaptief en wordt niet bijgehouden als een volledige kaartscan van 2 meter.
Prestatie- / managementkaart
- Uitgebreid geoptimaliseerde beheerkaart en leescaches zonder opgeslagen landwaarden of kaartlagen te verwijderen.
- REUZEN terreingrootte, eigendomsgegevens en veldmaskers worden in de cache opgeslagen en hergebruikt; Het eigendom van landbouwgrond wordt bijgewerkt op basis van gebeurtenissen.
- Veld-/wegmaskers worden gedeeld en alleen lokaal ongeldig gemaakt als er echte veranderingen zijn.
- Afgewerkte schermrechthoeken worden hergebruikt; Kaartlagen worden met een klein tijdsbudget vooraf op de achtergrond geladen.
- Leesproxy-invalidatie is celgebaseerd in plaats van globaal.
- GIANTS/Precision Farming-gegevens voor bodemtype, stikstof, pH, onkruid, weer, eigendom en veldstatus zullen rechtstreeks worden gebruikt.
Planthoogte/gewasvitaliteit- Planthoogte uitgebreid van een speciale maïsoplossing naar een algemene kruisgewasoplossing.
- GIANTS-groeistaten, oogstrijpheid en fruitdichtheidskaarten worden niet gewijzigd voor de visuele hoogteverandering.
- Vijf vaste RWSM-hoogteklassen: 100 / 90 / 80 / 70 / 60%.
- Fruitspecifieke weergaveprofielen voor granen, maïs, oliehoudende zaden, peulvruchten, gras, rijst, blad-/wortelgewassen en compatibele mod-gewassen.
- Rode biet, suikerbiet, aardappelen, wortelen, pastinaak en soortgelijke gewassen reageren visueel sterker dan hoge graangewassen.
- Slechte cellen die al bestaan, worden direct in aanmerking genomen wanneer de kaart start. Meerdere aangrenzende samples en stabiele treble-mixing verminderen harde blokranden.
- Shader-schrijfbewerkingen worden over meerdere frames gebudgetteerd; geen permanente volledige veldscan en geen extra parallel plantraster.
- De planthoogte wordt vergrendeld na het starten van de kaart per echte GIANTS-groeifase. Veranderingen in vocht, stress, irrigatie of bodem veranderen niet onmiddellijk de hoogte binnen hetzelfde groeiseizoen. Het niveau zal pas opnieuw worden beoordeeld bij de volgende verandering in de reële groeitoestand.
- Gewasrotatie of nieuw zaaien reset de fasevergrendeling correct.
- Overige onderhoudsopdrachten: rwsmCropHeightStatus, rwsmCropHeightRebuild, rwsmCropHeightVisualReset.
Veldinformatie
- Veldinfo maakt gebruik van actuele live-waarden voor weer, precisielandbouw, cultuur en waterstress.
- “Plantwater/wortelruimte” verdeeld in twee lijnen: eerste lijn Kc/Ks, tweede lijn beschikbaar water/RAW.
- Wateroverlast wordt expliciet opnieuw weergegeven als de cultuur actief is.
- Worteldiepte, wortelgezondheid, O2/droogtestress, bodemstructuur, verdichting en opbrengstfactoren blijven behouden.
Weer / Weer-HUD
- Weer-HUD toont het tijdstip van de volgende daadwerkelijke weersverandering, b.v. B. → 18.30 uur of de volgende dag → +1 02:00 uur
- De tijd komt rechtstreeks uit de gesynchroniseerde GIANTS/RWSM-voorspellingswachtrij; geen extra weerberekening en geen permanente peiling.
- Weerregio, staat/land en klimaatjaar hebben een configuratierevisie en worden redundant opgeslagen in rainstarWeather.xml en rwsmState.xml.
- Bij het laden wint de nieuwere geldige configuratie; Oude opgeslagen games zonder revisie worden automatisch gemigreerd en beide bronnen worden gesynchroniseerd.
- Een mod/ZIP-update zou de geselecteerde weerregio niet langer moeten resetten.
Savegame-beveiliging / grondgegevens
- Persistentie van bodem-, water- en agronomiecellen aanzienlijk beveiligd tegen gegevensverlies tijdens mod-updates.
- rwsmState.xml wordt eerst volledig in tijdelijke tabellen geladen en gevalideerd; pas dan worden actieve celtabellen vervangen.
-loaded=true wordt alleen ingesteld na een succesvol herstel of wanneer de spelstatus duidelijk nieuw is.
- Nieuwe saves slaan verwachte celaantallen, celgroottes en een aanhoudende statusrevisie op.
- Als de opgeslagen en geladen celnummers niet overeenkomen, wordt het herstel afgewezen en wordt de opslagbeveiliging geactiveerd.
- Bij laad-, XML- of schemafouten wordt een bestaande rwsmState.xml niet overschreven door lege/standaardcellen.
- Bij de eerste keer succesvol laden wordt rwsmState_backup.xml eenmalig aangemaakt als herstelkopie en wordt daarna niet automatisch overschreven.
- Oudere savegames blijven leesbaar en ontvangen de nieuwe beveiligingsinformatie de volgende keer dat ze succesvol worden opgeslagen.
Compatibiliteit
- Geen extra schrijftoegang tot GIANTS Growth States of Fruit-DensityMaps voor de planthoogtefunctie.
- Precisielandbouw blijft gezaghebbend voor zijn eigen bodem-, nutriënten- en pH-gegevens.
- Meerlaagse hydrologie, verdichting, wortelschade, wateroverlast, irrigatie en seizoens-/opbrengstgeschiedenis blijven permanent opgeslagen.
- Bestaande save-games moeten kunnen blijven worden gebruikt zonder de carrière opnieuw te starten en zijn gemigreerd naar het nieuwe raster van 2 meter.
Huidige status: RWSM 1.38.45.112
--Koppeling aanzienlijk vereenvoudigd: de waterpomp kan nu vanuit veel meer posities op de Rainstar worden aangesloten. De moeizame, nauwkeurige uitlijning op het koppelpunt wordt grotendeels geëlimineerd.
---Automatische tractiecontrole: Tijdens het intrekken detecteert de pomp of slanghaspel hoeveel tractie daadwerkelijk nodig is en past deze automatisch aan het terrein en de huidige weerstand aan. Hierdoor wordt de sproeier gelijkmatiger naar binnen getrokken.
--Verbeterde stabiliteit na het laden: De fysica en de slangaansluitingen zijn herwerkt, zodat de Rainstar na het laden van een save niet meer omvalt als gevolg van opgeslagen spanning of gewrichtskrachten.
Geoptimaliseerde slangaansluiting: De verbinding tussen de waterpomp en Rainstar is vereenvoudigd en stabieler gemaakt, zonder onnodige starre mechanische krachten op het apparaat over te brengen.
-vaste versie
Grote prestatieconversie, op gebeurtenissen gebaseerd voertuigregister, optimalisatie van het werkgebied, onkruidcache, gedeelde RWSM/VMT-wielcontactkern en oplossing van het kritieke wielcontact Lua-fout
- Uitgebreide reconstructie van het feitelijke bodemmodel: drielaagse waterbalans, infiltratie, afvoer, diepe drainage, Kc, TAW/RAW/Ks, dynamische worteldiepte, vorst, bodemstructuur en seizoensopbrengst
-Multiplayer/synchronisatieniveau B, gekwantiseerde netwerkgegevens, callback-makelaar voor terrein/dichtheid met VMT, alleen gekochte echte velden, verborgen straten en gebeurtenisgestuurde grondberekening in plaats van permanente volledige veldquery's.
-Consistente conversie tegen de FPS-dalingen van de zaadmachine. Chunk-gebaseerde verwerking en eindelijk geen RWSM WorkArea-geometrie meer voor Seeder/Planter
-Veldinfo herzien: nFK, drie waterlagen in mm, irrigatievereisten, begrijpelijke bodemtoestand, adaptieve schaling en concrete aanbevelingen voor bodemverbetering. De Lua-syntaxisfout is opgelost.
-Veldinformatie gestabiliseerd; met name de wortelgezondheid 0↔100% en veranderende verdichtingswaarden werden gestabiliseerd
-Nieuwe grondvolgende Rainstar-slang en afstandsonafhankelijke automatische haspel, zodat de beweging doorgaat, zelfs zonder dat er een speler ernaast staat.
-Savegame startstabilisatie voor Rainstar. Een beveiligingsfase van 5 seconden voorkomt trekimpulsen en het probleem dat de machine na het laden op zijn rug gaat staan of instabiel wordt.
-GIANTS-slang als terugval in het zicht voor het geval de nieuwe grondslang niet correct is geïnitialiseerd.
- Een ontbrekende externalShapesFile-referentie opgelost, zodat het IrriFrance-slanggaas daadwerkelijk wordt geladen
-Grote prestatieconversie, op gebeurtenissen gebaseerd voertuigregister, optimalisatie van het werkgebied, onkruidcache, gedeelde RWSM/VMT-wielcontactkern en oplossing van de kritische wielcontact Lua-fout
- Uitgebreide reconstructie van het feitelijke bodemmodel: drielaagse waterbalans, infiltratie, afvoer, diepe drainage, Kc, TAW/RAW/Ks, dynamische worteldiepte, vorst, bodemstructuur en seizoensopbrengst
-Multiplayer/synchronisatieniveau B, gekwantiseerde netwerkgegevens, callback-makelaar voor terrein/dichtheid met VMT, alleen gekochte echte velden, verborgen straten en gebeurtenisgestuurde grondberekening in plaats van permanente volledige veldquery's.
-Consistente conversie tegen de FPS-dalingen van de zaadmachine. Chunk-gebaseerde verwerking en eindelijk geen RWSM WorkArea-geometrie meer voor Seeder/Planter
-Veldinfo herzien: nFK, drie waterlagen in mm, irrigatievereisten, begrijpelijke bodemtoestand, adaptieve schaling en concrete aanbevelingen voor bodemverbetering. De Lua-syntaxisfout is opgelost.
-Veldinformatie gestabiliseerd; met name de wortelgezondheid 0↔100% en veranderende verdichtingswaarden werden gestabiliseerd
-Nieuwe grondvolgende Rainstar-slang en afstandsonafhankelijke automatische haspel, zodat de beweging doorgaat, zelfs zonder dat er een speler ernaast staat.
-Savegame startstabilisatie voor Rainstar. Een beveiligingsfase van 5 seconden voorkomt trekimpulsen en het probleem dat de machine na het laden op zijn rug gaat staan of instabiel wordt.
-GIANTS-slang als terugval in het zicht voor het geval de nieuwe grondslang niet correct is geïnitialiseerd.
- Een ontbrekende externalShapesFile-referentie opgelost, zodat het IrriFrance-slanggaas daadwerkelijk kan worden geladen
Werkmodus FIX
Prestaties van zaadmachine en werktuig
De verwerking van zaaimachines, directe zaaimachines, plantmachines en zaaibedcombinaties is fundamenteel geoptimaliseerd.
Meerdere zaairijen binnen dezelfde RWSM-bodemcel worden slechts één keer berekend.
Dubbele en overlappende werkgebieden worden vroegtijdig gedetecteerd en overgeslagen.
Reeds bereikte rastercellen worden niet bij elke berekening opnieuw volledig verwerkt.
Apparaat- en WorkArea-detectie wordt in de cache opgeslagen.
Verschillende actieve voertuigen worden over verschillende frames verwerkt.
Korte FPS-dalingen zijn aanzienlijk verminderd bij brede zaaimachines en apparaten met veel individuele werkgebieden.
Normaal zaaien, no-till, plantmachines, rotorkopeggen, zaaibedcombinaties en gelijktijdige bemesting blijven volledig ondersteund.
Meer realistische verdichting van de bovengrond
De verdichting van de bovengrond wordt niet langer primair berekend op basis van het totale gewicht.
Bandenspanning, bandbreedte, contactvlak, bodemcontactdruk, slip en bodemvocht hebben nu een grotere invloed.
Zelfs lichte voertuigen kunnen op losse of natte grond verdichting van de bovengrond veroorzaken.
Een lage bandenspanning en brede banden beschermen de bovengrond duidelijker.
De eerste passage veroorzaakt nog steeds het grootste deel van de verdichting van de bovengrond.
Verdere passages verhogen de verdichting steeds langzamer.
Het nemen van bochten, uitglijden en herhaaldelijk rijden op dezelfde rijstrook verhogen de belasting op de grond.
Het verdichtingseffect hangt meer af van de veldcapaciteit en draagkracht van het betreffende bodemtype.
Meer realistische wortelzoneverdichting
Nieuwe beoordeling van de schuifbelasting tussen de bovengrond en de ondergrond.
De wortelzone reageert vooral op middelmatige tot hoge wielbelastingen.
Afhankelijk van het vocht- en bodemtype begint het verdichtingseffect bij middelmatige machinegewichten.
Hoge bandenspanning, slippen en herhaalde passages verhogen de verdichting van de wortelzone.
Woelers kunnen de wortelzone veel meer losmaken dan normale cultivatoren of ploegen.
Meer realistische bodemverdichting
Vorige algemene verdichting van de onderkant veroorzaakt door lichte voertuigen verwijderd.
Schade aan de bodemplaat ontstaat niet meer automatisch bij iedere kruising.
Laag risico bij aslasten onder circa 5 tot 6 ton op stabiele ondergrond.
Significant verhoogd risico tussen circa 6 en 10 ton aslast.
Hoge bodembelasting met een aslast van ongeveer 10 tot 12 ton, vooral op vochtige of natte ondergrond.
De bodemverdichting wordt voornamelijk bepaald door de wiel- en asbelasting.
Een lage bandenspanning blijft de bovengrond beschermen, maar kan grote dieptebelastingen op zware machines niet volledig voorkomen.
Rupsvoertuigen verminderen de oppervlaktedruk, maar behouden een groot deel van hun werkelijke belastingseffect in de onderkant.
Meerdere passages in dezelfde baan vergroten de permanente diepteverdichting.
Ernstige bodemverdichting kan niet meer in één keer volledig worden opgeheven.
Bodembewerking en losmaken
Cultivatoren, schijveneggen, rotorkopeggen en ploegen maken vooral de bovengrond los.
Normale grondbewerking kan de ernstige verdichting van de ondergrond niet wegnemen.
Een ploeg kan de bovengrond en delen van de wortelzone losmaken.
Herhaaldelijk ploegen op dezelfde diepte kan een ploegzool creëren of versterken.
Ploegen wanneer de bodemvochtigheid te hoog is, kan extra schuif- en structurele schade veroorzaken.
Woelers en woelers werken op de bovengrond, wortelzone, ploegzool en ondergrond.
De werking van een diepwoeler is sterk afhankelijk van de bodemvochtigheid.
Beste losmakende werking in droge tot matig vochtige grond.
Als de grond erg nat is, wordt het effect sterk verminderd, omdat de kans groter is dat de grond besmeurd en plastisch vervormd raakt.
Een sleeppakker of wals kan gericht de losgemaakte bovengrond weer verstevigen.
Verdichting onder alle veldomstandigheden
De verdichting werkt onafhankelijk van de plantenpopulatie.
Bovengrond-, wortelzone- en ondergrondse verdichting hebben ook betrekking op:
geoogste gebieden
stoppelvelden
gegraven grond
geploegde grond
zaaibed
onontgonnen veld
Alleen extra plant-, scheut- en wortelschade vereist een actieve plantenpopulatie.
Grondbewerkingsapparatuur kan de onmiddellijk voorafgaande verdichting van de bovengrond gedeeltelijk losmaken.
De bodemverdichting blijft intact tenzij een geschikte woeler wordt gebruikt.
Globale veldsimulatie
Tijdsafhankelijke grondwaarden worden niet langer alleen bijgewerkt in de buurt van de speler.
Bestaande en opgeslagen grondcellen blijven aan de serverkant draaien, zelfs als er geen speler in de buurt is.
Verre velden blijven zich ontwikkelen op het gebied van:
bodemvocht
Afwatering
Oppervlaktedroging
Bodemstructuur
Het bodemleven
Ontwikkeling van onkruid
wortel spanning
OpbrengstfactorenHulp op afstand, AI-voertuigen en actieve machines worden geregistreerd, ongeacht de positie van de speler.
De eerdere limiet van maximaal zes actieve rekencentra voor voertuig- en apparaatactiviteiten is verwijderd.
Nieuw gecreëerde bodemcellen worden na hun eerste vangst permanent opgenomen in de globale simulatie.
Round Robin-berekening
De globale grondsimulatie wordt in kleine pakketten over vele frames verdeeld.
Niet alle opgeslagen grondcellen worden gelijktijdig in één frame berekend.
Elke cel wordt één voor één bijgewerkt en vervolgens terug in de berekeningsvolgorde geplaatst.
Er wordt volledig rekening gehouden met de verstreken tijd tussen twee updates.
Dit betekent dat verre velden in de tijd correct gesimuleerd blijven, zonder dat er een groot rekenblok of ernstige FPS-dalingen ontstaan.
Compatibiliteit en ongewijzigde functies
WaterSoilAPI blijft volledig intact.
Compatibiliteit met Visual Mud Tracks blijft bestaan.
Ondersteuning voor opslaan en multiplayer blijft bestaan.
Bestaande bodem-, vocht-, gewas- en opbrengstsystemen blijven geïntegreerd.
Rainstar, sproeiwagen, slanghaspel, handmatige bevestiging, auto-haspel en 3D-model zijn niet gewijzigd ten opzichte van de nieuwe basisversie 1.36.73.0.
De auteur blijft uitsluitend Sherman.
Wijzigingenlog – Versie 1.36.76.0
Prestaties van zaadmachine en werktuig
De verwerking van zaaimachines, directe zaaimachines, plantmachines en zaaibedcombinaties is fundamenteel geoptimaliseerd.
Meerdere zaairijen binnen dezelfde RWSM-bodemcel worden slechts één keer berekend.
Dubbele en overlappende werkgebieden worden vroegtijdig gedetecteerd en overgeslagen.
Reeds bereikte rastercellen worden niet bij elke berekening opnieuw volledig verwerkt.
Apparaat- en WorkArea-detectie wordt in de cache opgeslagen.
Verschillende actieve voertuigen worden over verschillende frames verwerkt.
Korte FPS-dalingen zijn aanzienlijk verminderd bij brede zaaimachines en apparaten met veel individuele werkgebieden.
Normaal zaaien, no-till, plantmachines, rotorkopeggen, zaaibedcombinaties en gelijktijdige bemesting blijven volledig ondersteund.
Meer realistische verdichting van de bovengrond
De verdichting van de bovengrond wordt niet langer primair berekend op basis van het totale gewicht.
Bandenspanning, bandbreedte, contactvlak, bodemcontactdruk, slip en bodemvocht hebben nu een grotere invloed.
Zelfs lichte voertuigen kunnen op losse of natte grond verdichting van de bovengrond veroorzaken.
Een lage bandenspanning en brede banden beschermen de bovengrond duidelijker.
De eerste passage veroorzaakt nog steeds het grootste deel van de verdichting van de bovengrond.
Verdere passages verhogen de verdichting steeds langzamer.
Het nemen van bochten, uitglijden en herhaaldelijk rijden op dezelfde rijstrook verhogen de belasting op de grond.
Het verdichtingseffect hangt meer af van de veldcapaciteit en draagkracht van het betreffende bodemtype.
Meer realistische wortelzoneverdichting
Nieuwe beoordeling van de schuifbelasting tussen de bovengrond en de ondergrond.
De wortelzone reageert vooral op middelmatige tot hoge wielbelastingen.
Afhankelijk van het vocht- en bodemtype begint het verdichtingseffect bij middelmatige machinegewichten.
Hoge bandenspanning, slippen en herhaalde passages verhogen de verdichting van de wortelzone.
Woelers kunnen de wortelzone veel meer losmaken dan normale cultivatoren of ploegen.
Meer realistische bodemverdichting
Vorige algemene verdichting van de onderkant veroorzaakt door lichte voertuigen verwijderd.
Schade aan de bodemplaat ontstaat niet meer automatisch bij iedere kruising.
Laag risico bij aslasten onder circa 5 tot 6 ton op stabiele ondergrond.
Significant verhoogd risico tussen circa 6 en 10 ton aslast.
Hoge bodembelasting met een aslast van ongeveer 10 tot 12 ton, vooral op vochtige of natte ondergrond.
De bodemverdichting wordt voornamelijk bepaald door de wiel- en asbelasting.
Een lage bandenspanning blijft de bovengrond beschermen, maar kan grote dieptebelastingen op zware machines niet volledig voorkomen.
Rupsvoertuigen verminderen de oppervlaktedruk, maar behouden een groot deel van hun werkelijke belastingseffect in de onderkant.
Meerdere passages in dezelfde baan vergroten de permanente diepteverdichting.
Ernstige bodemverdichting kan niet meer in één keer volledig worden opgeheven.
Bodembewerking en losmaken
Cultivatoren, schijveneggen, rotorkopeggen en ploegen maken vooral de bovengrond los.
Normale grondbewerking kan de ernstige verdichting van de ondergrond niet wegnemen.
Een ploeg kan de bovengrond en delen van de wortelzone losmaken.
Herhaaldelijk ploegen op dezelfde diepte kan een ploegzool creëren of versterken.
Ploegen wanneer de bodemvochtigheid te hoog is, kan extra schuif- en structurele schade veroorzaken.
Woelers en woelers werken op de bovengrond, wortelzone, ploegzool en ondergrond.
De werking van een diepwoeler is sterk afhankelijk van de bodemvochtigheid.
Beste losmakende werking in droge tot matig vochtige grond.
Als de grond erg nat is, wordt het effect sterk verminderd, omdat de kans groter is dat de grond besmeurd en plastisch vervormd raakt.
Een sleeppakker of wals kan gericht de losgemaakte bovengrond weer verstevigen.
Verdichting onder alle veldomstandigheden
De verdichting werkt onafhankelijk van de plantenpopulatie.
Bovengrond-, wortelzone- en ondergrondse verdichting hebben ook betrekking op:
geoogste gebieden
stoppelvelden
gegraven grond
geploegde grond
zaaibed
onontgonnen veld
Alleen extra plant-, scheut- en wortelschade vereist een actieve plantenpopulatie.
Grondbewerkingsapparatuur kan de onmiddellijk voorafgaande verdichting van de bovengrond gedeeltelijk losmaken.
De bodemverdichting blijft intact tenzij een geschikte woeler wordt gebruikt.
Globale veldsimulatie
Tijdsafhankelijke grondwaarden worden niet langer alleen bijgewerkt in de buurt van de speler.
Bestaande en opgeslagen grondcellen blijven aan de serverkant draaien, zelfs als er geen speler in de buurt is.
Verre velden blijven zich ontwikkelen op het gebied van:
bodemvocht
Afwatering
Oppervlaktedroging
Bodemstructuur
Het bodemleven
Ontwikkeling van onkruid
wortel spanning
OpbrengstfactorenHulp op afstand, AI-voertuigen en actieve machines worden geregistreerd, ongeacht de positie van de speler.
De eerdere limiet van maximaal zes actieve rekencentra voor voertuig- en apparaatactiviteiten is verwijderd.
Nieuw gecreëerde bodemcellen worden na hun eerste vangst permanent opgenomen in de globale simulatie.
Round Robin-berekening
De globale grondsimulatie wordt in kleine pakketten over vele frames verdeeld.
Niet alle opgeslagen grondcellen worden gelijktijdig in één frame berekend.
Elke cel wordt één voor één bijgewerkt en vervolgens terug in de berekeningsvolgorde geplaatst.
Er wordt volledig rekening gehouden met de verstreken tijd tussen twee updates.
Dit betekent dat verre velden in de tijd correct gesimuleerd blijven, zonder dat er een groot rekenblok of ernstige FPS-dalingen ontstaan.
Compatibiliteit en ongewijzigde functies
WaterSoilAPI blijft volledig intact.
Compatibiliteit met Visual Mud Tracks blijft bestaan.
Ondersteuning voor opslaan en multiplayer blijft bestaan.
Bestaande bodem-, vocht-, gewas- en opbrengstsystemen blijven geïntegreerd.
Rainstar, sproeiwagen, slanghaspel, handmatige bevestiging, auto-haspel en 3D-model zijn niet gewijzigd ten opzichte van de nieuwe basisversie 1.36.73.0.
De auteur blijft uitsluitend Sherman.
-Reparatie van banden van de spuitmachine die gedeeltelijk niet draaide
-Prestatie-update voor veldscannen van individuele waarden
-Sprinklerfix
Stop vooraf en raak de slanghaspel niet meer als u stopt.
Meer prestatieverbeteringen
-Handmatige bevestigingsfix
mechanisch koppelen
ga eruit
Sluit de slang aan op de aan u toegewezen slangknop Y
Maak voor het afkoppelen de slang weer los met Y
vervolgens mechanisch ontkoppelen
++Zonder handmatige bevestiging++
normale koppeling en ontkoppeling met Q
LS25 koppelt en ontkoppelt automatisch de waterslang
De pomp leest alleen de echte vanilleslangstatus:
Slang niet aangesloten → Pomp start niet
Slang losgekoppeld terwijl de pomp draait → Pomp schakelt onmiddellijk uit
-Weather Hud 3-opties voor maataanpassing nu beschikbaar.
Normaal, klein, heel klein
En Vanille Hud
- Prestatieverbeteringen
Nieuwe weer-HUD
Moderne weer-HUD toegevoegd in weer-app-stijl.
Meerdaagse weersverwachting aangevuld met symbolen voor zon, wolken, regen, zware regen, onweer, sneeuw, hagel en vorst.
Huidige temperatuur en dagelijkse hoge en lage temperaturen toegevoegd.
Kans op regen en voorspelde hoeveelheid neerslag in millimeters voor vandaag en de volgende dagen toegevoegd.
Twee weerpictogrammen toegevoegd voor weersveranderingen binnen een dag.
Weerregio en klimaatregio toegevoegd.
Begrijpelijke maandnamen toegevoegd in plaats van interne spelperiodes.
Accountsaldo, tijd, datum, jaar en tijdversnelling geïntegreerd in het display.
Keuze toegevoegd tussen de originele LS25-weer-HUD en de verbeterde RWSM-weer-HUD.
Weerteksten toegevoegd in alle bestaande talen.
Nieuw RWSM in-game kaartmenu
Aangepaste RWSM-categorie toegevoegd aan de bestaande LS25-kaartweergave.
De volgende kaartniveaus zijn toegevoegd:
bodemvocht
Bevaarbaarheid
Verdichting van de bovengrond
Verdichting van het wortelgebied
Verdichting van de ondergrond
Wateroverlast en droogtestress
Wortelgezondheid
Verdienpotentieel
Irrigatie geschiedenis
Aangepaste kleurlegenda's toegevoegd voor alle kaartlagen.
Lokale weergave van daadwerkelijk geïrrigeerde, verdichte of beschadigde gebieden toegevoegd.
Actieve gewassen worden rechtstreeks herkend aan de bestaande fruit- en groeigegevens van het spel.
Nieuwe neutrale kaartklasse “Cultuur aanwezig – nog niet lokaal beoordeeld” toegevoegd.
Deze klasse geeft realistisch aan dat er een cultuur bestaat, maar er zijn nog niet voldoende lokale RWSM-gegevens voor een betrouwbare beoordeling.
Zodra er voldoende informatie over bodem, water, verdichting en plantontwikkeling beschikbaar is, wordt de neutrale toestand automatisch vervangen door de daadwerkelijke lokale beoordeling.
Ontbrekende gegevens worden niet langer weergegeven als optimale wortelgezondheid of 100 procent opbrengst.
Permanente kaartwaarden toegevoegd voor savegames en multiplayer.
Kaart-, tabblad- en legendateksten toegevoegd in alle bestaande talen.
* Shader-query's worden nu alleen uitgevoerd op geschikte vormknooppunten. Slechte zoekopdrachten op LOD, Transform of andere ongepaste knooppunten zijn verwijderd.
* De waarschuwing over ongeldige entiteitstypen voor `getShaderParameter` is opgelost.
*Het opslagsysteem is gekoppeld aan het reguliere LS25 opslagproces.
* De vorige onafhankelijke timer voor volledig geheugen is verwijderd.
* Handmatig opslaan, automatisch opslaan en normaal afsluiten worden ondersteund.
* RWSM-gegevens blijven tijdelijk consistent met het daadwerkelijke opgeslagen spel.
* Onnodige XML-, sorteer- en caching-bewerkingen zijn verminderd.
* Natuurlijke lage gebieden en depressies in de velden worden geanalyseerd wanneer de kaart start.
*Adaptief topografieraster toegevoegd voor standaard, 4x, 8x en grotere kaarten.
* Herhaalde hoogtevragen tijdens het spelen zijn vervangen door in de cache opgeslagen topografische gegevens.
*Per veld zijn meerdere aparte wasbakken te herkennen.
* Na regen en irrigatie verzamelt het water zich meer in natuurlijke lage gebieden.
* Depressies drogen langzamer en kunnen permanente wateroverlast veroorzaken.
* Wateroverlast heeft invloed op het draagvermogen, verzakking, slippen, verdichting, zuurstoftoevoer, wortelontwikkeling en opbrengst.
* Alle veldinfotalen zijn verenigd in een gemeenschappelijke complete sleutelset.
* Gemengde Duitse en Engelse vaste teksten zijn verwijderd uit de veldinfo.
* Eenheden en tijdelijke aanduidingen voor procenten, millimeters, uren en temperaturen zijn gestandaardiseerd.
* Bodemsoorten, weersomstandigheden, regio’s, verdichting, zaaibed- en wortelomstandigheden zijn volledig gelokaliseerd.
* Regen, onweer, hagel en irrigatie worden als banden- en oppervlaktevocht aan andere systemen doorgegeven.
* Er is een permanent opgeslagen geheugen voor oppervlaktevochtigheid geïntroduceerd.
* Velden blijven na het einde van de neerslag nog lange tijd oppervlakkig nat, afhankelijk van de grondsoort, depressie, verdichting en drainage.
* Het drogen gebeurt niet meer met een vaste timer.
* Temperatuur, wind, vochtigheid, zonlicht, verdamping en kwel bepalen de werkelijke droogsnelheid.
* Laadvermogen, bandenvochtigheid, modderintensiteit en zinkgedrag maken gebruik van de opgeslagen oppervlakteconditie.
* Directe API-fallbacks bieden nu ook vocht-, klimaat-, verdampings-, zaaibed-, ploegzool-, kruising- en wortelwaarden.
* De Water-Soil API is uitgebreid en aangepast.
* Bodemparameters voor leemzand, zandige leem, leem en siltige klei zijn herzien.
*Veldcapaciteit, verwelkingspunt, porieverzadiging, infiltratie, drainage en waterretentie werden gescheiden naar bodemtype.
* Neerslagintensiteit, voorvocht, bodemstructuur en verdichting beïnvloeden de infiltratie en oppervlakteafvoer.
*Verdichting wordt apart opgeslagen voor bovengrond, wortelzone en ondergrond.
* Voertuiggewicht, laadvermogen, niveau, wielbelasting, asbelasting, bandbreedte, bandenspanning, slip en meerdere passages hebben invloed op de grondbelasting.
* Hoge slip kan permanente schade aan de schuif- en spoordiepte veroorzaken.
* Ploeg-, cultivator-, schijveneg-, rotorkopeg-, woeler- en walswerk op verschillende bodemdieptes.
* Diep losmaken is alleen volledig effectief als de bodemvochtigheid geschikt is.
* Het bewerken van te natte grond kan smeerschade en structuurverlies veroorzaken.
* Verdichting van het worteloppervlak beïnvloedt de waterstroom, de plantontwikkeling en de opbrengst.
* De nFK-weergave is beperkt tot 0 tot 100%.
* Volledige poriënverzadiging wordt afzonderlijk weergegeven.
* Water boven veldcapaciteit wordt weergegeven als overtollig water in millimeters.
* Live temperatuur-, wind- en huidige weerwaarden worden rechtstreeks uit het spel overgenomen.
* Verdamping reageert op daadwerkelijke speelomstandigheden.
* Maximaal mogelijke zinkdiepte werd gedifferentieerd naar bodemtype.
* Voertuigmassa, lading en aslast hebben een grotere invloed op de mogelijke grondbelasting.
* Lege en beladen voertuigen veroorzaken verschillende verdichtingseffecten.
* Crop Vitality Visuals 2.0 is geïntroduceerd.
* Elke actieve agronomiecel ontvangt permanent opgeslagen waarden voor kracht, hoogte, dichtheid, verblijfhelling, opkomstkwaliteit en schade.
* Waterbalans, droogte, wateroverlast, voedingsstoffen, pH-waarde, verdichting, ploegzool, wortels, zaaibed, onkruid en kruisingen beïnvloeden de zichtbare populatie.
* Jonge opstanden reageren sterker op gaten, ontwikkelde opstanden reageren sterker op veranderingen in planthoogte.
* Volwassen planten blijven technisch klaar voor de oogst.
* Groeitoestanden en originele kaarten met vruchtdichtheid worden niet overschreven.
*FoliageBending is verwijderd uit de plantvisualisatie.
* Er is een interface voor alleen kopiëren in bladeren voorbereid.* Volwassen kopieerklassen voor verschillende planthoogtes en standdichtheden zijn toegevoegd.
* Een vlakke veldrandstraf is verwijderd.
* Veldrandeffecten treden alleen op in combinatie met verdichting, droogte, wind, wateroverlast of andere reële spanningen.
* Er zijn verschillende effectieve assortimenten voor maïs, graan, oliehoudende zaden, peulvruchten, wortelgewassen en gras toegevoegd.
* Bandenvocht is volledig gescheiden van nFK en plantaardig water.
* 100% nFK kan worden weergegeven op een droog oppervlak zonder natte banden.
* Oude rijstroken en droge verdichting creëren niet langer een kunstmatig natheidseffect.
* De veldinformatie voor inventarisontwikkeling is duidelijker gestructureerd.
* Lange en overlappende veldinfoteksten zijn gecorrigeerd.
* Technische afkortingen zijn verwijderd van zichtbare labels.
* Verouderde nFK-waarden opgelost na regen, beregening en bij het laden van oudere savegames.
* Waterwaarden van de drie bodemlagen zijn nu altijd de relevante berekeningsgrondslag.
* nFK, verzadiging en overtollig water worden momenteel herberekend voor veldinfo en API-toegang.
* Irrigatie werkt het bodemvocht onmiddellijk bij.
* Er is een schakelaar tussen Celsius en Fahrenheit toegevoegd.
* Interne berekeningen blijven metrisch.
* Klimaat-, pomp- en veldinformatiedisplays gebruiken de geselecteerde temperatuureenheid.
* RWSM blijft na regen de belangrijke bron van lokaal bodem- en bandenvocht.
* Een apart moddergeheugen voorkomt dat banden er onmiddellijk droog uitzien.
* Lokale waarden voor verzadiging, oppervlaktevochtigheid, modderintensiteit, draagvermogen, zinkfactor en mogelijke spoordiepte worden doorgegeven aan Visual Mud Tracks.
* Kunstmatige grondplekken en permanent gewijzigde terreintexturen zijn verwijderd.
* Verbeterde verbinding met inheemse FS25-nat- en bandmaterialen.
*De vochtklasse in de veldinfo wordt alleen bepaald op basis van de huidige porieverzadiging.
* Het natheidsgeheugen blijft banden, modder, uiterlijk en rijeigenschappen beïnvloeden, maar niet langer de zichtbare vochtbeschrijving.
* “Bodemvocht” werd nauwkeuriger aangeduid als “bovengrondvocht 0–10 cm”.
* Er is een aparte oppervlaktevoorwaarde toegevoegd.
* Waterwaarden voor bovengrond, wortelzone en ondergrond worden afzonderlijk en met dieptebereiken weergegeven.
* De bodemstructuur wordt nu duidelijk weergegeven als kwaliteitswaarde: 100% komt overeen met een zeer goede structuur, 0% met een ernstig beschadigde structuur.
* Bij verkeersverdichting wordt nu rechtstreeks gebruik gemaakt van de verhouding tussen de werkelijke bandenspanning en de aanbevolen velddruk.
* Een te hoge bandenspanning vergroot de verdichting van de bovengrond en de schuifeffecten.
* Een lage bandenspanning, aangepast aan de wielbelasting, vermindert schade aan de bovengrond.
* Diepe verdichting blijft vooral afhankelijk van wiel- en asbelasting.
* De verdichting van de bovengrond, de wortelruimte en de ondergrond blijven de gezondheid van de wortels, de bodemstructuur, de plantontwikkeling en de werkelijke opbrengst beïnvloeden.
* Savegame-schema's en multiplayer-synchronisatie zijn meerdere keren uitgebreid en blijven compatibel met oudere RWSM-savegames.
* Pomp-, irrigatie-, water-, bodem-, verdichtings- en vitaliteitsgegevens worden permanent opgeslagen en op de server gezaghebbend gesynchroniseerd.
Prestatie-update
- RWSM slaat nu de volledige status op, samen met de echte LS25-opslagbewerking via FSBaseMission.saveSavegame.
- Handmatig opslaan en automatisch opslaan worden samen ondersteund.
- Onnodige volledige tabelsortering en XML-schrijfprocessen tussen echte spelstatussen zijn niet langer nodig.
- De bestaande kracht die wordt opgeslagen bij het verlaten van de kaart blijft normaal gesproken als vangnet.
Bedankt voor de hulp gaat naar @Keana
Bugfixes en prestatieverbetering
Lua-fouten