Gestione realistica dell’acqua e del suolo (RWSM)

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# Gestione realistica dell’acqua e del suolo – RWSM

**Gestione realistica dell'acqua e del suolo** espande Farming Simulator 25 con un equilibrio di acqua, suolo e piante memorizzato in modo permanente.

Pioggia, irrigazione, evaporazione, tipo di suolo, terreno, compattazione, pressione dei pneumatici, lavorazione del terreno e sviluppo delle piante sono direttamente intrecciati. Di conseguenza, i campi non reagiscono più solo a condizioni semplici come “secco” o “umido”, ma hanno piuttosto un equilibrio idrico a più livelli con terriccio, zona radicale e sottosuolo.

Le depressioni naturali rimangono umide più a lungo, i veicoli pesanti compattano maggiormente il terreno bagnato e una pressione inadeguata dei pneumatici aumenta il carico sul terriccio. Queste influenze hanno effetti a lungo termine sulla struttura del suolo, sulla salute delle radici, sullo sviluppo delle piante e sulla resa.

# Caratteristiche

## Bilancio idrico multistrato

Il bilancio idrico del suolo viene calcolato separatamente per:

*Terriccio da 0 a 10 cm
* Zona radicale da 10 a 30 cm
* Sottofondo da 30 a 60 cm

Vengono presi in considerazione precipitazioni, irrigazione, evaporazione, infiltrazioni, drenaggio, deflusso superficiale, assorbimento d'acqua da parte delle piante, tipo di suolo, struttura del suolo, compattazione e morfologia.

La capacità di campo utilizzabile viene visualizzata separatamente dalla saturazione completa dei pori. L'acqua al di sopra della capacità del campo appare come acqua in eccesso e può filtrare, scorrere o causare ristagni.

## Diversi tipi di terreno

RWSM distingue tra diversi tipi di terreno con le proprie proprietà, tra cui:

*sabbia argillosa
* terriccio sabbioso
* Argilla
*argilla limosa

Ogni tipo di terreno ha i propri valori di capacità di campo, punto di avvizzimento, ritenzione idrica, infiltrazione, drenaggio, capacità portante, rischio di compattazione e profondità di sprofondamento.

I terreni sabbiosi si asciugano più velocemente. I terreni argillosi e ricchi di argilla immagazzinano più acqua, ma rimangono morbidi più a lungo e sono a rischio di compattazione.

## Meteo e clima dinamici

I profili climatici regionali influenzano:

*Precipitazioni
*Temperatura
* Evaporazione
* Vento
*Umidità
* Esposizione alla luce solare
*distribuzione stagionale

I dati meteorologici effettivi del gioco influiscono direttamente sull'umidità, sull'essiccazione e sull'evaporazione del suolo.

## Asciugatura realistica

L'asciugatura non avviene tramite un semplice timer. La temperatura, il vento, il sole, l'umidità, il tipo di terreno, la compattazione e l'acqua superficiale determinano la velocità.

Una memoria di umidità impedisce che un campo diventi completamente asciutto e nuovamente praticabile subito dopo la pioggia.

## Depressioni naturali e ristagni idrici

RWSM rileva le aree basse locali all'interno di un campo.

Queste aree:

* raccogliere l'acqua
*asciugare più lentamente
*hanno una capacità di carico inferiore
* Promuovere l'affondamento e la formazione di tracce
*aumentare il rischio di compattazione
*può causare carenza di ossigeno alle radici

La valutazione del terreno viene memorizzata nella cache per prestazioni migliori.

## Compattazione del suolo

La compressione viene salvata separatamente per:

*Terriccio
* Spazio radicale
* Sottoscocca

hanno un'influenza:

*Peso del veicolo
* Carico utile
* Carico sulla ruota
* Carico sull'asse
* Larghezza del pneumatico
*Pressione dei pneumatici
*pressione sul campo consigliata
*Umidità del suolo
*Tipo di terreno
* Scivolare
* Velocità
* In curva
* Incroci multipli

L'elevata pressione dei pneumatici esercita una maggiore sollecitazione sul terriccio a parità di carico della ruota. Un'adeguata pressione di campo bassa aumenta l'area di contatto e protegge il terreno. Carichi assiali elevati possono comunque compattare strati di terreno più profondi.

## Incroci multipli

Vengono presi in considerazione gli attraversamenti ripetuti della stessa corsia.

Il primo attraversamento provoca solitamente i maggiori danni immediati. Ulteriori passaggi compattano ulteriormente il terreno già contaminato.

Vengono salvati, tra l'altro:

* Incroci
* Compattazione
* Profondità della traccia
* Danno da taglio
*Danni alle piante
* Modifica la cronologia

## Radici e stress delle piante

RWSM simula:

* Salute delle radici
* Buona salute delle radici
* Profondità radicale raggiungibile
*Stress da siccità
*Ristagno idrico
* Mancanza di ossigeno
*Sforzo da compattazione
*Stress nutrizionale
*Sforzo del pH
*danni meccanici

Le radici danneggiate sono meno capaci di assorbire acqua e sostanze nutritive.

## Impatto sugli utili

Il rendimento effettivo è influenzato, tra le altre cose, da:

* Bilancio idrico
*Secchezza
*Ristagno idrico
* Salute delle radici
* Compattazione
*Struttura del suolo
* Nutrienti
*Valore del pH
*Seminario
* Erbacce
* Corsie
*danni meccanici

Il danno non ha effetto immediato, ma si accumula in base alla forza e alla durata.

##Crop Vitality Visuals (versione Alpha)

Un sistema di vitalità immagazzinata crea differenze locali nella popolazione vegetale.

Possibili sono:

* diverse altezze delle piante
* modificata la densità dello stock
* scorte incomplete
* Zone di stress visibili
* sviluppo più debole
* Posizioni di archiviazione

Le piante rimangono tecnicamente pronte per la raccolta. RWSM non altera la crescita originale o i livelli di maturità del raccolto.

## Gara di erbacce

Le erbacce competono con le piante coltivate per acqua, sostanze nutritive, luce e spazio di sviluppo. Una forte pressione delle infestanti può ridurre lo sviluppo e la resa.## Lavorazione del terreno

Dispositivi diversi hanno effetti diversi:

* Aratro
* Coltivatore
*Erpice a dischi
*Erpice rotante
* Ripuntatore
*Seminatrice
* Rullo

Vengono valutate la profondità di lavoro, l'umidità del terreno, la compattazione, la struttura del terreno, la resistenza del letto di semina, la coltivazione multipla e le possibili suole dell'aratro.

L'allentamento profondo è pienamente efficace solo quando l'umidità del terreno è adatta. Coltivare quando il terreno è troppo umido può causare ulteriori danni strutturali e di lubrificazione.

## Letto di semina e rulli

RWSM valuta la resistenza del letto di semina.

Un letto di semina troppo allentato offre una scarsa impermeabilizzazione del terreno. Un riconsolidamento eccessivo può compromettere il flusso d’aria e lo sviluppo delle radici.

Il rotolamento agisce come un vero e proprio riconsolidamento territoriale e viene valutato in base alla tipologia del terreno, dell'umidità e della compattazione.

## Sistema di irrigazione

La mod include un funzionale sistema di irrigazione Rainstar con:

* Motopompa
* Avvolgitubo
* Guida per aspersione
*pressione della pompa regolabile
* raggio regolabile
* tasso di applicazione reale
*Consumo di acqua
* Ingresso del terreno in millimetri
* riavvolgimento automatico del tubo
* Modalità di lavoro e trasporto
* Freno di stazionamento
* Aiuto alla frizione
* Indicatori di connessione
*suono
*getto d'acqua visibile

L'acqua applicata modifica l'effettivo equilibrio idrico del terreno.

## Informazioni sul campo esteso

Le informazioni sul campo mostrano, tra le altre cose:

*Umidità del terriccio
* Saturazione dei pori
*Condizioni superficiali
* Acqua in eccesso
* Acqua in tutti gli strati del terreno
*Tipo di terreno
* Evaporazione
*Temperatura e vento
* Compattazione
*Struttura del suolo
* Resistenza del letto di semina
*Condizione della radice
* Vitalità delle piante
*altezza e densità visibili
*principale causa di stress
*Valori climatici

## API Acqua-Suolo

RWSM fornisce un'interfaccia con versione per altri mod.

L'API fornisce, tra le altre cose:

*Tipo di terreno
*Umidità del suolo
* Saturazione dei pori
*acqua a disposizione delle piante
*Umidità superficiale
*Capacità di carico
* Trafficabilità
* Fattore di caduta
*profondità di affondamento possibile
* Compattazione
* Profondità della traccia
*Condizione della radice
* Evaporazione
*pressione pneumatici consigliata
* Vitalità delle piante

Altri mod possono segnalare i carichi di traffico e gli effetti del suolo a RWSM.

## Collegamento con le tracce visive del fango

In relazione a Visual Mud Tracks, tra le altre cose, vengono trasmessi:

* Carico sulla ruota
* Carico sull'asse
*Pressione dei pneumatici
* Larghezza del pneumatico
* Scivolare
*Peso del veicolo
* Carico utile
*Umidità del suolo
*Capacità di carico
* Fattore di caduta
*profondità possibile della traccia

Ciò consente di collegare le tracce visibili, gli avvallamenti, il comportamento del fango e dei pneumatici alle effettive condizioni del terreno.

## Salvataggio e multiplayer

Vengono memorizzati e sincronizzati in modo permanente, tra le altre cose:

* Bilancio idrico
* Storia delle precipitazioni
* Compattazione
* Profondità della traccia
*Struttura del suolo
*Condizione della radice
* Modifica la cronologia
* Vitalità delle piante
*Dati di irrigazione
* Pressione della pompa
* Raggio di irrigazione
* Ritrazione del tubo

Il calcolo è autorevole del server e progettato per i salvataggi multiplayer.

---

# In evidenza

1. **Bilancio idrico multistrato**
Il suolo superficiale, la zona radicale e il sottosuolo reagiscono separatamente alla pioggia, all'irrigazione, all'evaporazione e all'infiltrazione.

2. **Compattazione a lungo termine con impatto sulla resa**
La pressione dei pneumatici, il carico sulle ruote, il carico sugli assi, l'umidità del terreno, lo slittamento e i passaggi multipli influenzano a lungo termine il suolo e le piante.

3. **Collegamento diretto a Visual Mud Tracks**
L'umidità del suolo e la capacità di carico controllano l'affondamento, i cingoli, il fango e il comportamento dei pneumatici.

4. **Ristagni idrici locali nelle depressioni naturali**
Le zone basse rimangono bagnate più a lungo e diventano vere e proprie aree problematiche.

5. **Vitalità visibile delle piante**
L'altitudine, la densità e le zone di stress possono variare localmente senza modificare la maturità delle colture.

6. **Influenza realistica della pressione dei pneumatici**
Una pressione eccessiva aumenta lo stress del terriccio, mentre un’adeguata pressione sul campo protegge il suolo.

7. **Salute delle radici e stress a lungo termine delle piante**
Secchezza, ristagno, compattazione, valore del pH e sostanze nutritive lavorano insieme.

8. **Irrigazione funzionale**
La pressione, il raggio e la dose di applicazione della pompa determinano l'effettivo apporto d'acqua.

9. **Diversi sistemi di lavorazione**
Aratri, coltivatori, ripuntatori e rulli hanno i loro effetti e rischi.

10. **Informazioni dettagliate sul campo**
L'acqua, il suolo, la compattazione, le radici, il letto di semina e le condizioni delle piante sono direttamente visibili.

11. **Sistema multigiocatore persistente**
I danni al suolo e all'acqua vengono mantenuti e sincronizzati dopo il salvataggio.

12. **API Open Water-Soil**
Altri mod possono leggere i valori dei terreni e collegarvi i propri sistemi.

13. **Nessun cambiamento nelle fasi di crescita**
RWSM valuta e visualizza lo stress delle piante senza sovrascrivere i livelli di maturità del raccolto originale.

**Autore: Sherman**

**Mille grazie a JD Power e da-hoffi per aver fornito il modello 3D del Rainstar.**

server
Console
Registro delle modifiche
25
  • Rainstar - Supporti a terra

    * Due ulteriori punti di contatto invisibili (basati su GIANTS WheelPhysics) sui supporti posteriori.

    Rainstar - Freno di stazionamento

    * Maggiore forza di tenuta in modalità operativa per evitare lo slittamento del tamburo durante il riavvolgimento.

    Rainstar - Supporti posteriori

    * I supporti posteriori agiscono come punti di reazione frenati al contatto con il terreno.

    Rainstar - Sistema di riavvolgimento (AutoReel)

    * Sistema di riavvolgimento completamente riprogettato.
    * Eliminato il vecchio sistema a molla di pretensionamento/tensione.

    Rainstar - Fisica

    * Una sola istanza modifica il giunto di traino.
    * Risolti i conflitti tra le diverse routine di aggiornamento.

    Rainstar - Comportamento all'avvio

    * Avvio più fluido.
    * Normale: circa 3 s; da strada a campo: circa 4,5 s.

    Rainstar - Lunghezza del tubo

    * Utilizzo della lunghezza reale del tubo all'avvio.
    * Nessun pretensionamento artificiale.

    Rainstar - Giunto

    * Valutazione in tempo reale del componente GIANTS "ComponentJoint" del telaio.
    * Considerazione delle posizioni di ripiegamento e di lavoro.

    Rainstar - PhysX

    * Il carrello rimane fisicamente attivo durante il riavvolgimento.
    * Ridotti gli effetti PhysX di "sleep" (inattività) e "stick-slip" (attrito di primo distacco).

    Rainstar - Velocità di riavvolgimento

    * Velocità fisica di riavvolgimento limitata e integrata in modo fluido.

    Rainstar - Origine del tubo

    * Origine fisica fissa durante il riavvolgimento.
    * La rotazione del tamburo non altera più la lunghezza del tubo.

    Rainstar - Calcolo della distanza

    * Utilizzo dell'origine fisica fissa del tubo anziché del nodo visibile in movimento.

    Optima - Velocità

    * Corretta la velocità iniziale irrealistica di 900 m/h.
    * Velocità attuale: **50 m/h**.

    Optima - Posizione finale

    * Raggio di aggancio ridotto da 4,5 m a 2,5 m.
    * Il carrello dell'irrigatore viene avvicinato maggiormente alla macchina.

    Optima - Arresto pompa

    * Spegnimento affidabile della pompa al completamento del riavvolgimento.
    * Esecuzione di molteplici controlli di verifica nell'arco di 3 secondi.

    Optima - Stato pompa

    * Pressione, portata e stato della pompa vengono ripristinati immediatamente.

    Optima - Sicurezza anteprima

    * Accesso a nodi e trasformazioni messo in sicurezza.

    Optima - Configurazione in negozio

    * I nodi temporaneamente mancanti non azzerano più la distanza del tubo.

    Optima - Irrigatore

    * Ripristino dei parametri WorkArea mancanti durante le modifiche alla configurazione. Optima FillUnit

    * Le FillUnit temporaneamente assenti non causano più errori Lua.

    Optima Groundwater

    * Il rifornimento avviene solo quando il veicolo è effettivamente carico.

    Global Pump Control

    * Rimosso.
    * Le impostazioni della pompa non possono più essere modificate a piedi o da un altro veicolo.

    Weather Region

    * Rimossa la scorciatoia da tastiera per cambiare regione.
    * Selezione ora possibile solo tramite il menu delle impostazioni.

    Global Climate System

    * Sistema di localizzazione notevolmente ampliato.

    Paesi e unità amministrative

    * **39 paesi**
    * **942 unità amministrative**
    * Stati federali, stati, cantoni, ecc.

    Suddivisione regionale

    * Nord
    * Ovest
    * Centro
    * Est
    * Sud

    Vecchi salvataggi

    * Le vecchie regioni meteorologiche tedesche vengono migrate automaticamente al nuovo sistema.

    ERA5

    * Implementata l'infrastruttura per lo storico meteorologico reale (2016–2025).

    Stato dati ERA5

    * Struttura dati predisposta.
    * I dati effettivi per le 942 regioni non sono ancora completamente inclusi.
    * Il sistema di fallback climatico rimane attivo.

    Previsioni meteo a 5 giorni

    * Aggiunte previsioni persistenti a 5 giorni.

    Meteo nel salvataggio

    * Vengono salvati la posizione e le previsioni per i cinque giorni successivi.
    * Eliminate le lunghe liste storiche delle precipitazioni.

    Meteo al caricamento

    * Le previsioni vengono mantenute e non generate nuovamente in modo casuale.

    Cambio regione

    * Le vecchie previsioni vengono scartate e ne vengono generate di nuove adatte alla nuova regione.

    Tempo climatico

    * I giorni di gioco per mese vengono convertiti in giorni di calendario reali. Evaporazione / ET0

    * Ora funziona utilizzando un tempo climaticamente accurato.

    Pioggia / Neve / Grandine

    * Le quantità di precipitazioni sono adattate al tempo di calendario reale.

    Drenaggio

    * Anche il drenaggio utilizza il nuovo tempo climatico.

    Server dedicato

    * La directory del salvataggio viene ricontrollata in caso di ritardo nel provisioning.
    * Impedisce il blocco permanente del processo di salvataggio.

    Salvataggio Agronomy

    * Vengono salvati la versione del modello di resa e l'orario dell'ultimo calcolo.

  • L’elaborazione dei dati del terreno e della mappa della densità è stata ottimizzata e distribuita in modo più uniforme su più fotogrammi. Riscritta completamente. In questo modo vengono ridotti i picchi di carico e gli scatti durante la lavorazione del terreno.

    Inoltre, è stato corretto un errore del Dedicated Server che si verificava al cambio di giornata e che poteva interrompere l’aggiornamento dei campi degli NPC. Le altezze delle piante ridotte e dipendenti dallo stress, così come tutte le funzioni del terreno, meteorologiche e relative alla resa, rimangono invariate.
    I formati delle celle precedentemente rimossi o incompatibili non verranno nuovamente caricati.
    Tutte le nuove versioni future saranno basate sul nuovo sistema e lo manterranno.

    Purtroppo i vecchi dati dei salvataggi, come l’umidità del terreno e simili, non verranno caricati a causa di problemi con il vecchio sistema.

  • Ottimizzati il rientro del Rainstar e il comportamento su strada e nei campi.
    La regione meteorologica viene ora salvata in modo affidabile sui server dedicati.
    Le prestazioni del server sui terreni molto bagnati sono state notevolmente migliorate.
    Le operazioni di scrittura della compattazione e della DensityMap sono state raggruppate e ottimizzate.
    La compattazione dello strato superficiale, della zona radicale e del sottosuolo viene mantenuta completamente.

  • Risolto un bug sul server in cui i valori dei terreni non venivano calcolati.
    Bug risolto su mappe a 4 pieghe

  • -- Risolto un bug con Rainstar che causava il mancato arresto automatico della retrazione e che all'inizio veniva stretto troppo.

  • -- Bug risolto con Rainstar, la logica della pompa non funzionava e il tamburo non poteva essere ruotato correttamente con il pulsante sinistro del mouse.

    -- Risolto il problema con lo sfarfallio dei livelli nel menu della mappa

  • Il sistema del suolo e dell'umidità è stato sostanzialmente convertito in mappe di densità GIANTS.
    Prestazioni notevolmente migliorate e meno query permanenti su campi/celle.
    I valori dei terreni vengono salvati e caricati in modo sicuro in un gioco di salvataggio.
    Rimossa la vecchia logica di caricamento di salvataggio/cella soggetta a errori.
    Revisione dell'umidità del suolo, del terriccio, della compattazione delle radici e del sottosuolo.
    Calcolo della compattazione nuovo e più realistico basato sul carico ruota/asse, pressione degli pneumatici, larghezza degli pneumatici, slittamento, umidità del terreno e tipo di terreno.
    Aggiunti diversi effetti di profondità di veicoli pesanti e rimorchi.
    Lavorazione del terreno più realistica: coltivatori, aratri, erpici a dischi, erpici rotanti e ripuntatori lavorano in modo diverso a seconda della profondità di coltivazione.
    La compattazione è più difficile o meno efficace quando il terreno è bagnato.
    Strati della mappa e informazioni sul campo riviste e accelerate.
    I colori della mappa RWSM ora vengono caricati automaticamente all'apertura.
    Le funzioni di lavorazione del terreno GIANTS vengono rilevate in base agli eventi invece che in base alla scansione costante.
    Risolti diversi bug relativi ai coltivatori e ad altre attrezzature per la lavorazione del terreno.
    I valori restituiti da GIANTS dalle funzioni della mappa di densità sono ora preservati in modo sicuro.
    I cali di FPS durante la guida o l'avvicinamento ai campi sono ulteriormente ridotti.
    Le strade e le aree non rilevanti sono maggiormente escluse dai calcoli RWSM.
    Stabilità multiplayer/server e gestione degli errori migliorati.
    Ottimizzazioni generali di prestazioni, stabilità e compatibilità.

  • Con questo aggiornamento, la gestione realistica dell'acqua e del suolo è stata ampiamente sviluppata, stabilizzata e ottimizzata in particolare per prestazioni, server dedicati e multiplayer. La gamma di funzioni esistente viene mantenuta, ma molti processi interni sono stati resi notevolmente più efficienti.

    Prestazioni e server
    I calcoli di grandi dimensioni sono più distribuiti su più fotogrammi.
    Processi di suolo, acqua e agronomia ulteriormente ottimizzati sulla base di blocchi/cellule.
    Ridotte le scansioni continue e non necessarie di campi e mappe.
    Si preferiscono i valori GIANTS, le WorkArea e gli stati dei veicoli esistenti invece di ricalcolare le stesse informazioni in parallelo.
    Il rilevamento aggiuntivo del dispositivo rimane solo come riserva per mod insolite di terze parti.
    Budget di tempo per calcoli complessi introdotti o ulteriormente limitati.
    Tabelle Lua temporanee ridotte e allocazioni di memoria non necessarie nelle funzioni eseguite di frequente.
    Ottimizzate le query relative al contatto del veicolo, degli pneumatici e del suolo.
    I valori dettagliati di carico del pneumatico, forza di contatto e slittamento vengono generati solo quando effettivamente necessario.
    Con Visual Mud Tracks (VMT) installato, vengono conservate tutte le informazioni di contatto estese necessarie.
    Sistema di archiviazione

    Il sistema di storage RWSM è stato notevolmente alleggerito.

    Nessuna scrittura completa e regolare di rwsmState.xml durante il funzionamento del gioco.
    Il salvataggio avviene tramite il normale processo di salvataggio del gioco GIANTS.
    L'umidità del suolo, la compattazione, la salute delle radici, l'acqua delle piante e altre condizioni rimangono nella RAM per tutta la durata del gioco.
    Le modifiche vengono gestite tramite celle sporche e sincronizzate solo quando necessario.
    Il precedente salvataggio meteorologico periodico è stato rimosso.
    RainstarWeather.xml non viene più scritto sul server ogni 30 secondi circa.
    Le modifiche alla regione, al clima o all'anno meteorologico continuano ad avere effetto immediato, ma vengono salvate solo quando il gioco viene salvato.
    Ciò significa un accesso significativamente inferiore al disco rigido sui server dedicati e Nitrado.
    I salvataggi esistenti rimangono compatibili.
    Non è necessaria alcuna nuova scansione manuale.
    Le funzioni di ripristino e sicurezza per i salvataggi esistenti vengono mantenute.
    Suolo e compattazione
    Modello di terreno ulteriormente ottimizzato per terriccio, zona radicale e sottosuolo.
    La compressione tiene conto, tra le altre cose:
    Peso del veicolo
    Carico su pneumatici e assi
    Pressione dei pneumatici
    scivolare
    umidità del suolo
    Tipo di terreno
    Dispositivo funzionante
    Diversi attrezzi per la lavorazione continuano a lavorare a diverse profondità.
    Aratri, coltivatori e ripuntatori mantengono la rispettiva efficacia.
    Le seminatrici e le piantatrici non rimuovono la compattazione RWSM esistente.
    La lavorazione viene preferibilmente rilevata tramite eventi nativi GIANTS WorkArea.
    Le strade e le aree non rilevanti restano comunque escluse dai calcoli inutili.
    Bilancio idrico e piante
    Il bilancio idrico rimane separato in base agli strati del suolo.
    Vengono ancora presi in considerazione le precipitazioni, l'evaporazione, l'assorbimento dell'acqua e il drenaggio.
    L'acqua delle piante viene calcolata in base all'umidità del suolo e alla profondità delle radici.
    Lo stress da siccità e il ristagno idrico continuano a influenzare la salute delle piante e delle radici.
    La salute e la buona condizione delle radici rimangono parte del sistema agronomico.
    Colture diverse continuano a rispondere in modo diverso all’approvvigionamento idrico e alle condizioni del suolo.
    Nessuna scrittura inutile sugli stati di crescita delle piante GIGANTI.
    Topografia e ristagno idrico
    Il rilevamento di avvallamenti nel terreno e di zone di ristagno rimane completamente intatto.
    Cache topografica progettata per migliorare le prestazioni.
    Un numero significativamente inferiore di posizioni sulla griglia per fotogramma.
    Calcolo più distribuito su più fotogrammi.
    Miglioramento del riutilizzo dei dati esistenti.
    Tabelle temporanee ridotte durante la valutazione del terreno.
    Il risultato matematico rimane invariato.
    La cache viene creata automaticamente: non è necessaria alcuna scansione manuale.
    Altezze delle piante
    Valutazione dell'altezza/crescita delle piante ulteriormente ottimizzata.
    Le aree più grandi della mappa sono più limitate ed elaborate in modo distribuito.
    L'attuale valutazione in 9 punti viene mantenuta.
    Le posizioni e i pesi delle query rimangono invariati.
    Meno oggetti di archiviazione temporanea nelle routine eseguite di frequente.
    Aggiornamenti di Shader e Scenegraph ulteriormente limitati.
    Informazioni sul campo e mappa

    Le informazioni sul campo RWSM mostrano anche, tra le altre cose:

    Acqua del terriccio
    Acqua della zona radicale
    Acqua del sottosuolo
    Acqua vegetale
    Salute delle radici
    ristagno idrico
    Compressione
    Struttura del suolo
    Precipitazioni

    Le informazioni sul campo utilizzano i valori delle celle esistenti nel modo più diretto possibile, senza ulteriori scansioni complete del campo.

    Anche il sistema di sovrapposizione della mappa è stato rivisto per essere orientato alle prestazioni:

    Nessun calcolo di sovrapposizione permanente quando la carta RWSM è chiusa.
    Aggiornamenti delle mappe limitati nel tempo.I dati del suolo e dell'agronomia sono completamente conservati indipendentemente dalla sovrapposizione.
    Meteo e clima
    Il sistema meteorologico e climatico rimane completamente intatto.
    Le precipitazioni e i valori meteorologici storici continuano a confluire nel bilancio idrico.
    I dati meteorologici vengono gestiti lato server e sincronizzati con i client.
    È ancora possibile salvare la regione, la località e l'anno climatico.
    La rimozione del salvataggio periodico del file non modifica il calcolo del meteo.

    Rainstar e irrigazione

    Il Rainstar è stato ottimizzato in diverse aree.

    Sistema di alimentazione stabilizzato.
    Rimossi i controlli fisici duplicati durante la retrazione.
    L'animazione nativa non viene più eseguita parallelamente al controllo congiunto RWSM durante l'avanzamento automatico.
    Un percorso articolare definito controlla la retrazione.
    La lunghezza del tubo viene calcolata continuamente in base al tempo di frame.
    Viene mantenuta la velocità di ingresso di 60 m per ora di gioco.
    Il comportamento rimane corretto anche a velocità di gioco più elevate.
    Ulteriore forte controllo della molla di tensione durante la retrazione rimossa.
    Il serraggio regolare e la risposta non necessaria delle sospensioni vengono ridotti.
    La protezione in discesa funziona solo su pendenze effettive.
    Lo spegnimento automatico e lo spegnimento della pompa vengono mantenuti.
    La modalità di trasporto e la modalità di lavoro vengono mantenute.
    La pressione della pompa, il volume dell'acqua, il raggio di irrigazione e il calcolo dell'acqua rimangono completamente disponibili.
    Tubo di terra

    L'aspetto visivo del tubo di terra Rainstar è stato notevolmente ottimizzato.

    In precedenza, con una lunghezza del segmento di circa 4 cm e un tubo flessibile di 220 m si potevano lavorare fino a circa 5.500 segmenti.

    Nuovo:

    Lunghezza del segmento ottimizzata a ca. 10cm.
    Ciò significa un massimo di circa 2.200 segmenti.
    Le posizioni del terreno vengono aggiornate meno frequentemente e solo durante il movimento effettivo.
    I buffer di posizione vengono riutilizzati.
    L'aspetto e la funzione del tubo vengono mantenuti.
    Rete e multigiocatore
    Il server rimane l'autorità autorevole per gli stati RWSM.
    I client ricevono valori sincronizzati.
    Le celle sporche vengono trasferite collettivamente.
    Nessuna mappa completa del suolo viene costantemente inviata in rete.
    Durante la sincronizzazione vengono prese in considerazione la distanza e la pertinenza.
    Carico della rete e del server ulteriormente ridotto.
    Compatibilità VMT

    La collaborazione con Visual Mud Tracks è stata ulteriormente migliorata.

    RWSM fornisce anche dati su umidità del suolo, compattazione, contatto pneumatico/terreno, scivolamento e altre condizioni.

    Una volta caricato VMT, verranno generati tutti i dati estesi necessari sulla bici e sui contatti. Senza VMT si evitano calcoli aggiuntivi non necessari.

    Guida, GUI e traduzioni
    Area di aiuto ampiamente ampliata.
    Aggiunti testi su strati di terreno, bilancio idrico, compattazione, pressione dei pneumatici, scivolamento, irrigazione, pompaggio e informazioni sul campo.
    Risolti problemi con GUI e DDS.
    Grafica della guida errata rivista.
    Tutti i testi visibili continueranno ad essere mantenuti in tutte le lingue incluse.
    Per il ceco viene ancora utilizzato l'identificatore corretto cz.
    Correzioni di bug

    Sono state migliorate, tra le altre, le seguenti aree:

    Stabilità del server nelle funzioni di irrigazione.
    Query su celle e terreno troppo frequenti.
    Condizioni della pompa e del tubo.
    Caricamento degli stati di irrigazione salvati.
    Scritture inutili del terreno e dello stato dell'impianto.
    Errore GUI/DDS.
    Problemi con Lua e XML.
    Accessi regolari al disco rigido.
    Doppi controlli fisici di Rainstar.
    Le prestazioni raggiungono picchi durante il caricamento delle carte.

  • Aggiornamento delle prestazioni
    Correzioni multigiocatore

  • È stato risolto il bug per cui il meteo non veniva applicato correttamente e pioveva costantemente.

  • GESTIONE REALISTICA DELL'ACQUA E DEL SUOLO – RWSM
    Registro delle modifiche da 1.38.42.0 a 1.38.45.112
    Autore: Shermann

    Rainstar/irrigazione

    - Retrazione del tubo Rainstar tecnicamente rivista e perfettamente accoppiata alla pompa dell'acqua collegata; Rimossi i contesti di input duplicati e adattato l'HUD F1 allo stato effettivo della pompa/connessione.
    - Velocità di retrazione del Bauer Rainstar T32 aumentata da 30 a 60 m/h; Visualizzazione del tempo rimanente regolata di conseguenza.
    - Viene mantenuto un avvicinamento finale lento in modo che il carrello dell'irrigatore venga tirato verso il tamburo in modo controllato.
    - Aggiunto freno automatico di pendenza/arresto per il carrello dell'irrigatore. Finché non avviene la retrazione, è impedito lo scivolamento via; All'avvio il freno rimane attivo brevemente fino al raggiungimento della tensione del tubo e poi si rilascia automaticamente.
    - Il gruppo tamburo viene mantenuto in modalità operativa tramite il corpo fisico principale. Una posizione di ancoraggio X/Z permanente impedisce al tamburo di spostarsi in discesa o all'indietro quando il carrello dell'irrigatore viene ulteriormente esteso.
    - Un trattore sul camion dell'irrigatore non sblocca più il bloccaggio del tamburo; Solo il trasporto dell'unità tamburo o l'uscita dalla modalità di lavoro rilasciano l'ancoraggio.
    - La forza di trazione è stata notevolmente aumentata senza aumentare ulteriormente la velocità target di 60 m/h.
    - Forza di trazione adattiva estesa a 9 livelli più precisi. Letture uniformi, isteresi e scalata ritardata riducono l'oscillazione tra i livelli di forza e garantiscono un feed-in più coerente, soprattutto a velocità di gioco 1x.

    Irrifrance Optima 1036 (Consegnato a honved4)

    - Optima completamente integrato con la logica RWSM di acqua, pompa, pressione, irrigazione e umidità del suolo.
    - Proprio AutoReel implementato con un massimo di 550 m di corsa del tubo e fisica dei componenti/giunti nativa di GIANTS.
    - L'acquisizione attiva di Rainstar e Optima verrà salvata e ripresa dopo il riavvio del server dedicato.
    - Forza di trazione, contatto delle ruote, effetto frenante, fisica del telaio/oscillazione, stabilità in rettilineo e centraggio a corto raggio ottimizzati.
    - Ruota originale, pneumatico, sospensione, ruota falsa e struttura articolare dei componenti conservati come base tecnica.
    - Optima è uscito dal normale negozio RWSM e si è preparato per un componente aggiuntivo indipendente; I dispositivi già acquistati rimangono caricabili tramite compatibilità legacy.
    - RWSM rimane l'unica fonte per i calcoli del suolo, dell'acqua, del tempo e della resa.

    Modalità di gioco/multigiocatore

    - Menu RWSM ampliato per includere opzioni per perdita di rendimento, ristagno idrico, stress da siccità, compattazione, gelo, erbacce, danni alle radici, ottica di stress delle piante, fisica della guida su terreno umido, compattazione del veicolo, formazione di croste di pioggia e informazioni sul campo.
    - Influenza sul rendimento selezionabile tra disattivato, 50%, realistico e 125%.
    - Le impostazioni vengono salvate in modo sicuro per il salvataggio e sincronizzate sul lato server in multiplayer.
    - Risolto bug nel menu/L10N; I testi visibili nuovi e modificati vengono mantenuti in modo sincrono in tutti i linguaggi mod esistenti.

    Suolo/acqua/compattazione

    - Modello del terreno post-raccolta più realistico: il traffico pesante può causare una vera e propria compattazione quando il terreno è bagnato; La pioggia da sola non crea una compattazione profonda irrealistica.
    - Le forti piogge possono causare insabbiamento e formazione di croste superficiali sulle aree scoperte, raccolte o coltivate; I residui colturali riducono il rischio.
    - La formazione di croste può ridurre l'infiltrazione e viene valutata sul campo con raccomandazioni di intervento.
    - L'allentamento profondo è consigliato solo se è effettivamente presente una compattazione profonda e il terreno è sufficientemente stabile.
    - L'intera griglia del campo RWSM è stata convertita in una griglia uniforme di 2 x 2 m. Ciò significa che l’acqua del suolo, il terriccio/spazio radicale/sottosuolo, la compattazione, il carico trainante, il danno radicale, lo stress delle piante, il ristagno idrico, l’irrigazione, le celle di resa/agronomia, l’assegnazione dell’altezza delle piante e le informazioni sul campo funzionano in modo spaziale molto più preciso.
    - La soluzione tramvia separata da 1 m precedentemente testata è stata completamente rimossa perché causava instabilità durante la salita sui veicoli.
    - Le vecchie celle da 8/12 m vengono trasferite alla nuova griglia da 2 m al momento del caricamento; I valori esistenti di acqua, compattazione, ristagno e danni vengono mantenuti.
    - La cache ausiliaria della topografia per i pozzi rimane adattiva per motivi di prestazioni e non viene conservata come scansione completa della mappa di 2 metri.

    Mappa delle prestazioni/gestione

    - Mappa di gestione ampiamente ottimizzata e cache di lettura senza rimuovere i valori dei terreni memorizzati o i livelli della mappa.
    - Dimensioni del terreno GIANTS, dati di proprietà e maschere di campo vengono memorizzati nella cache e riutilizzati; La proprietà dei terreni agricoli viene aggiornata in base agli eventi.
    - Le mascherine campo/strada sono condivise e invalidate localmente solo quando ci sono cambiamenti reali.
    - I rettangoli dello schermo finiti vengono riutilizzati; I livelli della mappa sono precaricati in background con un budget limitato.
    - L'invalidazione del proxy di lettura è basata su cella anziché globale.
    - I dati GIANTS/Precision Farming relativi a tipo di suolo, azoto, pH, erbe infestanti, condizioni meteorologiche, proprietà e stato del campo continueranno a essere utilizzati direttamente.

    Altezza della pianta/vitalità del raccolto- L'altezza della pianta è stata ampliata da una soluzione speciale per il mais a una soluzione generale per colture incrociate.
    - Gli stati di crescita dei GIGANTI, la maturità del raccolto e le mappe di densità dei frutti non vengono modificati per il cambiamento dell'altezza visiva.
    - Cinque classi di altezza RWSM fisse: 100 / 90 / 80 / 70 / 60%.
    - Profili di rendering specifici della frutta per cereali, mais, semi oleosi, legumi, erba, riso, colture a foglia/radice e colture mod compatibili.
    - Barbabietola rossa, barbabietola da zucchero, patate, carote, pastinaca e colture simili reagiscono visivamente in modo più forte rispetto ai cereali alti.
    - Le celle difettose già esistenti vengono prese in considerazione direttamente all'avvio della mappa. Campioni multipli vicini e miscelazione stabile degli alti riducono i bordi dei blocchi duri.
    - Le scritture degli shader vengono preventivate su più fotogrammi; nessuna scansione permanente dell'intero campo e nessuna griglia parallela aggiuntiva delle piante.
    - L'altezza delle piante viene bloccata dopo l'inizio della mappa per la fase di crescita dei GIGANTI reali. I cambiamenti di umidità, stress, irrigazione o suolo non cambiano immediatamente l'altezza all'interno della stessa stagione di crescita. Il livello sarà rivalutato solo al prossimo cambiamento dello stato di crescita reale.
    - La rotazione delle colture o la nuova semina ripristina correttamente l'aggancio di fase.
    - Comandi di manutenzione rimanenti: rwsmCropHeightStatus, rwsmCropHeightRebuild, rwsmCropHeightVisualReset.

    Informazioni sul campo

    - Le informazioni sul campo utilizzano i valori attuali in tempo reale per meteo, agricoltura di precisione, coltura e stress idrico.
    - “Acqua pianta/spazio radicale” diviso in due righe: prima riga Kc/Ks, seconda riga acqua disponibile/RAW.
    - Il ristagno viene visualizzato di nuovo esplicitamente quando la cultura è attiva.
    - Vengono mantenuti la profondità e la salute delle radici, lo stress da O2/siccità, la struttura del suolo, la compattazione e i fattori di resa.

    Meteo/HUD meteo

    - L'HUD meteorologico mostra l'ora del prossimo cambiamento meteorologico effettivo, ad es. B. → 18:30 oppure il giorno successivo → +1 2:00
    - L'ora proviene direttamente dalla coda di previsione GIANTS/RWSM sincronizzata; nessun calcolo meteorologico aggiuntivo e nessun sondaggio permanente.
    - La regione meteorologica, lo stato/paese e l'anno climatico hanno una revisione della configurazione e sono archiviati in modo ridondante in RainstarWeather.xml e rwsmState.xml.
    - Durante il caricamento prevale la configurazione valida più recente; I vecchi salvataggi senza revisione vengono migrati automaticamente ed entrambe le origini vengono sincronizzate.
    - Un aggiornamento mod/ZIP non dovrebbe più ripristinare la regione meteorologica selezionata.

    Sicurezza del salvataggio/dati di terra

    - Persistenza delle cellule del suolo, dell'acqua e dell'agronomia notevolmente protette contro la perdita di dati durante gli aggiornamenti della mod.
    - rwsmState.xml viene prima caricato completamente nelle tabelle temporanee e convalidato; solo allora le tabelle di celle attive vengono sostituite.
    - caricato=true viene impostato solo dopo un ripristino riuscito o quando lo stato del gioco è chiaramente nuovo.
    - Nuovi salvataggi memorizzano i conteggi di celle previsti, le dimensioni delle celle e una revisione dello stato persistente.
    - Se i numeri di cella salvati e caricati non corrispondono, il ripristino viene rifiutato e viene attivata la protezione del salvataggio.
    - In caso di errori di caricamento, XML o schema, un rwsmState.xml esistente non viene sovrascritto da celle vuote/predefinite.
    - Al primo caricamento riuscito, rwsmState_backup.xml viene creato una volta come copia di ripristino e in seguito non viene sovrascritto automaticamente.
    - I salvataggi più vecchi rimangono leggibili e ricevono le nuove informazioni di protezione la prossima volta che vengono salvati con successo.

    Compatibilità

    - Nessun ulteriore accesso in scrittura a GIANTS Growth States o Fruit-DensityMaps per la funzione altezza delle piante.
    - L’agricoltura di precisione rimane autorevole per i propri dati su suolo, nutrienti e pH.
    - L'idrologia multistrato, la compattazione, i danni alle radici, il ristagno idrico, l'irrigazione e la cronologia delle stagioni/rendimenti rimangono memorizzati in modo persistente.
    - I salvataggi esistenti dovrebbero poter continuare a essere utilizzati senza riavviare la carriera e migrati alla nuova griglia da 2 metri.

    Stato attuale: RWSM 1.38.45.112

  • --Accoppiamento notevolmente semplificato: ora la pompa dell'acqua può essere collegata al Rainstar da molte più posizioni. L'allineamento faticoso e preciso nel punto di accoppiamento viene in gran parte eliminato.

    ---Controllo automatico della trazione: Durante la retrazione, la pompa o l'avvolgitubo rileva quanta trazione è effettivamente necessaria e la adatta automaticamente al terreno e alla resistenza attuale. Ciò significa che l'irrigatore viene attirato in modo più uniforme.

    --Stabilità migliorata dopo il caricamento: la fisica e i collegamenti dei tubi sono stati rielaborati in modo che il Rainstar non si ribalti più a causa della tensione accumulata o delle forze congiunte dopo aver caricato un salvataggio.
    Collegamento del tubo ottimizzato: il collegamento tra la pompa dell'acqua e Rainstar è stato semplificato e reso più stabile, senza trasferire inutili forze meccaniche rigide al dispositivo.

  • -versione fissa

    Importante conversione delle prestazioni, registro dei veicoli basato sugli eventi, ottimizzazione dell'area di lavoro, cache delle erbacce, nucleo di contatto ruota RWSM/VMT condiviso e correzione dell'errore Lua di contatto critico della ruota

    -Ricostruzione completa del modello di suolo reale: bilancio idrico a tre strati, infiltrazione, deflusso, drenaggio profondo, Kc, TAW/RAW/Ks, profondità dinamica delle radici, gelo, struttura del suolo e resa stagionale

    -Multigiocatore/sincronizzazione livello B, dati di rete quantizzati, broker di callback terreno/densità con VMT, solo campi reali acquistati, strade nascoste e calcolo del terreno basato sugli eventi invece di query permanenti a campo completo.

    -Conversione coerente rispetto ai cali FPS della macchina per la semina. Elaborazione basata su blocchi e finalmente niente più geometria RWSM WorkArea per seminatrice/piantatrice

    -Informazioni sul campo riviste: nFK, tre strati d'acqua in mm, requisiti di irrigazione, stato comprensibile del suolo, ridimensionamento adattivo e raccomandazioni concrete per il miglioramento del suolo. L'errore di sintassi Lua è stato corretto.

    -Informazioni sul campo stabilizzate; in particolare si sono stabilizzati la salute delle radici 0↔100% e la variazione dei valori di compattazione

    -Nuovo tubo Rainstar che segue il terreno e avvolgitore automatico indipendente dalla distanza, in modo che il movimento continui anche senza un giocatore accanto.

    -Stabilizzazione dell'avvio del salvataggio per Rainstar. La fase di protezione di 5 secondi previene gli impulsi di trazione e il problema della macchina che rimane sulla schiena o che è instabile dopo il caricamento.

    -Tubo GIANTS come riserva di visibilità nel caso in cui il nuovo tubo di terra non sia inizializzato correttamente.

    -Risolto il problema con il riferimento externalShapesFile mancante in modo che la rete del tubo IrriFrance venga effettivamente caricata

  • -Importante conversione delle prestazioni, registro dei veicoli basato sugli eventi, ottimizzazione dell'area di lavoro, cache delle erbacce, nucleo di contatto ruota RWSM/VMT condiviso e correzione dell'errore critico Lua di contatto della ruota

    -Ricostruzione completa del modello di suolo reale: bilancio idrico a tre strati, infiltrazione, deflusso, drenaggio profondo, Kc, TAW/RAW/Ks, profondità dinamica delle radici, gelo, struttura del suolo e resa stagionale

    -Multigiocatore/sincronizzazione livello B, dati di rete quantizzati, broker di callback terreno/densità con VMT, solo campi reali acquistati, strade nascoste e calcolo del terreno basato sugli eventi invece di query permanenti a campo completo.

    -Conversione coerente rispetto ai cali FPS della macchina per la semina. Elaborazione basata su blocchi e finalmente niente più geometria RWSM WorkArea per seminatrice/piantatrice

    -Informazioni sul campo riviste: nFK, tre strati d'acqua in mm, requisiti di irrigazione, stato comprensibile del suolo, ridimensionamento adattivo e raccomandazioni concrete per il miglioramento del suolo. L'errore di sintassi Lua è stato corretto.

    -Informazioni sul campo stabilizzate; in particolare si sono stabilizzati la salute delle radici 0↔100% e la variazione dei valori di compattazione

    -Nuovo tubo Rainstar che segue il terreno e avvolgitore automatico indipendente dalla distanza, in modo che il movimento continui anche senza un giocatore accanto.

    -Stabilizzazione dell'avvio del salvataggio per Rainstar. La fase di protezione di 5 secondi previene gli impulsi di trazione e il problema della macchina che rimane sulla schiena o che è instabile dopo il caricamento.

    -Tubo GIANTS come riserva di visibilità nel caso in cui il nuovo tubo di terra non sia inizializzato correttamente.

    -Risolto il problema con il riferimento externalShapesFile mancante in modo che la rete del tubo IrriFrance possa essere effettivamente caricata

  • Modalità di lavoro FISSA

    Macchina per la semina e prestazioni dell'attrezzo
    La lavorazione di seminatrici, seminatrici a semina diretta, piantatrici e combinazioni di letto di semina è stata sostanzialmente ottimizzata.
    Più file di semina all'interno della stessa cella di terreno RWSM vengono calcolate una sola volta.
    Le aree di lavoro duplicate e sovrapposte vengono rilevate tempestivamente e saltate.
    Le celle della griglia già raggiunte non vengono nuovamente elaborate completamente ad ogni esecuzione del calcolo.
    Il rilevamento del dispositivo e della WorkArea viene memorizzato nella cache.
    Diversi veicoli attivi vengono elaborati su frame diversi.
    I brevi cali di FPS sono notevolmente ridotti su seminatrici larghe e dispositivi con molte aree di lavoro individuali.
    La semina normale, la lavorazione su sodo, le seminatrici, gli erpici rotanti, le combinazioni di letto di semina e la concimazione simultanea rimangono pienamente supportate.
    Compattazione del terriccio più realistica
    La compattazione del terriccio non viene più calcolata principalmente in base al peso totale.
    La pressione degli pneumatici, la larghezza degli pneumatici, l'area di contatto, la pressione di contatto con il suolo, lo scivolamento e l'umidità del terreno ora hanno un'influenza maggiore.
    Anche i veicoli leggeri possono causare la compattazione del terriccio su terreni sciolti o bagnati.
    La bassa pressione degli pneumatici e gli pneumatici larghi proteggono il terriccio in modo più evidente.
    Il primo passaggio continua a causare la maggior parte della compattazione del terriccio.
    Ulteriori passaggi aumentano la compattazione sempre più lentamente.
    Curve, scivolate e viaggi ripetuti nella stessa corsia aumentano lo stress a terra.
    L'effetto di compattazione dipende maggiormente dalla capacità del campo e dalla capacità portante del rispettivo tipo di terreno.
    Compattazione della zona radicale più realistica
    Nuova valutazione dei carichi di scorrimento tra suolo superficiale e sottosuolo.
    La zona radicale reagisce particolarmente ai carichi sulle ruote medio-alti.
    A seconda dell'umidità e del tipo di terreno, l'effetto di compattazione inizia con macchine di peso medio.
    L'elevata pressione dei pneumatici, lo slittamento e i passaggi ripetuti aumentano la compattazione della zona delle radici.
    I ripuntatori possono allentare la zona delle radici molto più dei normali coltivatori o aratri.
    Compattazione del sottosuolo più realistica
    Eliminata la precedente compattazione del sottoscocca causata da veicoli leggeri.
    I danni al sottoscocca non si verificano più automaticamente ad ogni attraversamento.
    Rischio basso con carichi sugli assi inferiori a circa 5-6 tonnellate su terreno stabile.
    Rischio in notevole aumento tra circa 6 e 10 tonnellate di carico per asse.
    Forte impatto sottoscocca con un carico per asse di circa 10 - 12 tonnellate, soprattutto su terreno umido o bagnato.
    La compattazione del sottoscocca è determinata principalmente dai carichi sulle ruote e sugli assi.
    La bassa pressione dei pneumatici continua a proteggere il terriccio, ma non può impedire completamente i carichi ad alta profondità sui macchinari pesanti.
    I veicoli cingolati riducono la pressione superficiale, ma mantengono gran parte del loro effetto di carico effettivo nel sottoscocca.
    Passaggi multipli nella stessa corsia aumentano la compattazione profonda permanente.
    Una grave compattazione del sottosuolo non può più essere rimossa completamente in un’unica operazione.
    Lavorazione e allentamento del terreno


    Coltivatori, erpici a dischi, erpici rotanti e aratri dissodano principalmente il terriccio.
    La lavorazione normale non elimina la grave compattazione del sottosuolo.
    Un aratro può allentare il terriccio e parti della zona delle radici.
    L'aratura ripetuta alla stessa profondità può creare o rinforzare la suola dell'aratro.
    L’aratura quando l’umidità del suolo è troppo elevata può causare ulteriori tagli e danni strutturali.
    Ripuntatori e ripuntatori lavorano sul terriccio, sulla zona delle radici, sulla suola dell'aratro e sul sottosuolo.
    L'effetto di un dissodatore profondo dipende fortemente dall'umidità del terreno.
    Miglior effetto di allentamento su terreni da asciutti a moderatamente umidi.
    Se il terreno è molto bagnato l'effetto è molto ridotto in quanto è più probabile che il terreno risulti imbrattato e deformato plasticamente.
    Un packer o un rullo posteriore possono riconsolidare in modo mirato il terriccio allentato.
    Compattazione in tutte le condizioni di campo
    La compattazione funziona indipendentemente dalla popolazione vegetale.
    Il terriccio, la zona radicale e la compattazione del sottosuolo riguardano anche:
    aree raccolte
    campi di stoppie
    terreno scavato
    terreno arato
    letto di semina
    campo incolto
    Solo ulteriori danni alle piante, ai germogli e alle radici richiedono una popolazione vegetale attiva.
    Le attrezzature per la lavorazione del terreno possono allentare parzialmente la compattazione del terreno superficiale avvenuta immediatamente prima.
    La compattazione del sottosuolo rimane intatta a meno che non venga utilizzato un dissodatore adatto.
    Simulazione del campo globale
    I valori del terreno dipendenti dal tempo non si aggiornano più solo vicino al giocatore.
    Le celle di terra esistenti e salvate continuano a funzionare sul lato server anche senza un giocatore nelle vicinanze.
    Campi distanti continuano a svilupparsi in termini di:
    umidità del suolo
    Drenaggio
    Asciugatura superficiale
    Struttura del suolo
    Vita del suolo
    Sviluppo delle infestanti
    stress radicale
    Fattori di rendimentoGli aiutanti remoti, i veicoli IA e le macchine attive vengono registrati indipendentemente dalla posizione del giocatore.
    Il limite precedente di un massimo di sei centri di calcolo attivi è stato rimosso per le operazioni di veicoli e dispositivi.
    Le cellule del suolo appena create vengono permanentemente incluse nella simulazione globale dopo la loro prima cattura.
    Calcolo circolare
    La simulazione globale del terreno è distribuita in piccoli pacchetti su molti frame.
    Non tutte le celle di terra memorizzate vengono calcolate simultaneamente in un unico fotogramma.
    Ogni cella viene aggiornata una dopo l'altra e quindi ricollocata nell'ordine di calcolo.
    Il tempo trascorso tra due aggiornamenti viene completamente preso in considerazione.
    Ciò significa che i campi distanti rimangono simulati correttamente nel tempo, senza creare un blocco di calcolo di grandi dimensioni o gravi cali di FPS.
    Compatibilità e funzioni invariate
    WaterSoilAPI rimane completamente intatto.
    Rimane la compatibilità con Visual Mud Tracks.
    Rimangono il salvataggio e il supporto multiplayer.
    I sistemi esistenti di suolo, umidità, raccolto e resa rimangono integrati.
    Rainstar, carrello dell'irrigatore, avvolgitubo, attacco manuale, avvolgitore automatico e modello 3D non sono stati modificati rispetto alla nuova versione base 1.36.73.0.
    L'autore rimane esclusivamente Sherman.

  • Registro delle modifiche – Versione 1.36.76.0

    Macchina per la semina e prestazioni dell'attrezzo
    La lavorazione di seminatrici, seminatrici a semina diretta, piantatrici e combinazioni di letto di semina è stata sostanzialmente ottimizzata.
    Più file di semina all'interno della stessa cella di terreno RWSM vengono calcolate una sola volta.
    Le aree di lavoro duplicate e sovrapposte vengono rilevate tempestivamente e saltate.
    Le celle della griglia già raggiunte non vengono nuovamente elaborate completamente ad ogni esecuzione del calcolo.
    Il rilevamento del dispositivo e della WorkArea viene memorizzato nella cache.
    Diversi veicoli attivi vengono elaborati su frame diversi.
    I brevi cali di FPS sono notevolmente ridotti su seminatrici larghe e dispositivi con molte aree di lavoro individuali.
    La semina normale, la lavorazione su sodo, le seminatrici, gli erpici rotanti, le combinazioni di letto di semina e la concimazione simultanea rimangono pienamente supportate.
    Compattazione del terriccio più realistica
    La compattazione del terriccio non viene più calcolata principalmente in base al peso totale.
    La pressione degli pneumatici, la larghezza degli pneumatici, l'area di contatto, la pressione di contatto con il suolo, lo scivolamento e l'umidità del terreno ora hanno un'influenza maggiore.
    Anche i veicoli leggeri possono causare la compattazione del terriccio su terreni sciolti o bagnati.
    La bassa pressione degli pneumatici e gli pneumatici larghi proteggono il terriccio in modo più evidente.
    Il primo passaggio continua a causare la maggior parte della compattazione del terriccio.
    Ulteriori passaggi aumentano la compattazione sempre più lentamente.
    Curve, scivolate e viaggi ripetuti nella stessa corsia aumentano lo stress a terra.
    L'effetto di compattazione dipende maggiormente dalla capacità del campo e dalla capacità portante del rispettivo tipo di terreno.
    Compattazione della zona radicale più realistica
    Nuova valutazione dei carichi di scorrimento tra suolo superficiale e sottosuolo.
    La zona radicale reagisce particolarmente ai carichi sulle ruote medio-alti.
    A seconda dell'umidità e del tipo di terreno, l'effetto di compattazione inizia con macchine di peso medio.
    L'elevata pressione dei pneumatici, lo slittamento e i passaggi ripetuti aumentano la compattazione della zona delle radici.
    I ripuntatori possono allentare la zona delle radici molto più dei normali coltivatori o aratri.
    Compattazione del sottosuolo più realistica
    Eliminata la precedente compattazione del sottoscocca causata da veicoli leggeri.
    I danni al sottoscocca non si verificano più automaticamente ad ogni attraversamento.
    Rischio basso con carichi sugli assi inferiori a circa 5-6 tonnellate su terreno stabile.
    Rischio in notevole aumento tra circa 6 e 10 tonnellate di carico per asse.
    Forte impatto sottoscocca con un carico per asse di circa 10 - 12 tonnellate, soprattutto su terreno umido o bagnato.
    La compattazione del sottoscocca è determinata principalmente dai carichi sulle ruote e sugli assi.
    La bassa pressione dei pneumatici continua a proteggere il terriccio, ma non può impedire completamente i carichi ad alta profondità sui macchinari pesanti.
    I veicoli cingolati riducono la pressione superficiale, ma mantengono gran parte del loro effetto di carico effettivo nel sottoscocca.
    Passaggi multipli nella stessa corsia aumentano la compattazione profonda permanente.
    Una grave compattazione del sottosuolo non può più essere rimossa completamente in un’unica operazione.
    Lavorazione e allentamento del terreno


    Coltivatori, erpici a dischi, erpici rotanti e aratri dissodano principalmente il terriccio.
    La lavorazione normale non elimina la grave compattazione del sottosuolo.
    Un aratro può allentare il terriccio e parti della zona delle radici.
    L'aratura ripetuta alla stessa profondità può creare o rinforzare la suola dell'aratro.
    L’aratura quando l’umidità del suolo è troppo elevata può causare ulteriori tagli e danni strutturali.
    Ripuntatori e ripuntatori lavorano sul terriccio, sulla zona delle radici, sulla suola dell'aratro e sul sottosuolo.
    L'effetto di un dissodatore profondo dipende fortemente dall'umidità del terreno.
    Miglior effetto di allentamento su terreni da asciutti a moderatamente umidi.
    Se il terreno è molto bagnato l'effetto è molto ridotto in quanto è più probabile che il terreno risulti imbrattato e deformato plasticamente.
    Un packer o un rullo posteriore possono riconsolidare in modo mirato il terriccio allentato.
    Compattazione in tutte le condizioni di campo
    La compattazione funziona indipendentemente dalla popolazione vegetale.
    Il terriccio, la zona radicale e la compattazione del sottosuolo riguardano anche:
    aree raccolte
    campi di stoppie
    terreno scavato
    terreno arato
    letto di semina
    campo incolto
    Solo ulteriori danni alle piante, ai germogli e alle radici richiedono una popolazione vegetale attiva.
    Le attrezzature per la lavorazione del terreno possono allentare parzialmente la compattazione del terreno superficiale avvenuta immediatamente prima.
    La compattazione del sottosuolo rimane intatta a meno che non venga utilizzato un dissodatore adatto.
    Simulazione del campo globale
    I valori del terreno dipendenti dal tempo non si aggiornano più solo vicino al giocatore.
    Le celle di terra esistenti e salvate continuano a funzionare sul lato server anche senza un giocatore nelle vicinanze.
    Campi distanti continuano a svilupparsi in termini di:
    umidità del suolo
    Drenaggio
    Asciugatura superficiale
    Struttura del suolo
    Vita del suolo
    Sviluppo delle infestanti
    stress radicale
    Fattori di rendimentoGli aiutanti remoti, i veicoli IA e le macchine attive vengono registrati indipendentemente dalla posizione del giocatore.
    Il limite precedente di un massimo di sei centri di calcolo attivi è stato rimosso per le operazioni di veicoli e dispositivi.
    Le cellule del suolo appena create vengono permanentemente incluse nella simulazione globale dopo la loro prima cattura.
    Calcolo circolare
    La simulazione globale del terreno è distribuita in piccoli pacchetti su molti frame.
    Non tutte le celle di terra memorizzate vengono calcolate simultaneamente in un unico fotogramma.
    Ogni cella viene aggiornata una dopo l'altra e quindi ricollocata nell'ordine di calcolo.
    Il tempo trascorso tra due aggiornamenti viene completamente preso in considerazione.
    Ciò significa che i campi distanti rimangono simulati correttamente nel tempo, senza creare un blocco di calcolo di grandi dimensioni o gravi cali di FPS.
    Compatibilità e funzioni invariate
    WaterSoilAPI rimane completamente intatto.
    Rimane la compatibilità con Visual Mud Tracks.
    Rimangono il salvataggio e il supporto multiplayer.
    I sistemi esistenti di suolo, umidità, raccolto e resa rimangono integrati.
    Rainstar, carrello dell'irrigatore, avvolgitubo, attacco manuale, avvolgitore automatico e modello 3D non sono stati modificati rispetto alla nuova versione base 1.36.73.0.
    L'autore rimane esclusivamente Sherman.

  • -Risolti i problemi relativi ai pneumatici dell'irroratore che parzialmente non giravano
    -Aggiornamento delle prestazioni per la scansione sul campo dei singoli valori

  • -Correzione dell'irrigatore
    Fermati prima e non colpire più l'avvolgitubo quando ti fermi.

    Ulteriori correzioni alle prestazioni

  • -Correzione collegamento manuale

    accoppiarsi meccanicamente
    uscire
    Collega il tubo al pulsante del tubo Y che ti è stato assegnato
    Prima di sganciare allentare nuovamente il tubo con Y
    quindi disaccoppiare meccanicamente

    ++Senza collegamento manuale++
    accoppiamento e disaccoppiamento normale con Q
    LS25 collega e scollega automaticamente il tubo dell'acqua

    La pompa legge solo lo stato reale del tubo Vanilla:

    Tubo non collegato → La pompa non si avvia
    Tubo flessibile scollegato mentre la pompa è in funzione → La pompa si spegne immediatamente


    -Opzioni di regolazione delle dimensioni dell'Hud meteo 3 ora disponibili.
    Normale, piccolo, molto piccolo
    E Vaniglia Hud

    -Correzioni relative alle prestazioni

  • Nuovo HUD meteo
    Aggiunto HUD meteo moderno in stile app meteo.
    Previsioni meteo per più giorni integrate con simboli per sole, nuvole, pioggia, forte pioggia, temporali, neve, grandine e gelo.
    Aggiunta la temperatura attuale e le temperature massime e minime giornaliere.
    Aggiunta probabilità di pioggia e quantità prevista di precipitazioni in millimetri per oggi e per i giorni successivi.
    Aggiunte due icone meteo per i cambiamenti meteorologici entro un giorno.
    Aggiunta regione meteorologica e regione climatica.
    Aggiunti nomi di mesi comprensibili invece di periodi di gioco interni.
    Saldo del conto, ora, data, anno e accelerazione temporale integrati nel display.
    Aggiunta la scelta tra l'HUD meteo LS25 originale e l'HUD meteo RWSM migliorato.
    Aggiunti testi meteo in tutte le lingue esistenti.
    Nuovo menu della mappa di gioco RWSM
    Aggiunta la categoria RWSM personalizzata nella visualizzazione mappa LS25 esistente.
    Aggiunti i seguenti livelli della mappa:
    umidità del suolo
    Navigabilità
    Compattazione del terriccio
    Compattazione dell'area radicale
    Compattazione del sottosuolo
    Ristagno idrico e stress da siccità
    Salute delle radici
    Potenziale di guadagno
    Storia dell'irrigazione
    Aggiunte legende dei colori personalizzate per tutti i livelli della mappa.
    Aggiunta la rappresentazione locale delle aree effettivamente irrigate, compattate o danneggiate.
    Le colture attive vengono riconosciute direttamente dai dati di frutta e crescita esistenti nel gioco.
    Aggiunta nuova classe neutrale sulla mappa “Cultura presente – non ancora valutata a livello locale”.
    Questa classe indica realisticamente che esiste una cultura, ma non ci sono ancora abbastanza dati RWSM locali per una valutazione affidabile.
    Una volta disponibili informazioni sufficienti su suolo, acqua, compattazione e sviluppo delle piante, la condizione neutra viene automaticamente sostituita dall’effettiva valutazione locale.
    I dati mancanti non sono più rappresentati come salute ottimale delle radici o resa del 100%.
    Aggiunti valori delle carte persistenti per i salvataggi e il multiplayer.
    Aggiunti testi su mappa, tab e legenda in tutte le lingue esistenti.

  • * Le query shader ora vengono eseguite solo su nodi forma idonei. Le query errate su LOD, Trasformazione o altri nodi inappropriati sono state rimosse.
    * L'avviso relativo ai tipi di entità non validi per `getShaderParameter` è stato corretto.
    * Il sistema di storage è stato collegato al normale processo di storage LS25.
    * Il precedente timer indipendente con memoria piena è stato rimosso.
    * Sono supportati il ​​salvataggio manuale, il salvataggio automatico e l'uscita regolare.
    * I dati RWSM rimangono temporalmente coerenti con il salvataggio effettivo del gioco.
    * Sono state ridotte le operazioni XML, di ordinamento e di memorizzazione nella cache non necessarie.
    *Le aree naturali basse e le depressioni nei campi vengono analizzate all'avvio della mappa.
    *Aggiunta griglia topografica adattiva per mappe standard, 4x, 8x e più grandi.
    * Le richieste di elevazione ripetute durante il gioco sono state sostituite con dati topografici memorizzati nella cache.
    * È possibile riconoscere più sink separati per campo.
    * Dopo la pioggia e l'irrigazione, l'acqua si raccoglie maggiormente nelle zone naturali basse.
    *Le depressioni si asciugano più lentamente e possono sviluppare ristagni idrici permanenti.
    * Il ristagno idrico influisce sulla capacità portante, sulla subsidenza, sullo scivolamento, sulla compattazione, sull'apporto di ossigeno, sullo sviluppo delle radici e sulla resa.
    * Tutte le lingue delle informazioni sui campi sono state unificate in un set di chiavi completo comune.
    * I testi fissi misti in tedesco e inglese sono stati rimossi dal campo informazioni.
    * Le unità e i segnaposto per percentuale, millimetri, ore e temperature sono stati standardizzati.
    * Tipi di terreno, condizioni meteorologiche, regioni, compattazione, letto di semina e condizioni delle radici sono stati completamente localizzati.
    * Pioggia, temporali, grandine e irrigazione vengono trasmessi ad altri sistemi sotto forma di umidità dei pneumatici e della superficie.
    * È stata introdotta una memoria di umidità superficiale memorizzata in modo permanente.
    * I campi rimangono superficialmente bagnati per lungo tempo dopo la fine delle precipitazioni, a seconda del tipo di terreno, depressione, compattazione e drenaggio.
    * L'asciugatura non avviene più con un temporizzatore fisso.
    * La temperatura, il vento, l'umidità, la luce solare, l'evaporazione e le infiltrazioni determinano il tasso di asciugatura effettivo.
    * La capacità di carico, l'umidità degli pneumatici, l'intensità del fango e il comportamento di affondamento utilizzano le condizioni della superficie salvate.
    * I fallback API diretti ora forniscono anche valori di umidità, clima, evaporazione, letto di semina, suola dell'aratro, attraversamento e radice.
    * L'API Water-Soil è stata ampliata e modificata.
    * I parametri del terreno per sabbia argillosa, franco sabbioso, franco e argilloso limoso sono stati rivisti.
    *La capacità del campo, il punto di avvizzimento, la saturazione dei pori, l’infiltrazione, il drenaggio e la ritenzione idrica sono stati separati per tipo di terreno.
    *L’intensità delle precipitazioni, la preumidità, la struttura del suolo e la compattazione influenzano l’infiltrazione e il deflusso superficiale.
    * La compattazione viene immagazzinata separatamente per terriccio, zona radicale e sottosuolo.
    * Il peso del veicolo, il carico utile, il livello, il carico delle ruote, il carico dell'asse, la larghezza degli pneumatici, la pressione degli pneumatici, lo slittamento e i passaggi multipli influiscono sul carico al suolo.
    * Uno scorrimento elevato può causare tagli permanenti e danni alla profondità del cingolo.
    * Aratro, coltivatore, erpice a dischi, erpice rotante, ripuntatore e rullo lavorano a diverse profondità del terreno.
    * Il dissodamento profondo è pienamente efficace solo se l’umidità del terreno è adeguata.
    *La lavorazione su terreno troppo umido può causare danni alla lubrificazione e perdita di struttura.
    *La compattazione dell’area radicale influisce sul flusso d’acqua, sullo sviluppo delle piante e sulla resa.
    * La visualizzazione nFK è stata limitata dallo 0 al 100%.
    * La saturazione completa dei pori è mostrata separatamente.
    * L'acqua superiore alla capacità del campo viene visualizzata come acqua in eccesso in millimetri.
    * La temperatura in tempo reale, il vento e i valori meteorologici attuali sono presi direttamente dal gioco.
    * L'evaporazione risponde alle condizioni di gioco reali.
    * La massima profondità di affondamento possibile è stata differenziata in base alla tipologia del terreno.
    * La massa del veicolo, il carico e il carico sull'asse influiscono maggiormente sul possibile carico al suolo.
    * I veicoli vuoti e quelli carichi causano effetti di compattazione diversi.
    * È stata introdotta la funzionalità Crop Vitality Visuals 2.0.
    * Ogni cella agronomica attiva riceve valori memorizzati in modo permanente per vigoria, altezza, densità, pendenza di allettamento, qualità di emergenza e danno.
    * Il bilancio idrico, la siccità, i ristagni idrici, i nutrienti, il valore del pH, la compattazione, la suola dell'aratro, le radici, il letto di semina, le erbacce e gli incroci influenzano la popolazione visibile.
    * I popolamenti giovani reagiscono più fortemente agli spazi vuoti, i popolamenti sviluppati reagiscono più fortemente ai cambiamenti nell'altezza delle piante.
    *Le piante mature rimangono tecnicamente pronte per il raccolto.
    * Gli stati di crescita e le mappe di densità dei frutti originali non vengono sovrascritti.
    * FoliageBending è stato rimosso dalla visualizzazione delle piante.
    * È stata preparata un'interfaccia di sola copia del fogliame.* Sono state aggiunte classi di copia mature per diverse altezze di piante e densità di stand.
    * È stata rimossa la penalità del bordo piatto del campo.
    * Gli effetti sui bordi dei campi si verificano solo in concomitanza con compattazione, siccità, vento, ristagno o altri stress reali.
    * Sono state aggiunte diverse gamme efficaci per mais, cereali, semi oleosi, legumi, radici ed erba.
    * L'umidità dei pneumatici è stata completamente separata dall'nFK e dall'acqua disponibile nelle piante.
    * 100% nFK può essere visualizzato su una superficie asciutta senza pneumatici bagnati.
    * Le vecchie corsie e il compattamento a secco non creano più un effetto di umidità artificiale.
    * Le informazioni sul campo per lo sviluppo dell'inventario sono state strutturate in modo più chiaro.
    * Sono stati corretti i testi informativi sui campi lunghi e sovrapposti.
    *Le abbreviazioni tecniche sono state rimosse dalle etichette visibili.
    * Risolti i valori nFK obsoleti dopo la pioggia, l'aspersione e durante il caricamento di vecchi salvataggi.
    * I valori dell'acqua dei tre strati del suolo sono ora sempre la base di calcolo rilevante.
    *nFK, saturazione e acqua in eccesso sono attualmente in fase di ricalcolo per le informazioni sul campo e l'accesso all'API.
    * L'irrigazione aggiorna immediatamente l'umidità del suolo.
    * È stato aggiunto un passaggio tra Celsius e Fahrenheit.
    *I calcoli interni rimangono metrici.
    * I display delle informazioni sul clima, sulla pompa e sul campo utilizzano l'unità di temperatura selezionata.
    * RWSM rimane la principale fonte locale di umidità del suolo e dei pneumatici dopo la pioggia.
    * Una memoria separata per il fango impedisce ai pneumatici di apparire immediatamente asciutti.
    * I valori locali di saturazione, umidità superficiale, intensità del fango, capacità di carico, fattore di caduta e possibile profondità della traccia vengono trasmessi a Visual Mud Tracks.
    * Le zone di terreno artificiale e le texture del terreno alterate in modo permanente sono state rimosse.
    * Connessione migliorata con materiali nativi per pneumatici e bagnato FS25.
    * La classe di umidità nelle informazioni sul campo è determinata solo dalla saturazione attuale dei pori.
    * La memoria dell'umidità continua a influenzare pneumatici, fango, aspetto e guidabilità, ma non più la descrizione visibile dell'umidità.
    * Per “umidità del suolo” si intende più precisamente “umidità del terriccio 0–10 cm”.
    * È stata aggiunta una condizione di superficie separata.
    * I valori dell'acqua per il terriccio, la zona radicale e il sottosuolo vengono visualizzati separatamente e con intervalli di profondità.
    * La struttura del terreno è ora rappresentata chiaramente come valore di qualità: il 100% corrisponde ad una struttura molto buona, lo 0% ad una struttura gravemente danneggiata.
    * La compattazione del traffico ora utilizza direttamente il rapporto tra la pressione effettiva dei pneumatici e la pressione sul campo consigliata.
    * Una pressione eccessiva dei pneumatici aumenta la compattazione del terriccio e gli effetti di taglio.
    * Una bassa pressione dei pneumatici adeguata al carico della ruota riduce i danni al terriccio.
    * La compattazione profonda dipende principalmente dal carico sulle ruote e dal carico sull'asse.
    * Il terriccio, lo spazio radicale e la compattazione del sottosuolo continuano a influenzare la salute delle radici, la struttura del suolo, lo sviluppo delle piante e la resa effettiva.
    * Gli schemi di salvataggio e la sincronizzazione multiplayer sono stati ampliati più volte e rimangono compatibili con i vecchi salvataggi RWSM.
    * I dati su pompe, irrigazione, acqua, suolo, compattazione e vitalità vengono archiviati in modo permanente e sincronizzati in modo autorevole sul server.

  • Aggiornamento delle prestazioni

    - RWSM ora salva il suo stato completo insieme alla vera operazione di salvataggio di LS25 tramite FSBaseMission.saveSavegame.
    - Il salvataggio manuale e il salvataggio automatico sono supportati insieme.
    - Non sono più necessari l'ordinamento completo delle tabelle e i processi di scrittura XML tra stati di gioco reali.
    - Il salvataggio della forza esistente quando si lascia la mappa normalmente rimane come rete di sicurezza.
    Grazie per l'aiuto va a @Keana

  • Correzioni di bug e correzione delle prestazioni

  • Errori Lua

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