Заменяет простые группы животных FS25 индивидуально отслеживаемыми животными, каждое из которых обладает уникальной генетикой, размножением, болезнями и производственными характеристиками. Поддерживаемая версия мода Realistic Livestock от Arrow-kb.
Каждое животное отслеживается отдельно по его индивидуальности, генетическому составу, состоянию здоровья и объему производства. Генетика передается по наследству при разведении, болезни могут распространяться и требовать лечения, а продуктивность определяется индивидуальными особенностями каждого животного. Все управляется из меню RL — специального интерфейса с вкладками для просмотра, торговли, перемещения, фильтрации и автоматизации ваших стад.
Это поддерживаемая версия оригинального мода Realistic Livestock от Arrow-kb, разработка которого прекращена. Цель — поддерживать работу мода, исправлять ошибки и вносить улучшения там, где это необходимо.
Особенности
========
- Индивидуальное отслеживание животных с уникальной идентификацией
- Генетическая система с наследуемыми признаками, влияющими на производительность.
- Генетика отображается в названиях животных с настраиваемым уровнем детализации (средний балл или полная разбивка признаков).
- Разведение и размножение с учетом механики беременности и генетической наследственности.
- Система искусственного осеменения с помощью дьюаров для спермы
- Моделирование заболевания с учетом инфекции, лечения и иммунитета.
- Мониторинг животных для отслеживания отдельных животных с течением времени
- Система веса привязана к генетике и кормлению
- Маркировка животных и кастрация
- RL-меню: отдельное меню с вкладками, охватывающее все управление животными: просмотр, перемещение, продажу, покупку, покупку соломинок AI, сообщения и загрузку прицепа.
- Сохраняемые фильтры животных, переключаемые клавишей F по вкладкам меню.
- Автоматизация пастухов: ежедневные задачи по продаже/покупке/кастрации/именованию/ИИ/перемещению/уходу за лошадьми, управляемые сохраненными фильтрами.
- Настройка страны происхождения животных для новых животных.
- Управление дилером: выбирайте, каких животных и возрастные группы предлагает дилер, а также качество их поголовья (Бюджет, Стандарт, Премиум).
- Режим ежедневной сводки для журнала сообщений
- Страницы помощи в игре.
- Поддержка быков высокогорного крупного рогатого скота
- Система пакетов животных: сторонние моды могут добавлять новые породы или корректировать баланс животных.
- Поддержка карт: Hof Bergmann (утки, гуси, кошки, кролики, альпаки, перепела) с автоматической совместимостью с учетом версии.
- Поддержка карт: Уиткомб (британские породы — Джерси, Глостершир Олд Спот, Тексель, Саффолк, Блюфейд Лестер, а также профиль наследия Херефорда) с автоматической совместимостью с учетом версий.
- Поддержка карт: Le Mechet (французские породы - Шароле, Монбельярд, Симменталь, Вожьен) с автоматической совместимостью с учетом версий.
- Простая поддержка мясников с использованием мода Extended Production Point (EPP).
- Проверка совместимости модов при запуске: диалоговое окно жесткой блокировки для несовместимых модов, а также уровень отключения предупреждений для модов, которые, как известно, ухудшают игровой процесс.
- Мосты совместимости с модами: сосуществует с сезонным производством шерсти (Argsy Gaming) без двойного вывода шерсти.
- Поддержка многопользовательской игры
Поддерживаемые карты и пакеты
======================
RLRM «из коробки» работает практически на любой карте. Это не обязательно должно быть в списке. Карты ниже особенные только потому, что они добавляют свои собственные типы или породы животных, которым необходима встроенная поддержка этих дополнений, чтобы получить полную обработку RLRM (генетика, разведение, воспроизводство). На любой другой карте стандартные животные просто работают.
Карты:
- Hof Bergmann (https://www.lsfarming-mods.com/) - утки, гуси, кошки, кролики, альпаки, перепелки с полной племенной поддержкой
- Виткомб (https://oxygendavid.itch.io/witcombe-park-farm) – британские породы (Джерси, Глостершир Олд Спот, Тексель, Саффолк, Блюфейд Лестер) с полной племенной поддержкой; Профиль наследия Херефорда
- Le Mechet (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) - французские породы (шаролеза, монбельярд, симменталь, восгиен) с полной поддержкой разведения (НЕ совместимо с пакетом Cow Breeds Pack, если вы не используете последнюю версию разработки - обе заменяют конфигурацию корововодства)
Пакеты с животными:
- Пакет пород коров для RLRM от ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_CowBreedsRLRM) – дополнительные породы крупного рогатого скота.
- Пакет пород овец для RLRM от ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_SheepBreedsRLRM) - дополнительные породы овец
Примечания
=====
- На основе мода Realistic Livestock от Arrow-kb (v1.2.0.5), выпущенного под лицензией GPL-3.
- Данные сохранения игры из оригинальной версии Arrow-kb автоматически переносятся при первой загрузке.
- Мод Font Library больше не требуется.
- Несовместимо с FS25_EnhancedLivestock, FS25_MoreVisualAnimals и FS25_EnhancedAnimalSystem.
Установка
============
Поместите FS25_RealisticLivestockRM.zip в папку с модами.
Переход с версии Arrow-kb: удалите FS25_RealisticLivestock.zip и FS25_FontLibrary.zip. Сначала создайте резервную копию сохраненной игры, а затем загрузите ее — данные переносятся автоматически.
Документация: https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM.
Исходный код и система отслеживания проблем: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM.
- Исправлены новорождённые кролики на карте Witcombe, которые никогда не набирали здоровье, из-за чего многие из них погибали при первой смене дня — теперь кролики любого возраста едят и пьют количество, заданное поддержкой Witcombe.
- Исправлены показатели распространения в руководстве по заболеваниям — ящур является единственным заболеванием, которое поддерживает вспышку самостоятельно, тогда как вспышки PED и птичьего гриппа обычно затихают сами.
- В руководстве по созданию пакетов указано, какие кривые поддерживают десятичные значения — это кривые корма, воды и соломы, все остальные кривые считывают только целые числа.
- Пакетам животных теперь разрешено задавать десятичные нормы корма, воды и соломы, например 0,2 — ранее они округлялись до целых чисел.
Что изменилось:
В основном это обновление посвящено исправлению болезней. Лечение болезни теперь стоит денег и длится весь предусмотренный для неё период. Вылеченное животное больше не умирает от болезни, которую оно побороло, а болезни наконец-то распространяются на каждого игрока в сетевой игре. Некоторые ошибки всё ещё остаются, но это обновление — большой шаг вперёд в управлении болезнями. Работа над системой болезней продолжается.
Оно также завершает демонтаж, начатый в v1.3.0.0: старый экран животных и старый смотритель для каждого загона удалены, а любой путь к управлению животными теперь открывает RL Menu.
Обновляете существующее сохранение?
Лечение болезни теперь начинает взимать средства с вашей фермы, а оставшиеся настройки смотрителей для загонов будут очищены при первом сохранении после обновления.
**Реалистичный домашний скот — версия Ritter v1.3.1.0**
В этом выпуске вы можете настроить торговца животными. Вы сами решаете, каких животных и возрастные группы он предлагает, и будет ли он иметь дело с бюджетным, стандартным или премиальным поголовьем - и его генетика теперь следует естественной колоколообразной кривой, поэтому действительно выдающееся животное - это находка, а не обычное пополнение поголовья. Пастух также изучает новое ремесло: уход за лошадьми.
**Обновляете существующее сохранение?** Генетическая кривая дилера изменилась, поэтому высокие (или низкие) пороговые значения соответствуют гораздо меньшему количеству животных, чем раньше. Если сохраненный фильтр вдруг ничего не возвращает дилеру, понизьте его порог. Подробности см. в разделе «Внимание перед обновлением» в [журнале изменений](https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md).
**Основные моменты:**
- **Выбрать животных для продажи** — выберите, каких именно животных и возрастных групп предлагает дилер; он пополняется, чтобы соответствовать.
- **Качество животных, предоставляемое дилером** — снабжайте дилера животными бюджетного, стандартного или премиум-класса по соответствующей цене.
- **Реалистичная генетика дилеров** - акции дилеров следуют колоколообразной кривой, а не накапливаются в лучшие и худшие крайности.
- **Задание пастуха по уходу за лошадьми** - ежедневные упражнения и уход за выбранным загоном для лошадей за определенную плату, чтобы ваши лошади сохранили свою ценность.
- **Задачи пастухов, которые объясняют сами себя** — задача, которая теперь не запускается, называет параметр, который необходимо исправить.
Полный журнал изменений: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md.
### Будьте внимательны перед обновлением
Вещи, которые влияют на существующие сохранения:
- Генетика дилерских животных теперь следует естественной колоколообразной кривой. Количество «чрезвычайно хороших» животных падает примерно с одного из 25 до менее одного из 200, а «очень плохих» — примерно с одного из 20 до примерно одного из 160. Существующие запасы у дилера остаются нетронутыми и сходятся к новой кривой по мере пополнения запасов у дилера.
- Сохраненные генетические фильтры и цели пастухов сохраняют сохраненные пороговые значения 0–99, но теперь охватывают другую долю дилерского запаса. Такой фильтр, как «общая генетика не ниже 90», варьируется от нескольких процентов животных дилера до значительно меньше одного процента. Если сохраненный фильтр вдруг ничего не возвращает дилеру, понизьте его порог.
- При изменении «Качества животных у дилера» текущий запас дилера удаляется и пополняется новыми животными.
### Добавлено
- Добавлен пункт «Выбрать животных для продажи» в меню RL > Настройки > Общие: выберите, каких животных и возрастных групп предлагает продавец животных, и дилер пополнит запасы в соответствии с ними. Администраторы могут изменить его в многопользовательской игре, и дилер каждого игрока обновляет его в соответствии с этим.
- Добавлен параметр «Качество животных у дилера» в Меню RL > Настройки > Общие – выберите, будет ли дилер животных хранить животных бюджетного, стандартного или премиум-класса. Бюджетный запас слабее и дешевле; Премиум-акции прочнее и стоят дороже. При его изменении текущий запас дилера удаляется и пополняется новыми животными, и это не влияет на животных AI, используемых для осеменения. Админ только в мультиплеере.
- Добавлен «Уход за лошадьми» в качестве задачи пастуха — он тренирует и ухаживает за лошадьми в выбранном загоне каждый день, чтобы их ежедневная езда и чистота оставались на высоком уровне, а также сохраняли свою продажную стоимость, взимая заработную плату за каждую лошадь, за которой он ухаживает.
- Добавлен элемент управления «Выбор раздела» в «Выбор животных для продажи» — клавиша S или ее кнопка позволяет отметить или снять галочку только с той группы животных, в которой вы находитесь, и оставляет остальную часть списка в покое.
- Добавлено примечание к каждому параметру задачи «Пастух», который является обязательным, но пустым или содержит число, выходящее за пределы допустимого диапазона, поэтому задача, которая не запускается, теперь сообщает вам, какое поле нужно исправить, вместо того, чтобы показывать тот же нейтральный запрос, что и параметр, который вы просто еще не заполнили.
### Изменено
- Изменено качество торговцев животными, чтобы оно соответствовало естественной колоколообразной кривой вместо того, чтобы накапливать животных в лучшие и худшие крайности. Большинство дилерских животных находятся на среднем уровне: уровень «Чрезвычайно хороший» снизился примерно с одного из 25 до менее одного из 200, «Очень плохой» — с одного из 20 примерно до одного из 160, а характеристики животных теперь стали ближе друг к другу. Существующие дилерские запасы остаются нетронутыми и сходятся к новой кривой по мере пополнения запасов дилером.
- Изменено соответствие сохраненных генетических фильтров и целей пастухов - они сохраняют сохраненные пороговые значения 0-99, но теперь охватывают другую долю поголовья дилера из-за этого изменения кривой, поэтому фильтр типа «общая генетика не менее 90» переходит от нескольких процентов животных дилера к значительно меньшему одному проценту. Если сохраненный фильтр вдруг ничего не возвращает дилеру, понизьте его порог.
- Изменен редактор задач Herdsman, теперь переключатель включения/выключения задачи находится внизу настроек, а не вверху - вы сначала заполняете задание, фильтруете и записываете, а затем включаете задание.
- Изменено место в разделе «Выбор животных для продажи», чтобы отмечать или снимать галочку сразу со всего списка, а не только с той группы, в которой вы были, что соответствует любому другому списку с множественным выбором в моде.
### Исправлено
- Исправлена ошибка, из-за которой самые плохие запасы торговца животными навсегда оставались в установленных сохранениях - списки теперь сменяются с полки максимум через два игровых дня.- Исправлена задача «Пастух», сохраняющая фильтр, который новое задание не может использовать при изменении операции — фильтр и все непригодные загоны очищаются, поэтому задачу можно исправить, а не застревать с фильтром, который сборщик не предложит.
- Исправлено изменение уже включенной задачи «Пастух», которое выбрасывалось, если задача оставалась незавершенной — теперь задача для вас отключена, а изменения сохраняются, готовыми к завершению и повторному включению.
- Исправлена ошибка, из-за которой сохраненные фильтры и правила пастухов терялись (и перезаписывались при следующем сохранении) при загрузке сохранения, в котором нет данных о реалистичных животных.
### Переводы
- Исправлены случайные символы, которые присутствовали в десяти файлах перевода.
### Документация
- Добавлено руководство пользователя для двух новых элементов управления дилером и задания «Уход за лошадьми пастухом», а также раздел часто задаваемых вопросов о том, почему на загоне может быть показано только одно животное, находящееся на пастбище.
- Исправлено руководство пользователя, в котором все еще указана комбинация клавиш Shift + T для элемента управления визуальными животными - эта клавиша была удалена, когда элемент управления перемещался в Меню RL > Настройки > Общие.
### Совместимость
- Пакет пород овец для RLRM включен в список вместе с пакетом пород коров в качестве поддерживаемого пакета животных.
Меню RL больше не доступно для предварительного просмотра — теперь это интерфейс мода для управления животными.
Обновляете существующее сохранение?
-------------------------------
Воссоздайте свою автоматизацию пастухов на новой вкладке «Пастух», найдите все настройки в разделе «Меню RL» > «Настройки» и ожидайте слегка измененных графиков размножения. Проверьте привязку клавиш для меню RL, если «Правый Shift+O» не работает.
Дополнительную информацию см. в разделе «Внимание перед обновлением» в журнале изменений. https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
Основные моменты:
----------------------
- Новое меню RL — одно меню с вкладками для всего: просматривать животных и управлять ими, покупать, продавать, перемещать, соломинки AI и сообщения. Открывается правым Shift + O или с помощью ваших ручек, дилеров, трейлеров и клавиши R. Старого экрана с животными больше нет.
- Сохраняемые фильтры: создавайте в игре многоразовые фильтры для животных и переключайте их с помощью клавиши F на любой вкладке.
- Автоматизация «Пастух» — ежедневные задачи (продажа, покупка, кастрация, присвоение имен, искусственный интеллект, перемещение), управляемые вашими сохраненными фильтрами, с бюджетами и ограничениями.
- Доставка мясника - переместите животных (или позвольте пастуху доставить их) мясникам EPP.
- Новая настройка - Страна происхождения животных для новых ушных бирок.
- Возраст разведения, адаптированный к реальному животноводству (козы, жеребцы, куры, петухи).
- Исправления многопользовательской игры: осеменение теперь работает из меню, восстановление после родов в реальном времени, сообщения журнала животноводства в реальном времени, визуальное исправление животных из DLC.
- Другие исправления - Коровье молоко Hof Bergmann, заикание FPS при переключении орудия.
Полный журнал изменений: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md.
- Задачи автоматизации «Пастух» (предварительная версия): новая вкладка «Пастух», где вы создаете задачи, которые продают, покупают, кастрируют, дают имена, осеменяют искусственным интеллектом или перемещают животных, соответствующих фильтру, по вашим загонам автоматически каждый день — полностью синхронизируются с многопользовательской игрой.
- Передача прицепа в меню RL: загружайте и разгружайте прицепы для скота из меню - перемещайте животных в загон, покупайте/продавайте прямо в прицеп у дилера или загружайте лошадей на свободе в мир.
- Более точное разведение: беременность теперь отслеживает период беременности каждого животного, и молодые животные растут в пределах соответствующего возрастного диапазона, особенно при более высоких настройках количества дней в период.
- Козы исправлены в обзоре генетики: теперь они правильно показывают производство молока вместо шерсти в меню, информационном диалоговом окне и на панели просмотра пешком.
- Исправление многопользовательской игры: настройки RL-меню теперь синхронизируются с сервером и сохраняются при сохранении/перезагрузке, а не теряются без уведомления на выделенных серверах.
Все изменения: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/releases/tag/v1.2.6.0
**Новое и улучшенное**
- Редактор сохраняемых фильтров в игре: создавайте и редактируйте фильтры в меню «Настройки» -> «Фильтры» (больше не придется редактировать XML вручную).
- Оценка взлетно-посадочной полосы корма: на вкладках «Информация» и «Перемещение» теперь показано, сколько месяцев осталось корма, значение ниже 2 месяцев становится красным.
- Торговец животными теперь открывает новую вкладку «Купить» в меню RL на прилавке магазина и при проходе.
— В диалоговом окне «Быстрый фильтр» появилась кнопка «Сохранить фильтр», а также исправлены заголовок, полоса прокрутки и ползунок.
- Сезонное производство шерсти (Argsy Gaming) теперь работает параллельно с RLRM без удвоения производства шерсти.
**Исправления сетевой игры**
- Клиенты, у которых отсутствует DLC, больше не видят неправильную породу или вид (сервер всегда был правильным).
- Осеменение, начатое игроком, не являющимся хозяином, теперь синхронизируется со всеми.
- Пустые сосуды для спермы больше не задерживаются после сохранения/загрузки.
**Другие исправления**
- Покупка или продажа животных из прицепа у дилера больше не спамит ошибками в журнале.
- Осеменение ИИ теперь корректно блокирует покупки дьюара, которые вы не можете себе позволить.
- Ручки больше не переполняются, если несколько беременностей заканчиваются в один и тот же день.
**Полный список изменений**: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
Добавлено:
- Поддержка карты: Le Mechet от MA7Studio (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) - четыре французские породы коров (шаролеза, монбельярд, симменталь, восгиен) с бычьими вариантами; полноценное разведение, генетика и воспроизводство; цены для каждой породы, кривые молока и подписи воспроизводства, сохраненные из исходного XML карты.
- Внутриигровое предупреждение, когда два моста на карте или группы животных заменяют содержание животных одного и того же типа. Побеждает второй, и животные первого могут стать невидимыми (животные-призраки); RLRM теперь отображает предупреждение, которое можно игнорировать, в начале миссии, поэтому причина становится видимой, а не скрытой.
- Ферма Witcombe Park Farm 1.3.0.0 (v4) теперь корректно загружается с существующим мостом карты.
Улучшено:
- Шкура взрослой герефордской коровы и быка обновлена до более точного по породе красно-белого окраса. Текстуру предоставил [MA] BavarianRedneck.
— Французский перевод обновлен участником сообщества @squall39 (PR № 83): исправления для носителей языка к существующим строкам и переводы для новых строк меню с вкладками RL (вкладки «Сообщения», «Информация», «Перемещение», «Продать», «Купить», AI).
- Руководство пользователя по дойной таблице крупного рогатого скота теперь согласуется с таблицей породного диапазона; в сноске указано, какие факторы входят в диапазон таблицы (диаграмма представляет собой диапазон возраста в течение жизни; таблица складывается по фактору фазы лактации и генетическому множителю).
Исправлено:
- В обзоре финансов теперь отображается «Медицина» для расходов на лекарства для животных вместо резервного варианта «Отсутствует «finance_medicine» в l10n_en.xml».
Совместимость:
- Le Mechet НЕ совместим с пакетом Cow Breeds Pack для RLRM (FS25_CowBreedsRLRM), если вы не используете последнюю разрабатываемую версию пакета Cow Breeds Pack — оба заменяют конфигурацию корововодства, и только один может победить. Используйте Le Mechet отдельно или объедините его с новейшим пакетом Cow Breeds Pack. Новое внутриигровое предупреждение появится, если вы загрузите оба вместе.
- Херефорд удаляется из дилера, когда Ле Мече является активной картой.
Меню RL (предварительный просмотр – в разработке):
- Добавлены сохраняемые фильтры животных: определите фильтры, соответствующие возрасту, полу, беременности, лактации, генетике, подтипу, весу, здоровью, отметкам и имени, вложенные в группы И/ИЛИ; фильтры сохраняются между сеансами в сохраненной игре. На данный момент фильтры создаются путем ручного редактирования rm_RlSettings.xml — внутриигровой редактор появится в будущем выпуске.
- Нажмите F на вкладках «Информация», «Купить», «Продать» или «Переместить», чтобы просмотреть сохраненные фильтры; активный фильтр отображается в виде фишки на вкладке. Выбор фильтра доступен для разделов «Информация» / «Переместить» / «Продать»; Buy сохраняет свой собственный выбор для каждого потока дилеров.
- Мультиплеер: фильтрация синхронизации создания/обновления/удаления среди всех подключенных игроков (требуется разрешение администратора или tradeAnimals); клиенты, присоединившиеся поздно, получают полный набор фильтров при подключении.
- Добавлена вкладка «Настройки» с двумя вложенными вкладками: [Общие] отображает существующие настройки RL (теперь их можно редактировать как в новом меню, так и на старой странице «НАСТРОЙКИ ИГРЫ», переупорядоченной в тематические группы — «Смертность», «Здоровье и болезни», «Животноводство и экономика», «Пользовательские животные», «Журнал сообщений», «Настройки отображения», «Инструменты и администратор»), а в [Фильтры] перечислены сохраненные фильтры (просмотр только для чтения сегодня; внутриигровой редактор в будущей версии). Переключение параметра на одной из страниц «Общие» отражается на другой при повторном открытии.
- В руководство пользователя для опытных пользователей, создающих сохраняемые фильтры в rm_RlSettings.xml, добавлена справочная страница по созданию фильтров до тех пор, пока не появится внутриигровой редактор.
- Производительность: массовые операции с большими стадами и синхронизация воспроизведения MP больше не зависают в игре; day-change объединяет множество обновлений в одно.
- Новое: неблокирующее предупреждение при запуске для модов с известными проблемами + справочная страница совместимости модов (моды с жесткими конфликтами без изменений).
- Потребление при беременности ограничено 2-кратным исходным уровнем (ранее свиноматки достигали 4-9-кратного показателя); Беременные/кормящие коровы и козы теперь пьют больше воды.
- Исправления MP: беременность свиней/лошадей теперь синхронизируется с клиентами, устранен сбой при загрузке/выгрузке прицепа для каждого животного, на каждом узле запускается диалог с жестким конфликтом.
- Уиткомб: исправлены визуальные эффекты Хайленда и Херефорда, маркер Джерси/овцы/свиньи и сетка монитора скрыты в выключенном состоянии, кролики теперь действительно размножаются.
- Добавлена многопользовательская поддержка кнопок «Сбросить торговца животными» и «Сбросить AI животных» (только для администратора в многопользовательской игре, синхронизируется со всеми игроками).
- Исправлена многопользовательская игра: сбор соломинки из Дьюара теперь синхронизируется с сервером (Дьюар больше не «пополняется» при повторном подключении)
- Исправлена многопользовательская игра: пустой ручной инструмент из соломы теперь удаляется из инвентаря клиента после оплодотворения или возврата.
- Исправлена отметка/снятие отметки с животного: визуальный 3D-маркер теперь обновляется немедленно при снятии пометки (ранее требовалась повторная регистрация)
- Исправлен потенциальный сбой многопользовательской игры при получении ключей неизвестной метки из новых версий мода.
- Исправлен сбой ручного инструмента из соломы, когда ни один игрок не несет его.
- Исправлен сбой при продаже животного из прицепа для скота у торговца животными.
- Исправлен сбой при открытии экрана прицепа с животными рядом с лошадью, на которой можно ездить, созданной сторонними модами (например, миссиями с животными «Дополнительные контракты»).
- Исправлены лошади из сторонних модов, которые неправильно конвертировались в настоящих животных при загрузке в прицепы или в загоны.
- Исправлена ошибка, из-за которой животные, помеченные как не подлежащие продаже, можно было продать после загрузки в прицеп.
Меню RL (предварительный просмотр – в разработке):
- Добавлена вкладка «Продать» со сводкой корзины покупок (выбранное количество, цена, комиссия, общая сумма); животные, помеченные как не подлежащие продаже, отфильтровываются
- Селектор животноводства теперь отсортирован в алфавитном порядке по имени.
- Меню RL теперь запоминает выбранное хозяйство и животное при переключении между вкладками «Управление», «Перемещение» и «Продать».
- Одна продажа/перемещение больше не очищает другие флажки.
- Вкладка «Информация» переименована в «Управление», чтобы лучше отражать ее действия (маркировка, осеменение, мониторинг и т. д.).
- Переупорядочены вкладки: «Продать», «Переместить», «Управление», «Сообщения».
- Исправлено перескакивание значков статуса при переключении между вкладками.
- Исправлен возраст животного, не отображавшийся в области статистики RL-меню.
- Дьюар для спермы переписан как транспортное средство/поддон. Исправлено зависание игры при взгляде на дьюар, сбои при подборе в многопользовательской игре и невидимые дьюары после покупки в середине игры.
- Состояние Дьюара (соломинка, бычья генетика) теперь сохраняется во время циклов сохранения/загрузки и хранения объектов.
- Исправлен сбой в сторонних модах, которые проверяют хранящиеся поддоны (например, «Экономящая время проверка запасов»), когда дьюар для спермы помещается в хранилище объектов.
- Исправлена рассинхронизация многопользовательской игры: отметка, кастрация, переключение монитора, переименование и лечение заболеваний из клиента теперь синхронизируются со всеми другими подключенными игроками.
- Исправлена ошибка, из-за которой все ранее существовавшие животные получали один и тот же идентификатор (например, «UK 1 1») при первой установке RL на существующее сохранение. Также затронуты сохранения с самоисцелением.
- Добавлено обновление чешского перевода (вклад сообщества Kynuska)
- Добавлен венгерский перевод (вклад сообщества Toamsz93)
- Добавлены недостающие ключи перевода на все 16 языков.
- Исправлены ошибки fillType в журнале, когда сторонние моды торговых станций ссылаются на категорию ЖИВОТНЫХ.
Новое меню RL (предварительный просмотр – работа продолжается):
- Добавлено новое меню RL (назначьте клавишу в «Настройки» -> «Управление»): отдельное меню с вкладками. Устаревший экран животных (клавиша R) по-прежнему работает без изменений.
- Вкладка «Сообщения»: хронологическая лента сообщений с возможностью одиночного и массового удаления.
- Вкладка «Информация»: выбор хозяйства, список животных с подробной панелью (родословная, генетика, болезни, входные/выходные данные) и кнопки действий («Отметить», «Мониторинг», «Переименовать», «Болезни», «Осеменение», «Кастрировать»).
- Вкладка «Перемещение»: перемещайте животных между фермами или мясниками с помощью однократного или группового перемещения с помощью флажка с множественным выбором.
- Значки статуса на карточках со списком животных, показывающие беременность, выздоравливающую, бесплодную/кастрированную, кормящую грудью, производящую шерсть и откладывающую яйца с первого взгляда.
Поддержка Hof Bergmann 1.4 и исправления ошибок:
- Исправлены визуальные эффекты породы лошадей на Хофе Бергманне: взрослые лошади больше не отображаются как жеребята, цвета породы теперь совпадают правильно, теперь работает переход от жеребенка к взрослой модели.
- Исправлена езда на лошадях и снаряжение на Hof Bergmann v1.4: седла, повозки и инструменты из пакета дополнений для лошадей теперь прикрепляются правильно.
- Отключены четыре породы лошадей, которые изначально не поддерживаются Хофом Бергманном (пинто, каштан, гнедая, бурая) у дилера - существующие сохраненные лошади этих пород не затронуты.
- Исправлена ошибка, из-за которой дилер генерировал животных для продажи для пород, отмеченных как недоступные для покупки на текущей карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой шерсть и куриные яйца не появлялись на Хоф Бергманн v1.4: мост теперь переназначает типы заливок, чтобы они соответствовали животноводческим постройкам HB.
- Исправлен инкубатор для яиц Hof Bergmann, который не добавлял вылупившихся цыплят в хозяйство, когда RLRM активен.
- Исправлен сбой, когда кривая продуктивности животных возвращает ноль, что могло незаметно остановить все производство в здании.
- Добавлено ведение журнала диагностики несоответствий fillType в поддоне и выходе молока.
Что изменилось: в основном исправления совместимости с Hof Bergmann 1.4.
- Исправлены животные на мосту (кролики, перепела и т. д.), получавшие повторяющиеся идентификаторы в сетевой игре, из-за чего животные исчезали в клиентах.
- Исправлен счетчик идентификаторов животных на мосту, теперь отслеживаются счетчики каждого типа с сохранением сохраненной игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой оптовая закупка молча терпела неудачу, когда хозяйства на карте отказывались от пород животных (например, герефорд в загонах с фильтром Хоф Бергманн)
- Существующие сохранения с повторяющимися идентификаторами животных на мосту автоматически восстанавливаются при загрузке.
- Добавлена предварительная проверка для оптовой покупки: перед подтверждением показывает, каких животных нельзя купить и почему.
- Добавлено ведение журнала диагностики для загрузки, разведения животных и устранения неполадок совместимости упаковки.
- Добавлены предупреждения, когда животные теряются из-за удаленных стад или несоответствия породы.
- Добавлена система пакетов животных: сторонние моды могут добавлять породы, переопределять свойства животных или обеспечивать индивидуальный баланс.
- Добавлена поддержка Hof Bergmann 1.4 с альпаками, перепелами, исправлены визуальные эффекты курицы и определение версии.
- Добавлено разведение межцветных альпак (любой самец окраса может скрещиваться с любым окрасом самки)
- Добавлена пользовательская документация для поддержки карт Хоф Бергманн.
- Добавлено: выход из экрана животных RL возвращает на вкладку животных игрового меню при открытии оттуда.
- Добавлено: экран животных RL открывается на вкладке «Информация» по умолчанию при входе на вкладку «Животные» в игровом меню.
- Исправлено: положение прокрутки списка животных прыгало каждые 5 секунд на вкладке животных в меню ESC.
- Исправлено: звук щелчка воспроизводится каждые 5 секунд при просмотре списка животных.
- Исправлено: сбой, когда хозяйство не регистрирует тип поддона или молока, которое производят его животные.
- Исправлено: накопление моделей животных, когда карты переопределяют существующие типы животных.
- Исправлено: перезагрузка базовой игры больше не стирает конфигурации суперсетов животных RLRM.
- Исправлено: случайная компенсация деньгами за смерть (цена продажи 33%) теперь правильно достигает баланса фермы.
- Исправлено: в описаниях животных на мосту в диалоговом окне с информацией о животных отображается надпись «Пропавшие без вести».
- Исправлено: ошибки в бирках свиных ушей на картах Хоф Бергманн.
- Исправлено: животные нерепродуктивных подтипов могли неправильно забеременеть.
- Исправлено: потомство мостовых животных могло получить неправильную породу.
- Исправлено: определенные на карте подтипы для существующих типов животных не загружались вместе с конфигурациями базовой игры.
- Улучшены переводы на итальянский и немецкий языки (вклад сообщества).
1.1.0.0:
- Добавлена вкладка «Перемещение» для перемещения животных между фермами с помощью выбора пункта назначения и группового перемещения.
- Добавлены собственные значки для всех вкладок «Экран животных».
- Скрытая вкладка кастрации на экране пастухов для цыплят (не применимо)
- Исправлен визуальный сбой на экране пастуха при включении кастрации.
- Внутренний рефакторинг для качества и тестируемости кода.
1.0.2.0:
- Добавлено отображение генетики в названиях животных (средний балл или полная разбивка по признаку).
- Добавлена опция сортировки по генетике для списков животных.
- Добавлен счетчик выбора для кнопок массовых действий.
- Исправлены сообщения о перемещении в журнале сообщений о содержании (происходили сбои из-за неправильных ключей сообщений).
- Исправлены сообщения о движении, показывающие неправильное направление (куда/от менялись местами)
- Исправлена опечатка в сообщении о перемещении («1 животное» → «1 животное»)
v1.0.1.0 - Хоф Бергманн и базовая поддержка мясника:
- Добавлена поддержка карты Хофа Бергмана - экзотические животные (утки, гуси, кошки, кролики) теперь поддерживают полноценное размножение и воспроизводство.
- Добавлена базовая поддержка мясников с использованием мода Extended Production Point (EPP).
- Добавлены отсутствующие ключи перевода на всех языках.
- Улучшен выбор подтипа потомства для карт с нестандартными конфигурациями животных.
- Обновлен итальянский перевод
- Исправлена клавиша «Управление животными» (R), мешающая сочетаниям клавиш других модов на разных вкладках меню.
- Исправлено массовое перемещение, позволяющее использовать больше животных, чем целевая вместимость загона.
- Исправлена ошибка при перемещении животных в расширенные производственные точки (мясники EPP)
- В игровое меню животных добавлена кнопка «Управление животными» (R) для быстрого доступа.
- Добавлено действие «Выбрать» (A) для установки/снятия флажков выбора в диалогах покупки и продажи.
- Кнопка осеменения теперь неактивна, если самка не имеет права (беременна, слишком молода, выздоравливает)
- Кнопка монитора теперь показывает состояние «Удаление...», когда ожидается удаление.
- Исправлены коллизии привязок клавиш: каждое действие теперь имеет уникальную клавишу.
- Исправлены информационные кнопки, перехватывающие нажатия клавиш «Отметить/Кастрировать» — теперь только мышью.
- Исправлена кнопка осеменения, неправильно отображавшаяся на самцах животных.
- Исправлена ошибка, из-за которой изображение монитора не исчезало при удалении монитора.
- Исправлена ошибка, из-за которой информация о молоке/шерсти/козьем молоке не отображалась на клиентах выделенного сервера.
Несколько исправлений мультиплеера v0.6.1.0:
- Исправлена ошибка, из-за которой диалоговое оплодотворение ИИ не синхронизировалось в многопользовательской игре.
- Исправлено диалоговое окно искусственного осеменения, заблокированное для коров, которые никогда не рожали.
- Исправлен сбой сервера, когда клиент осеменяет корову соломой.
- Исправлено повреждение потока в событии автоматического осеменения ИИ.
- Исправлено событие беременности, которое автоматически не соответствовало животным на клиенте.
- Исправлена ошибка, из-за которой дьюары, купленные в середине игры, не синхронизировались с подключенными клиентами в многопользовательской игре.
- Исправлена ошибка на стороне клиента при покупке спермы в мультиплеере.
- Исправлена ошибка, из-за которой переключатель лечения заболеваний не синхронизировался с сервером в многопользовательской игре.
- Исправлена проверка зависимости настроек с использованием неопределенной переменной.
- Исправлен спам-ошибка при спешивании лошади за пределами загона в мультиплеере.
- Исправлен черный экран, когда многопользовательский клиент пытается сесть на лошадь.
- Исправлен многопользовательский клиент, который не мог чистить лошадей.
v0.6.0.0
- Добавьте руководства пользователя и информационные бюллетени https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM/.
- Добавлен дополнительный ежедневный режим сводки для журнала сообщений, чтобы уменьшить шум на крупных фермах (новая настройка: сводки журнала сообщений).
- В настройки добавлена кнопка «Сбросить AI Animals» для регенерации каталога AI с новыми случайно сгенерированными животными.
- Исправлена потенциальная потеря выработки молока, которая могла произойти, если ошибки при рождении были незаметно обнаружены.
- Исправлено возможное зависание игры при продаже животных с активным фильтром.
- Исправьте потенциальные ошибки модов, блокирующие рост урожая и другие периодические обновления игры.
- Исправлено предупреждение о текстуре для карты маски светодиодной панели.
- Добавлено обновление датского перевода и китайский перевод (вклад сообщества)
v0.5.0.0
- Рандомизированный выбор отца во время размножения - подходящие самцы теперь выбираются случайным образом, а не всегда первым.
- Улучшите генетическое наследование за счет естественной изменчивости: теперь потомство может превышать или опускаться ниже значений родительских признаков.
- Исправлен неверный текст, отображаемый для соломинки в меню монитора.
- Обнаружение конфликтующих модов (например, MoreVisualAnimals) и отображение единого диалога конфликта при запуске.
- Добавлен итальянский перевод (вклад сообщества @FirenzeIT)