Ersetzt die einfachen Tiercluster von FS25 durch individuell verfolgte Tiere – jedes mit einzigartiger Genetik, Zucht, Krankheiten und Produktionsmerkmalen. Eine gepflegte Version des Realistic Livestock-Mods von Arrow-kb.
Jedes Tier wird separat mit seiner eigenen Identität, genetischen Ausstattung, seinem Gesundheitszustand und seiner Produktionsleistung verfolgt. Die Genetik wird durch Zucht vererbt, Krankheiten können sich ausbreiten und müssen behandelt werden, und die Produktion wird von den individuellen Merkmalen jedes Tieres bestimmt. Alles wird über das RL-Menü verwaltet – eine spezielle Oberfläche mit Registerkarten zum Durchsuchen, Handeln, Bewegen, Filtern und Automatisieren Ihrer Herden.
Dies ist eine gepflegte Version des ursprünglichen Realistic Livestock-Mods von Arrow-kb, dessen Entwicklung eingestellt wurde. Das Ziel besteht darin, die Mod am Laufen zu halten, Fehler zu beheben und bei Bedarf Verbesserungen vorzunehmen.
Funktionen
========
- Individuelle Tierverfolgung mit eindeutiger Identität
- Genetisches System mit vererbbaren Merkmalen, die sich auf die Produktionsleistung auswirken
- Genetikanzeige in Tiernamen mit konfigurierbarem Detaillierungsgrad (Durchschnittswert oder vollständige Merkmalsaufschlüsselung)
- Zucht und Fortpflanzung mit Schwangerschaftsmechanismen und genetischer Vererbung
- AI-Befruchtungssystem mit Samen-Dewargefäßen
- Krankheitssimulation mit Infektion, Behandlung und Immunität
- Tierüberwachung, um einzelne Tiere im Laufe der Zeit zu verfolgen
- Gewichtssystem hängt von der Genetik und der Ernährung ab
- Tiermarkierung und Kastration
- RL-Menü: ein eigenständiges Menü mit Registerkarten, das die gesamte Tierverwaltung abdeckt – Durchsuchen, Bewegen, Verkaufen, Kaufen, KI-Strohkäufe, Nachrichten und Laden von Anhängern
- Speicherbare Tierfilter, die mit F durch die Menüregisterkarten gewechselt werden
- Herdsman-Automatisierung: tägliche Verkaufs-/Kauf-/Kastrations-/Benennungs-/KI-/Bewegungs-/Pferdepflegeaufgaben, gesteuert durch gespeicherte Filter
- Einstellung „Tierherkunftsland“ für neue Tiere
- Händlerkontrollen: Wählen Sie, welche Tiere und Altersgruppen der Händler anbietet und welche Lagerqualität (Budget, Standard, Premium) er hat.
- Täglicher Zusammenfassungsmodus für das Nachrichtenprotokoll
- Hilfeseiten im Spiel
- Unterstützung von Hochlandrindern
- Tierpaketsystem: Mods von Drittanbietern können neue Rassen hinzufügen oder die Tierbalance anpassen
- Kartenunterstützung: Hof Bergmann (Enten, Gänse, Katzen, Kaninchen, Alpakas, Wachteln) mit automatischer versionierter Kompatibilität
- Kartenunterstützung: Witcombe (britische Rassen – Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester sowie Hereford-Heritageprofil) mit automatischer versionierter Kompatibilität
- Kartenunterstützung: Le Mechet (französische Rassen – Charolaise, Montbéliarde, Simmentaler, Vosgienne) mit automatischer versionierter Kompatibilität
- Einfache Unterstützung für Metzger mit dem Extended Production Point (EPP)-Mod
- Mod-Kompatibilitätsprüfungen beim Start: Hard-Block-Dialog für inkompatible Mods sowie eine abzuweisende Warnstufe für Mods, von denen bekannt ist, dass sie das Gameplay beeinträchtigen
- Mod-Kompatibilitätsbrücken: Koexistiert mit der saisonalen Wollproduktion (Argsy Gaming) ohne doppelte Wollproduktion
- Multiplayer-Unterstützung
Unterstützte Karten und Pakete
======================
RLRM funktioniert sofort auf praktisch jeder Karte. Es muss nicht auf einer Liste stehen. Die folgenden Karten sind nur deshalb besonders, weil sie ihre eigenen benutzerdefinierten Tierarten oder -rassen hinzufügen, die eine integrierte Unterstützung für diese Extras benötigen, um die vollständige RLRM-Behandlung (Genetik, Zucht, Fortpflanzung) zu erhalten. Auf jeder anderen Karte funktionieren die Standardtiere einfach.
Karten:
- Hof Bergmann (https://www.lsfarming-mods.com/) - Enten, Gänse, Katzen, Kaninchen, Alpakas, Wachteln mit voller Zuchtunterstützung
- Witcombe (https://oxygendavid.itch.io/witcombe-park-farm) – britische Rassen (Jersey, Gloucestershire Old Spot, Texel, Suffolk, Blue Faced Leicester) mit voller Zuchtunterstützung; Hereford-Kulturerbeprofil
- Le Mechet (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) – Französische Rassen (Charolaise, Montbéliarde, Simmentaler, Vosgienne) mit voller Zuchtunterstützung (NICHT kompatibel mit Cow Breeds Pack, es sei denn, Sie verwenden die neueste Entwicklungsversion – beide ersetzen die Kuhhaltungskonfiguration)
Tierpakete:
- Cow Breeds Pack für RLRM von ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_CowBreedsRLRM) – zusätzliche Rinderrassen
- Sheep Breeds Pack für RLRM von ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_SheepBreedsRLRM) – zusätzliche Schafrassen
Notizen
=====
- Basierend auf Arrow-kbs Realistic Livestock Mod (v1.2.0.5), veröffentlicht unter der GPL-3-Lizenz
- Savegame-Daten aus der Originalversion von Arrow-kb werden beim ersten Laden automatisch migriert
- Der Font Library-Mod ist nicht mehr erforderlich
– Inkompatibel mit FS25_EnhancedLivestock, FS25_MoreVisualAnimals und FS25_EnhancedAnimalSystem
Installation
============
Platziere FS25_RealisticLivestockRM.zip in deinem Mods-Ordner.
Migration von der Arrow-kb-Version: Entfernen Sie FS25_RealisticLivestock.zip und FS25_FontLibrary.zip. Sichern Sie zuerst Ihren Spielstand und laden Sie ihn dann – die Daten werden automatisch migriert.
Dokumentation: https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM
Quellcode und Issue-Tracker: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM
- Neugeborene Kaninchen auf der Witcombe-Karte, die nie an Gesundheit gewannen, wurden behoben, sodass viele von ihnen beim ersten Tageswechsel starben - Kaninchen jeden Alters fressen und trinken nun die Mengen, die von der Witcombe-Unterstützung festgelegt werden.
- Die im Krankheitsleitfaden angegebenen Ausbreitungsraten wurden korrigiert - die Maul- und Klauenseuche ist die einzige Krankheit, die einen Ausbruch selbstständig aufrechterhält, während Ausbrüche von PED und der Vogelgrippe normalerweise von selbst abklingen.
- Im Leitfaden zur Erstellung von Packs wurde dokumentiert, welche Kurven Dezimalwerte akzeptieren - Nahrung, Wasser und Stroh tun dies, alle anderen Kurven lesen nur ganze Zahlen.
- Tier-Packs können nun Dezimalraten für Nahrung, Wasser und Stroh festlegen, beispielsweise 0,2 - zuvor wurden sie auf ganze Zahlen abgerundet.
Was sich geändert hat:
Dies ist hauptsächlich eine Veröffentlichung zur Behebung von Krankheiten. Die Behandlung einer Krankheit kostet jetzt Geld und läuft über die gesamte vorgesehene Dauer der Krankheit. Ein geheiltes Tier stirbt nicht mehr an der Krankheit, die es überstanden hat, und Krankheiten erreichen im Mehrspielermodus endlich jeden Spieler. Einige Fehler bestehen weiterhin, aber diese Veröffentlichung ist ein großer Schritt nach vorn bei der Verwaltung von Krankheiten. Die Arbeit am Krankheitssystem wird fortgesetzt.
Außerdem wird der in v1.3.0.0 begonnene Rückbau abgeschlossen: Der alte Tierbildschirm und der alte Stallhirte pro Gehege sind verschwunden, und jeder Zugang zur Tierverwaltung öffnet nun das RL Menu.
Du aktualisierst einen bestehenden Spielstand?
Die Behandlung einer Krankheit belastet nun dein Hofkonto, und übrig gebliebene Einstellungen für Stallhirten pro Gehege werden beim ersten Speichern nach der Aktualisierung gelöscht.
**Realistisches Vieh – Ritter-Version v1.3.1.0**
In dieser Version können Sie den Tierhändler anpassen. Sie entscheiden, welche Tiere und Altersgruppen angeboten werden und ob es sich um Budget-, Standard- oder Premium-Bestände handelt – und seine Genetik folgt jetzt einer natürlichen Glockenkurve, sodass ein wirklich herausragendes Tier eher ein Fundstück als eine routinemäßige Aufstockung ist. Der Hirte erlernt auch einen neuen Beruf: Pferdepflege.
**Aktualisieren Sie einen vorhandenen Speicher?** Die Genetikkurve des Händlers hat sich geändert, sodass hohe (oder niedrige) Schwellenwerte weitaus weniger Tieren entsprechen als zuvor. Wenn ein gespeicherter Filter beim Händler plötzlich nichts mehr zurückgibt, senken Sie seinen Schwellenwert. Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Hinweise vor dem Update“ im [Changelog](https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md).
**Highlights:**
- **Tiere zum Verkauf auswählen** – wählen Sie genau aus, welche Tiere und Altersgruppen der Händler anbietet; Der Vorrat wird entsprechend aufgefüllt.
- **Händler-Tierqualität** – Lagern Sie den Händler mit Budget-, Standard- oder Premium-Tieren zu entsprechenden Preisen.
- **Realistische Händlergenetik** – Händleraktien folgen einer Glockenkurve, anstatt sich an den besten und schlechtesten Extremen anzuhäufen.
- **Pferdepflege-Hirtenaufgabe** – tägliches Training und Pflege für einen ausgewählten Pferdestall gegen Bezahlung, damit Ihre Pferde ihren Wert behalten.
- **Herdsman-Aufgaben, die sich von selbst erklären** – eine Aufgabe, die jetzt nicht ausgeführt werden kann, benennt die Einstellung, die Sie reparieren müssen.
Vollständiges Änderungsprotokoll: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
### Achtung, bevor Sie aktualisieren
Dinge, die sich auf bestehende Speicherungen auswirken:
- Die Tiergenetik der Händler folgt jetzt einer natürlichen Glockenkurve. Bei „sehr guten“ Tieren sinkt die Zahl von etwa einem von 25 auf unter eins von 200, bei „sehr schlechten“ Tieren von etwa einem von 20 auf etwa eins von 160. Der Bestand des Händlers bleibt unberührt und nähert sich der neuen Kurve an, wenn der Händler seine Bestände auffüllt.
- Gespeicherte Genetikfilter und Hirtenziele behalten ihre gespeicherten Schwellenwerte von 0–99, decken aber jetzt einen anderen Anteil des Händlerbestands ab. Ein Filter wie „Gesamtgenetik mindestens 90“ reicht von wenigen Prozent der Tiere des Händlers bis zu deutlich unter einem Prozent. Wenn ein gespeicherter Filter beim Händler plötzlich nichts mehr zurückgibt, senken Sie seinen Schwellenwert.
- Durch die Änderung der „Händler-Tierqualität“ wird der aktuelle Händlerbestand verworfen und mit neuen Tieren aufgefüllt.
### Hinzugefügt
- „Tiere zum Verkauf auswählen“ im RL-Menü > Einstellungen > Allgemein hinzugefügt – wählen Sie aus, welche Tiere und Altersgruppen der Tierhändler anbietet, und der Händler füllt die Bestände entsprechend auf. Administratoren können es im Mehrspielermodus ändern und die Dealer-Updates jedes Spielers entsprechend anpassen.
- „Händler-Tierqualität“ im RL-Menü > Einstellungen > Allgemein hinzugefügt – wählen Sie aus, ob der Tierhändler Budget-, Standard- oder Premium-Tiere führt. Budgetaktien sind schwächer und billiger; Premium-Aktien sind stärker und kosten mehr. Bei einer Änderung wird der aktuelle Bestand des Händlers verworfen und mit neuen Tieren aufgefüllt. Die Besamungstiere, die zur Besamung verwendet werden, sind davon nicht betroffen. Nur Admin im Mehrspielermodus.
- „Pferdepflege“ als Hirtenaufgabe hinzugefügt – die Pferde werden jeden Tag in einem ausgewählten Pferdestall trainiert und gepflegt, damit ihr tägliches Reiten und ihre Sauberkeit erhalten bleiben und ihr Verkaufswert erhalten bleibt, wobei für jedes Pferd, das sie betreut, ein Lohn berechnet wird.
- Ein Steuerelement „Abschnitt auswählen“ wurde zu „Tiere zum Verkauf auswählen“ hinzugefügt – die S-Taste oder ihre Schaltfläche aktiviert oder deaktiviert nur die Tiergruppe, in der Sie sich befinden, und lässt den Rest der Liste in Ruhe.
– Zu jeder Herdsman-Aufgabeneinstellung, die erforderlich, aber leer ist oder die eine Zahl außerhalb des zulässigen Bereichs enthält, wurde ein Hinweis hinzugefügt, sodass eine Aufgabe, die nicht ausgeführt wird, Ihnen jetzt sagt, welches Feld repariert werden muss, anstatt dieselbe neutrale Eingabeaufforderung wie bei einer Einstellung anzuzeigen, die Sie einfach noch nicht ausgefüllt haben.
### Geändert
- Die Qualität des Tierhändlers wurde geändert, um einer natürlichen Glockenkurve zu folgen, anstatt Tiere bei den besten und schlechtesten Extremwerten anzuhäufen. Die meisten Händlertiere sind mittelmäßig: Bei „Extrem gut“ sinkt der Wert von etwa einem von 25 auf unter eins von 200, bei „Sehr schlecht“ von etwa einem von 20 auf etwa eins von 160, und die Merkmale eines Tieres liegen jetzt näher beieinander. Der bestehende Händlerbestand bleibt unberührt und nähert sich der neuen Kurve an, wenn der Händler seine Lagerbestände auffüllt.
- Es wurde geändert, welche Übereinstimmung zwischen gespeicherten Genetikfiltern und Hirtenzielen besteht. Sie behalten ihre gespeicherten Schwellenwerte von 0 bis 99 bei, decken aber aufgrund dieser Kurvenänderung jetzt einen anderen Anteil des Händlerbestands ab, sodass ein Filter wie „Gesamtgenetik mindestens 90“ von einigen Prozent der Tiere des Händlers auf deutlich unter ein Prozent reicht. Wenn ein gespeicherter Filter beim Händler plötzlich nichts mehr zurückgibt, senken Sie seinen Schwellenwert.
- Der Herdsman-Aufgabeneditor wurde dahingehend geändert, dass sich der Ein-/Ausschalter der Aufgabe unten in den Einstellungen befindet und nicht mehr oben. Sie füllen den Auftrag, den Filter und die Stifte zuerst aus und schalten die Aufgabe zuletzt ein.
- Der Platz in „Tiere zum Verkauf auswählen“ wurde geändert, um die gesamte Liste auf einmal anzukreuzen oder zu entfernen, anstatt nur die Gruppe, in der Sie sich befanden, und passt zu jeder anderen Mehrfachauswahlliste im Mod.
### Behoben
– Problem behoben, bei dem der schlechteste Bestand des Tierhändlers für immer auf etablierten Speichern verblieben ist – Angebote wechseln jetzt nach höchstens zwei Spieltagen vom Regal.- Es wurde behoben, dass eine Herdsman-Aufgabe einen Filter beibehielt, den ihr neuer Job nicht verwenden konnte, wenn Sie die Operation ändern. Der Filter und alle jetzt ungeeigneten Ställe werden gelöscht, sodass die Aufgabe repariert werden kann, anstatt bei einem Filter hängen zu bleiben, den der Picker nicht anbietet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Änderung an einer bereits aktivierten Herdsman-Aufgabe verworfen wurde, wenn die Aufgabe nicht abgeschlossen wurde. Die Aufgabe ist jetzt für Sie ausgeschaltet und behält Ihre Änderung bei, damit Sie sie beenden und wieder einschalten können.
- Behoben, dass gespeicherte Filter und Hirtenregeln verloren gingen (und beim nächsten Speichern überschrieben wurden), wenn ein Speicherstand geladen wurde, der keine Tierdaten für realistische Nutztiere enthielt.
### Übersetzungen
– Fehlende Zeichen behoben, die in zehn der Übersetzungsdateien vorkamen.
### Dokumentation
- Benutzerhandbuch für die beiden neuen Händlersteuerungen und die Aufgabe „Pferdepflege des Herdsman“ hinzugefügt, außerdem ein FAQ-Eintrag dazu, warum in einem Stall nur ein Tier in der Haltung angezeigt werden kann.
– Behoben, dass im Benutzerhandbuch immer noch eine Umschalttaste + T-Tastenkombination für das Visual-Tiere-Steuerelement aufgeführt ist – diese Taste wurde entfernt, als das Steuerelement in RL-Menü > Einstellungen > Allgemein verschoben wurde.
### Kompatibilität
- Das Sheep Breeds Pack für RLRM wurde neben dem Cow Breeds Pack als unterstütztes Tierpaket aufgeführt.
Das RL-Menü ist nicht mehr in der Vorschau verfügbar – es ist jetzt die Tierverwaltungsoberfläche des Mods.
Einen vorhandenen Speicherstand aktualisieren?
-----------------
Erstellen Sie Ihre Herdsman-Automatisierung im neuen Herdsman-Tab neu, finden Sie alle Einstellungen unter RL-Menü > Einstellungen und erwarten Sie leicht angepasste Zuchtpläne. Überprüfen Sie die Tastenkombination für das RL-Menü, wenn „Rechte Umschalt+O“ nicht funktioniert.
Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Hinweise vor dem Update“ im Änderungsprotokoll. https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
Höhepunkte:
----------------------
- Neues RL-Menü – ein Menü mit Registerkarten für alles: Tiere durchsuchen und verwalten, kaufen, verkaufen, bewegen, KI-Strohhalme und Nachrichten. Öffnet mit rechter Umschalttaste + O oder über Ihre Stifte, Händler, Anhänger und die R-Taste. Der alte Tierschirm ist verschwunden.
- Speicherbare Filter – Erstellen Sie wiederverwendbare Tierfilter im Spiel und wechseln Sie sie mit F auf einer beliebigen Registerkarte.
- Herdsman-Automatisierung – tägliche Aufgaben (verkaufen, kaufen, kastrieren, benennen, KI, Umzug), gesteuert durch Ihre gespeicherten Filter, mit Budgets und Obergrenzen.
- Metzgerlieferungen – Bringen Sie Tiere zu EPP-Metzgern (oder lassen Sie sie vom Hirten liefern).
- Neue Einstellung – Herkunftsland des Tieres für die Ohrmarken neuer Tiere.
- Auf die reale Haltung abgestimmte Zuchtalter (Ziegen, Hengste, Hühner, Hähne).
- Multiplayer-Korrekturen – Befruchtung funktioniert jetzt über das Menü, Live-Erholung nach der Geburt, Live-Meldungen im Haltungsprotokoll, DLC-Tiervisualisierungskorrektur.
- Weitere Korrekturen – Hof Bergmann Kuhmilch, FPS-Stottern beim Gerätewechsel.
Vollständiges Änderungsprotokoll: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
- Herdsman-Automatisierungsaufgaben (Vorschau): eine neue Herdsman-Registerkarte, auf der Sie Aufgaben erstellen, die jeden Tag automatisch Tiere verkaufen, kaufen, kastrieren, benennen, KI-befruchten oder Filter-angepasste Tiere über Ihre Ställe bewegen – vollständig mit dem Mehrspielermodus synchronisiert.
- Anhängertransfers im RL-Menü: Be- und Entladen von Viehanhängern über das Menü – Bewegen Sie Tiere an einem Pferch, kaufen/verkaufen Sie sie direkt in einen festgehaltenen Anhänger beim Händler oder laden Sie freilaufende Pferde in die Welt hinaus.
- Präzisere Zucht: Bei Trächtigkeiten wird jetzt die Tragzeit jedes Tieres erfasst, und Jungtiere wachsen im richtigen Altersbereich heran, insbesondere bei höheren Tagen pro Zeitraum.
- Ziegen in der Genetik-Übersicht behoben: Sie zeigen jetzt korrekt Milchproduktion anstelle von Wolle im Menü, im Infodialog und im Anzeigefeld zu Fuß an.
- Multiplayer-Korrektur: RL-Menüeinstellungen werden jetzt mit dem Server synchronisiert und bleiben beim Speichern/Neuladen bestehen, anstatt auf dedizierten Servern stillschweigend verloren zu gehen.
Alle Änderungen: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/releases/tag/v1.2.6.0
**Neu und verbessert**
- Im Spiel speicherbarer Filtereditor: Erstellen und bearbeiten Sie Filter über Einstellungen -> Filter (keine manuelle Bearbeitung von XML mehr).
- Feed-Runway-Schätzung: Die Registerkarten „Info“ und „Verschieben“ zeigen jetzt an, wie viele Monate Feed noch übrig sind, und werden unter 2 Monaten rot.
– Der Tierhändler öffnet jetzt die neue Registerkarte „RL Menu Buy“ an der Ladentheke und beim Betreten.
- Das Dialogfeld „Schnellfilter“ erhält eine Schaltfläche „Filter speichern“ sowie Korrekturen für Titel, Bildlaufleiste und Schieberegler.
- Die saisonale Wollproduktion (Argsy Gaming) läuft jetzt neben RLRM, ohne die Wollproduktion zu verdoppeln.
**Multiplayer-Korrekturen**
- Clients, denen ein DLC fehlt, sehen nicht mehr die falsche Rasse oder Art (der Server war immer korrekt).
- Die von einem Nicht-Host-Spieler gestartete Befruchtung wird jetzt mit allen synchronisiert.
- Leere Samen-Dewargefäße verbleiben nach dem Speichern/Laden nicht mehr.
**Andere Korrekturen**
- Der Kauf oder Verkauf von Tieren aus einem Anhänger beim Händler führt nicht mehr zu Spam-Fehlern im Protokoll.
- Die KI-Befruchtung blockiert jetzt ordnungsgemäß Dewar-Käufe, die Sie sich nicht leisten können.
- Stifte laufen nicht mehr über, wenn mehrere Schwangerschaften am selben Tag enden.
**Vollständiges Änderungsprotokoll**: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM/blob/main/CHANGELOG.md
Hinzugefügt:
- Kartenunterstützung: Le Mechet von MA7Studio (https://farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357964) – vier französische Kuhrassen (Charolaise, Montbéliarde, Simmental, Vosgienne) mit Bullenvarianten; vollständige Zucht, Genetik und Reproduktion; Preise pro Rasse, Milchkurven und Reproduktionssignaturen, die aus dem Quell-XML der Karte übernommen wurden.
- Warnung im Spiel, wenn zwei Kartenbrücken oder Tierrudel die Haltung derselben Tierart ersetzen. Der Zweite gewinnt und die Tiere des Ersten können unsichtbar werden (Geistertiere); RLRM zeigt jetzt beim Missionsstart eine verwerfbare Warnung an, sodass die Ursache sichtbar statt still ist.
- Witcombe Park Farm 1.3.0.0 (v4) wird jetzt sauber mit der vorhandenen Kartenbrücke geladen.
Verbessert:
- Die Haut erwachsener Hereford-Kühe und Bullen wurde aktualisiert und erhielt nun ein rassegerechteres rot-weißes Fell. Textur beigesteuert von [MA] BavarianRedneck.
- Französische Übersetzung aktualisiert von Community-Mitwirkender @squall39 (PR #83): Muttersprachliche Korrekturen an vorhandenen Zeichenfolgen und Übersetzungen für die neuen Zeichenfolgen im RL-Registerkartenmenü (Registerkarten „Nachrichten“, „Info“, „Verschieben“, „Verkaufen“, „Kaufen“, „KI“).
- Die Rindermilchtabelle im Benutzerhandbuch stimmt jetzt mit der Rassentabelle überein. In der Fußnote wird erläutert, aus welchen Faktoren sich der Tabellenbereich zusammensetzt (das Diagramm zeigt die Lebensaltersgrenze; in der Tabelle sind der Laktationsphasenfaktor und der genetische Multiplikator enthalten).
Behoben:
- Die Finanzübersicht zeigt jetzt „Medizin“ für Tierarzneimittelkosten anstelle des „Fehlenden ‚finance_medicine‘ in l10n_en.xml“-Fallbacks an.
Kompatibilität:
- Le Mechet ist NICHT mit dem Cow Breeds Pack für RLRM (FS25_CowBreedsRLRM) kompatibel, es sei denn, Sie verwenden die neueste Entwicklungsversion des Cow Breeds Packs – beide ersetzen die Kuhhaltungskonfiguration und nur einer kann gewinnen. Verwenden Sie Le Mechet allein oder kombinieren Sie es mit dem neuesten Entwickler-Kuhrassenpaket. Die neue Warnung im Spiel wird ausgelöst, wenn Sie beide zusammen laden.
– Hereford wird vom Händler entfernt, wenn Le Mechet die aktive Karte ist.
RL-Menü (Vorschau – in Arbeit):
- Speicherbare Tierfilter hinzugefügt: Definieren Sie Filter, die nach Alter, Geschlecht, Schwangerschaft, Stillzeit, Genetik, Subtyp, Gewicht, Gesundheit, Merkmalen und Namen passen, verschachtelt mit UND/ODER-Gruppen; Filter bleiben sitzungsübergreifend im Savegame bestehen. Derzeit werden Filter durch manuelles Bearbeiten von rm_RlSettings.xml erstellt – der In-Game-Editor wird in einer zukünftigen Version ausgeliefert.
- Drücken Sie F auf den Registerkarten „Info“, „Kaufen“, „Verkaufen“ und „Verschieben“, um durch die gespeicherten Filter zu blättern. Der aktive Filter wird als Chip auf der Registerkarte angezeigt. Die Filterauswahl wird für Info/Verschieben/Verkaufen freigegeben. Buy behält seine eigene Auswahl pro Händlerfluss.
- Multiplayer: Filter erstellen/aktualisieren/löschen, Synchronisierung für alle verbundenen Spieler (Administrator- oder TradeAnimals-Berechtigung erforderlich); Spät beitretende Clients erhalten bei der Verbindung den vollständigen Filtersatz.
- Registerkarte „Einstellungen“ mit zwei Unterregisterkarten hinzugefügt: [Allgemein] zeigt die vorhandenen RL-Einstellungen an (jetzt sowohl über das neue Menü als auch über die alte Seite „SPIELEINSTELLUNGEN“ bearbeitbar, neu geordnet in thematische Gruppen – Sterblichkeit, Gesundheit und Krankheit, Haltung und Wirtschaft, benutzerdefinierte Tiere, Nachrichtenprotokoll, Anzeigeeinstellungen, Tools und Verwaltung), und [Filter] listet Ihre gespeicherten Filter auf (heute schreibgeschützte Ansicht; In-Game-Editor in einer zukünftigen Version). Das Umschalten einer Einstellung auf einer Seite „Allgemein“ wirkt sich beim erneuten Öffnen auf die andere aus.
– Im Benutzerhandbuch wurde eine Referenzseite zum Hand-Crafting von Filtern für Power-User hinzugefügt, die speicherbare Filter in rm_RlSettings.xml erstellen, bis der In-Game-Editor landet.
- Leistung: Massenoperationen mit großen Herden und die Synchronisierung der MP-Reproduktion frieren das Spiel nicht mehr ein; day-change fasst viele Updates zu einem zusammen.
- Neu: Nicht blockierende Startwarnung für Mods mit bekannten Problemen + Referenzseite zur Mod-Kompatibilität (Mods mit starken Konflikten unverändert).
- Der Verzehr während der Trächtigkeit wurde auf das Zweifache des Ausgangswerts begrenzt (bei Sauen war dies zuvor das Vier- bis Neunfache); Trächtige/säugende Kühe und Ziegen trinken jetzt tatsächlich mehr Wasser.
- MP-Korrekturen: Trächtigkeiten von Schweinen/Pferden werden jetzt mit Clients synchronisiert, der Lade-/Entladeabsturz pro Tieranhänger ist verschwunden, ein Dialog mit harten Konflikten wird bei jedem Peer ausgelöst.
- Witcombe: Highland- und Hereford-Grafik korrekt, Jersey-/Schaf-/Schwein-Markierung und Monitornetz ausgeblendet, wenn ausgeschaltet, Kaninchen brüten jetzt tatsächlich.
- Multiplayer-Unterstützung für die Schaltflächen „Tierhändler zurücksetzen“ und „KI-Tiere zurücksetzen“ hinzugefügt (nur für Administratoren im MP, wird mit allen Spielern synchronisiert)
- Multiplayer-Fehler behoben: Die Strohaufnahme vom Dewar wird jetzt mit dem Server synchronisiert (Dewar wird bei erneuter Verbindung nicht mehr „nachgefüllt“)
- Multiplayer behoben: Leeres Strohhandwerkzeug wird jetzt nach der Befruchtung oder Rückgabe aus dem Kundeninventar gelöscht
- Tiermarkierung/Markierung aufheben behoben: Die visuelle 3D-Markierung wird jetzt sofort aktualisiert, wenn die Markierung aufgehoben wird (zuvor war ein erneutes Anmelden erforderlich).
- Möglicher Multiplayer-Absturz behoben, wenn unbekannte Markierungsschlüssel von neueren Mod-Versionen empfangen wurden
- Absturz des Strohhandwerkzeugs behoben, wenn kein Spieler es trägt
- Absturz beim Verkauf eines Tieres aus einem Viehanhänger beim Tierhändler behoben
- Absturz beim Öffnen des Tier-Trailer-Bildschirms in der Nähe eines reitbaren Pferdes behoben, das von Drittanbieter-Mods erstellt wurde (z. B. AdditionalContracts-Tiermissionen)
- Problem behoben, bei dem Requisitenpferde aus Mods von Drittanbietern fälschlicherweise in echte Tiere umgewandelt wurden, wenn sie auf Anhänger oder in Ställe geladen wurden
- Problem behoben, bei dem Tiere, die als nicht verkaufbar markiert waren, nach dem Verladen auf einen Anhänger verkaufbar waren
RL-Menü (Vorschau – in Arbeit):
- Registerkarte „Verkaufen“ mit Warenkorbzusammenfassung hinzugefügt (ausgewählte Anzahl, Preis, Gebühr, Gesamt); Als nicht verkaufsfähig gekennzeichnete Tiere werden herausgefiltert
- Haltungsauswahl jetzt alphabetisch nach Namen sortiert
- Das RL-Menü merkt sich jetzt die ausgewählte Haltung und das ausgewählte Tier, wenn zwischen den Registerkarten „Verwalten“, „Verschieben“ und „Verkaufen“ gewechselt wird
- Ein einzelner Verkauf/eine einzelne Bewegung löscht andere Kontrollkästchenauswahlen nicht mehr
- Die Registerkarte „Info“ wurde in „Verwalten“ umbenannt, um ihre Aktionen (Markieren, Besamen, Überwachen usw.) besser widerzuspiegeln.
- Neugeordnete Registerkarten: Verkaufen, Verschieben, Verwalten, Nachrichten
- Die Position der Statussymbole beim Wechseln zwischen den Registerkarten wurde behoben
- Problem behoben, bei dem das Tieralter im Statistikbereich des RL-Menüs nicht angezeigt wurde
- Samen-Dewar als Fahrzeug/Palette umgeschrieben – Spielabsturz beim Betrachten von Dewar, Multiplayer-Pickup-Fehler und unsichtbare Dewars nach dem Kauf mitten im Spiel behoben
- Der Dewar-Status (Strohhalme, Bullengenetik) bleibt jetzt über Speicher-/Lade- und Objektspeicherzyklen bestehen
- Absturz in Drittanbieter-Mods behoben, die gelagerte Paletten prüfen (z. B. Time Saving Stock Check), wenn ein Samen-Dewar-Gefäß in den Objektspeicher gestellt wird
- Die Synchronisierung im Mehrspielermodus wurde behoben: Markieren, Kastrieren, Überwachen, Umbenennen und Änderungen der Krankheitsbehandlung von einem Client werden jetzt mit allen anderen verbundenen Spielern synchronisiert
– Problem behoben, bei dem alle bereits vorhandenen Tiere die gleiche Identität erhielten (z. B. „UK 1 1“), wenn RL zum ersten Mal auf einem vorhandenen Spielstand installiert wurde – außerdem werden bereits betroffene Spielstände selbst repariert
- Aktualisierung der tschechischen Übersetzung hinzugefügt (Community-Beitrag von Kynuska)
- Ungarische Übersetzung hinzugefügt (Community-Beitrag von Toamsz93)
- Fehlende Übersetzungsschlüssel für alle 16 Sprachen hinzugefügt
- FillType-Fehler im Protokoll behoben, wenn Mods von Drittanbieter-Verkaufsstationen auf die Kategorie TIER verweisen
Neues RL-Menü (Vorschau – in Arbeit):
- Neues RL-Menü hinzugefügt (Taste unter Einstellungen -> Steuerung zuweisen): ein eigenständiges Menü mit Registerkarten. Der alte Tierbildschirm (R-Taste) funktioniert weiterhin unverändert
- Registerkarte „Nachrichten“: chronologischer Nachrichten-Feed mit Einzel- und Massenlöschung
- Info-Registerkarte: Haltungsauswahl, Tierliste mit Detailbereich (Stammbaum, Genetik, Krankheiten, Ein-/Ausgaben) und Aktionsschaltflächen (Markieren, Überwachen, Umbenennen, Krankheiten, Befruchten, Kastrieren)
- Registerkarte „Verschieben“: Verschieben Sie Tiere zwischen Haltungsbetrieben oder zu Metzgern mit Einzelbewegung und Massenbewegung mithilfe der Kontrollkästchen „Mehrfachauswahl“.
- Statussymbole auf Tierlistenkarten zeigen auf einen Blick Trächtigkeit, Genesung, Unfruchtbarkeit/Kastrierung, Laktation, Wollproduktion und Eierlegen
Hof Bergmann 1.4 Support und Fehlerbehebungen:
- Die Darstellung der Pferderasse auf Hof Bergmann wurde korrigiert: Erwachsene Pferde werden nicht mehr als Fohlen angezeigt, die Rassenfarben stimmen jetzt korrekt überein, der Übergang vom Fohlen- zum Erwachsenenmodell funktioniert jetzt
- Reiten und Ausrüstung auf Hof Bergmann v1.4 behoben: Sättel, Kutschen und Werkzeuge aus dem Horse Addon Pack werden jetzt korrekt befestigt
- Vier Pferderassen, die Hof Bergmann nicht nativ unterstützt (Pinto, Chestnut, Bay, Dun), wurden vom Händler deaktiviert – vorhandene Savegame-Pferde dieser Rassen sind davon nicht betroffen
- Problem behoben, bei dem der Händler Verkaufstiere für Rassen generierte, die auf der aktuellen Karte als nicht käuflich markiert waren
- Behoben, dass Woll- und Hühnereier nicht auf Hof Bergmann v1.4 spawnten: Bridge ordnet FillTypes jetzt neu zu, um sie an die Haltungsgebäude von HB anzupassen
- Behoben: Der Eierbrutkasten von Hof Bergmann konnte geschlüpfte Küken nicht zur Haltung hinzufügen, wenn RLRM aktiv ist
- Absturz behoben, wenn die Tierproduktionskurve Null zurückgibt, wodurch die gesamte Produktion in einem Gebäude stillschweigend gestoppt werden konnte
- Diagnoseprotokollierung für FillType-Nichtübereinstimmungen in der Paletten- und Milchausgabe hinzugefügt
Was hat sich geändert? Hauptsächlich Hof Bergmann 1.4 Kompatibilitätskorrekturen
- Problem behoben, bei dem Brückentiere (Kaninchen, Wachteln usw.) im Mehrspielermodus doppelte IDs erhielten, was dazu führte, dass Tiere auf Clients verschwanden
- Der Bridge-Tier-ID-Zähler wurde korrigiert und verfolgt jetzt die Zähler pro Typ mit Speicherstand-Persistenz
- Problem behoben, bei dem der Großeinkauf stillschweigend fehlschlug, wenn Kartenhaltungen Tierrassen ablehnten (z. B. Hereford in Hof Bergmann gefilterte Ställe)
- Vorhandene Speicherstände mit doppelten Bridge-Tier-IDs werden beim Laden automatisch repariert
- Vorabvalidierung für Großeinkäufe hinzugefügt: Zeigt vor der Bestätigung an, welche Tiere nicht gekauft werden können und warum
- Diagnoseprotokollierung zur Fehlerbehebung bei der Beladung, Zucht und Rudelkompatibilität von Tieren hinzugefügt
- Warnungen hinzugefügt, wenn Tiere aufgrund entfernter Rudel oder Rassenkonflikte verloren gehen
- Tierpaketsystem hinzugefügt: Mods von Drittanbietern können Rassen hinzufügen, Tiereigenschaften überschreiben oder eine benutzerdefinierte Balance bereitstellen
- Hof Bergmann 1.4-Unterstützung mit Alpakas, Wachteln, korrigierter Hühnerdarstellung und Versionserkennung hinzugefügt
- Cross-Color-Alpaka-Zucht hinzugefügt (jede männliche Farbe kann mit jeder weiblichen Farbe gezüchtet werden)
- Benutzerdokumentation für Hof Bergmann-Kartenunterstützung hinzugefügt
- Hinzugefügt: Beim Verlassen des RL-Tierbildschirms kehrt man zur Registerkarte „Tiere“ im Ingame-Menü zurück, wenn man von dort aus öffnet
- Hinzugefügt: Der RL-Tierbildschirm wird standardmäßig auf der Registerkarte „Info“ geöffnet, wenn er über die Registerkarte „Tiere“ im Ingame-Menü aufgerufen wird
- Behoben: Die Bildlaufposition der Tierliste springt alle 5 Sekunden in der Registerkarte „Tiere“ des ESC-Menüs
- Behoben: Beim Anzeigen der Tierliste wird alle 5 Sekunden ein Klickton abgespielt
- Behoben: Absturz, wenn die Haltung eine Palette oder einen Milchfülltyp, den ihre Tiere produzieren, nicht registriert
- Behoben: Anhäufung von Tiermodellen, wenn Karten vorhandene Tiertypen neu definieren
- Behoben: Das Neuladen des Basisspiels beeinträchtigt nicht mehr die Superset-Tierkonfigurationen von RLRM
- Behoben: Die zufällige Todesgeldvergütung (33 % Verkaufspreis) erreicht jetzt korrekt das Farmguthaben
- Behoben: Bridge-Tierbeschreibungen zeigen im Tierinfo-Dialog „Fehlend“ an
- Behoben: Fehler bei Schweineohrmarken auf Hof-Bergmann-Karten
- Behoben: Verkaufstiere nicht fortpflanzungsfähiger Subtypen konnten fälschlicherweise trächtig werden
- Behoben: Der Nachwuchs von Brückentieren konnte eine falsche Rasse erhalten
- Behoben: Kartendefinierte Unterarten für vorhandene Tierarten werden nicht zusammen mit den Grundspielkonfigurationen geladen
- Verbesserte italienische und deutsche Übersetzungen (Community-Beiträge)
1.1.0.0:
- Registerkarte „Verschieben“ für den Transfer von Tieren zwischen Haltungsbetrieben mit Zielauswahl und Massenverschiebung hinzugefügt
- Benutzerdefinierte Symbole für alle Registerkarten des Tierbildschirms hinzugefügt
- Versteckte Kastrationsregisterkarte im Hirtenbildschirm für Hühner (nicht anwendbar)
- Visueller Fehler im Hirtenbildschirm beim Aktivieren der Kastration behoben
- Internes Refactoring für Codequalität und Testbarkeit
1.0.2.0:
- Anzeige der Genetik in Tiernamen hinzugefügt (Durchschnittswert oder vollständige Aufschlüsselung pro Merkmal)
- Option zum Sortieren nach Genetik für Tierlisten hinzugefügt
- Auswahlanzahl für Massenaktionsschaltflächen hinzugefügt
- Verschiebungsmeldungen im Haltungsmeldungsprotokoll behoben (fehlten stillschweigend aufgrund falscher Meldungsschlüssel)
- Bewegungsmeldungen behoben, die die falsche Richtung anzeigten (nach/von wurde vertauscht)
- Tippfehler in der Bewegungsnachricht behoben („1 Tiere“ → „1 Tier“)
v1.0.1.0 – Hof Bergmann und grundlegende Metzgerunterstützung:
- Kartenunterstützung für Hof Bergmann hinzugefügt – exotische Tiere (Enten, Gänse, Katzen, Kaninchen) unterstützen jetzt die vollständige Zucht und Fortpflanzung
- Grundlegende Unterstützung für Metzger mit dem Extended Production Point (EPP)-Mod hinzugefügt
- Fehlende Übersetzungsschlüssel in allen Sprachen hinzugefügt
- Verbesserte Auswahl der Nachkommen-Subtypen für Karten mit nicht standardmäßigen Tierkonfigurationen
- Aktualisierte italienische Übersetzung
- Problem behoben, bei dem die Taste „Tiere verwalten“ (R) die Tastenkombinationen anderer Mods in verschiedenen Menüregisterkarten beeinträchtigte
- Massenbewegung behoben, die mehr Tiere als die Kapazität des Zielgeheges zulässt
- Fehler beim Verschieben von Tieren zu erweiterten Produktionspunkten (EPP-Metzger) behoben
- Schaltfläche „Tiere verwalten“ (R) zum Tiermenü im Spiel hinzugefügt, um schnellen Zugriff zu ermöglichen
- Aktion „Auswählen“ (A) hinzugefügt, um Auswahlfelder in Kauf- und Verkaufsdialogen zu aktivieren/deaktivieren
- Die Schaltfläche „Befruchtung“ ist jetzt deaktiviert, wenn die Frau nicht teilnahmeberechtigt ist (schwanger, zu jung, sich erholend)
- Die Schaltfläche „Überwachen“ zeigt jetzt den Status „Entfernen…“ an, wenn die Entfernung aussteht
- Tastaturkollisionen behoben – jede Aktion hat jetzt einen eindeutigen Schlüssel
- Info-Schaltflächen, die Markieren/Kastrieren-Tastendrücke abfangen, wurden behoben – jetzt nur noch mit der Maus
- Behebung eines Fehlers, bei dem die Schaltfläche „Befruchtung“ bei männlichen Tieren falsch angezeigt wurde
– Problem behoben, bei dem das Monitorbild nicht verschwand, wenn der Monitor entfernt wurde
- Behoben, dass Informationen zu Milch/Wolle/Ziegenmilch auf dedizierten Server-Clients nicht angezeigt wurden
Einige Multiplayer-Korrekturen v0.6.1.0:
- Behebung, dass die Befruchtung von KI-Dialogen im Mehrspielermodus nicht synchronisiert wurde
- Behebung, dass die Besamung des KI-Dialogs für Kühe, die nie ein Kind zur Welt gebracht haben, blockiert wurde
- Serverabsturz behoben, wenn der Client eine Kuh mit Stroh besamt
- Behebung der Stream-Beschädigung im KI-Ereignis zur automatischen Befruchtung
- Behebung eines Schwangerschaftsereignisses, bei dem Tiere auf dem Client stillschweigend nicht zugeordnet werden konnten
- Problem behoben, bei dem Dewars, die mitten im Spiel gekauft wurden, im Mehrspielermodus nicht mit verbundenen Clients synchronisiert wurden
- Clientseitiger Fehler beim Samenkauf im Mehrspielermodus behoben
- Behebung eines Problems, bei dem der Schalter für die Behandlung von Krankheiten im Mehrspielermodus nicht mit dem Server synchronisiert wurde
– Korrigieren Sie die Abhängigkeitsprüfung der Einstellungen mithilfe einer undefinierten Variablen
- Spam-Fehler beim Absteigen vom Pferd außerhalb des Geheges im Mehrspielermodus behoben
- Behebung eines schwarzen Bildschirms, wenn der Multiplayer-Client versucht, auf einem Pferd zu reiten
- Behebung eines Problems, bei dem der Multiplayer-Client Pferde nicht reinigen konnte
v0.6.0.0
- Benutzerhandbücher und Informationsblätter hinzufügen https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM/
- Fügen Sie einen optionalen täglichen Zusammenfassungsmodus für das Nachrichtenprotokoll hinzu, um den Lärm auf großen Farmen zu reduzieren (neue Einstellung: Zusammenfassungen des Nachrichtenprotokolls)
- Schaltfläche „KI-Tiere zurücksetzen“ zu den Einstellungen hinzugefügt, um den KI-Strohkatalog mit neuen, zufällig generierten Tieren neu zu generieren
- Beheben Sie potenzielle Milchproduktionsverluste, die auftreten könnten, wenn Geburtsfehler stillschweigend erkannt werden
- Mögliches Einfrieren des Spiels beim Verkauf von Tieren mit aktivem Filter behoben
- Beheben Sie potenzielle Mod-Fehler, die das Pflanzenwachstum und andere regelmäßige Spielaktualisierungen blockieren
- Texturwarnung für LED-Panel-Maskenkarte behoben
- Aktualisierung der dänischen Übersetzung und chinesische Übersetzung hinzufügen (Community-Beiträge)
v0.5.0.0
- Zufallsauswahl der Väter während der Zucht – berechtigte Männchen werden jetzt zufällig ausgewählt, statt immer der erste
- Verbessern Sie die genetische Vererbung durch natürliche Variation – Nachkommen können jetzt die Merkmalswerte der Eltern über- oder unterschreiten
- Falscher Text für Stroh im Monitormenü behoben
- Erkennen Sie widersprüchliche Mods (z. B. MoreVisualAnimals) und zeigen Sie beim Start einen einheitlichen Konfliktdialog an
- Italienische Übersetzung hinzufügen (Community-Beitrag von @FirenzeIT)