Vervangt de eenvoudige dierenclusters van FS25 door individueel gevolgde dieren - elk met unieke genetica, voortplanting, ziekten en productiekenmerken. Een onderhouden versie van Arrow-kb's Realistic Livestock-mod.
Elk dier wordt afzonderlijk gevolgd met zijn eigen identiteit, genetische samenstelling, gezondheidsstatus en productie-output. Genetica wordt geërfd door middel van fokken, ziekten kunnen zich verspreiden en behandeling vereisen, en de productie wordt bepaald door de individuele eigenschappen van elk dier.
Dit is een onderhouden versie van de originele Realistic Livestock-mod van Arrow-kb, die de ontwikkeling heeft stopgezet. Het doel is om de mod werkend te houden, bugs op te lossen en waar nodig verbeteringen aan te brengen.
Kenmerken
========
- Individuele tracking van dieren met unieke identiteit
- Geneticasysteem met erfelijke eigenschappen die de productieoutput beïnvloeden
- Genetica wordt weergegeven in diernamen met configureerbaar detailniveau (gemiddelde score of volledige uitsplitsing van eigenschappen)
- Fokken en voortplanting met zwangerschapsmechanismen en genetische overerving
- AI-inseminatiesysteem met spermadewars
- Ziektesimulatie met infectie, behandeling en immuniteit
- Diermonitoring om individuele dieren in de loop van de tijd te volgen
- Gewichtssysteem gekoppeld aan genetica en voeding
- Markering en castratie van dieren
- Tabblad verplaatsen voor het overbrengen van dieren tussen veehouderijen
- Dagelijkse samenvattingsmodus voor berichtenlogboek
- Hulppagina's in het spel
- Ondersteuning voor stieren van hooglanders
- Dierenpakketsysteem: mods van derden kunnen nieuwe rassen toevoegen of de dierenbalans aanpassen
- Kaartondersteuning: Hof Bergmann (eenden, ganzen, katten, konijnen, alpaca's, kwartels) met automatische versiebewuste compatibiliteit
- Eenvoudige ondersteuning voor slagers die Extended Production Point (EPP) mod gebruiken
- Ondersteuning voor meerdere spelers
Ondersteunde kaarten en pakketten
======================
Kaarten:
- Hof Bergmann (https://www.lsfarming-mods.com/) — eenden, ganzen, katten, konijnen, alpaca's, kwartels met volledige fokondersteuning
Dierenpakketten:
- Koeienrassenpakket voor RLRM door ConGan98 (https://github.com/ConGan98/FS25_CowBreedsRLRM) — aanvullende runderrassen
Opmerkingen
=====
- Gebaseerd op Arrow-kb's Realistic Livestock-mod (v1.2.0.5), uitgebracht onder GPL-3-licentie
- Savegame-gegevens van de originele versie van Arrow-kb worden automatisch gemigreerd bij de eerste keer laden
- Lettertypebibliotheek-mod is niet langer vereist
- Incompatibel met FS25_EnhancedLivestock, FS25_MoreVisualAnimals en FS25_EnhancedAnimalSystem
Beperkingen
===========
- Multiplayer: Dewars (AI-spermabussen) kunnen niet fysiek door klanten worden opgehaald. Werkt in singleplayer.
Installatie
============
Plaats FS25_RealisticLivestockRM.zip in uw mods-map.
Migreren vanaf de versie van Arrow-kb: Verwijder FS25_RealisticLivestock.zip en FS25_FontLibrary.zip. Maak eerst een back-up van uw savegame en laad deze vervolgens - de gegevens worden automatisch gemigreerd.
Documentatie: https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM
Broncode en issue-tracker: https://github.com/rittermod/FS25_RealisticLivestockRM
- Ondersteuning voor meerdere spelers toegevoegd voor de knoppen "Reset Animal Dealer" en "Reset AI Animals" (alleen voor beheerders in MP, synchroniseert met alle spelers)
- Probleem opgelost voor meerdere spelers: het ophalen van stro van dewar wordt nu gesynchroniseerd met de server (dewar wordt niet langer "bijgevuld" bij opnieuw verbinden)
- Probleem opgelost voor meerdere spelers: leeg strohandgereedschap wordt nu verwijderd uit de klantinventaris na inseminatie of terugkeer
- Probleem opgelost met het markeren/demarkeren van dieren: visuele 3D-markering wordt nu onmiddellijk bijgewerkt bij het demarkeren (voorheen vereist opnieuw inloggen)
- Mogelijke multiplayer-crash opgelost bij het ontvangen van onbekende markeringssleutels van nieuwere mod-versies
- Vastlopen van handgereedschap met stro wanneer geen enkele speler het draagt
- Crash opgelost bij het verkopen van een dier vanuit een veetrailer bij de dierenhandelaar
- Crash opgelost bij het openen van het dierentrailerscherm in de buurt van een berijdbaar paard, gemaakt door mods van derden (bijvoorbeeld aanvullende contracten dierenmissies)
- Probleem opgelost dat proppaarden van mods van derden ten onrechte werden omgezet in echte dieren wanneer ze op trailers of hokken werden geladen
- Probleem opgelost dat dieren die als niet-verkoopbaar zijn gemarkeerd, wel verkoopbaar zijn nadat ze op een trailer zijn geladen
RL-menu (preview - werk in uitvoering):
- Tabblad Verkopen toegevoegd met samenvatting van het winkelwagentje (geselecteerde telling, prijs, kosten, totaal); dieren die als niet-verkoopbaar zijn gemarkeerd, worden eruit gefilterd
- Veehouderijkiezer nu alfabetisch op naam gesorteerd
- RL Menu onthoudt nu de geselecteerde veehouderij en dieren bij het schakelen tussen de tabbladen Beheren, Verplaatsen en Verkopen
- Bij één verkoop/verplaatsing worden andere selectievakjes niet langer gewist
- Het tabblad "Info" hernoemd naar "Beheren" om de acties ervan beter weer te geven (markeren, insemineren, monitoren, enz.)
- Opnieuw gerangschikte tabbladen: Verkopen, Verplaatsen, Beheren, Berichten
- Vaste statuspictogrammen die van positie springen bij het schakelen tussen tabbladen
- Vaste leeftijd van dieren die niet wordt weergegeven in het RL-menustatistiekengebied
- Sperma-dewar herschreven als voertuig/pallet - probleem opgelost waarbij het spel vastliep bij het kijken naar dewar, mislukte ophaalacties voor meerdere spelers en onzichtbare dewars na aankoop halverwege de game
- Dewar-status (rietjes, stiergenetica) blijft nu bestaan tijdens opslaan/laden en objectopslagcycli
- Crash opgelost in mods van derden die opgeslagen pallets inspecteren (bijvoorbeeld Time Saving Stock Check) wanneer een spermadewar in objectopslag wordt geplaatst
- Vaste multiplayer-desynchronisatie: markeren, castreren, monitoren, hernoemen en ziektebehandelingswijzigingen van een client worden nu gesynchroniseerd met alle andere verbonden spelers
- Probleem opgelost dat alle reeds bestaande dieren dezelfde identiteit kregen (bijvoorbeeld "UK 1 1") wanneer RL voor de eerste keer op een bestaande save werd geïnstalleerd - herstelt ook zelfherstelde saves die al zijn getroffen
- Tsjechische vertalingsupdate toegevoegd (communitybijdrage door Kynuska)
- Hongaarse vertaling toegevoegd (gemeenschapsbijdrage door Toamsz93)
- Ontbrekende vertaalsleutels toegevoegd in alle 16 talen
- FillType-fouten in het logbestand opgelost wanneer mods van verkoopstations van derden verwijzen naar de categorie ANIMAL
Nieuw RL-menu (preview - werk in uitvoering):
- Nieuw RL-menu toegevoegd (sleutel toewijzen in Instellingen -> Bediening): een zelfstandig menu met tabbladen. Het oude dierenscherm (R-toets) werkt nog steeds ongewijzigd
- Tabblad Berichten: chronologische berichtenfeed met eenmalige en bulkverwijdering
- Tabblad Info: veehouderijselector, dierenlijst met detailvenster (stamboom, genetica, ziekten, invoer/uitvoer) en actieknoppen (Markeren, Monitoren, Hernoemen, Ziekten, Insemineren, Castreren)
- Tabblad Verplaatsen: verplaats dieren tussen veehouderijen of naar slagers met enkele verplaatsing en bulkverplaatsing met behulp van het selectievakje Multi-Select
- Statuspictogrammen op dierenlijstkaarten die in één oogopslag dracht, herstellend, onvruchtbaar/gecastreerd, borstvoeding geven, wol produceren en eieren leggen weergeven
Hof Bergmann 1.4 ondersteuning en bugfixes:
- Vaste beelden van paardenrassen op Hof Bergmann: volwassen paarden worden niet langer als veulens weergegeven, de raskleuren komen nu correct overeen, de overgang van veulen naar volwassen model werkt nu
- Probleem opgelost met paardrijden en uitrusting op Hof Bergmann v1.4: zadels, koetsen en gereedschappen uit het Horse Addon Pack worden nu correct bevestigd
- Vier paardenrassen uitgeschakeld die niet standaard worden ondersteund door Hof Bergmann (Pinto, Chestnut, Bay, Dun) van de dealer - bestaande savegame-paarden van die rassen worden niet beïnvloed
- Probleem opgelost dat de dealer verkoopdieren genereerde voor rassen die op de huidige kaart als niet te koop zijn gemarkeerd
- Probleem opgelost dat wol en kippeneieren niet spawnen op Hof Bergmann v1.4: de brug wijst nu de fillTypes opnieuw toe zodat deze overeenkomen met de veehouderijgebouwen van HB
- Probleem opgelost dat de eierincubator van Hof Bergmann er niet in slaagde uitgekomen kuikens aan de houderij toe te voegen wanneer RLRM actief was
- Crash opgelost wanneer de curve van de dierenproductie nul oplevert, waardoor alle productie in een gebouw stilletjes kon worden stopgezet
- Diagnoseregistratie toegevoegd voor niet-overeenkomende vultypes in pallet- en melkproductie
Wat is er veranderd - Voornamelijk compatibiliteitsverbeteringen voor Hof Bergmann 1.4
- Probleem opgelost dat brugdieren (konijnen, kwartels, enz.) dubbele ID's kregen in de multiplayer, waardoor dieren op klanten verdwenen
- Vaste ID-teller voor dieren in de brug, houdt nu tellers per type bij met persistentie van het savegame
- Probleem opgelost dat bulkaankopen stilletjes mislukken wanneer kaartfokkerijen dierenrassen afwijzen (bijv. Hereford in gefilterde hokken van Hof Bergmann)
- Bestaande opgeslagen bestanden met dubbele brugdier-ID's worden automatisch gerepareerd tijdens het laden
- Pre-validatie toegevoegd voor bulkaankoop: laat zien welke dieren niet kunnen worden gekocht en waarom voordat wordt bevestigd
- Diagnoseregistratie toegevoegd voor het laden van dieren, het fokken en het oplossen van problemen met de compatibiliteit van roedels
- Waarschuwingen toegevoegd wanneer dieren verloren gaan als gevolg van verwijderde roedels of mismatches in rassen
- Dierenpakketsysteem toegevoegd: mods van derden kunnen rassen toevoegen, eigenschappen van dieren overschrijven of een aangepast evenwicht bieden
- Hof Bergmann 1.4-ondersteuning toegevoegd met alpaca's, kwartels, gecorrigeerde kippenbeelden en versiedetectie
- Cross-color alpaca-fok toegevoegd (elke mannelijke kleur kan met elke vrouwelijke kleur fokken)
- Gebruikersdocumentatie toegevoegd voor kaartondersteuning van Hof Bergmann
- Toegevoegd: als je het RL-dierenscherm verlaat, keert je terug naar het tabblad Dieren in het menu van het spel als je het van daaruit opent
- Toegevoegd: het RL-dierenscherm wordt standaard geopend op het tabblad Info wanneer je dit opent vanuit het dierentabblad in het ingame-menu
- Opgelost: de schuifpositie van de dierenlijst verspringt elke 5 seconden in het ESC-menu, dierentabblad
- Opgelost: klik op het geluid dat elke 5 seconden wordt afgespeeld terwijl je de dierenlijst bekijkt
- Opgelost: Crash wanneer de veehouderij geen pallet- of melkvultype registreert dat de dieren produceren
- Opgelost: accumulatie van diermodellen wanneer kaarten bestaande diersoorten opnieuw definiëren
- Opgelost: herlaadbeurten van het basisspel verstoren niet langer de superset dierenconfiguraties van RLRM
- Opgelost: compensatie voor willekeurig overlijdensgeld (33% verkoopprijs) bereikt nu correct het boerderijsaldo
- Opgelost: overbruggingsbeschrijvingen van dieren met de melding 'Ontbrekend' in het dialoogvenster met diereninformatie
- Opgelost: fouten in het oormerk van varkens op Hof Bergmann-kaarten
- Opgelost: verkoopdieren van niet-reproductieve subtypes konden ten onrechte zwanger worden
- Opgelost: nakomelingen van brugdieren kunnen het verkeerde ras krijgen
- Opgelost: kaartgedefinieerde subtypen voor bestaande diertypen worden niet geladen naast de configuraties van het basisspel
- Verbeterde Italiaanse en Duitse vertalingen (communitybijdragen)
1.1.0.0:
- Tabblad Verplaatsen toegevoegd voor het overbrengen van dieren tussen veehouderijen met bestemmingskiezer en bulkverplaatsing
- Aangepaste pictogrammen toegevoegd voor alle tabbladen van het Dierenscherm
- Verborgen castratietabblad in herdersscherm voor kippen (niet van toepassing)
- Probleem opgelost in het scherm van de herder bij het inschakelen van castratie
- Interne refactoring voor codekwaliteit en testbaarheid
1.0.2.0:
- Toegevoegde weergave van genetica in diernamen (gemiddelde score of volledige uitsplitsing per eigenschap)
- Sorteren op genetica-optie toegevoegd voor dierenlijsten
- Selectietelling toegevoegd aan bulkactieknoppen
- Vaste verplaatsingsberichten in het logboek van de veehouderijberichten (waren stilzwijgend mislukt vanwege onjuiste berichtsleutels)
- Vaste verplaatsingsberichten die de verkeerde richting aangeven (van/naar was verwisseld)
- Typefout opgelost in verplaatsingsbericht ("1 dieren" → "1 dier")
v1.0.1.0 - Hof Bergmann en basis slagersondersteuning:
- Hof Bergmann-kaartondersteuning toegevoegd - exotische dieren (eenden, ganzen, katten, konijnen) ondersteunen nu volledige voortplanting en voortplanting
- Basisondersteuning toegevoegd voor slagers die Extended Production Point (EPP) mod gebruiken
- Ontbrekende vertaalsleutels toegevoegd in alle talen
- Verbeterde selectie van subtypes voor nakomelingen voor kaarten met niet-standaard dierconfiguraties
- Bijgewerkte Italiaanse vertaling
- Probleem opgelost met de toets 'Beheer dieren' (R) die de sneltoetsen van andere mods in verschillende menutabbladen verstoort
- Vaste bulkverplaatsing waardoor meer dieren mogelijk zijn dan de capaciteit van de doelpen
- Fout opgelost bij het verplaatsen van dieren naar uitgebreide productiepunten (EPP-slagers)
- Knop "Beheer dieren" (R) toegevoegd aan het dierenmenu in de game voor snelle toegang
- Actie "Selecteren" (A) toegevoegd om selectievakken in koop- en verkoopdialogen aan of uit te vinken
- Inseminatieknop is nu uitgeschakeld als het vrouwtje niet in aanmerking komt (zwanger, te jong, herstellende)
- De monitorknop toont nu de status "Verwijderen..." wanneer verwijdering in behandeling is
- Vaste toetscombinaties - elke actie heeft nu een unieke sleutel
- Probleem opgelost dat infoknoppen Mark/Castrate-toetsaanslagen onderschepten - nu alleen met de muis
- Probleem opgelost dat de inseminatieknop verkeerd werd weergegeven op mannelijke dieren
- Probleem opgelost dat het beeld van de monitor niet verdwijnt bij het verwijderen van de monitor
- Probleem opgelost dat informatie over melk/wol/geitenmelk niet werd weergegeven op speciale serverclients
Een flink aantal multiplayer-oplossingen v0.6.1.0:
- Probleem opgelost dat AI-dialooginseminatie niet synchroniseert in multiplayer
- Fix AI-dialoog-inseminatie geblokkeerd voor koeien die nooit hebben gebaard
- Oplossing voor servercrash wanneer client koe met stro insemineert
- Corrigeer streamcorruptie bij AI-auto-inseminatiegebeurtenis
- Zwangerschapsgebeurtenis oplossen waarbij dieren op de cliënt niet in stilte konden worden gematcht
- Probleem opgelost dat dewars die halverwege de game waren gekocht, niet synchroniseerden met verbonden clients in multiplayer
- Fout aan de clientzijde opgelost bij het kopen van sperma in multiplayer
- Probleem opgelost waarbij de ziektebehandelingsschakelaar niet synchroniseert met de server in multiplayer
- Fixeer de afhankelijkheidscontrole van instellingen met behulp van een ongedefinieerde variabele
- Fout-spam opgelost bij het afstappen van een paard buiten de pen in multiplayer
- Fix zwart scherm wanneer multiplayer-client probeert te paardrijden
- Probleem opgelost dat de multiplayer-client paarden niet kan schoonmaken
v0.6.0.0
- Gebruikershandleidingen en factsheets toevoegen https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM/
- Voeg een optionele dagelijkse samenvattingsmodus toe voor het berichtenlogboek om de ruis op grote boerderijen te verminderen (nieuwe instelling: Berichtenlogsamenvattingen)
- Knop "AI-dieren resetten" toegevoegd aan de instellingen om de AI-strocatalogus opnieuw te genereren met nieuwe willekeurig gegenereerde dieren
- Mogelijk verlies aan melkproductie oplossen dat kan optreden wanneer geboortefouten stilletjes worden opgemerkt
- Mogelijke spelbevriezing bij verkoop van dieren met een actief filter verholpen
- Mogelijke modificatiefouten oplossen die de groei van gewassen en andere periodieke game-updates blokkeren
- Fix textuurwaarschuwing voor LED-paneelmaskerkaart
- Voeg Deense vertalingsupdate en Chinese vertaling toe (communitybijdragen)
v0.5.0.0
- Willekeurige vaderselectie tijdens het fokken - in aanmerking komende mannetjes worden nu willekeurig gekozen in plaats van altijd de eerste
- Verbeter de genetische overerving met natuurlijke variatie - nakomelingen kunnen nu de waarden van de oudereigenschappen overschrijden of eronder vallen
- Corrigeer de verkeerde tekst die wordt weergegeven voor stro in het monitormenu
- Detecteer conflicterende mods (bijvoorbeeld MoreVisualAnimals) en toon een uniform conflictdialoogvenster bij het opstarten
- Italiaanse vertaling toevoegen (communitybijdrage door @FirenzeIT)