Cada paso cuenta dónde has estado. ¡Y qué tan profundo te has hundido en el barro! 🚜👢
¡Se acabó ver a agricultores caminando por el terreno como si sus botas acabaran de salir de la tienda! *Realistic Footsteps* introduce huellas visibles y dinámicas en el LS25. Ya sea tierra blanda, campos labrados, hierba húmeda, barro, estiércol o nieve, tus huellas se adaptan al terreno, a tu calzado, a tu movimiento y a las condiciones meteorológicas.
Y lo mejor de todo: si caminas por agua o por surcos de neumáticos llenos de barro, no acumularás suciedad infinitamente. ¡Tus botas también tienen un límite!
👢 RESUMEN DE CARACTERÍSTICAS
Cinco tipos de suela, diferentes tipos de terreno
Dependiendo del calzado, se generan cinco tipos de suela distintos, dejando sus correspondientes huellas en tierra blanda, campos labrados, hierba, barro, estiércol y nieve.
Detección de agua y surcos de neumáticos inundados
El mod detecta zonas con agua y los típicos surcos de neumáticos llenos de agua en los campos. No se generan huellas sobre el agua. Al atravesarla, el barro adherido a las suelas se limpia rápidamente, logrando un comportamiento más natural al pasar del barro al agua.
Color del suelo adaptado al terreno
El color de las huellas se ajusta al tono del suelo detectado. Por ejemplo, si pasas de un terreno oscuro a uno más claro, el color de la suciedad que llevas en las botas cambiará gradualmente a lo largo de varios pasos. Una vez que las suelas están limpias, dejan de aparecer huellas sobre superficies duras.
Hundimiento visible en terrenos blandos
En terrenos blandos, el personaje se hunde de forma visible —aproximadamente entre 2 y 10 cm— dependiendo de las condiciones. Esto no altera de forma permanente la altura real del terreno en el mapa. Barro, humedad y nieve en la cabina del vehículo
Al subir al vehículo, pueden quedar hasta ocho marcas de barro, humedad o nieve en el suelo de la cabina. En los vehículos que cuentan con la función de lavado estándar, estas huellas permanecen ahí hasta que se lava el vehículo o se eliminan. ¡Así que la jornada de trabajo no termina con las botas limpias sobre un suelo de cabina impoluto!
Visualización optimizada y modo multijugador
El desvanecimiento de las marcas en función de las condiciones meteorológicas y la reutilización de los objetos de las huellas ayudan a mantener un rendimiento estable. Las huellas se generan localmente y no requieren eventos de red adicionales para cada marca individual; también es compatible con el modo multijugador.
🎮 CONTROLES
Activar/desactivar huellas: Ctrl + Mayús + F
Esta combinación de teclas se puede modificar en el menú de controles.
🛠️ CONSOLA Y DEPURACIÓN
Para realizar pruebas, ajustes y análisis de errores, están disponibles los siguientes comandos de consola:
fsFootsteps
fsFootstepsClear
fsFootstepsDebug
fsFootstepsInfo
fsFootstepsSet <nombre> <valor>
fsFootstepsReload
fsFootstepsWaterScan
Archivo de configuración: modSettings/FS25_realistic_footsteps.xml
🔧 DESARROLLADO POR MR.HUNTER
«Realistic Footsteps» añade un detalle pequeño pero visible a la rutina diaria en la granja: tus pasos dejan marcas que se adaptan al tipo de suelo y a las condiciones actuales.
Porque, seamos sinceros: un agricultor sin barro en las botas es que o no ha pisado el campo, o ha hecho algo mal. 😉
¡Que disfrutéis del juego! Y no os olvidéis de vuestras botas... ¡al fin y al cabo, el barro tampoco se olvida de ellas! 👣🌾